I am a PhD student. And that means I have a question: How can we make digital content graspable? Because you see, on the one hand, there is the digital world and no question, many things are happening there right now. And for us humans, it's not quite material, it's not really there -- it's virtual. On the other hand, we're humans, we live in a physical world. It's rich, it tastes good, it feels good, it smells good. So the question is: How do we get the stuff over from the digital into the physical? That's my question.
Tôi đang theo học bằng tiến sỹ, và tôi có một câu hỏi: Làm cách nào chúng ta có thể làm cho những nội dung số có thể nắm bắt được? Bởi vì như mọi người thấy, một mặt, đây là thế giới số, và không có gì nghi ngờ rằng rất nhiều thứ đang xảy ra ở đó. Và với con người chúng ta, nó không phải là cái gì đó thực đang thực sự tồn tại. Nó là một thế giới ảo. Mặt khác, con người chúng ta, sống trong thế giới thực. Nó rất đa dạng với mùi, vị và cảm gác. Vì vậy câu hỏi là: làm cách nào chúng ta có thể tạo ra những thiết bị số có thể đưa nội dung số thể hiện trong đời thực ? Đó chính là câu hỏi của tôi.
If you look at the iPhone with its touch and the Wii with its bodily activity, you can see the tendency; it's getting physical. The question is: What's next? Now, I have three options that I would like to show you.
Nếu bạn để ý tới chiếc điện thoại iPhone với màn hình cảm ứng và Wii với các hoạt động cơ thể của nó, bạn có thể thấy xu hướng; nó hiểu được các tác động vật lý. Câu hỏi là: vậy tiếp theo đó sẽ là gì ? Bây giờ, tôi có 3 lựa chọn xin được trình bày với mọi người.
The first one is mass. As humans, we are sensitive to where an object in our hand is heavy. So could we use that in mobile phones? Let me show you the weight-shifting mobile. It is a mobile phone-shaped box that has an iron weight inside, which we can move around, and you can feel where it's heavy. We shift the gravitational center of it. For example, we can augment digital content with physical mass. So you move around the content on the display, but you can also feel where it is just from the weight of the device.
Đầu tiên là khối lượng. Bởi vì con người chúng ta nhạy cảm với sức nặng của đồ vật cầm trong tay. Bởi vậy, chúng ta có thể sử dụng chúng trong điện thoại di động không ? Để tôi cho các bạn thấy thiết bị di động có khả năng thay đổi khối lượng theo vị trí. Đây là một hộp hình chiếc điện thoại di động nó có một miếng kim loại có thể chuyển động bên trong và bạn có thể cảm nhận vị trí nặng của nó. Chúng ta thay đổi trọng tâm của nó. Ví dụ, chúng ta có thể làm cho nội dung số tương ứng với khối lượng vật lý. Bạn di chuyển tay quanh nội dung được hiển thị và bạn có thể cảm nhận vị trí của ngón tay bởi trọng lượng của thiết bị.
Another thing it's good for is navigation. It can guide you around in a city. It can tell you by its weight, "OK, move right. Walk ahead. Make a left here." And the good thing about that is, you don't have to look at the device all the time; you have your eyes free to see the city.
Nó còn được sử dụng cho hệ thống định vị. Nó có thể hướng dẫn bạn đi quanh thành phố. Bằng cách thay đổi vị trí trọng tâm của nó, " Rẽ phải. Đi thẳng. Rẽ trái tại đây." Và thú vị ở chỗ là bạn không cần phải lúc nào cũng nhìn vào thiết bị; Cho đôi mắt bạn được tự do ngắm thành phố. Đầu tiên là trọng lượng.
Now, mass is the first thing -- the second thing, that's shape. We're also sensitive to the shape of objects we have in our hands. So if I download an e-book and it has 20 pages -- well, they could be thin, right? But if it has 500 pages, I want to feel that "Harry Potter" -- it's thick.
Còn bây giờ là hình dạng. Chúng ta cũng nhạy cảm với hình dạng của vật thể chúng ta cầm trên tay. Nếu tôi download được một cuốn sách điện tử và nó có 20 trang -- thì nó sẽ mỏng, đúng không -- nhưng nếu nó có tới 500 trang, tôi muốn có cảm giác như cầm cuốn "Hary Potter." Nó dày.
(Laughter)
Vì vậy để tôi cho các bạn xem thiết bị di động có thể thay đổi hình dạng.
So let me show you the shape-changing mobile. Again, it's a mobile phone-shaped box, and this one can change its shape. We can play with the shape itself. For example, it can be thin in your pocket, which we of course want it to be. But then if you hold it in your hand, it can lean towards you, be thick. It's like tapered to the downside. If you change the grasp, it can adjust to that. It's also useful if you want to put it down on your nightstand to watch a movie or use as an alarm clock. It stands. It's fairly simple.
Nó có hình hộp giống như một chiếc điện thoại di động. Và cái này có thể thay đổi hình dạng. Chúng ta có thể chơi với chính hình dạng của nó. Ví dụ, nó có thể mỏng khi nằm trong túi của bạn, dĩ nhiên là chúng ta muốn như thế, nhưng tiếp theo nếu bạn cầm nó trên tay, nó sẽ hiểu và dày lên. Nó có dạng thon nhỏ phía dưới. Nếu bạn thay đổi cách cầm, nó có thể tự điều chỉnh cho phù hợp. Nó cũng hữu dụng khi bạn đặt nó xuống bàn để xem phim hay sử dụng như là chiếc đồng hồ báo thức. Nó khá đơn giản.
Another thing is, sometimes we watch things on a mobile phone that are bigger than the phone itself. In that case -- like here, there's an app that's bigger than the phone's screen -- the shape of the phone could tell you, "OK, off the screen, right here, there is more content. You can't see it, but it's there." And you can feel it, because it's thicker at that edge.
Thỉnh thoảng, chúng ta xem cái gì đó trên điện thoại, mà nó to hơn chiếc điện thoại. Vì vậy trong trường hợp này -- giống thế này, có một ứng dụng to hơn màn hình điện thoại -- hình dạng của chiếc điện thoại sẽ mách bạn, "Màn hình không đủ rộng, còn có nội dung chưa được hiển thị. Bạn không thể thấy, nhưng nó có ở đấy." Và bạn có thể cảm thấy bởi vì chiếc điện thoại dày hơn tại cạnh. Hình dạng là cái thứ 2.
The shape is the second thing. The third thing operates on a different level. As humans, we are social, we are empathic, and that's great. Wouldn't that be a way to make mobile phones more intuitive? Think of a hamster in the pocket. Well, I can feel it, it's doing all right. I don't have to check it.
Cái thứ 3, ở mức độ khác. Con người có tính xã hội, có cảm xúc, và điều đó thật tuyệt. Không phải đó là một cách làm cho chiếc điện thoại trực quan hơn sao ? Hãy nghĩ tới con chuột nằm trong túi. Vâng, tôi có thể cảm thấy nó. Nó ổn. Tôi không phải kiểm tra nó.
(Laughter)
Để tôi cho bạn thấy một chiếc điiện thoại "sống"
Let me show you the living mobile phone. So, once again, a mobile phone-shaped box. But this one, it has a breath and a heartbeat, and it feels very organic.
Vì vậy, một lần nữa, hộp hình chiếc điện thoại. Tuy nhiên chiếc này, có nhịp thở và nhịp tim, và nó có vẻ rất hữu cơ. (Tiếng cười)
(Laughter)
Và bạn có thể nói ràng, lúc này nó đang nghỉ ngơi.
And you can tell, it's relaxed right now. Oh, now -- missed call, a new call, new girlfriend, maybe -- very exciting.
Oh giờ là cuộc gọi nhỡ, cuộc gọi đến, có thể là 1 bạn gái mới. Rất thú vị.
(Laughter)
làm sao để bạn dừng nó lại ?
How do we calm it down? You give it a pat behind the ears, and everything is all right again. That's very intuitive, and that's what we want. So what we have seen are three ways to make the digital graspable for us. And I think making it physical is a good way to do that. What's behind that is a postulation, namely, not that humans should get much more technical in the future; rather than that, technology, a bit more human.
Bạn chạm nhẹ vào tai, và mọi thứ lại bình thường. Vì vậy, nó rất trực quan, và đó là những gì chúng ta muốn. Những gì các bạn đã thấy là 3 cách để làm cho chúng ta có thể cầm nắm được nội dung số. Và theo tôi là làm cho chúng có tính vật lý là một cách tốt để thực hiện điều đó. Điều gì đằng sau nó là một sự yêu cầu, cụ thể là con người sẽ có nhiều kỹ thuật hơn nữa trong tương lai. Đúng hơn là, công nghệ, có tính con người nhiều hơn.
(Applause)
(Vỗ tay)