I am a PhD student. And that means I have a question: How can we make digital content graspable? Because you see, on the one hand, there is the digital world and no question, many things are happening there right now. And for us humans, it's not quite material, it's not really there -- it's virtual. On the other hand, we're humans, we live in a physical world. It's rich, it tastes good, it feels good, it smells good. So the question is: How do we get the stuff over from the digital into the physical? That's my question.
Зараз я пишу кандидатську і це означає, що переді мною стоїть питання: як ми можемо зробити цифровий контент більш пристосованим для сприйняття? Оскільки, бачите з однієї сторони, є світ цифровий, в якому зараз без сумніву багато чого відбувається. І для нас - людей - він нематеріальний, не дуже-то реальний. Він віртуальний. З іншої сторони ми - люди - ми живемо в матеріальному світі, світі речей. Він різноманітний, він добрий на смак, на дотик, він гарно пахне. Питання в тому, як перенести щось з цифрового світу в матеріальний? Цю задачу я вирішую.
If you look at the iPhone with its touch and the Wii with its bodily activity, you can see the tendency; it's getting physical. The question is: What's next? Now, I have three options that I would like to show you.
Якщо ми розглянемо iPhone з його тактильною і Wii з його руховою активністю, то можемо помітити тенденцію: взаємодія переходить у фізичну область. Питання в тому, що ж далі? Зараз я хочу показати вам три варіанти розвитку.
The first one is mass. As humans, we are sensitive to where an object in our hand is heavy. So could we use that in mobile phones? Let me show you the weight-shifting mobile. It is a mobile phone-shaped box that has an iron weight inside, which we can move around, and you can feel where it's heavy. We shift the gravitational center of it. For example, we can augment digital content with physical mass. So you move around the content on the display, but you can also feel where it is just from the weight of the device.
Перший пов'язаний з масою. Ми, люди, чутливі до ваги об'єкта в наших руках. Як же ми можемо використати це в мобільниках? Дозвольте мені представити вам перший мобільник, який здатний зміщати центр ваги. Це коробка в формі мобільного телефону, у якої всередині є залізний грузик, який ми можемо переміщати. І ви можете відчувати ці переміщення. Ми зміщуємо його центр ваги. Ми можемо, наприклад, доповнити цифровий контент фізичною масою. Ви рухаєте контент на екрані, але також можете відчути, де він знаходиться, тільки завдяки вазі девайсу.
Another thing it's good for is navigation. It can guide you around in a city. It can tell you by its weight, "OK, move right. Walk ahead. Make a left here." And the good thing about that is, you don't have to look at the device all the time; you have your eyes free to see the city.
Ще такий прийом хороший для навігації. Він допомагає направляти вас в місті. Прилад може сказати вам тільки своєю вагою "Окей, тепер направо. Йдіть вперед. Тут поверніть наліво." І що найпрекрасніше - вам не потрібно весь час дивитись на девайс, ваші очі вільні для споглядання міста. Маса - це було перше.
Now, mass is the first thing -- the second thing, that's shape. We're also sensitive to the shape of objects we have in our hands. So if I download an e-book and it has 20 pages -- well, they could be thin, right? But if it has 500 pages, I want to feel that "Harry Potter" -- it's thick.
Друге - це форма. Ми також можемо відчувати форму об'єктів, що знаходяться у нас в руках. Якщо я завантажую електронну книжку, в якій 20 сторінок - напевне, вона повинна буде бути тонкою - але якщо в ній 500 сторінок, я хочу відчути цього "Гаррі Поттера" Вона товста.
(Laughter)
Отож дозвольте вам представити телефон, здатний змінювати форму.
So let me show you the shape-changing mobile. Again, it's a mobile phone-shaped box, and this one can change its shape. We can play with the shape itself. For example, it can be thin in your pocket, which we of course want it to be. But then if you hold it in your hand, it can lean towards you, be thick. It's like tapered to the downside. If you change the grasp, it can adjust to that. It's also useful if you want to put it down on your nightstand to watch a movie or use as an alarm clock. It stands. It's fairly simple.
Знову ж таки, це коробка в формі мобільника. І вона може змінювати форму. Ми можемо бавитись із самою формою. Наприклад, телефон може бути тонким в вашій кишені, і звісно, ми хочемо, щоб так і було, але в наших руках він може ставати товстішим, подаватись до переду та звужуватись вниз. Він може адаптовуватись до зміни захвату. Така властивість також пригодиться, якщо ви захочете поставити телефон на нічний столик, щоби подивитись кіно чи використати його як будильник. Це досить-таки просто.
Another thing is, sometimes we watch things on a mobile phone that are bigger than the phone itself. In that case -- like here, there's an app that's bigger than the phone's screen -- the shape of the phone could tell you, "OK, off the screen, right here, there is more content. You can't see it, but it's there." And you can feel it, because it's thicker at that edge.
Ще один випадок: іноді ми дивимось на мобільнику щось, що більше за сам телефон. І в цьому випадку - наприклад, ось тут додаток, який не поміщається на екран телефону - форма телефону може сказати вам, "Окей, ось тут за межею телефону є ще вміст. Вам його не видно, але він є". і ви можете це відчути, тому що телефон товстіший з цього кінця. Отож форма - це другий момент.
The shape is the second thing. The third thing operates on a different level. As humans, we are social, we are empathic, and that's great. Wouldn't that be a way to make mobile phones more intuitive? Think of a hamster in the pocket. Well, I can feel it, it's doing all right. I don't have to check it.
Третій варіант працює на другому рівні. Ми, люди - істоти суспільні, ми вміємо співчувати, і це прекрасно. Можливо, можна зробити мобільні телефони більш дружелюбними і в цьому змісті? Уявіть собі хом'ячка в кишені. Окей, я його відчуваю. З ним все в порядку. І мені не потрібно його перевіряти.
(Laughter)
Дозвольте мені показати вам мобільник, що ожив.
Let me show you the living mobile phone. So, once again, a mobile phone-shaped box. But this one, it has a breath and a heartbeat, and it feels very organic.
Отож, знову ж таки, коробка в формі телефону. Але вона дихає і в неї б'ється серце і це виглядає дуже натурально. (Сміх)
(Laughter)
Ви точно можете сказати, що він зараз розслаблений і спокійний.
And you can tell, it's relaxed right now. Oh, now -- missed call, a new call, new girlfriend, maybe -- very exciting.
А ось тепер є пропущений новий виклик. Можливо, нова дівчина. Дуже хвилююче.
(Laughter)
Як же нам його заспокоїти?
How do we calm it down? You give it a pat behind the ears, and everything is all right again. That's very intuitive, and that's what we want. So what we have seen are three ways to make the digital graspable for us. And I think making it physical is a good way to do that. What's behind that is a postulation, namely, not that humans should get much more technical in the future; rather than that, technology, a bit more human.
Потрібно погладити його за вушком, і знову все в порядку. Це дуже інтуїтивно, і це саме те, що нам потрібно. Отож зараз ми побачили три способи покращення сприйняття цифрового контенту. І я думаю, що "фізичний" спосіб дуже хороший для цього. За всім цим стоїть твердження, яке полягає в тому, що люди повинні стати більш технічно освіченими в майбутньому. Але замість цього краще технологіям стати ближчими до людей.
(Applause)
(Оплески)