I am a PhD student. And that means I have a question: How can we make digital content graspable? Because you see, on the one hand, there is the digital world and no question, many things are happening there right now. And for us humans, it's not quite material, it's not really there -- it's virtual. On the other hand, we're humans, we live in a physical world. It's rich, it tastes good, it feels good, it smells good. So the question is: How do we get the stuff over from the digital into the physical? That's my question.
Ik ben een Ph.D. student (AIO), en dat betekent dat ik een vraag heb: hoe kunnen we digitale inhoud begrijpelijk maken? Want weet u, aan de ene kant is er de digitale wereld, en zeker, daar is momenteel veel ontwikkeling gaande. En voor ons mensen heeft het niet echt vorm, het is niet echt aanwezig. Het is virtueel. Aan de andere kant leven wij mensen in een fysieke wereld. Die is rijk, die smaakt goed, die voelt goed, die ruikt goed. Dus de vraag is: hoe kunnen we de dingen uit de digitale naar de fysieke wereld overbrengen? Dat is mijn vraag.
If you look at the iPhone with its touch and the Wii with its bodily activity, you can see the tendency; it's getting physical. The question is: What's next? Now, I have three options that I would like to show you.
Als je kijkt naar de iPhone met zijn aanraakscherm en de Wii met zijn lichaamsactiviteit, zie je de trend: alles wordt tastbaar. De vraag is: wat is de volgende stap? Ik heb drie mogelijkheden die ik u wil laten zien.
The first one is mass. As humans, we are sensitive to where an object in our hand is heavy. So could we use that in mobile phones? Let me show you the weight-shifting mobile. It is a mobile phone-shaped box that has an iron weight inside, which we can move around, and you can feel where it's heavy. We shift the gravitational center of it. For example, we can augment digital content with physical mass. So you move around the content on the display, but you can also feel where it is just from the weight of the device.
De eerste is massa. Als mensen zijn we gevoelig voor waar een object in onze hand zwaar is. Kunnen we dat dus gebruiken in mobiele telefoons? Laat me u tonen: de gewichtsveranderende mobiel. Het is een doos in de vorm van een mobiele telefoon met een ijzeren gewicht erin, dat we kunnen bewegen. En je kunt voelen waar hij zwaar is. We bewegen het zwaartepunt ervan. Bijvoorbeeld, we kunnen digitale informatie ondersteunen met fysieke massa. Je beweegt je dus in de informatie op het scherm, maar je kunt aan het gewicht van het apparaat ook voelen waar je bent.
Another thing it's good for is navigation. It can guide you around in a city. It can tell you by its weight, "OK, move right. Walk ahead. Make a left here." And the good thing about that is, you don't have to look at the device all the time; you have your eyes free to see the city.
Het is ook handig voor navigatie. Het kan je rondleiden in een stad. Het kan je door zijn gewicht vertellen, "Ok, naar rechts. Rechtdoor lopen. Hier linksaf slaan." En het handige ervan is dat je niet steeds naar het apparaat hoeft te kijken, je hebt je ogen vrij om de stad te zien. Ok, massa in het eerste ding.
Now, mass is the first thing -- the second thing, that's shape. We're also sensitive to the shape of objects we have in our hands. So if I download an e-book and it has 20 pages -- well, they could be thin, right? But if it has 500 pages, I want to feel that "Harry Potter" -- it's thick.
Het tweede ding, dat is vorm. We zijn ook gevoelig voor de vorm van objecten die we in onze handen hebben. Dus als ik een e-book download en het heeft 20 pagina's -- nou, dat kan dun zijn, toch -- maar als het 500 pagina's heeft, wil ik dat "Harry Potter"-gevoel. Het is dik.
(Laughter)
Dus laat me u tonen: de vormveranderende mobiel.
So let me show you the shape-changing mobile. Again, it's a mobile phone-shaped box, and this one can change its shape. We can play with the shape itself. For example, it can be thin in your pocket, which we of course want it to be. But then if you hold it in your hand, it can lean towards you, be thick. It's like tapered to the downside. If you change the grasp, it can adjust to that. It's also useful if you want to put it down on your nightstand to watch a movie or use as an alarm clock. It stands. It's fairly simple.
Ook dit is een box in de vorm van een mobiele telefoon. En deze kan zijn vorm veranderen. We kunnen met de vorm zelf spelen. Bijvoorbeeld, het kan dun zijn in je zak, wat we natuurlijk ook willen, maar dan als je het in je hand hebt, kan het naar je toe leunen, dik zijn. Het loopt taps toe naar beneden. Als je je grip verandert, kan het zich daarop aanpassen. Het is ook handig als je het op je nachtkastje neer wilt zetten om een film te kijken of het als wekker te gebruiken, het kan staan. Het is vrij simpel.
Another thing is, sometimes we watch things on a mobile phone that are bigger than the phone itself. In that case -- like here, there's an app that's bigger than the phone's screen -- the shape of the phone could tell you, "OK, off the screen, right here, there is more content. You can't see it, but it's there." And you can feel it, because it's thicker at that edge.
Nog iets anders, soms willen we dingen bekijken op onze mobiele telefoon die groter zijn dan de telefoon zelf. In dat geval -- zoals hier, er is een toepassing die groter is dan het scherm van de telefoon -- kan de vorm van de telefoon je vertellen, "Ok, buiten het scherm hier is nog meer informatie. Je kan het niet zien, maar het is er wel." En dat kun je voelen, omdat het dikker is aan de rand. De vorm is het tweede aspect.
The shape is the second thing. The third thing operates on a different level. As humans, we are social, we are empathic, and that's great. Wouldn't that be a way to make mobile phones more intuitive? Think of a hamster in the pocket. Well, I can feel it, it's doing all right. I don't have to check it.
Het derde aspect werkt op een heel ander niveau. Mensen zijn sociaal, we zijn empathisch en dat is geweldig. Zou dat niet een manier zijn om mobiele telefoons intuïtiever te maken? Denk aan een hamster in je zak. Ik kan hem voelen. Het gaat goed met hem. Ik hoef het niet te controleren.
(Laughter)
Laat me u tonen: de levende mobiele telefoon.
Let me show you the living mobile phone. So, once again, a mobile phone-shaped box. But this one, it has a breath and a heartbeat, and it feels very organic.
Dus, ook hier, een box met de vorm van een mobiele telefoon. Maar deze ademt en heeft een hartslag, en voelt heel organisch aan. (Gelach)
(Laughter)
En je kunt zien, hij is relaxed nu.
And you can tell, it's relaxed right now. Oh, now -- missed call, a new call, new girlfriend, maybe -- very exciting.
Oh nu, een gemiste oproep, een nieuwe oproep, nieuwe vriendin misschien. Erg opwindend.
(Laughter)
Hoe kunnen we hem kalmeren?
How do we calm it down? You give it a pat behind the ears, and everything is all right again. That's very intuitive, and that's what we want. So what we have seen are three ways to make the digital graspable for us. And I think making it physical is a good way to do that. What's behind that is a postulation, namely, not that humans should get much more technical in the future; rather than that, technology, a bit more human.
Je aait hem achter zijn oren, en alles is weer goed. Dus, erg intuïtief, en dat is wat we willen. Dus, wat we hebben gezien zijn drie manieren om het digitale voor ons begrijpelijk te maken. En ik denk dat het fysiek maken daar een goede manier voor is. Wat hierachter zit is een stelling, namelijk dat mensen technischer zouden moeten worden in de toekomst. Maar meer nog dan dat, technologie, wat menselijker.
(Applause)
(Applaus)