I am a PhD student. And that means I have a question: How can we make digital content graspable? Because you see, on the one hand, there is the digital world and no question, many things are happening there right now. And for us humans, it's not quite material, it's not really there -- it's virtual. On the other hand, we're humans, we live in a physical world. It's rich, it tastes good, it feels good, it smells good. So the question is: How do we get the stuff over from the digital into the physical? That's my question.
Ես գրում եմ իմ թեկնածուական ատենախոսությունը և փորձում եմ պատասխանել հետևյալ հարցին. ինչպե՞ս թվային բովանդակությունը դարձնել առավել հեշտ ընկալելի: Քանի որ, տեսե'ք. մի կողմից մենք ունենք թվային աշխարհ և անկասկած այս պահին այնտեղ տեղի են ունենում որոշ իրադարձություններ: Եվ մեզ` մարդկանց համար այն այդքան էլ շոշափելի, իրական չէ: Այն վիրտուալ է: Մյուս կողմից, մենք` մարդիկս, մենք ապրում ենք ֆիզիկական աշխարհում: Այն հարուստ է, ունի լավ համ, հոտ: Հիմնական հարցը կայանում է նրանում, թե ինչպե՞ս բերել ողջ պարունակությունը թվային աշխարհից ֆիզիկական աշխարհ: Ահա իմ ուսումնասիրման առարկան:
If you look at the iPhone with its touch and the Wii with its bodily activity, you can see the tendency; it's getting physical. The question is: What's next? Now, I have three options that I would like to show you.
Եթե դուք նայեք սենսորային iPhone-ին և Wii-ին իր «մարմնի» գործողություններով, դուք կնկատեք հակում դեպի ֆիզիկական դառնալը: Հարցը նրանում է, թե ո՞րն է հաջորդը: Ես ցանկանում եմ ձեզ ներկայացնել 3 տարբերակ:
The first one is mass. As humans, we are sensitive to where an object in our hand is heavy. So could we use that in mobile phones? Let me show you the weight-shifting mobile. It is a mobile phone-shaped box that has an iron weight inside, which we can move around, and you can feel where it's heavy. We shift the gravitational center of it. For example, we can augment digital content with physical mass. So you move around the content on the display, but you can also feel where it is just from the weight of the device.
Առաջինը զանգվածն է: Որպես մարդ, մենք զգայուն ենք մեր ձեռքում գտնվող առարկայի ծանրության նկատմամբ: Ինչպե՞ս կարող ենք սա օգտագործել բջջային հեռախոսներում: Թույլ տվեք ներկայացնել ծանրության կենտրոնը փոխող բջջային հեռախոս: Տուփի տեսք ունեցող այդ հեռախոսը ներսում ունի մետաղե բեռիկ, որը մենք կարող ենք շարժել: Եվ դուք կարող եք զգալ ծանրության այդ շարժը: Մենք տեղափոխում ենք նրա ծանրության կենտրոնը: Օրինակ, մենք կարող ենք միացնել թվային բովանդակությունը ֆիզիկական զանգվածի հետ: Այսպիսով, դուք տեղաշարժում եք պատկերը էկրանի վրա, բայց այդ նույնը դուք կարող եք զգալ անմիջապես ձեր բջջայինի քաշից:
Another thing it's good for is navigation. It can guide you around in a city. It can tell you by its weight, "OK, move right. Walk ahead. Make a left here." And the good thing about that is, you don't have to look at the device all the time; you have your eyes free to see the city.
Այն օգտակար է նաև տեղադիրքը որոշելու համար: Այն օգնում է տեղաշարժվել քաղաքում: Իր ծանրության տեղաշարժմամաբ, այն կարող է ձեզ ասել. «Գնա աջ: Հիմա առաջ: Այստեղից թեքվիր ձախ»: Եվ ամենից կարևորն այն է, որ դու ստիպված չես անընդհատ նայել այդ սարքին, քո աչքերը ազատ են քաղաքը տեսնելու համար: Այսպիսով, զանգվածն առաջինն էր:
Now, mass is the first thing -- the second thing, that's shape. We're also sensitive to the shape of objects we have in our hands. So if I download an e-book and it has 20 pages -- well, they could be thin, right? But if it has 500 pages, I want to feel that "Harry Potter" -- it's thick.
Երկրորդ տարրը ձևն է: Մենք կարող ենք նաև զգալ մեր ձեռքում եղած առարկայի ձևը, ուրվագծերը: Երբ ես բեռնում եմ 20 էջից կազմված էլեկտրոնային գիրք, ապա զգում եմ, որ այն պետք է բարակ լինի, բայց եթե գիրքն ունի 500 էջ, ես ուզում եմ պատկերացնեմ «Հարի Փոթեր» գիրքը: Այն հաստափոր է:
(Laughter)
Այժմ թույլ տվեք ներկայացնել ձևը փոխող բջջային հեռախոս:
So let me show you the shape-changing mobile. Again, it's a mobile phone-shaped box, and this one can change its shape. We can play with the shape itself. For example, it can be thin in your pocket, which we of course want it to be. But then if you hold it in your hand, it can lean towards you, be thick. It's like tapered to the downside. If you change the grasp, it can adjust to that. It's also useful if you want to put it down on your nightstand to watch a movie or use as an alarm clock. It stands. It's fairly simple.
Կրկին դիտենք բջջային հեռախոսի տեսքով այս արկղին: Այս մեկը կարող է փոխել իր տեսքը: Մենք կարող ենք «խաղալ» նրա ձևի հետ: Օրինակ, այնքան բարակ դառնա, որ տեղավորվի գրպանում, դա մեզ բոլորիս դուր կգա, բայց երբ դուք այն պահեք ձեռքում, այն կարող է հաստանալ վերևի մասում և բարակել ներքևի մասում: Երբ դուք փոխեք ուղղությունը, այն կհարմարվի դրան: Օգտակար է նաև, երբ ցանկանում եք դնել այն մահճասեղանի վրա և կինո նայել, կամ օգտագործել որպես զարթուցիչ, ահա նա կանգնած է: Սա շատ պարզ է:
Another thing is, sometimes we watch things on a mobile phone that are bigger than the phone itself. In that case -- like here, there's an app that's bigger than the phone's screen -- the shape of the phone could tell you, "OK, off the screen, right here, there is more content. You can't see it, but it's there." And you can feel it, because it's thicker at that edge.
Մեկ այլ դեպք, երբեմն մենք դիտում ենք այնպիսի բաներ, որոնք ավելի մեծ են, քան հեռախոսն ինքը: Այս դեպքում, ինչպես այստեղ, մեր ծրագիրը հեռախոսի էկրանից մեծ է, հեռախոսի ձևը կարող է ձեզ ասել. «Ահա էկրանի այս մասում չերևացող ավել հատված կա: Դու չես տեսնում, բայց այն ահա այստեղ է»: Եվ դուք դա կարող եք զգալ, քանի որ այդ մասը ավելի հաստ է: Այսպիսով ձևը երկրորդ տարրն է:
The shape is the second thing. The third thing operates on a different level. As humans, we are social, we are empathic, and that's great. Wouldn't that be a way to make mobile phones more intuitive? Think of a hamster in the pocket. Well, I can feel it, it's doing all right. I don't have to check it.
Երրորդ տարրը աշխատում է այլ հարթության վրա: Որպես մարդ, մենք սոցիալական ենք, կարեկից և դա հրաշալի է: Արդյոք չենք կարող բջջային հեռախոսները դարձնել ավելի զգայուն, ըմբռնող: Պատկերացրեք գրպանում փոքրիկ մուկ ունեք: Ահա, ես նրան զգում եմ: Ամեն ինչ կարգին է: Ես ստիպված չեմ նրան ստուգել:
(Laughter)
Թույլ տվեք ցույց տալ կենդանի բջջային հեռախոս:
Let me show you the living mobile phone. So, once again, a mobile phone-shaped box. But this one, it has a breath and a heartbeat, and it feels very organic.
Ահա կրկին բջջային հեռախոս-արկղը: Բայց այս մեկն ունի շնչառություն և սրտի բաբախյուն, և այս ամենը շատ իրական է: (Ծիծաղ)
(Laughter)
Եվ դուք կարող եք ասել, որ այն հիմա հանգիստ է:
And you can tell, it's relaxed right now. Oh, now -- missed call, a new call, new girlfriend, maybe -- very exciting.
Ահա հիմա, բաց թողած զանգ, նոր զանգ, հավանաբար նոր ընկերուհի: Շատ հուզիչ է:
(Laughter)
Ինպե՞ս նրան հանգստացնել:
How do we calm it down? You give it a pat behind the ears, and everything is all right again. That's very intuitive, and that's what we want. So what we have seen are three ways to make the digital graspable for us. And I think making it physical is a good way to do that. What's behind that is a postulation, namely, not that humans should get much more technical in the future; rather than that, technology, a bit more human.
Անհրաժեշտ է նրա ականջի հետևը շոյել և ամեն ինչ կրկին կհանդարտվի: Սա ամբողջովին զգայական է, և հենց այն է, ինչ ուզում էինք: Ահա մենք տեսանք 3 եղանակ թվային բովանդակությունը առավել լավ ըմբռնելու համար: Եվ կարծում եմ ֆիզիկական որակներ շնորհելը դրան հասնելու լավ միջոց է: Այս ամենից հանգում ենք մի եզրակացության` այն է, որ ապագայում մարդիկ ավելի տեխնիկական ընկալում կունենան, քան տեխնոլոգիաները` առավել մարդկային:
(Applause)
(Ծափահարություններ)