I'm a, or was, or kind of am a toy designer. And before I was a toy designer, oh, I was a mime, a street mime, actually. And then I was an entertainer, I guess. And before that, I was a silversmith, and before that, I was -- I was out of the house at about 15 and a half, and I never wound up going into college. I didn't really -- I didn't see the point at the time. I do now, after learning about all the quantum stuff.
Ben bir oyuncak tasarımcısıyım--daha doğrusu öyle idim. Ve oyuncak tasarımcısı olmadan once, bir pandomimciydim--hem de sokak pandomimcisi. Ve daha sonra bir şovmendim, sanırım. Ve ondan once bir gümüş işçisiydim, ve ondan da önce ben... Evimden 15 buçuk yaşımda ayrılmıştım. ve hiçbir zaman üniversiteye gitmedim. Açıkçası, o zaman okula gitmanin anlamını görmüyordum. Şimdi görüyorum halbuki, hele bütün bu kuantum olaylarını öğrendikten sonra.
(Laughter) It's really cool.
(Gülüşmeler) Gerçekten çok süper.
Anyway, I wanted to show you a little bit about the world of toy design, at least from my small aperture of the world. This is a video I made when I first started doing toy design. I'm in my garage, making weird stuff. And then you go to these toy companies and there's some guy across the table, and he goes, "Pass. Pass. Pass." You know, you think it's so cool, but they -- anyway, I made this little tape that I'd always show when I go in. This is the name of my company, Giving Toys. So I used to work at Mattel, actually. And after I left Mattel, I started all these hamburger makers, and then got the license to make the maker. So this is a hamburger maker that you take the peanut butter and stuff and you put it in there, and it makes -- and this is a French fry maker, little, tiny food you can eat. I beat up the pasta maker to make that. Then this is a McNugget maker, I think. This, now that's the McNugget maker, and this is a -- this is my oldest daughter making a McApple Pie. And let's see, you can make the pie and cinnamon and sugar, and then you eat, and you eat, and you eat, and you -- she's about 300 pounds now. No, she's not, she's beautiful. This is how they looked when they came out at the end. These are a -- this is like a 15 million dollar line. And it got me through some -- I didn't make any royalties on this, but it got me through.
Herneyse, size oyuncak tasarımı dünyasıyla ilgili birkaç şey göstermek istiyorum. en azından benim küçük penceremden. Bu oyuncak tasarımına ilk başladigimda yaptığı bir video. Garajımda, garip bir şeyler yapmaktayım Ve sonra bu oyuncak firmalarina gidersiniz ve masanın karşısında duran bir adam, ve adam der ki "gec, gec, gec." Siz bunun çok süper oldugunu düşünürsünüz, ama onlar... herneyse, ben bu kısa kaydı hazırlamıştım ve her gittigimde onlara bunu gösteriyordum. Bu benim oyuncak şirketimin adi, Giving Toys. Aslında Mattel'de calışıyordum eskiden. Ve Mattel'den ayrıldığımda, bu hamburger yapma makinelerini başlattım. Ve daha sonra bunu üretmek icin gerekli lisansi aldım. bu bir hamurger makinesi ve... fistik ezmesini alip buraya sokuyorsunuz ve bunları yapıyor... bu da bir patates kızartıcı, yiyebileceğiniz ufak tefek yiyecekler. Bunu yapmak icin makarna yapıcısını parçaladım. Bu da bir McNugget makinası sanirim. Asil bu McNugget yapicisi. ve bu benim en büyük kızım bir McApple turtası yaparken. Başka.... turta, tarçın, ve şeker yapabilirsiniz. ve sonra yersiniz, yersiniz, ve yersiniz, ve.... şimdi o 135 kilo oldu. Değil aslinda, kendisi çok da güzel. Sonunda makineden çıktıklarında böyle görünüyorlardı. Bu 15 milyon dolarlık bir seriydi. Ve beni bir süre idare etti -- çok fazla lisans ucreti kazanmadım bundan.
Next is a compilation of a bunch of stuff. That was a missile foam launcher that didn't get sold. This is a squishy head, for no apparent reason. This is some effects that I did for "Wig, Rattle and Roll." That was a robot eye thing controlling it in the back. That paid the rent for about a month. This is a walking Barbie -- I said, "Oh, this is it!" And they go, "Oh, that's really nice," and out it goes. So this is some fighting robots. I thought everyone would want these. They fight, they get back up, you know? Wouldn't this be cool? And they made it into a toy, and then they dropped it like a hot rock. They're pretty cool. This is a-- we're doing some flight-testing on my little pug, seeing if this can really grab. It does pretty good. I'm using little phone connectors to make them so they can spin. It's how they, see, have those album things -- kids don't know what they are. This is a clay maker. You know, I said -- I went to Play-Doh, and said, "Look, I can animate this." They said, "Don't talk to us about Play-Doh." And then, I made a Lego animator. I thought, this would be so great! And you know, Lego -- don't take Legos to Lego. That's the answer. They know everything about it.
Şimdi sırada birkaç şeyin birarada olduğu bir kısım var. Bu çok fazla satmayan bir köpük füze fırlatıcısı. Bu peltemsi bir kafa, özel bir sebebi yok. Bu "Peruk, Salla, and Yuvarla" icin yaptığım bir kaç efekt. Bu arkadaki onu kontrol eden robot-göz benzeri bir şey. Bir ay kadar kiramı ödedi. Bu yürüyen bir Barbie -- ve kendi kendime "işte bu!" demiştim. Ama onlar aa çok güzel dediler ama sonra öylece kaldı. Bunlar kavga eden birkac robot. Herkesin bunlari isteyecegini dusunmustum. Dövüşüyorlar, ve sonra tekrar kalkıyorlar. Çok güzel değil mi? Bunu bir oyuncağa çevirdiler, ve sonra hemen vazgeçtiler. Aslında oldukça güzeller. Bu bir -- burada bazı testler yapıyoruz. küçük Pug'um bakalım yakalayabilecek mi diye. Oldukça iyi. Küçük telefon bağlantıları kullanıyorum dönebilsinler diye. O kucuk albüm tarzı şeyler gibi, küçük çocuklar ne olduğunu bilmez. Bu bir kil yapıcı. Play-Doh'a gittim ve dedim ki... dedim bakın, bunu canlandırabilirim. Onlar dedi ki bize Play-Doh'tan bahsetme. Ve ben de bir Lego canlandırıcısı yaptim. Bunun harika olacağını düşünmüştüm. Ve Lego'yu bilirsiniz -- Lego'ya Lego götürülmez. Cevap bu. Onlar bunun hakkındaki herşeyi zaten biliyorlar.
Then I started doing animatronics. I loved dinosaurs. I used to be in the film business, kind of, and actually, Nicholas Negroponte saw this when I was, like, 12, and anyway, so then they said, "No, you have to make two and they have to fight." You know, how -- why would a kid want a dinosaur? This is me using [unclear] or 3-D Studio, back in the '80s. That's David Letterman. You can see how old this stuff is. That's my youngest cousin. This is a segment called, "Dangerous Toys You Won't See at Christmas." We had my first saw blade launcher and we had a flamethrower chair. My career basically peaked here. And in the back are foam-core cutouts of the people who couldn't make it to the show. This is MEK going through a windshield wiper motor. So this is a -- I used to kind of be an actor. And I'm really not very good at it. But the -- this is a guy named Dr. Yatz, who would take toys apart and show kids about engineering. And you can see the massively parallel processing Nintendos there. And over to the left is a view master of the CD-ROM. And a guy named Stan Reznikov did this as a pilot. This is a -- you can see the little window there. You can actually see the Steadicam with a bubble on the bottom. You see the keyboard strapped to my wrist. Way ahead of my time here.
Daha sonra animatronik ile ilgilenmeye başladim. Dinozorlara her zaman bayılırdım. Eskiden sinema işiyle de uğraşmıştım, birazcik, ve aslinda ben 12 yasindayken Nicholas Negroponte bunu görmüştü ve herneyse, dediler ki "Hayir, iki tane yapman ve onlari dövüştürmen lazım." Biliyorsunuz, niye bir çocuk dinozor ister ki? Bu benim, 80lerde Sol'u -- 3D Stüdyo'yu kullanırken. Bu David Letterman. Butun bunlarin ne kadar eski olduğunu görebilirsiniz. Bu benim en genç kuzenim. Bu "Noel'de görmeyeceğiniz tehlikeli oyuncaklar" adında bir bölüm. Ilk testere bıçağı fırlatıcım ve lav silahim buradaydı. Kariyerim burada zirve yapmıştı. Ve arkada gösteriye gelemeyen insanlarin süngerden kesilmiş maketleri vardı. Burada MEK ön cam silecegi motoruyla uğraşırken. Ve burada -- ben eskiden bir nevi aktördüm. Pek iyi olduğum da söylenemez. Bu adamım adı Dr. Yutz. oyuncaklari parcalarina ayirip cocuklara mühendislik ogretirdi. Ve birbiriyle paralel calisan Nintendo'lari gorebilirsiniz. Ve sol tarafta CD-ROM'un ana kopyasını görüyorsunuz. Ve Stan Reznikov adında biri bunu pilot olarak yapti. Burada küçük br pencere görüyorsunuz. Aslında altında sünger olan Steadicam'i görebilirsiniz burada. Bileğime bağlanmış olan klavyeyi de görebilirsiniz. Zamanımın oldukça ilersindeyim burada.
(Video) I'm getting dizzy ... Narrator: I love toys!
(Video) Anlatici: "Başım dönüyor...oyuncaklara bayılıyorum!"
Caleb Chung: That's all I wanted to say there. I love toys. OK, so, so that was a, that was the first kind of a -- that was the first batch of products. Most of them did not go. You get one out of 20, one out of 30 products. And every now and then, we do something like a, you know, an automated hair wrap machine, you know, that tangles your hair and pulls your scalp out, and -- and we'd make some money on that, you know. And we'd give it out. But eventually, we left L.A., and we moved to Idaho, where there was actually a lot of peace and quiet. And I started working on this project -- oh, I have to tell you about this real quick. Throughout this whole thing, making toys, I think there is a real correlation with innovation and art and science. There's some kind of a blend that happens that allows, you know, to find innovation. And I tried to sum this up in some kind of symbol that means something, to me anyway. And so, art and science have a kind of dynamic balance, that's where I think innovation happens. And actually, this is, to me, how I can come up with great ideas. But it's not how you actually get leverage. Actually, you have to put a circle around that, and call it business. And those three together, I think, give you leverage in the world. But moving on. So, this is a quick tale I'm going to tell. This is the Furby tale. As he said, I was co-inventor of the Furby. I did the body and creature -- well, you'll see. So by way of showing you this, you can kind of get an understanding of what it is to, hopefully, try to create robotic life forms, or technology that has an emotional connection with the user. So this is my family. This is my wife, Christi, and Abby, and Melissa, and my 17-year-old now, Emily, who was just a pack of trouble. All right, there's that robot again. I came out of the movie business, as I said, and I said, let's make these animatronic robots. Let's make these things. And so I've always had a big interest in this. This one actually didn't go anywhere, but I got my feet wet doing this. This is a smaller one, and I have a little moving torso on there. A little, tiny guy walks along. More servo drives, lots of servo hacking, lots of mechanical stuff. There's another one. He actually has skeletor legs, I think, he's wearing there. Oh, this is a little pony, little pony -- very cute little thing.
Caleb Chung: "Burda söylemek istedigim tek şey buydu: Oyuncaklara bayılıyorum." Bu türünün ilk örneği olan... bir serinin ilk serinin ürünleriydi. Pek çoğu çalışmadi. 20-30 üründen sadece bir tanesi işe yarar. Arada sırada bunun gibi birşey yaparız, bilirsiniz, otomatik bir saç örme makinası, saçınızı dolayip kafa derinizi çeker ve... ve ondan biraz para kazanir ve sonra bırakırdık. Ama eninde sonunda Los Angeles'tan ayrılıp Idaho'ya taşındık. Orada bol bol sessizlik ve sakinlik vardı. Ve bu proje uzerinde çalışmaya basladim. ---size bundan hemen kısaca bahsetmek istiyorum. Bütün bunlarla ilgilenirken, oyuncaklar yaparken, Bence yenilik, sanat, ve bilim arasinda gerçek bir bağlantı var. Bir karışım var ki... yeniliği bulmanızı sağlar. Bunu en azından bana birşeyler ifade eden bir şekilde bir sembol haline getirmeye çalıştım. Sanat ve bilim dinamik bir dengeye sahip. İste burda yenilik oluşuyor bana sorarsanız. Ve iste şahsen ben bu şekilde yeni fikirlere ulaşıyorum. Ama ilerlemenin yolu bu değil. Etrafınıza bir daire çizmeniz ve adını işletme koymanız lazım. Bu üçü bir araya geldiğinde, iste o zaman istediginiz bütün ivmeyi elde edebilirsiniz. Devam edelim. Bu size anlatacagim kısa bir hikaye. Furby'nin hikayesi. Onun dedigi gibi, ben Furby'nin mucitlerinden biriydim. Vucudu ve yaratigi ben yaptim -- birazdan göreceksiniz. Bu şekilde size bunu göstermem sayesinde umuyorum ki, kullanıcı ile duygusal bir bağ kurabilek robotik yaşam formları ya da teknolojinin nasıl üretildiğini az çok anlayabilirsiniz. Bu benim ailem. Bu benim eşim Christi, bunlar da Abby ile Melissa. ve benim şu anda 17 yaşında olan kızım Emily, kendisi eskiden oldukça yaramazdı. Ve tekrar o robotu görüyorsunuz. Dediğim gibi, film işini bıraktım, ve dedim ki, haydi şu animatronik robotları yapalım. Yapalım şunları. Bu konuya her zaman çok ilgi duymuştum. Bu gördüğünüz aslında pek bir yere gidemedi. ama yine de benim için iyi bir tecrübe oldu. Bu daha ufak bir tanesi, ve burada hareket eden bir gövde var. Burada yürüyen ufacık bir adamcık var, daha çok servo motoru, epey bir servo hacking, çokça da mekanik ıvır zıvır. Bu bir baskasi. Aslında Iskeletor bacakları vardı, sanırım burada da onlar var. Bu da ufak bir midilli, çok sevimli bir şey.
The point of showing these is I've always been interested in little artificial life pieces. So the challenge was -- I worked for Microsoft for a little bit, working on the Microsoft Barney. And this is a -- you know, the purple dinosaur with kind of bloat wear. And, you know, they had lots, just lots of stuff in there that you didn't need, I thought. And then Microsoft can just fill a, you know, a warehouse full of this stuff and see if they sell. So it's a really strange business model compared to coming from a toy company. But anyway, a friend of mine and I, Dave Hampton, decided to see if we could do like a single-cell organism. What's the fewest pieces we could use to make a little life form? And that's our little, thirty-cent Mabuchi motor. And so, I have all these design books, like I'm sure many of you have. And throughout the books -- this is the first page on Furby -- I have kind of the art and science. I have the why over here, and the how over there. I try to do a lot of philosophy, a lot of thinking about all of these projects. Because they're not just "bing" ideas; you have to really dig deep in these things. So there's some real pseudo-code over here, and getting the idea of different kind of drives, things like that. And originally, Furby only had two eyes and some batteries on the bottom. And then we said, well, you're going to feed him, and he needs to talk, and it got more complicated. And then I had to figure out how I'm going to use that one motor to make the eyes move, and the ears move, and the body to move, and the mouth to move. And, you know, I want to make it blink and do all that at the same time. Well, I came up with this kind of linear expression thing with these cams and feedback. And that worked pretty well. Then I started to get a little more realistic and I have to start drawing the stuff. And there's my "note to self" at the top: "lots of engineering." So that turned out to be a little more than true. There's my first exploded view and all the little pieces and the little worm drive and all that stuff. And then I've got to start building it, so this is the real thing. I get up and start cutting my finger and gluing things together. And that's my little workshop. And there's the first little cam that drove Furby. And there's Furby on the half shell. You can see the little BB in the box is my tilt sensor. I just basically gnawed all this stuff out of plastic. So there's the back of his head with a billion holes in it. And there I am. I'm done. There's my little Furby. No, it's a little robot on heroin or something, I think. (Laughter) So right now, you see, I love little robots. So my wife says, "Well, you may like it, but nobody else will." So she comes to the rescue. This is my wife Christi, who is just, you know, my muse and my partner for eternity here. And she does drawings, right? She's an actual, you know, artist. And she starts doing all these different drawings and does color patterns and coloring books. And I like the guy with the cigar at the bottom there. He didn't test so well, but I like him. And then she started doing these other images. At that time, Beanie Babies was a big hit, and we thought, we'll do a bunch of different ones. So here's a little pink one, a little pouf on his head. And here's -- this didn't do so well in testing either, I don't know why. There's my favorite, Demon Furby. That was a good one. Anyway, finally settled on kind of this kind of a look, little poufy body, a little imaginary character. And there he is, a little bush baby on -- caught in the headlights there. I actually went to Toys"R"Us, got a little furry cat, ripped it apart and made this. And since then, every time I come home from Toys"R"Us with dolls or something, they disappear from my desk and they get hidden in the house. I have three girls and they just, they -- it's like a rescue animal thing they're going there. (Laughter) So, a little tether coming off, it's just a control for the Fur's mouth and his eyes. It's just a little server control and I made a little video going: "Hi, my name's Furby, and I'm good," you know, and then I'd reach my hand. He'd -- you can tickle him. When I put my hand up, "Ha, ha, ha, ha" and that's how we sold him. And Hasbro actually said, I meant Tiger Electronics at the time, said, "Yeah, we want to do this. We have, you know, 13 weeks or something to Toy Fair, and we're going to hire you guys to do this."
Bunları göstermemin sebebi, her zaman ufak yapay yaşam parçalarına ilgi duyuyorolmamç Burada zor olan şuydu, bir süre Microsoft'ta çalıştım, Microsoft Barney üzerinde. Biliyorsunuz Barney kabartma kostumlu mor bir dinozordu. Ve bence onda hiç işe yaramayacak bir sürü şey vardı. Ve Microsofr bu tip şeylerle bir depoyu doldurabilir, ve bunları satıp satmayacağını deneyebilir. Bu bir oyuncak sirketinden gelen biri icin oldukca garip bir isletme modeli. Her neyse, ben ve bir arkadasim, Dave Hampton, tek hücreli bir organizma yapıp yapamayacağımızı görmeye karar verdik. Ufak bir yaşam formu uüretmek için kullanabileceğimiz minimum parça sayısı nedir? Bu bizim 30 sentlik Mabuchi motorumuz. Ben bütün bu tasarım kitaplarına sahibim. Eminim çoğunuz da öyle. Bu kitaplar boyunca -- bu Furby ile ilgili ilk sayfa, Burada sanat ve bilim bir arada. Burada "neden" ve orada da "nasıl" var. Bu projeler hakkında epeyce bir düşünebilir, hatta felsefe yapabilirim. çünkü bunlar sadece sivri fikirlerden ibaret değiller. Bunlar için epeyce derine inmeniz gerekli. Burada gerçekten uydurma kurallar ve içten gelen fikirlere karşı farklı davranışlar üretmek lazım, bunun gibi şeyler. En başta Furby'nin sadece iki gözü ve altta pilleri vardı. Daha sonra düşündük ki, onu besleyeceksiniz, Ve konuşması da lazım, ve bu şekilde daha karmaşık bir hal aldı. Sonrasında o tek motoru nasıl kullanacağımı bulmam gereki. Gözleri ve kulakları hareket ettirmem, Vücudu ve ağzi oynatmam ve göz kırpmasını sağlamam lazım. Bütün bunları da aynı anda yapması lazım. Ben de bu çizgisel... ifade sistemini kurdum, kameralar ve geri bildirim çevresinde. Ve bu oldukca iyi çalıştı. Daha sonra biraz daha gerçekçi olmaya karar verdim. Boylece çizimler yapmaya basladim. En tepede benim "Kendime Not"um: "Bi sürü mühendislik." Aynen de düşündüğüm gibi oldu. Bu benim küçük parçaları ve, ufak solucanımsı motoru ve diğer şeyleri gördüğüm ilk gözlemim. Daha sonra inşa etmeye başlamam gerekiyordu. ve işin asıl kısmı da bu. Parmaklarımı kesip herşeyi bir araya yapıştırmaya başladim. Burasi benim kucuk atolyem. Bu Furby'i hareket ettiren ilk küçük kamera. Ve burda da yarım gövde içinde Furby. Bakın, kutudaki küçük BB benim hareket algilayicim. Bunları aslında plastiklerden yaptım. Burası kafasının arkası ve üzerinde milyarlarca delik var. İşte sonuç:. Benim küçük Furby'm. Uyuşturucu almış küöük bir robot desek daha doğru olacak sanırım. (Gülüşmeler) Görüyorsunuz ya, küçün robotlara bayılıyorum. Sonra eşim dedi ki "Sen bayılıyor olabilirsin ama başka kimse bayılmayacak." ve gelip beni kurtardı. Bu eşim Christi, ve bildiğiniz gibi kendisi benim ilham perim ve hayat arkadaşım. O bir çizer. Gerçek bir sanatçı yani. Sonra çesit çesit çizimler yapmaya başladı. Renkli tasarımlar ve boyama kitapları yapar. Alt taraftaki sigarali olanı oldukça beğendim ben sahsen. Testlerde çok sevilmedi, ama ben yine de seviyorum onu. Daha sonra bu diğer resimleri yapmaya başladı. O zamanlar Beanie Babies oldukca popülerdi. biz de dusunduk ki, biz de bunlar farklı farklı renklerde yapalım. Burda ufak pembe bir tane var, kafasinda ufak bir puf ile birlikte. Bu da coteslerde çok tutmadı, nedenini bilemiyorum. Ve benim favorim, Şeytan Furby. Bu bayaği güzel oldu. Her neyse, sonucta bu görünüşe karar kıldıık. Ufak pufidik bir vücut, kuçük hayali bir karakter. İşte burada, küçük tüylü bir bebek -- gözleri fal taşı gibi açılmış. Aslında ben Toys 'R Us'a gidip ufak tuylu bir kedi aldım, kediyi paramparça edip bunu yaptım. Ve o zamandan beri ne zaman Toys 'R Us'tan eve elimde oyuncaklarla gelsem, bir anda masamdan kayboluyorlar. evimizde bir yerlere saklanıyorlar. evde üç tane kızım var ve onlar -- hayvan kurtarma operasyonu benzeri bir işler çeviriyorlar. (Gülüşmeler) Küçük bir bağlantıyı koparıp, Fur'un ağzı ve gözleri için ufak bir kontrol yapıyorum. Ufak bir sunucu kontrolu ve bu sonra bu kısa videoyu yaptım: "Merhaba, benim adim Furby, ve ben çok iyiyim," ve sonra elimi uzatıp onu gıdıklıyorum. "ha, ha, ha, ha" diyor. İşte bu sekilde onu satabildik. Ve Hasbro demişti ki, o zamanki adı Tiger Electronics'ti tabi, "Tamamö biz bundan üretmek istiyoruz. Oyuncak Fuarina 13 hafta gibi bir süre var. ve sizi ise alıp bunu fuara yetiştirmek istiyoruz."
And so Dave and I got working. Mostly me, because it was all mechanics at this point. So now I have to really figure out all kinds of stuff I don't know how to do. And I started working with Solid Works and a whole other group to do that. And we started -- this was way back before there was really much SLA going on, not a lot of rapid prototyping. We certainly didn't have the money to do this. They only paid me, like, a little bit of money to do this, so I had to call a friend of a friend who was running the GM prototype plant, SLA plant, that was down. And they said, "Yeah, well, we'll run them." So they ran all the shells for us, which was nice of them. And the cams I got cut at Hewlett Packard. We snuck in on the weekend. And so we just had a disc of the files. But they have a closed system, so you couldn't print the things out on the machine. So we actually printed them out on clear and taped them on the monitors. And on the weekend we ran the parts for that. So this is how they come out close to the end. And then they looked like little Garfields there. Eight months later -- you may remember this, this was a -- total, total, total chaos. For a while, they were making two million Furbys a month. They actually wound up doing about 40 million Furbys. I -- it's unbelievable how -- I don't know how that can be. And Hasbro made about, you know, a billion and a half dollars. And I just a little bit on each one.
Böylece Dave ve ben çalışmaya başladık. Çoğunlukla da ben, çünkü bu noktadan sonra yapıalcakların çoğu mekanikti. Şimdi gerçekten bir dolu şeye çözüm bulmam lazımdı. Nasıl yapacağımı da bilemiyordum. ben de Solid Works ile calismaya basladim. ve bir baska grup ile, sadece bunu yapabilmek icin. Ve başladık-- bütün bunlar henüz ortalıkta çok fazla SLA olmadığı zamanlarda oldu çok fazla hızlı protoipleme yoktu. Kesinlikle bunu yapacak paramız yoktu. Bana bunu başarabilmem için bana çok az bir para vermişlerdi. ben de bir arkadaşımın arkadaşını aramak zorunda kaldım. Kendisi General Motors prototip fabrikasının yöneticisiydi, şu çalışmayan SLA fabrikası Ve dedi ki "Tamam, bunu yapabiliriz." Bizim için bütün dış kabukları halletiler, çok iyilikleri dokundu bize. eksantrik millerini Hewlett Packard'da kestirdik. Haftasonlari gizlice gittik oraya. Ve sadece dosyalarin icinde oldugu bir diskimiz vardi. Ama sistemleri disariya kapaliydi, ve bu yuzden orada dosyaları basamadık. biz de onları ayrica hazırlayıp ekranlara yapıştırdık. haftansonu onlar için gereken parçaları hazırladık. Sonlara dogru bu hali aldılar. Ve sonuçta küçük Garfield'lara benzediler. 8 ay sonra, bunu hatırlıyor olabilirsiniz. tam anlamiyla bir kaos ortaya çıktı. Bir süre boyunca ayda iki milyon Furby ürettiler. Sonuçta üretilen Furby sayısı 40 milyonu buldu. Bunun nasil olabildiğine inanamıyorum. Ve Hasbroö biliyorsunuz, bundan bir buçuk milyar dolar kazandı. Ben her birinden azıcık kazandım.
So full circle -- why do I do this? Why do you, you know, try to do this stuff? And it's, of course, for your kids. And there's my youngest daughter with her Furbys. And she still actually has those. So I kind of retired, and we're already living in paradise up in Boise, on a river, you know. So and then I started another company called Toy Innovation and we did some projects with Mattel with actually with a lady who's here, Ivy Ross, and we did Miracle Moves Baby, made it in Wired magazine, did a bunch of other stuff. And then I started another company. We did a little hand-held device for teens that could hook up to the Internet, won "Best Innovations" at CES, but really I kind of slowed down and said, OK, I just ... After a while, I had this old tape of this dinosaur, and I gave it to this guy, and this other guy saw it, and then people started to want to do it. And they said they'd spend all this time. So I said, "OK, let's try to do this dinosaur project." The crazy idea is we're going to try to clone a dinosaur as much as we can with today's technology. And it's not really -- but as close as we can do. And we're going to try to really pull this off, intentfully try to make something that seems like it's alive. Not a robot that kind of does, but let's really go for it. So I picked a Camarasaurus, because the Camarasaurus was the most abundant of the sauropods in North America. And you could actually find full fossil evidence of these. That's a juvenile. And so we actually went in. There's a book called "Walking on Eggshells," where they found actual sauropod skin in Patagonia. And the picture from the book, so when I -- I told the sculptor to use this bump pattern, whatever you can to copy that. Very, very obsessive. There's a kind of truncated Camarasaurus skeleton, but the geometry's correct. And then I went in, and measured all the geometry because I figured, hey, biomimicry. If I do it kind of right, it might move kind of like the real thing. So there's the motor. And about this time, you know, all these other people are starting to help. Here's an example of what we did with the skull. There's the skull, there's my drawing of a skull. There's kind of the skin version of the soft tissue. There's the mechanism that would go in there, kind of a Geneva drive. There's some Solid Works versions of it. Here's some SLA parts of the same thing. And then, these are really crude pieces. We were just doing some tests here. There's the skull, pretty much the same shape as the Camarasaurus. There's a photorealistic eye behind a lens. And there's kind of the first exploded view, or see-through view. There's the first SLA version, and it already kind of has the feel, it has kind of a cuteness already. And the thing about blending science and art in this multidisciplinary stuff is you can do a robot, and then you go back and do the shape, and then you go back and forth. The servos in the front legs, we had to shape those like muscles. They had to fit within the envelope. There was a tremendous amount of work to get all that working right. All the neck and the tail are cable, so it moves smoothly and organically. And then, of course, you're not done yet. You have to get the look for the skin. The skin's a whole another thing, probably the hardest part. So you hire artists, and you try to get the look and feel of the character. Now, this is not -- we're character designers, right? And we're still trying to keep with the real character. So, now you go back and you cover the whole thing with clay. Now you start doing the sculpture for this. And you can see we got a guy from -- who's just a fanatic about dinosaurs to do the sculpting for us, down to the spoon-shaped teeth and everything. And then more sculpting, and then more sculpting, and then more sculpting, and then more sculpting. And then, four years and 10 million dollars later, we have a little Pleo. John, do you want to bring him up?
Sonuçta, neden bunu yapıyorum ben? Bunu neden yapmak için uğraşıyorum? Elbette ki çocuklar için. Benim en küçük kızım, Furby'leriyle. Hala duruyorlar. Ben de emekli oldum, ve biz zaten cennette yaşıyoruz. Boise nehrinin kiyisinda, biliyorsunuz -- Bir başka bir oyuncak firması kurdum -- adı TOY Innovation. Ve Mattel ile bazı projeler yaptık Asllında şu anda burada olan bir hanımefendi ile birlikte,adı Ivy Ross, Miracle Moves Baby'i üretttik, Wired dergisine çıktık, başka bir sürü şey de yaptık. Daha sonra başka bir şirket kurdum. Çocuklar iiçin internete bağlanabilen ufak bir el cihazı yaptık. CES'deki en iyi yeniliklerden biri seçildi. Ama aslında biraz yavaşladım ve dedim ki, artık tamam. Bir sure sonra, eski dinozor kaydım vardi, ve onu birine verdim, o da başka birine gosterdi, ve insanlar bunu yapmak istemeye başladı. Buna zaman ayırabileceklerini söylediler. Ben de dedim ki "Tamam, bu dinozor projesini deneyelim bakalım." Çılgın fikrimiz, bu günkü teknolojinin elverdiği kadarı ile bir dinazoru klonlamaya çalışmaktı. Tam kolnlama değil tabi, ama yaklaşabildiğimiz kadarı ile. Bunu becermeyi gerçekten de deneyeceğiz: gerçeten canlıymış gibi gürnen bir şey üretmeyi. Ufak tefek seyler becerebilen bir robot degil, ama gercekten canlı gibi davranan birşey. Ben de Camarasaurus'u seçtim, Çünkü Camarasaurus Kuzey Amerika'daki en sık rastlanan saruopodlardan biri. Bunların fosillerinden sıklıkla bulmak mümkün Burada bir yavru görüyorsunuz. Biz de işe koyulduk. "Yumurta Kabuklari Uzerinde Yurumek" adlı bir kitap var. Patagonya'da gercekten sauropod derileri bulmuslar. Bu da kitaptaki resimlerden biri -- ben de... heykeltrasa bu pütürlü yapıyı kullanmasini soyledim, artık nasıl kopyalayabilecekse. Oldukca takıntılıyım. Buradaki bir Camarasaurus iskeleti, ayrışmış ama geometrisi yerinde Ben de oraya gittim ve bütün geometriyi ölçtüm. çünkü öyle düşündüm, hey, biyomimikçilik, eğer doğru şekilde yapabilirsem, gerceği gibi hareket edebilir. İşte motoru burada. İşte olayın bu noktasında, herkes yardim etmeye başlıyor. İşte kafatasıyle yaptığımız şeyin bir örneği. Bu kafatasının kendisi, bu da benim çizimim Burada yumusak dokunun deri versiyonu. İçine girecek mekanizma -- Cenevre motoru gibi. Bunun bazi modellenmiş versiyonları var. Aynı şeyin SLA parçaları. Bunlar sadece kabaca tasarlanmış parçalar. Burada sadece bir kac test yapıyorduk. Burada kafatası var, hemen hemen Camasaurus ile aynı şekli tutturduk. Lensin arka tarafında foto-realistik bir göz var. Oyuncağın içini detaylı gösteren ilk plan bu. İlk SLA versiyonu, ve şimdiden o hissiyatı veriyor, o şirinlige şimdiden sahip. Bilim ve sanatı bir araya getirmek bu işte, çokyönlü bir şey, bir robot yapabilirsiniz, sonra geri dönüp one şekil verebilirsiniz, ve tekrar ileri ve geri gidersiniz. Ön bacaklardaki servo motorlar, onları kas gibi şekillendirmemiz gerekti. Dış kaplamanın içine sığmaları gerekiyordu. Butun bunlarin dogru bir sekile calismasi icin buyuk bir caba gostermek gerekti. Ense ve kuyruğun tamamı bir kablo böylece yumuşak ve canlı gibi hareket edebilmesini sağlıyoruz. Ve yine de işiniz bitmedi. Derinin de gerçekçi görünüşünü elde etmeniz gerek. Deri bambaşka bir sey, belki de en zor kısmı işin. Siz de sanatcilar işe alırsınız ki karakterin görünüşü ve hissiyatı istediğiniz gibi olsun. Şimdi, bu karakter tasarımcılıarıyla değil, değil mi. Ve biz hala asil karakeri muhafaza etmeye çalışıyoruz. Sonra hepsi kil ile kaplanıyor. ve bunun heykelinin yapmaya başlıyorsunuz. Gördüğünüz gibi, heykeli yapmak için öyle birini bulduk ki-- kendisi dinazorlarla harikalar yaratıyordu. kaşık şeklindeki dişlere kadar her yeri tasarladı. Daha çok şekillendirme, daha da çok ve daha da çok şekillendirme. Derken 4 yıl ve 10 milyon dolar sonra, artık küçük bir Pleo'muz var. John, onu getirmek ister misin?
John Sosoka is our CTO, and is really the man that's done most of the work with our 40-person company. I'd like to give John a hand. He never gets recognition. This is John Sosoka. (Applause) So, thank you, John, thank you, and get back to work, all right, man? All right -- (Laughter) -- no, it's very painful, so -- (Laughter) -- these are little Pleos and you can probably see them. This -- I on purpose -- they go through life stages. So when you first get them, they're babies. And you -- more you have them, kind of the older they get, and they kind of learn through their behavior. So this one, this one's actually asleep, and -- hang on. Pleo, wake up. Pleo, come on. So this guy's listening to my voice here. But they have 40 sensors all over their body. They have seven processors, they have 14 motors, they have -- but you don't care, do you? They're just cute, right? That's the idea, that's the idea. So you see -- hey, come on. Hey, did you feel that? There's something big and loud over here. Hey. (Laughter) That's good, wake up, wake up, wake up. Yeah, they're like kids, you know. You, yeah, yeah. Okay, he's hungry. I'll show you what he's been doing for, for four years. Here, here, here. Have some money, Pleo. (Laughter) There you go. That's what the investors think, that it's just -- (Laughter) -- right, right. So they're really sweet little guys. And we're hoping that -- you know, our belief is that humans need to feel empathy towards things in order to be more human. And we think we can help that out by having little creatures that you can love. Now these are not robots, they're kind of lovebots, you know. They do change over time. But mostly they evoke a feeling of caring. And we have a -- I have a little something here. Now I do want to say that, you know, Ugobe is not there yet. We've just opened the door, and it's for all of you to step through it. We did include some things that are hopefully useful. Excuse me, Pleo. They -- he has a USB and he has a SD card, so it's completely open architecture. So anyone can plug him -- (Applause) -- thank you. This is John over here. Anyone can take Pleo and they can totally redo his personality. You can make him bipolar, or as someone said, a -- (Laughter) -- you can change his homeostatic drives, or whatever you want to call them. Kids can just drag and drop, put in new sounds. We -- actually, it's very hard to keep people from doing this. We have one animator who's taken it and he's done a take on the Budweiser beer commercial, and they're going, "Whassup," you know? (Laughter) You -- so it's -- yes, he likes that. So they're a handful. We hope you get one. I don't know what I'm missing to say, but as a last thing, I'd like to say is that if we continue along this path, we are designing our children's best friends. And there's a lot of social responsibility in that. That's why Pleo's soft and gentle and loving. And so I just -- I hope we all dream well. Thank you. (Applause)
John Sosoka bizim Ana Teknik Sorumlumuz, ve bizim 40 kisilik firmamızdaki en çok çalışan kişi. John'a bir alkış istiyorum. Kendisi çok tanınmıyor. Bu John Sasoka. (Alkışlar) Teşekkürler John, çok teşekkürler. şimdi işine grei dönebilirsin, tamam mı? Tamam -- (Gülüşmeler) -- hayır, bu oldukça acı verici -- (Gülüşmeler) Bunlar küçük Pleo'lar ve sanırım onları olduğunuz yerden görebiliyorsunuz. Özellikle tasarladım ki, yaşam evrelerinden geçiyorlar. ilk aldığınızda birer bebekler. Onlarla ne kadar çok ilgilenirseniz, yani bir nevi yaşlandıkça kendi davranışlarından birşeyler öğreniyorlar. Bakın, buradaki uykuda-- bir dakika bekleyin-- Pleo, uyan, Pleo, haydi. Buradaki benim sesimi dinliyor. Ama vucutlarinin her tarafinda toplam 40 tane algilayici var. 7 tane iilemci ve 14 tane motorla çalışıyorlar. ve ayrıca -- ama bunu umursamıyorsunuz zaten, değil mi? Sadece sevimliler, değil mi? Aslında bütün olay bu. Görüyorsunuz, hey, hadi, hey, bunufark ettiniz mi? Burada büyük ve gürültülü bir şey var. Hey. (Gülüşmeler) Tamam, güzel. Uyan, uyan... hadi... Çocuk gibiler, görüyorsunuz. Sen, evet, evet. Tamam, karnı acıkmış. Şimdi size 4 sene boyunca yaptığını göstereceğim. İşte, işte burada. Biraz para ye, Pleo. (Gülüşmeler) İşte böyle. Yatırımcıların düşündüğü bu-- (Gülüşmeler) -- tamam, tamam. Bunlar oldukça sevimli yaratıklar. Biliyorsunuz ki, insanlar, kendilerini daha insansı hissetmek için ufak şeylere empatı duymalılar. Biz de umuyoruz ki, sevebileceğiniz ufak yaratıklar tasarlayarak buna yardımcı olabiliriz. Bunlar robottan cok sevgi-botlari gibiler. Zaman icinde değişiyorlar. Ama çoğunlukla içinizde bir sevgi ve şefkat hissi uyandırıyorlar. Ve burda eklemek istediğim ufak bir şey var. Şunu söylemek isterim ki UGOBE daha bu amaca tam ulaşmış değil Biz sadece bir kapı araladık, içeri girmek sizin elinizde. faydalı olacağını umduğumuz birkaç şey ekledik biz de. Afedersin, Pleo. USB ve SD kart girişleri var. yani tamamen açık bir sistem. yani herhangi biri bağlanabilir, teşekkürler. John burada. Herhangi biri Pleo'yu alip onun karakterini tamamen degistirebilir. Onu bi-polar yapabilirsiniz, bveya başka birinin önerdiği gibi -- (Gülüşmeler) Onun homeostatik güdülerini, ya da adına ne derseniz, değiştirebilirsiniz. Çocuklar içine istedikleri sesleri kaydedebilirler. Aslında, bunu yapmamalarını beklemek pek de olası değil. Bir animatorumuz var ki, Pleo'yu aldı ve ona Budweiser bira reklamını ekledi. şimdi Pleo'ları "Whasssup," diye sesleniyor. (Gülüşmeler) O, bunu çok eğlenceli buldu. Ele avuca sigmiyorlar. Umariz siz de bir tane alırsınız. Baska ne söylemeyi unuttuğum ne var bilmiyorum. Ama soylemek istedigim son şey şu, Bu gidişle, çocuklarımızın en yakın arkadaşlarını biz tasarlıyor olacagiz. Ve bu oldukca buyuk bir sosyal sorumluluk içeriyor. İşte bu yüzden Pleo yumuşak, kibar, ve sevecen. Ve umuyorum ki, hepimiz güzel hayaller kurarız. Teşekkürler. (Alkis)