I'm a, or was, or kind of am a toy designer. And before I was a toy designer, oh, I was a mime, a street mime, actually. And then I was an entertainer, I guess. And before that, I was a silversmith, and before that, I was -- I was out of the house at about 15 and a half, and I never wound up going into college. I didn't really -- I didn't see the point at the time. I do now, after learning about all the quantum stuff.
Eu sou, ou fui, meio que um designer de brinquedos. E antes de ser um designer de brinquedos, ah, eu fui mímico, um mímico de rua, na verdade. E então fui um artista de variedades, eu acho. E antes disso fui um pratives, e ainda antes eu fui – eu saí de casa com 15 anos e meio, e nunca fiz faculdade. A verdade é que eu não via – eu não via motivo na época. Agora eu vejo, depois de aprender todas essas coisas quânticas.
(Laughter) It's really cool.
(Risos) É bacana mesmo.
Anyway, I wanted to show you a little bit about the world of toy design, at least from my small aperture of the world. This is a video I made when I first started doing toy design. I'm in my garage, making weird stuff. And then you go to these toy companies and there's some guy across the table, and he goes, "Pass. Pass. Pass." You know, you think it's so cool, but they -- anyway, I made this little tape that I'd always show when I go in. This is the name of my company, Giving Toys. So I used to work at Mattel, actually. And after I left Mattel, I started all these hamburger makers, and then got the license to make the maker. So this is a hamburger maker that you take the peanut butter and stuff and you put it in there, and it makes -- and this is a French fry maker, little, tiny food you can eat. I beat up the pasta maker to make that. Then this is a McNugget maker, I think. This, now that's the McNugget maker, and this is a -- this is my oldest daughter making a McApple Pie. And let's see, you can make the pie and cinnamon and sugar, and then you eat, and you eat, and you eat, and you -- she's about 300 pounds now. No, she's not, she's beautiful. This is how they looked when they came out at the end. These are a -- this is like a 15 million dollar line. And it got me through some -- I didn't make any royalties on this, but it got me through.
Enfim, eu queria mostrar a vocês um pouco do mundo de um designer de brinquedos, ainda que através da pequena abertura por onde enxergo o mundo. Este é um – um vídeo que eu fiz quando comecei a projetar brinquedos. Eu, na minha garagem, fazendo coisas estranhas. E aí você vai a essas fábricas de brinquedos, e tem um cara na mesa, e vai ele “passa, passa, passa”. Sabe, você acha aquilo tão legal, mas eles – enfim, eu gravei esta fita que eu sempre mostro quando começo. Este é o nome da minha empresa, Giving Toys. Então, na verdade, eu trabalhei na Mattel. E depois de sair da Mattel, eu comecei todas estas maquininhas de fazer hambúrguer. E aí, consegui a licença para fazer a máquina, então esta é uma máquina de hambúrguer que – você pega a manteiga de amendoim e outras coisas e põe lá e ela faz – e esta é uma máquina de fazer batatas fritas, comidinhas miúdas que você pode comer. Tive que desmantelar a máquina de macarrão para fazer isto. E esta é uma máquina de fazer McNugget, eu acho. Aí está, a máquina de fazer McNugget, e esta é uma - esta é a minha filha mais velha fazendo uma tortinha de maçã. Vamos ver, você pode fazer a torta e canela e açúcar, e então você come e come e come, e você – hoje ela está com uns 150 quilos. Não, não está nada, ela é linda. É assim que eles ficaram na fase final, quando foram produzidos. Estes são uma – esta é uma linha de produtos de 15 milhões de dólares. E eles me fizeram passar por --- eu não recebi nenhum royalty por eles.
Next is a compilation of a bunch of stuff. That was a missile foam launcher that didn't get sold. This is a squishy head, for no apparent reason. This is some effects that I did for "Wig, Rattle and Roll." That was a robot eye thing controlling it in the back. That paid the rent for about a month. This is a walking Barbie -- I said, "Oh, this is it!" And they go, "Oh, that's really nice," and out it goes. So this is some fighting robots. I thought everyone would want these. They fight, they get back up, you know? Wouldn't this be cool? And they made it into a toy, and then they dropped it like a hot rock. They're pretty cool. This is a-- we're doing some flight-testing on my little pug, seeing if this can really grab. It does pretty good. I'm using little phone connectors to make them so they can spin. It's how they, see, have those album things -- kids don't know what they are. This is a clay maker. You know, I said -- I went to Play-Doh, and said, "Look, I can animate this." They said, "Don't talk to us about Play-Doh." And then, I made a Lego animator. I thought, this would be so great! And you know, Lego -- don't take Legos to Lego. That's the answer. They know everything about it.
O próximo é uma compilação de várias coisas. Aquele era um lançador de míssil de espuma que eu não consegui vender. Esta é uma cabeça viscosa, sem nenhuma razão aparente. Aqui são alguns efeitos que eu fiz para “Wig, Rattle and Roll” . Aquilo era um olho-robô sendo controlado lá de trás. Com ele paguei o aluguel do mês. Esta é uma Barbie que anda - eu disse: Ah! É isso! E eles dizem, oh, é mesmo legal, e pronto, lá vai para as lojas. E estes são robôs lutadores. Eu pensei que todos fossem querer um. Eles lutam, eles levantam de novo, sabiam? Não seria legal? Eles o transformaram num brinquedo, e então o largaram como uma batata quente. Eles são bem legais. Isto é uma – estamos fazendo alguns testes de voo no meu pequeno Pug, para ver se isto realmente consegue agarrar algo. Está indo muito bem. Estou usando pequenos conectores de telefone para fazer com que ele gire. É assim que esses discos de vinil funcionam, as crianças de hoje não sabem o que eles são. Esta é uma máquina de fazer argila. Sabe que eu disse – eu fui à Play-Doh, e eu disse, olha, eu posso animar isto, E eles disseram não fale conosco sobre o Play-Doh. Então fiz um mecanismo de animação para o Lego. Eu achei que seria maravilhoso! E vocês conhecem Lego – não leve Legos para Lego. Essa é a resposta. Eles sabem tudo sobre o negócio deles.
Then I started doing animatronics. I loved dinosaurs. I used to be in the film business, kind of, and actually, Nicholas Negroponte saw this when I was, like, 12, and anyway, so then they said, "No, you have to make two and they have to fight." You know, how -- why would a kid want a dinosaur? This is me using [unclear] or 3-D Studio, back in the '80s. That's David Letterman. You can see how old this stuff is. That's my youngest cousin. This is a segment called, "Dangerous Toys You Won't See at Christmas." We had my first saw blade launcher and we had a flamethrower chair. My career basically peaked here. And in the back are foam-core cutouts of the people who couldn't make it to the show. This is MEK going through a windshield wiper motor. So this is a -- I used to kind of be an actor. And I'm really not very good at it. But the -- this is a guy named Dr. Yatz, who would take toys apart and show kids about engineering. And you can see the massively parallel processing Nintendos there. And over to the left is a view master of the CD-ROM. And a guy named Stan Reznikov did this as a pilot. This is a -- you can see the little window there. You can actually see the Steadicam with a bubble on the bottom. You see the keyboard strapped to my wrist. Way ahead of my time here.
Então comecei a fazer animatrônica. Eu adorava dinossauros. Eu meio que trabalhei na indústria de cinema e, na verdade, Nicholas Negroponte viu isto quando eu tinha, digamos, 12 anos, enfim, aí eles me disseram “Não, você tem que fazer dois, e eles têm que lutar.” Você sabe, como -- por que uma criança iria querer um dinossauro? Este sou eu usando Sol – ou 3D Studio nos anos 80. Aquele é o David Letterman. Você pode ver como esse negócio é velho. Este é o meu primo mais novo. Esta é uma série chamada “Brinquedos perigosos que você não verá no Natal." Nós fizemos o meu primeiro lançador de lâminas de serra e uma cadeira lança-chamas. Minha carreira simplesmente deu um salto nessa época. E lá atrás estão os perfis em foamcore das pessoas que não puderam ir ao programa. Isto é MEK, um fluido inflamável lançado por uma bomba de limpador de pára-brisa. E este é um – eu era uma espécie de ator. E para ser franco, eu não sou muito bom nisso. Mas o – este é um cara chamado Dr.Yutz*, que desmontava brinquedos para mostrar às crianças a engenharia da coisa. E você pode ver os Nintendos rodando processamento paralelo lá. E acima, à esquerda é um view master do CD-ROM. E um cara chamado Stan Reznikov* fez isso como um piloto. Esta é uma - você pode ver a janelinha ali. Na verdade você pode ver a Steadicam com uma bolha embaixo. Você pode ver o teclado preso ao meu pulso. Eu estava muito à frente do meu tempo na época.
(Video) I'm getting dizzy ... Narrator: I love toys!
(Vídeo) Narrador: Estou ficando tonto…Eu adoro brinquedos!
Caleb Chung: That's all I wanted to say there. I love toys. OK, so, so that was a, that was the first kind of a -- that was the first batch of products. Most of them did not go. You get one out of 20, one out of 30 products. And every now and then, we do something like a, you know, an automated hair wrap machine, you know, that tangles your hair and pulls your scalp out, and -- and we'd make some money on that, you know. And we'd give it out. But eventually, we left L.A., and we moved to Idaho, where there was actually a lot of peace and quiet. And I started working on this project -- oh, I have to tell you about this real quick. Throughout this whole thing, making toys, I think there is a real correlation with innovation and art and science. There's some kind of a blend that happens that allows, you know, to find innovation. And I tried to sum this up in some kind of symbol that means something, to me anyway. And so, art and science have a kind of dynamic balance, that's where I think innovation happens. And actually, this is, to me, how I can come up with great ideas. But it's not how you actually get leverage. Actually, you have to put a circle around that, and call it business. And those three together, I think, give you leverage in the world. But moving on. So, this is a quick tale I'm going to tell. This is the Furby tale. As he said, I was co-inventor of the Furby. I did the body and creature -- well, you'll see. So by way of showing you this, you can kind of get an understanding of what it is to, hopefully, try to create robotic life forms, or technology that has an emotional connection with the user. So this is my family. This is my wife, Christi, and Abby, and Melissa, and my 17-year-old now, Emily, who was just a pack of trouble. All right, there's that robot again. I came out of the movie business, as I said, and I said, let's make these animatronic robots. Let's make these things. And so I've always had a big interest in this. This one actually didn't go anywhere, but I got my feet wet doing this. This is a smaller one, and I have a little moving torso on there. A little, tiny guy walks along. More servo drives, lots of servo hacking, lots of mechanical stuff. There's another one. He actually has skeletor legs, I think, he's wearing there. Oh, this is a little pony, little pony -- very cute little thing.
Caleb Chung: Isto era tudo o que eu queria dizer ali: Eu adoro brinquedos. Ok, então, aquele foi o, aquele foi o primeiro tipo de – aquele foi o primeiro lote de produtos. A maioria não foi adiante. Você consegue aprovar um em 20, um em 30 produtos. E de vez em quando nós fazemos algo como, uma máquina automática de fazer tererês nos cabelos, você sabe, que trança o seu cabelo e arranca o escalpo, e – ganhávamos um pouco de dinheiro com isso. E então dividíamos. Mas por fim deixamos LA, e mudamos para Idaho, onde havia bastante paz e silêncio. E comecei a trabalhar neste projeto. – ah, eu tenho que contar para vocês rapidamente. Durante esse processo todo, de fazer brinquedos, eu acho que há uma verdadeira correlação entre inovação, arte e ciência. Um tipo de combinação acontece que possibilita, você sabe – chegar à inovação. Eu tentei resumir isso em algum tipo de símbolo que fizesse sentido – para mim, pelo menos. A arte e a ciência têm uma espécie de equilíbrio dinâmico, e é a partir daí que surge a inovação. E, para mim, é assim que consigo me deparar com grandes ideias. Mas não é assim que você consegue alavancagem de fato. Na verdade, você tem que traçar um círculo em torno disso e chamá-lo de negócio. E os três juntos, eu acho, te dão o impulso que você precisa. Mas continuando. Agora, esta é uma breve historia que eu vou contar. Esta é a fábula do Furby. Como ele disse, eu fui co-inventor do Furby. Eu fiz o corpo e a criatura - bem, vocês vão ver. Mostrando isto para vocês, vocês entenderão o que é, espero eu, tentar criar formas de vida robótica ou tecnologia que tenham uma ligação emocional com o usuário. E esta é a minha família. Esta é a minha mulher, Christi, minhas filhas Abbey, Melissa e Emily, que fez 17 anos agora e que era um poço de problemas. Certo, aqui, aqui está aquele robô de novo. Eu sou fruto da indústria cinematográfica, como já disse, e sugeri : vamos fazer estes robôs animatrônicos. Vamos fazer estas coisas. Eu sempre tive um grande interesse nisto. Este, na verdade, não foi muito longe, mas com ele pude começar em um novo ramo. Esta é uma versão menor, com um torso que se move. Um pequeno, minúsculo sujeito que anda sozinho, mais drives, muita modificação de servo, muita mecânica. Eis outro. Ele na verdade está com as pernas do Skeletor, acho que ele os está usando ali. Ah, e este é um pônei, uma belezinha.
The point of showing these is I've always been interested in little artificial life pieces. So the challenge was -- I worked for Microsoft for a little bit, working on the Microsoft Barney. And this is a -- you know, the purple dinosaur with kind of bloat wear. And, you know, they had lots, just lots of stuff in there that you didn't need, I thought. And then Microsoft can just fill a, you know, a warehouse full of this stuff and see if they sell. So it's a really strange business model compared to coming from a toy company. But anyway, a friend of mine and I, Dave Hampton, decided to see if we could do like a single-cell organism. What's the fewest pieces we could use to make a little life form? And that's our little, thirty-cent Mabuchi motor. And so, I have all these design books, like I'm sure many of you have. And throughout the books -- this is the first page on Furby -- I have kind of the art and science. I have the why over here, and the how over there. I try to do a lot of philosophy, a lot of thinking about all of these projects. Because they're not just "bing" ideas; you have to really dig deep in these things. So there's some real pseudo-code over here, and getting the idea of different kind of drives, things like that. And originally, Furby only had two eyes and some batteries on the bottom. And then we said, well, you're going to feed him, and he needs to talk, and it got more complicated. And then I had to figure out how I'm going to use that one motor to make the eyes move, and the ears move, and the body to move, and the mouth to move. And, you know, I want to make it blink and do all that at the same time. Well, I came up with this kind of linear expression thing with these cams and feedback. And that worked pretty well. Then I started to get a little more realistic and I have to start drawing the stuff. And there's my "note to self" at the top: "lots of engineering." So that turned out to be a little more than true. There's my first exploded view and all the little pieces and the little worm drive and all that stuff. And then I've got to start building it, so this is the real thing. I get up and start cutting my finger and gluing things together. And that's my little workshop. And there's the first little cam that drove Furby. And there's Furby on the half shell. You can see the little BB in the box is my tilt sensor. I just basically gnawed all this stuff out of plastic. So there's the back of his head with a billion holes in it. And there I am. I'm done. There's my little Furby. No, it's a little robot on heroin or something, I think. (Laughter) So right now, you see, I love little robots. So my wife says, "Well, you may like it, but nobody else will." So she comes to the rescue. This is my wife Christi, who is just, you know, my muse and my partner for eternity here. And she does drawings, right? She's an actual, you know, artist. And she starts doing all these different drawings and does color patterns and coloring books. And I like the guy with the cigar at the bottom there. He didn't test so well, but I like him. And then she started doing these other images. At that time, Beanie Babies was a big hit, and we thought, we'll do a bunch of different ones. So here's a little pink one, a little pouf on his head. And here's -- this didn't do so well in testing either, I don't know why. There's my favorite, Demon Furby. That was a good one. Anyway, finally settled on kind of this kind of a look, little poufy body, a little imaginary character. And there he is, a little bush baby on -- caught in the headlights there. I actually went to Toys"R"Us, got a little furry cat, ripped it apart and made this. And since then, every time I come home from Toys"R"Us with dolls or something, they disappear from my desk and they get hidden in the house. I have three girls and they just, they -- it's like a rescue animal thing they're going there. (Laughter) So, a little tether coming off, it's just a control for the Fur's mouth and his eyes. It's just a little server control and I made a little video going: "Hi, my name's Furby, and I'm good," you know, and then I'd reach my hand. He'd -- you can tickle him. When I put my hand up, "Ha, ha, ha, ha" and that's how we sold him. And Hasbro actually said, I meant Tiger Electronics at the time, said, "Yeah, we want to do this. We have, you know, 13 weeks or something to Toy Fair, and we're going to hire you guys to do this."
A razão de mostrar isto é: eu sempre tive interesse por pecinhas de vida artificial. Então o desafio era, eu trabalhei para a Microsoft por um tempo, desenvolvendo o Barney da Microsoft. E isto – vocês sabem, o dinossauro roxo com um tipo de vestimenta inflada. E como sabem, eles tinham um monte, simplesmente um monte de coisas desnecessárias, penso eu. A Microsoft pode encher, vocês sabem, um depósito inteiro com essa coisa e ver se eles vendem. É um modelo de negócio realmente estranho comparado com o de uma fábrica de brinquedos. Mas enfim, eu e um amigo, Dave Hampton, decidimos ver se conseguíamos fazer uma espécie de organismo unicelular. Qual o menor número de peças que poderíamos usar para fazer uma pequena forma de vida. E esse é o nosso motorzinho Mabuchi de 30 centavos. Eu tenho todos estes livros de design como certamente muitos de vocês também têm. E folheando o livro – esta é a primeira página sobre o Furby, eu meio que tenho a arte e a ciência. Eu tenho o “porquê” aqui e o “como” ali. Eu tento filosofar, penso muito sobre todos esses projetos. Porque eles não são somente idéias do tipo “eureka”, você tem que realmente ir fundo nessas coisas. Então, temos aqui alguns pseudo-códigos e o desenvolvimento de diferentes tipos de drives, coisas assim. O primeiro Furby tinha apenas dois olhos e algumas pilhas na parte inferior. E aí dissemos, bem, nós vamos ter que alimentá-lo, e ele precisa falar, e aí ficou mais complicado. Então, eu tive de bolar como usar aquele motor para fazer os olhos se moverem, as orelhas se moverem, e o corpo e a boca se moverem. E, sabe, eu quero que ele pisque e faça tudo isso ao mesmo tempo. Bem, cheguei a este modelo simples de expressão, com esses cames. E funcionou muito bem. Aí, eu comecei a cair em mim e tive de começar a desenhar a coisa. E ali está um “lembrete para mim mesmo” no topo: “Muita engenharia”. E isso acabou se tornando mais do que verdadeiro. Aqui está minha primeira visão completa e todas as pecinhas e as engrenagens helicoidais e tudo o mais. E aí comecei a construí-lo, e aí está a coisa de fato. Eu vou e começo a cortar meu dedo e colar coisas. E esta é a minha pequena oficina. E eis o primeiro camezinho que deu vida ao Furby. E esse aí é o Furby ainda pela metade na carcaça. Vejam, a esferazinha ali na caixa é o meu sensor de inclinação. Eu fiz praticamente tudo com plástico. E lá está a parte de trás da cabeça com um bilhão de buracos. E lá estou eu. Está pronto. Este é meu pequeno Furby. Não, é um robozinho drogado ou algo assim, acho eu. (Risos) Como vocês viram, eu adoro robozinhos. E então minha esposa diz: “Bom, você pode gostar dele, mas ninguém mais vai”. Então ela vem em minha salvação. Esta é a minha esposa Christi, que é, você sabe, minha musa e minha parceira por toda a eternidade. Ela desenha. Ela é uma artista de verdade, artista. E ela começa a fazer todos esses diferentes desenhos e elabora padrões de cores em livros de colorir. Eu gosto do cara com o charuto aqui embaixo. Ele não foi muito bem nos testes, mas eu gosto dele. Então, ela começou a fazer estes outros desenhos. Na época Beanie Babies eram um grande sucesso, e pensamos em fazer um punhado de diferentes tipos. Eis aqui um rosinha, um pequeno tufo na cabeça. E aqui – este também não deu muito certo nos testes, eu não sei o porquê. Eis o meu favorito, o Furby Demon. Esse foi muito bem. De qualquer maneira, no fim decidimos por este tipo de aparência, uma coisinha felpuda, um personagem imaginário. E aqui está ele, um pequeno bebe do mato pego na luz dos faróis. Na verdade, eu fui à Toys ‘R’ Us, comprei um gatinho de pelúcia, abri-o todo para fazer isso. Desde então, toda vez que eu volto da Toys ‘R’ Us com bonecas ou qualquer coisa, elas desaparecem da minha mesa, e são mantidas escondidas dentro de casa. Eu tenho três filhas e elas simplesmente, elas - é como aquela coisa de resgatar um animal em situação de perigo ou algo assim. (Risos) Aquela coleirinha ali do lado, é só para controlar a boca e os olhos do Fur. É somente um controle server e fiz um vídeo com ele dizendo: “Oi, meu nome é Furby, e eu sou bom”, e aí eu esticava o braço. Ele - você pode fazer cócegas nele quando levanto minha mão, “ha,ha,ha,ha” e foi assim que nós o vendemos. E a Hasbro disse, ou melhor, a Tiger Electronics na época, disse “Sim, nós queremos produzi-lo. Nós temos, você sabe, 13 semanas mais ou menos para a Feira de Brinquedos, e nós vamos contratar vocês para fazer isto.”
And so Dave and I got working. Mostly me, because it was all mechanics at this point. So now I have to really figure out all kinds of stuff I don't know how to do. And I started working with Solid Works and a whole other group to do that. And we started -- this was way back before there was really much SLA going on, not a lot of rapid prototyping. We certainly didn't have the money to do this. They only paid me, like, a little bit of money to do this, so I had to call a friend of a friend who was running the GM prototype plant, SLA plant, that was down. And they said, "Yeah, well, we'll run them." So they ran all the shells for us, which was nice of them. And the cams I got cut at Hewlett Packard. We snuck in on the weekend. And so we just had a disc of the files. But they have a closed system, so you couldn't print the things out on the machine. So we actually printed them out on clear and taped them on the monitors. And on the weekend we ran the parts for that. So this is how they come out close to the end. And then they looked like little Garfields there. Eight months later -- you may remember this, this was a -- total, total, total chaos. For a while, they were making two million Furbys a month. They actually wound up doing about 40 million Furbys. I -- it's unbelievable how -- I don't know how that can be. And Hasbro made about, you know, a billion and a half dollars. And I just a little bit on each one.
E aí, Dave e eu começamos a trabalhar. Principalmente eu, porque tudo era mecânica naquele momento. Então, agora tenho que descobrir todo o tipo de coisas que eu não sei como fazer. E comecei a trabalhar com a Solid Works, o programa 3D do CAD, e com outra equipe inteira para isso. E nós começamos – – isso foi muito antes da popularização das máquinas de prototipagem rápida, quase não tinha prototipagem rápida. E nós, é claro, não tínhamos o dinheiro para isso. Eu recebi muito pouco para fazer esse trabalho, então tive de chamar um amigo de um amigo que estava dirigindo a unidade de protótipos da GM, a unidade de estéreolitografia que estava inativa. E eles disseram: “Sim, nós faremos as peças". Então eles fizeram todas as carcaças, o que foi legal da parte deles. E os cames foram cortados na HP. Tivemos de nos virar no final de semana. E nós só tínhamos um disco dos arquivos. Mas eles têm um sistema fechado, de modo que não dava para imprimir direto nos componentes. Então nós imprimimos em papel e os colamos nos monitores. E no final de semana nós executamos as peças. É assim que eles ficaram quase no final do processo. E aqui eles parecem pequenos Garfields. Oito meses depois – vocês devem se lembrar disso, isso foi – um caos completo, completo, completo. Houve uma época em que eram feitos 2 milhões de Furbys por mês. No fim acabaram fazendo mais ou menos 40 milhões de Furbys. Eu – é incrível como – eu não sei como isso é possível. E a Hasbro fez, aproximadamente, um bilhão e meio de dólares. E eu ganhei somente um pouquinho por cada um.
So full circle -- why do I do this? Why do you, you know, try to do this stuff? And it's, of course, for your kids. And there's my youngest daughter with her Furbys. And she still actually has those. So I kind of retired, and we're already living in paradise up in Boise, on a river, you know. So and then I started another company called Toy Innovation and we did some projects with Mattel with actually with a lady who's here, Ivy Ross, and we did Miracle Moves Baby, made it in Wired magazine, did a bunch of other stuff. And then I started another company. We did a little hand-held device for teens that could hook up to the Internet, won "Best Innovations" at CES, but really I kind of slowed down and said, OK, I just ... After a while, I had this old tape of this dinosaur, and I gave it to this guy, and this other guy saw it, and then people started to want to do it. And they said they'd spend all this time. So I said, "OK, let's try to do this dinosaur project." The crazy idea is we're going to try to clone a dinosaur as much as we can with today's technology. And it's not really -- but as close as we can do. And we're going to try to really pull this off, intentfully try to make something that seems like it's alive. Not a robot that kind of does, but let's really go for it. So I picked a Camarasaurus, because the Camarasaurus was the most abundant of the sauropods in North America. And you could actually find full fossil evidence of these. That's a juvenile. And so we actually went in. There's a book called "Walking on Eggshells," where they found actual sauropod skin in Patagonia. And the picture from the book, so when I -- I told the sculptor to use this bump pattern, whatever you can to copy that. Very, very obsessive. There's a kind of truncated Camarasaurus skeleton, but the geometry's correct. And then I went in, and measured all the geometry because I figured, hey, biomimicry. If I do it kind of right, it might move kind of like the real thing. So there's the motor. And about this time, you know, all these other people are starting to help. Here's an example of what we did with the skull. There's the skull, there's my drawing of a skull. There's kind of the skin version of the soft tissue. There's the mechanism that would go in there, kind of a Geneva drive. There's some Solid Works versions of it. Here's some SLA parts of the same thing. And then, these are really crude pieces. We were just doing some tests here. There's the skull, pretty much the same shape as the Camarasaurus. There's a photorealistic eye behind a lens. And there's kind of the first exploded view, or see-through view. There's the first SLA version, and it already kind of has the feel, it has kind of a cuteness already. And the thing about blending science and art in this multidisciplinary stuff is you can do a robot, and then you go back and do the shape, and then you go back and forth. The servos in the front legs, we had to shape those like muscles. They had to fit within the envelope. There was a tremendous amount of work to get all that working right. All the neck and the tail are cable, so it moves smoothly and organically. And then, of course, you're not done yet. You have to get the look for the skin. The skin's a whole another thing, probably the hardest part. So you hire artists, and you try to get the look and feel of the character. Now, this is not -- we're character designers, right? And we're still trying to keep with the real character. So, now you go back and you cover the whole thing with clay. Now you start doing the sculpture for this. And you can see we got a guy from -- who's just a fanatic about dinosaurs to do the sculpting for us, down to the spoon-shaped teeth and everything. And then more sculpting, and then more sculpting, and then more sculpting, and then more sculpting. And then, four years and 10 million dollars later, we have a little Pleo. John, do you want to bring him up?
Então, voltando ao começo, por que eu faço isso? Por que você tenta fazer essas coisas? É claro que é para os seus filhos. E aqui está a minha filha mais nova com seus Furbys. Ela ainda os tem. Então eu meio que me aposentei, e já estamos morando no paraíso lá em Boise num rio, você sabe, e aí comecei outra empresa, chamada Toy Innovation e fizemos alguns projetos com a Mattel, com uma - na verdade, com uma senhora que está aqui, Ivy Ross, nós criamos o Miracle Moves Baby, saímos na revista Wired, e fizemos um monte de outras coisas. E então eu abri outra empresa. Nós fizemos um pequeno dispositivo portátil para adolescentes que podia ser ligado à Internet, uma das melhores inovações na CES, a Mostra de Eletrônicos para o Consumidor, mas na verdade eu diminui o ritmo e disse, OK, eu apenas – depois de um tempo, eu tinha esta fita antiga de um dinossauro e passei para um cara, e outro cara viu a fita e as pessoas começaram a querer fazê-lo. E eles disseram que iriam levar muito tempo. Então eu disse “OK, vamos tentar este projeto do dinossauro.” A ideia maluca era tentar clonar um dinossauro da melhor forma possível com a tecnologia de hoje. Na verdade não é, mas o mais próximo possível. E nós íamos tentar realmente tudo, pretendíamos fazer algo que parecesse estar vivo mesmo. Não um robô que apenas desse a impressão, mas íamos tentar para valer. Então, eu escolhi um Camarassauro, porque o Camarassauro é o mais numeroso dos saurópodes na América do Norte. E você pode realmente encontrar evidências completas dos fósseis deles. Este é um jovem dinossauro. Então, fomos realmente fundo. Há um livro chamado "Walking on Eggshells", cujos autores encontraram uma pele de saurópode na Patagônia. E a foto no livro, então quando, eu – disse ao escultor para usar esta disposição de calombos, e achar um jeito de copiar aquilo. Muito, muito obsessivo. Há um esqueleto meio que truncado de um Camarassauro, mas com a geometria correta. Então eu fui e medi toda a geometria porque, eu imaginei, ei!, biomímica, se eu conseguir fazer isso direito, talvez ele se mova como a coisa de verdade. Eis o motor. E neste ponto, você sabe, todas as outras pessoas estão começando a ajudar. Aqui está um exemplo do que nós fizemos com o crânio. Aí está o crânio, o meu desenho de um crânio. Aqui é uma versão da pele com os tecidos macios. Há o mecanismo que encaixa ali - – tipo uma roda de Geneva. Há algumas versões dele na programação em Solidworks. Eis algumas partes em máquinas de prototipagem rápida da mesma coisa. E estas são peças verdadeiramente rudimentares. Aqui estávamos apenas fazendo alguns testes. Aqui está a cabeça, praticamente com a mesma forma da de um Camarassauro. Aqui a imagem fotorealista de um olho atrás de uma lente. E aqui meio que a primeira vista explodida, ou transparente. Aqui a primeira versão em prototipagem rápida, a coisa já está tomando forma, já tem um tipo de beleza. E isso de misturar ciência e arte nessa coisa multidisciplinar, é que te permite fazer um robô, então voltar e trabalhar na forma, e aí voltar mais uma vez e avançar. Os servos na parte da frente das pernas, nós tivemos que modelá-los como músculos. Eles tinham que encaixar dentro da capa. Tivemos um trabalho tremendo para fazer com que tudo funcionasse direito. Todo o pescoço e o rabo são cabos, então ele se move de forma suave e orgânica. E mesmo assim ainda não está pronto. Você tem que conseguir o aspecto da pele. A pele é outra grande questão, provavelmente a parte mais difícil. Então você contrata artistas, e tenta chegar próximo da aparência e textura do personagem. Agora, isto não tem nada a ver com os designers, certo? E mesmo assim estamos tentando nos aproximar da criatura real. Então, agora você volta e cobre toda a coisa com argila. Agora começa o trabalho de modelagem. E conseguimos um cara da – que é simplesmente fanático por dinossauros a ponto de fazer a modelagem para nós, desde o dente em formato côncavo e tudo o mais. E então mais modelagem, e mais modelagem, e então mais modelagem e mais modelagem. E então, quatro anos e 10 milhões de dólares depois, nós temos um – um pequeno Pleo. John, pode trazer o Pleo?
John Sosoka is our CTO, and is really the man that's done most of the work with our 40-person company. I'd like to give John a hand. He never gets recognition. This is John Sosoka. (Applause) So, thank you, John, thank you, and get back to work, all right, man? All right -- (Laughter) -- no, it's very painful, so -- (Laughter) -- these are little Pleos and you can probably see them. This -- I on purpose -- they go through life stages. So when you first get them, they're babies. And you -- more you have them, kind of the older they get, and they kind of learn through their behavior. So this one, this one's actually asleep, and -- hang on. Pleo, wake up. Pleo, come on. So this guy's listening to my voice here. But they have 40 sensors all over their body. They have seven processors, they have 14 motors, they have -- but you don't care, do you? They're just cute, right? That's the idea, that's the idea. So you see -- hey, come on. Hey, did you feel that? There's something big and loud over here. Hey. (Laughter) That's good, wake up, wake up, wake up. Yeah, they're like kids, you know. You, yeah, yeah. Okay, he's hungry. I'll show you what he's been doing for, for four years. Here, here, here. Have some money, Pleo. (Laughter) There you go. That's what the investors think, that it's just -- (Laughter) -- right, right. So they're really sweet little guys. And we're hoping that -- you know, our belief is that humans need to feel empathy towards things in order to be more human. And we think we can help that out by having little creatures that you can love. Now these are not robots, they're kind of lovebots, you know. They do change over time. But mostly they evoke a feeling of caring. And we have a -- I have a little something here. Now I do want to say that, you know, Ugobe is not there yet. We've just opened the door, and it's for all of you to step through it. We did include some things that are hopefully useful. Excuse me, Pleo. They -- he has a USB and he has a SD card, so it's completely open architecture. So anyone can plug him -- (Applause) -- thank you. This is John over here. Anyone can take Pleo and they can totally redo his personality. You can make him bipolar, or as someone said, a -- (Laughter) -- you can change his homeostatic drives, or whatever you want to call them. Kids can just drag and drop, put in new sounds. We -- actually, it's very hard to keep people from doing this. We have one animator who's taken it and he's done a take on the Budweiser beer commercial, and they're going, "Whassup," you know? (Laughter) You -- so it's -- yes, he likes that. So they're a handful. We hope you get one. I don't know what I'm missing to say, but as a last thing, I'd like to say is that if we continue along this path, we are designing our children's best friends. And there's a lot of social responsibility in that. That's why Pleo's soft and gentle and loving. And so I just -- I hope we all dream well. Thank you. (Applause)
John Sosoka é o nosso CTO, e é o cara que fez a maior parte do trabalho com a nossa empresa, de uns 40 funcionários. Eu queria uma salva de palmas para o John. Ele nunca ganha reconhecimento. Este é John Sosoka. (Aplausos) Então, obrigado, John, obrigado, e volte ao trabalho, tudo certo, cara? Muito bom – (Risos) – não, é muito doloroso, então - (Risos) – estes são pequenos Pleos e dá para vocês verem. Este - eu, de propósito – eles passam por estágios de vida. Então, quando você os pega, eles são bebes. E você - à medida você fica com eles, eles meio que envelhecem, e eles aprendem através do próprio comportamento. Este aqui, este está adormecido, e, espera ai, Pleo, acorda. Pleo, vamos. Este cara está ouvindo a minha voz. Mas eles têm 40 sensores espalhados por todo o corpo. Eles têm sete processadores, 14 motores, eles têm - mas isso não interessa, né? Eles são umas gracinhas, né? A ideia é essa, a ideia é essa. Então, vejam vocês, ei, volte aqui, ei, vocês viram aquilo? Há algo grande e barulhento logo ali. Ei. (Risos) Muito bem, acorda, acorda, acorda. Sim, eles são como crianças, você sabe. Sim, sim. Ok, ele está com fome. Eu vou mostrar o que eles têm feito nestes quatro anos. Aqui, aqui, aqui. Toma um dinheirinho, Pleo. (Risos) Isso mesmo. Isso é o que os investidores pensam, é só – (Risos) – certo, certo. Eles são realmente umas gracinhas. E nós esperamos que, você sabe, acreditamos que os humanos precisam sentir empatia pelas coisas a fim de se tornarem mais humanos. E nós achamos que podemos ajudar nisso com pequenas criaturas que você pode amar. Bem, eles são, não robôs, eles são tipo robôs-amigos, você sabe. Eles se transformam com o tempo. Mas, principalmente, eles inspiram um sentimento de proteção. E temos uma – eu tenho uma coisinha aqui. Eu quero avisar que a UGOBE ainda não chegou lá. Nós acabamos de abrir a porta, e é para todos vocês entrarem. Nós incluímos algumas coisas que esperamos ser úteis. Com licença, Pleo. Eles - eles tem uma porta USB e um cartão SD, então é uma arquitetura completamente aberta. Então, qualquer pessoa pode ligá-lo, obrigado. Há trabalho do John aqui. Qualquer um pode pegar o Pleo e redefinir sua personalidade. Você pode fazê-lo bipolar, ou como disse alguém uma – (Risos) Você pode trocar seus drives homeostáticos, ou como queira chamá-los. As crianças podem simplesmente arrastar e soltar, colocar novos sons. Na verdade, nós, é muito difícil impedir as pessoas de fazerem isso. Temos um animador que o pegou e fez uma tomada do comercial da cerveja Budweiser, e eles estão “E aíii”, acreditam? (Risos) Você – então - sim, ele gosta disso. Então são uns traquinas. Esperamos que ganhem um. Eu não sei se estou esquecendo algo, mas gostaria de dizer uma última coisa, é que se continuarmos neste caminho estaremos projetando os melhores amigos dos nossos filhos. E há muita responsabilidade social nisso. É por isso que o Pleo é delicado, gentil e amoroso. E eu apenas – eu espero que todos nós tenhamos bons sonhos. Obrigado. (Aplausos)