I've always wanted to be a cyborg. One of my favorite shows as a kid was "The Six Million Dollar Man," and this is a little bit closer to the 240-dollar man or so, but --
Tôi đã luôn muốn trở thành một người máy. Một chương trình tôi yêu thích hồi nhỏ là The Six Million Dollar Man, giờ tôi chắc chỉ tầm 240 dollar man, nhưng --
(Laughter)
(Tiếng cười)
At any rate, I would normally feel very self-conscious and geeky wearing this around, but a few days ago I saw one world-renowned statistician swallowing swords on stage here, so I figure it's OK amongst this group. But that's not what I want to talk about today. I want to talk about toys, and the power that I see inherent in them.
Thường thì tôi sẽ cảm thấy ngộ nghĩnh và kì cục khi đeo cái này, nhưng vài ngày trước, tôi đã thấy một nhà thống kê nổi tiếng thế giới nuốt kiếm ngay trên sân khấu này đây, nên tôi nghĩ mình sẽ hoà nhập với nơi đây. Nhưng đó không phải điều tôi muốn nói đến hôm nay. Tôi muốn nói về đồ chơi, và sức mạnh tiềm ẩn bên trong chúng.
When I was a kid, I attended Montessori school up to sixth grade in Atlanta, Georgia. And at the time I didn't think much about it, but then later, I realized that that was the high point of my education. From that point on, everything else was pretty much downhill. And it wasn't until later, as I started making games, that -- I really actually think of them more as toys. People call me a game designer, but I really think of these things more as toys. I started getting very interested in Maria Montessori and her methods, and the way she went about things, and the way she thought it very valuable for kids to discover things on their own rather than being taught these things overtly. And she would design these toys, where kids in playing with the toys would come to understand these deep principles of life and nature through play. And since they discovered this, it stuck with them so much more, and also they would experience their own failures. There was a failure-based aspect to learning there. It was very important. And so, the games that I do, I think of really more as modern Montessori toys. And I really kind of want them to be presented in a way to where kids can kind of explore and discover their own principles. So a few years ago,
Khi còn là một đứa trẻ, tôi học đến lớp 6 tại trường Montessori ở Atlanta, bang Georgia. Khi đó tôi không suy nghĩ nhiều, nhưng sau này tôi nhận ra đó là lúc tôi tiếp thu giáo dục hiệu quả nhất. Từ thời điểm đó trở đi, mọi thứ dường như đều tuột dốc. Và chỉ sau này khi tôi bắt đầu làm game, tôi mới thật sự xem chúng như một món đồ chơi. Mọi người gọi tôi là nhà thiết kế game, nhưng tôi coi chúng giống đồ chơi hơn. Tôi bắt đầu hứng thú với Maria Montessori và phương pháp của cô ấy, và cách cô ấy bắt đầu làm việc, và cách cô ấy cho rằng sẽ rất có ích cho lũ trẻ nếu để chúng tự thân khám phá thay vì dạy một cách bài bản. Cô ấy thiết kế các món đồ chơi mà khi trẻ em chơi, chúng sẽ hiểu những nguyên lý sâu xa hơn về tự nhiên và cuộc sống. Và vì chúng tự khám phá ra, chúng sẽ nhớ lâu hơn, và chúng cũng được trải nghiệm sự thất bại Học tập từ thất bại là một khía cạnh rất quan trọng. Vì vậy, tôi xem game của mình như một món đồ chơi Montessori hiện đại. Và tôi rất muốn thể hiện chúng sao cho trẻ con có thể khám phá ra các nguyên tắc cho riêng mình. Vì thế vài năm trước, tôi bắt đầu hứng thú với chương trình SETI.
I started getting very interested in the SETI program. And that's the way I work. I get interested in different subjects, I dive in, research them, and then try to figure out how to craft a toy around that, so that other people can experience the same sense of discovery that I did as I was learning that subject. And it led me to astrobiology, the study of possible life in the universe. And then Drake's equation, looking at the probability of life arising on planets, how long it might last, how many planets are out there. And I started looking at how interesting Drake's equation was, because it spanned all these different subjects -- physics, chemistry, sociology, economics, astronomy.
Đó là cách tôi làm việc. Tôi hứng thú với các chủ đề, tôi đi sâu vào và khám phá chúng, rồi cố gắng tìm cách tạo một món đồ chơi từ chủ đề đó, để người khác có thể trải nghiệm cảm giác tự khám phá giống tôi. Điều đó dẫn tôi đến ngành sinh vật học vũ trụ, ngành học về sự sống trong vũ trụ. Rồi đến phương trình Drake, mô tả xác suất sự sống xuất hiện trên các hành tinh, tuổi thọ của chúng, số lượng các hành tinh ngoài đó. Và tôi bắt đầu nhìn vào sự thú vị của phương trình này, vì nó bao phủ nhiều chủ đề khác nhau -- vật lí, hóa học, xã hội học, kinh tế học, thiên văn học.
And another thing that really impressed me a long time ago was "Powers of Ten," Charles and Ray Eames' film. And I started putting those two together and wondering, could I build a toy where kids would trip across all these interesting principles of life, as it exists and as it might go in the future. Things where you might trip across things like the Copernican principle, the Fermi paradox, the anthropic principle, the origin of life.
Có một thứ từng gây ấn tượng sâu sắc cho tôi từ lâu là phim “Powers of Ten” của Charles và Ray Eames. Rồi tôi bắt đầu liên hệ hai thứ đó và tự hỏi, liệu tôi có thể làm một đồ chơi nhằm giúp trẻ em tiếp xúc những nguyên lý thú vị này về sự sống, cách nó tồn tại cũng như phát triển. Thường bạn sẽ nghe qua những thứ như nguyên lý Copernican, nghịch lý Fermi, nguyên lý nhân học, nguồn gốc của sự sống.
And so I'm going to show you a toy today that I've been working on, that I think of more as kind of a philosophy toy. Playing this toy will bring up philosophical questions in you.
Hôm nay tôi sẽ cho mọi người xem món đồ chơi tôi đang chế tạo, tôi nghĩ nó giống đồ chơi triết học hơn. Nó sẽ gợi cho bạn những câu hỏi về triết học.
The game is "Spore." I've been working on it for several years. It's getting pretty close to finished now. It occurs at all these different scales, from very small to very large. I'm going to pop in at the start of the game. And you actually start this game in a drop of water, as a very, very small single-cell creature, and right off the bat you basically just have to live, survive, reproduce. So here we are, at a very microscopic scale, swimming around. And I actually realize that cells don't have eyes, but it helps to make it cute.
Tựa game là Spore. Tôi đã làm nó trong vài năm. Nó sắp hoàn thiện rồi. Game diễn ra trên nhiều thước đo, từ rất nhỏ đến cực kì lớn. Tôi sẽ lướt qua điểm bắt đầu game. Và bạn thực sự bắt đầu game này từ một giọt nước, một sinh vật đơn bào siêu siêu nhỏ, và ngay lập tức, bạn sẽ phải sống sót, sinh tồn và sinh sản. Vậy giờ ta ở đây, trong quy mô cực nhỏ, bơi lội loanh quanh. Và tôi biết rằng tế bào không có mắt nhưng thế này thì dễ thương hơn.
The players are going to play through every generation of this species, and as you play the game, the creature is actually growing bit by bit. And as we start growing, the camera will actually start zooming out, and things that you see in the background there will start slowly pulling into the foreground, showing you a little bit of what you'll be interacting with as you grow. So as we eat, the camera starts pulling out, and then we start interacting with larger and larger organisms.
Người chơi sẽ phải chơi qua mọi thế hệ của giống loài này và trong quá trình đó, sinh vật này sẽ lớn lên từng chút một. Khi nó bắt đầu phát triển, màn hình sẽ bắt đầu phóng ra, và những thứ bạn thấy trên khung cảnh xung quanh sẽ từ từ mở rộng, cho bạn thấy một phần những thứ bạn sẽ phải tương tác khi lớn hơn. Khi ta ăn, màn hình kéo ra rộng hơn, và ta bắt đầu tương tác với các sinh vật lớn hơn.
We actually play through many generations here, at the cellular scale. I'm going to skip ahead here. At some point we get larger, and we actually get to a macroevolution scale. Now, at this point we're leaving the water, and one thing that's kind of important about this game is that, at every level, the player is designing their creature, and that's a fundamental aspect of this.
Ta phải chơi qua nhiều thế hệ tại đây, ở quy mô tế bào. Tôi sẽ lược bỏ nhe. Đến một lúc nào đó, ta sẽ lớn hơn và đến mức tiến hóa vĩ mô. Giờ thì ta sẽ rời khỏi môi trường nước, và một điểm quan trọng của game này là ở mỗi cấp độ, người chơi sẽ tự thiết kế sinh vật của mình, đó cũng là khía cạnh cốt yếu của game.
Now, in the evolution game here, the creature scale, basically you have to eat, survive, and then reproduce. You know, very Darwinian. One thing we noticed with "The Sims," a game I did earlier, is that players love making stuff. When they were able to make stuff in the game, they had a lot of empathy in connection to it. Even if it wasn't as pretty as a professional artist would make for games, it really stuck with them and they really cared about what would happen to it.
Trong trò chơi tiến hóa này, ở mức độ sinh vật, bạn phải ăn, sinh tồn rồi sinh sôi nảy nở. Rất là Darwin luôn. Một điều chúng tôi để ý trong The Sims, một game tôi đã làm, đó là người chơi rất thích chế tạo. Khi họ được chế tạo đồ vật trong game, họ trở nên thân thiết với nó. Dù cho nó không đẹp như tác phẩm của nghệ sĩ chuyên nghiệp, họ vẫn gắn bó và quan tâm tới mệnh hệ của chúng. Bây giờ ta đã ra khỏi mặt nước, với sinh vật nhỏ bé này --
At this point, we've left the water, and now with this little creature -- we could bring up the volume a little bit -- and now we might try to eat. We might sneak up on this little guy over here maybe, and try and eat him. OK, well, we fight.
có thể tăng thể tích lên một chút -- và giờ ta sẽ tìm thức ăn. Ta có thể lén tiếp cận sinh vật nhỏ này, và thử ăn thịt nó. Ok, giờ ta đánh nhau với nó.
(Creatures grunting)
(Tiếng sinh vật kêu)
OK, we got him. Now we get a meal. So really, at this part of the game, what we're doing is we're running around and surviving, and also getting to the next generation, because we're going to play through every generation of this creature. We can mate, so I'm going to see if one of these creatures wants to mate with me. Yeah.
Ok, ta đã hạ nó. Giờ ta có bữa ăn. Nên là, thực sự thì ở giai đoạn này, chúng ta chỉ di chuyển và cố gắng sống sót, cũng như tiến đến thế hệ tiếp theo, vì ta sẽ chơi qua tất cả thế hệ của loài sinh vật này. Ta có thể kết đôi, tôi sẽ xem liệu có con nào muốn thành đôi với tôi không. (Tiếng sinh vật kêu)
(Creatures grunting)
Chúng tôi không muốn tái hiện tiến hoá thực ngoài đời, kiểu với loài người,
We didn't want to replay actual evolution with humans and all that, because it's almost more interesting to look at alternate possibilities in evolution. Evolution is usually presented as this one path that we took through, but really it represents this huge set of possibilities. Now, once we mate, we click on the egg. And this is where the game starts getting interesting, because one of the things we really focused on here was giving the players very high-leverage tools, so that for very little effort, the player can make something very cool. And it involves a lot of intelligence on the tool side.
vì quan sát những khả năng tiến hóa khác sẽ thú vị hơn. Sự tiến hóa thường được thể hiện như một quá trình ta trải qua, nhưng thực ra nó đại diện cho một tập hợp các khả năng. Giờ đã giao phối xong, ta ấn vào quả trứng. Đây là lúc game bắt đầu trở nên thú vị, vì một thứ chúng tôi rất chú trọng đó là tạo các công cụ đòn bẩy cho người chơi, để họ dễ dàng sáng tạo những thứ hay ho. Và phần công cụ chứa chứa rất nhiều trí tuệ bên trong. Nhưng cơ bản thì đây là nơi ta sẽ thiết kế thế hệ tiếp theo.
But basically, this is the editor where we're going to design the next generation. So it has a little spine. I can move around, I can extend. I can also inflate or deflate it with the mouse wheel, so you sculpt it like clay. We have parts here that I can put on or pull off. The idea is that the player can basically design anything they can think of in this editor, and we'll basically bring it to life. So I might put some limbs on the character here. I'll inflate them kind of large. And in this case I might decide I'm going to put -- I'll put mouths on the limbs.
Nó có một cột sống nhỏ, tôi có thể di chuyển, có thể kéo dài ra. Tôi còn có thể thổi phồng hoặc xẹp lại bằng chuột giữa, bạn nặn nó như nặn đất sét vậy. Một số bộ phận có thể được gắn vào hoặc bỏ ra. Đại ý là người chơi có thể thiết kế bất kì cái gì họ nghĩ ra bằng công cụ chỉnh sửa, còn chúng tôi thổi hồn vào nó. Tôi có thể thêm các chi cho sinh vật này. Tôi sẽ phồng to chúng lên. Trong trường hợp này, tôi có thể quyết định đặt -- đặt miệng vào các chi.
So pretty much players are encouraged to be very creative in the game. Here, I'll give it one eye in the middle, maybe scale it up a bit. Point it down. And I'll also give it a few legs. So in some sense we want this to feel like an amplifier for the player's imagination, so that with a very small number of clicks a player can create something that they didn't really think was possible before. This is almost like designing something like Maya -- that an eight-year-old can use. But really the goal here was, within about a minute, I wanted somebody to replicate what typically takes a pictorial artist several weeks to create. OK, now I'll put some hands on it. OK, so here I've basically thrown together a little creature. Let me give it a little weapon on the tail here, so it can fight. OK, so that's the complete model. Now we can actually go to the painting phase.
Tóm lại người chơi game được khuyến khích hãy sáng tạo. Tôi sẽ cho một con mắt ở giữa, tăng tỉ lệ một chút. Hướng mắt xuống dưới. Và cho nó thêm vài cái chân. Theo một cách nào đó, chúng tôi muốn khuếch đại trí tưởng tượng của người chơi, để chỉ với một vài nhấp chuột, người chơi có thể tạo ra thứ mà họ chưa từng nghĩ là có thể. Kiểu như ta đang thiết kế Maya vậy nhưng một đứa trẻ 8 tuổi cũng có thể dùng. Mục tiêu ở đây là, trong vòng khoảng 1 phút, tôi muốn người khác tái tạo thứ mà một nghệ sĩ thường mất vài tuần để làm ra. Giờ tôi sẽ cho nó vài cái tay. Được rồi, thế là tôi đã tạo nhanh một sinh vật nhỏ. Để tôi thêm vũ khí nhỏ ở đuôi, để nó có thể chiến đấu. Vậy là mô hình đã hoàn thành. Giờ ta sẽ đến giai đoạn tô màu.
At this phase, the program has some understanding of the topology of this creature. It knows where the backbone is, where the spine, the limbs are, how stripes should run, how it should be shaded. And so we're procedurally generating the texture map, something a texture artist would take many days to work on. And then we can test it out, and see how it would move around. And so at this point the computer is procedurally animating this creature. It's looking at whatever I've designed. It will actually bring it to life. And I can see how it might dance.
Ở giai đoạn này, chương trình đã có hiểu biết về cách sinh vật này cấu tạo. Nó biết đâu là xương sống, đâu là cột sống, các chi, các sọc nên nằm ở đâu, đổ bóng thế nào. Và ta đang tạo sơ đồ kết cấu, trong khi một họa sĩ kết cấu phải mất nhiều ngày để làm ra. Sau đó ta có thể thử nghiệm, xem nó sẽ di chuyển thế nào. Lúc này máy tính đang hoạt hoạ sinh vật theo quy trình. Nó đang xem xét thứ tôi thiết kế, và làm cho nó sống động hơn. Tôi có thể nhìn nó nhảy như nào.
(Laughter)
(Tiếng cười)
How it might show emotions, how it might fight. So it's acting with its two mouths there. I can even have it pose for a photo. Snap a little photo of it.
Xem nó thể hiện cảm xúc hoặc chiến đấu như thế nào. Nó đang sử dụng cả hai miệng. Nó còn có thể tạo dáng để chụp hình. Chụp nhanh một tấm nhé.
(Laughter)
(Tiếng cười)
So then I bring this back into the game. It's born, and I play the next generation of my creature through evolution. Now again, the empathy that the players have when they create the content is tremendous. When players create content in this game, it's automatically sent up to a server and then redistributed to all the other players transparently. So in fact, as I'm interacting in this world with other creatures, these creatures are transparently coming from other players as they play. So the process of playing the game is a process of building up this huge database of content. And pretty much everything you're going to see in this game, there's an editor for that the player can create, up through civilization. This is my baby. When I eat, I'll actually start growing.
Tiếp đến tôi đem nó trở lại game. Nó được sinh ra, và tôi chơi thế hệ tiếp theo của nó qua tiến hóa. Như bạn đã biết, sự đồng cảm của người chơi khi họ tạo ra nội dung rất lớn. Khi người chơi thiết lập nội dung, nó sẽ tự động được gửi lên máy chủ và phân phối công khai với tất cả người chơi khác. Nên thực chất khi tôi tương tác với các sinh vật khác trong thế giới này, những sinh vật đó chính là các người chơi khác đang chơi. Vậy nên quá trình chơi game cũng là quá trình tạo dựng nguồn dữ liệu nội dung cực lớn. Và hầu như mọi thứ bạn thấy trong game này, sẽ có công cụ để người chơi sáng tạo ra nó thông qua nền văn minh. Đây là con của tôi. Khi tôi ăn, nó sẽ lớn dần lên. Đây là thế hệ tiếp theo. Nhưng tôi sẽ tua nhanh qua.
This is the next generation. But I'm going to skip ahead here. Normally what would happen is these creatures would work their way up, eventually become intelligent. I'd start dealing with tribes, cities and civilizations of them over time. I'm going to skip way ahead to the space phase. Eventually they would go out into space, and start colonizing and exploring the universe. Now, really, in some sense, I want the players to be building this world in their imagination, and then extracting it from them with the least amount of pain.
Thông thường những sinh vật này sẽ phát triển dần đều, và trở nên thông minh. Ta sẽ có các bộ lạc, thành phố, nền văn minh theo thời gian. Tôi sẽ tua luôn đến giai đoạn ngoài vũ trụ. Cuối cùng thì chúng sẽ bay lên vũ trụ, và bắt đầu xâm lược, khám phá vũ trụ. Theo cách nào đó thì, tôi muốn người chơi xây dựng thế giới này trong trí tưởng tượng, rồi biến nó thành hiện thực mà không tốn nhiều sức lực.
So that's kind of what these tools are about. How do we make the gameplay, you know, basically the player's imagination amplifier? And how do we make these tools, these editors, something that are just as fun as the game itself? So this is the planet that we've been playing on up to this point in the game. So far the entire game has been played on the surface of this little world here.
Công dụng của các công cụ này là vậy. Làm sao để chúng tôi tạo ra gameplay, chỉ từ trí tưởng tượng của người chơi khuếch đại lên vậy? Và làm sao để những công cụ, những phần chỉnh sửa cũng vui như chính bản thân game vậy? Đây là hành tinh ta sinh sống tới thời điểm hiện tại trong game. Toàn bộ game chỉ diễn ra trên bề mặt của thế giới nhỏ này. Bây giờ ta thực sự đang có trong tay một hành tinh đồ chơi.
At this point we're actually dealing with a very little toy planet. Almost, again, like the Montessori toy idea. What happens if you give somebody a toy planet, and let them play with a lot of dynamics on it? What could they discover? What might they learn on this? This world was actually extracted from the player's imagination. So, this is the planet that the player evolved on. Things like the buildings, the vehicles, the architecture, civilizations were all designed by the player up to this point. So here's a little city with some of our guys walking around in it. And most games put the player in the role of Luke Skywalker, this protagonist playing through this story. This is more about putting the player in the role of George Lucas. I want them, after they've played this game, to have extracted an entire world that they're now interacting with.
Như ý tưởng đồ chơi của Montessori, sẽ thế nào nếu bạn cho người khác một hành tinh, và để họ chơi thật năng nổ? Họ sẽ khám phá và học được điều gì? Thế giới này được tạo từ chính trí tưởng tượng của người chơi. Người chơi đã tiến hóa trên hành tinh này. Những thứ như công trình, phương tiện giao thông, kiến trúc, nền văn minh đến thời điểm này đều được thiết kế bởi người chơi. Ta có một thành phố nhỏ với vài sinh vật đang đi loanh quanh ở trong. Đa số game sẽ đặt người chơi vào vai Luke Skywalker, nhân vật chính trong suốt câu chuyện. Game này thì lại đặt người chơi vào vai George Lucas. Tôi muốn họ, sau khi chơi game này, tạo được cả một thế giới mà họ có thể tương tác.
As we pull down here, we still have a whole set of creatures living on the surface of the planet. All these different dynamics going on here. I can look over here, and this is a little simplified food web that's going on with the creatures. I can open this up and then scan what exists on the surface.
Khi kéo xuống đây, ta vẫn có cả dàn sinh vật sống trên bề mặt hành tinh. Sự sống đang diễn ra vô cùng năng động ở đây. Ở bên này, ta thấy một chuỗi thức ăn được đơn giản hóa của các sinh vật. Tôi có thể mở ô này lên và scan xem bề mặt có những gì. Bạn sẽ hiểu được phần nào sự đa dạng sinh vật được đem vào game.
You get some sense of the diversity of creatures that were brought in. Some of these were created by the player, others by other players, automatically sent over here. But there's a very simple calculation of what's required, how many plants are required for the herbivores to live, how many herbivores for the carnivores to eat, etc., that you have to balance actively. Also with this phase, we're getting more and more God-like powers for the player, and you can experiment with this planet as a toy. So I can come in and I can do things, and just treat this planet as a lump of clay. We have very simple weather systems, simple geology. For instance, I could open one of my tools here and then carve out rivers. So this whole thing is kind of like a big lump of clay, a sculpture. I can also play with the dynamics in this world over time.
Một số là do người chơi tạo, số khác là từ các người chơi khác, được tự động gửi sang. Nhưng ta có phép tính đơn giản xem cái nào là cần thiết, số thực vật cần thiết để các loài ăn cỏ có thể sống, số lượng loài ăn cỏ cần thiết cho các loài ăn thịt, etc.., để bạn phải tự cân bằng. Hơn nữa, ở giai đoạn này, người chơi ngày càng có quyền năng giống Chúa, và họ có thể thử nghiệm trên hành tinh này như đồ chơi. Tôi có thể coi hành tinh này như một cục đất nặn, rồi làm mọi thứ. Ta có hệ thống thời tiết đơn giản, địa hình đơn giản. Ví dụ, tôi có thể mở công cụ lên và đào thêm sông. Thứ này về cơ bản chính là một cục đất sét lớn, một bức tượng đất. Tôi cũng có thể chơi với động lực học của thế giới này.
So one of the things I can do is start pumping more CO2 gases into the atmosphere, and so that's what I'm doing here. There's actually a little readout down there of our planetary atmosphere, pressure and temperature. So as I start pumping in more atmosphere, we're going to start pushing up the greenhouse gases here and if you'll start noticing, we start seeing the ocean levels rise over time. And our cities are going to be at risk too, because a lot of these are coastal cities. You can see the ocean levels are rising now and as they encroach upon the cities, I'll start losing cities here.
Một việc tôi có thể làm đó là bơm thêm khí CO2 vào khí quyển, tôi đang làm luôn đây. Dưới góc này có hiện cả chỉ số về khí quyển, áp suất và nhiệt độ hành tinh. Khi tôi càng bơm thêm CO2, khí nhà kính sẽ càng tăng thêm và nếu bạn để ý, mực nước biển sẽ tăng lên theo thời gian. Các thành phố sẽ gặp nguy cơ cao, vì hầu hết chúng ở ven biển. Bạn có thể thấy mực nước biển tăng và khi nó càng tăng, tôi sẽ mất dần các thành phố. Về cơ bản, tôi muốn người chơi được thử nghiệm và khám phá thật nhiều thất bại.
So basically, I want the players to be able to experiment and explore a huge amount of failure space. So there goes one city. Now, over time, this is going to heat up the planet. So at first what we're going to see is a global ocean rise here on this little toy planet, but then over time -- I can speed it up -- we'll see the heat impact of that as well.
Một thành phố đi đời rồi đó. Theo thời gian, chuyện này khiến hành tinh ấm lên. Ban đầu ta chỉ thấy mực nước biển trên hành tinh đồ chơi này dâng, nhưng theo thời gian -- để tôi tăng tốc lên -- chúng ta cũng sẽ thấy tác động về nhiệt.
Not only will it get hotter, but at some point it's going to get so hot the oceans will evaporate. They'll go up, and then they'll evaporate, and that'll be my planet. So basically, what we're getting here is the sequel to "An Inconvenient Truth," in about two minutes, and that actually brings up an interesting point about games. Now here, our entire oceans are evaporating off the surface, and as it keeps getting hotter, at some point the entire planet is going to melt down. Here it goes.
Nó không chỉ nóng lên, mà đến một lúc nó sẽ nóng đến mức nước biển bay hơi. Đầu tiên nước sẽ bay hơi, rồi hành tinh của tôi bay màu. Về cơ bản, chúng ta có phần II phim An Inconvenient Truth trong hai phút, và nó mang đến một điểm khá thú vị về games. Giờ thì toàn bộ đại dương đã bốc hơi khỏi bề mặt. và nó cứ nóng hơn, đến một lúc toàn bộ hành tinh sẽ tan chảy. Đây rồi.
So we're not only simulating biological dynamics -- food webs and all that -- but also geologic, you know, on a very simple core scale. And what's interesting to me about games is that I think we can take a lot of long-term dynamics and compress them into very short-term experiences. Because it's so hard for people to think 50 or 100 years out, but when you can give them a toy, and they can experience these long-term dynamics in just a few minutes, I think it's an entirely different point of view, where we're actually using the game to remap our intuition. It's almost in the same way that a telescope or microscope recalibrates your eyesight; I think computer simulations can recalibrate your instinct across vast scales of both space and time.
Vậy ta không chỉ mô phỏng hệ sinh học -- chuỗi thức ăn các thứ -- mà cả địa học, trên một quy mô đơn giản. Và tôi nghĩ điều thú vị ở game là chúng ta có thể lấy nhiều cơ chế dài hạn và nén chúng thành những trải nghiệm rất ngắn hạn. Vì rất khó để tưởng tượng từ 50 đến 100 năm sau, nhưng với đồ chơi, ta có thể trải nghiệm những thứ dài hạn này chỉ trong vài phút. Tôi nghĩ đó là một góc nhìn hoàn toàn khác khi ta sử dụng game để vẽ lại trực quan của mình. Giống như cách kính hiển vi và kính viễn vọng thay đổi thị giác của ta vậy. Tôi nghĩ mô phỏng máy tính có thể thay đổi bản năng con người trên cả quy mô không gian và thời gian. Khi bay ra khỏi hành tinh nóng chảy này, ta gặp hệ mặt trời.
So here's our little solar system, as we pull away from our melted planet here. We actually have a couple of other planets in this solar system. Let's fly to another one. We're going to have this unlimited number of worlds you can explore here. As we move into the future, and we start going out into space and doing stuff, we're drawing a lot from things like science fiction. And all my favorite science fiction movies I want to play out here as different dynamics.
Hoá ra trong hệ mặt trời này còn vài hành tinh khác nữa. Hãy bay đến hành tinh khác. Trên thực tế, chúng ta có vô số thế giới để thám hiểm. Vào giai đoạn tương lai khi ta bắt đầu thám hiểm vũ trụ, chúng tôi phải tham khảo từ lĩnh vực khoa học viễn tưởng. Và tôi đem mọi phim tôi thích vào game dưới dạng các cơ chế học. Hành tinh này có sự sống.
This planet actually has some life on it. Here it is, some indigenous life down here. One of the tools I can eventually earn for my UFO is a monolith that I can drop down.
Một số sinh vật bản địa sinh sống dưới đây. Một công cụ tôi có thể gắn cho UFO của tôi là máy thả khối đá.
(Laughter)
(Tiếng cười)
Now, as you can see, these guys are actually starting to go up and bow to it, and over time, once they touch it, they will become intelligent. So I can actually pick a species on a planet and then make them sentient. Now they've actually gone to tribal dynamics. And now, because I'm actually the one here, I can get out of the UFO and walk up, and they should be worshipping me at this point as a god. At first they're a little freaked out. OK, well maybe they're not worshipping me.
Như bạn thấy, mấy anh bạn này bắt đầu đến gần và quỳ lạy nó, theo thời gian, khi họ chạm vào nó, họ sẽ có trí khôn. Vậy là tôi có thể chọn một sinh vật trên hành tinh và khiến họ tiến hoá. Giờ họ đã lập được các bộ lạc. Và bởi vì tôi là người lái UFO, tôi có thể xuống UFO và tiếp cận, và họ sẽ tôn thờ tôi như Chúa trời. Ban đầu họ sẽ hơi hoảng sợ. OK, hoặc là họ sẽ chẳng thờ tôi.
(Laughter)
(Tiếng cười)
I think I'll leave before they get hostile.
Tôi nên rời đi trước khi họ tấn công.
But we basically want a diversity of activities the players can play through this. I want to be able to play "The Day the Earth Stood Still," "2001: A Space Odyssey," "Star Trek," "War Of the Worlds." Now, as we pull away from this world -- we're going to keep pulling away from the star now. One of the things that always frustrated me about astronomy when I was a kid is how it was always presented so two-dimensionally and so static. As we pull away from the star here, we're actually going now out into interstellar space, and we're getting a sense of the space around our home star.
Chúng tôi muốn cung cấp thật nhiều hoạt động đa dạng cho người chơi. Họ có thể chơi kiểu “The Day the Earth Stood Still”, “2001: A Space Odyssey”, “Star Trek”, “War Of the Worlds”. Bây giờ ta sẽ bay ra xa khỏi thế giới này... Một điều về thiên văn học mà tôi luôn thấy khó chịu khi còn bé là lúc nào nó cũng được thể hiện dưới dạng hai chiều và dạng tĩnh. Khi bay khỏi ngôi sao này, chúng ta đang ở giữa các vì sao, và ta bắt đầu cảm nhận được không gian xung quanh nó. Về cơ bản tôi chỉ muốn thể hiện nơi này
What I really wanted to do is to present this, basically, as wonderfully 3D as it is actually is. And also show the dynamics, and a lot of the interesting objects that you might find, like, in the Hubble, at pretty much realistic frequencies and scales. So most people have no idea of the difference between an emission nebula and a planetary nebula. But these are the things that we can put in this little galaxy here. So we're flying over here to what looks like a black hole. I want to basically have the entire zoo of Hubble objects that people can interact with and play with, again, as toys.
sao cho nó 3D và thực nhất có thể. Tôi cũng muốn thể hiện tính năng động và nhiều thứ thú vị khác, như kính Hubble ở tần suất và quy mô thực tế. Hầu hết mọi người không phân biệt được giữa tinh vân phát xạ và tinh vân hành tinh. Nhưng đó là những thứ ta có thể đặt vào hệ ngân hà nhỏ này. Ta đang bay gần một thứ trông giống hố đen. Tôi muốn một vườn toàn những vật thể Hubble (kính viễn vọng không gian) để người chơi có thể tương tác cùng như đồ chơi.
So here's a little black hole that we probably don't want to get too close to. But we also have stars and things as well. If we pull all the way back, we start seeing the entire galaxy here, kind of slowly in motion. Typically, when people present galaxies, it's always beautiful photos, but they're always static. And when you bring it forward in time and start animating it, it's amazing what a galaxy would look like fast forwarded.
Và đây là hố đen mà ta có lẽ không muốn đến quá gần. Nhưng chúng tôi cũng còn nhiều thứ khác. Nếu lùi hẳn lại, ta có thể thấy toàn bộ dải ngân hà quay chầm chậm. Đây cũng là một vấn đề nữa, khi người ta thể hiện ngân hà, lúc nào cũng là những tấm ảnh đẹp nhưng tĩnh. Và khi bạn có thể tua nhanh thời gian và hoạt hoạ nó, được nhìn dải ngân hà khi tua nhanh là cảm giác tuyệt vời.
This would be about a million years a second, because you have about one supernova every century. And so you'd have this wonderful sparkling thing, with the disk slowly rotating, and this is roughly what it would look like. Part of this is about bringing the beauty of the natural world to somebody in a very imaginative way, so that they can start calibrating their instinct across these vast scales of space and time.
Đây là khoảng một triệu năm một giây, vì mỗi thế kỉ mới có một siêu tân tinh. Và thế là bạn có vật lấp lánh tuyệt đẹp này, quay vòng chầm chậm. trông kiểu thế này. Một phần mục đích là để đem vẻ đẹp của thế giới tự nhiên đến người xem theo một cách sáng tạo, để họ thay đổi nhận thức thông qua quy mô không gian và thời gian khổng lồ. Hôm trước Chris nói với tôi rằng anh ko biết người chơi sẽ trở thành Chúa kiểu gì.
Chris was wondering what kind of gods the players would become. Because if you think about it, you're going to have 15-year-olds, 20-year-olds flying around this universe. They might be a nurturing god. They might be bootstrapping life on planets, trying to terraform and spread civilization. You might be a vengeful god, conquesting, because you actually can do that, you can attack other intelligent races. You might be a networking god, building alliances, or just curious, going around and wanting to explore as much as you possibly can.
Bởi vì họ chỉ là những con người 15-20 tuổi bay quanh vũ trụ này. Họ có thể nuôi dưỡng, họ có thể thúc đẩy sự sống, bình địa hoá và lan truyền sự văn minh. Họ có thể trả thù và xâm lăng các giống loài khác, vì trong game họ có thể làm vậy. Họ cũng có thể thiết lập mạng lưới và xây dựng đồng minh. Hoặc họ chỉ tò mò và đi thám hiểm nhiều nhất có thể.
But basically, the reason why I make toys like this is because I think if there's one difference I could possibly make in the world, that I would choose to make, it's that I would like to somehow give people just a little bit better calibration on long-term thinking. Because I think most of the problems that our world is facing right now are the result of short-term thinking, and the fact that it is so hard for us to think 50, 100, or 1,000 years out. And I think by giving kids toys like this and letting them replay dynamics, very long-term dynamics over the short term, and getting some sense of what we're doing now, what it's going to be like in 100 years, I think probably is the most effective thing I can be doing to help the world. And so that's why I think that toys can change the world.
Nhưng về cơ bản, lý do tôi tạo ra đồ chơi như thế này là vì nếu tôi có thể tạo ra một sự khác biệt cho thế giới, thì tôi muốn giúp mọi người tăng khả năng suy nghĩ dài hạn hơn. Bởi vì tôi nghĩ hầu hết các vấn đề trên thế giới chúng ta đang phải đối mặt là hậu quả của suy nghĩ ngắn hạn, của việc chúng ta không thể suy tính đến 50, 100 hay 1000 năm sau. Và bằng cách cho trẻ những đồ chơi này và để chúng tái tạo các cơ chế học, những cơ chế dài hạn trong thời gian ngắn, cho chúng hiểu giờ ta đang ở đâu, 100 năm nữa sẽ như thế nào, tôi nghĩ đó là cách hiệu quả nhất tôi có thể làm để giúp thế giới. Và đó là lý do tôi nghĩ đồ chơi có thể thay đổi thế giới.
Thank you.
Xin cảm ơn.