I've always wanted to be a cyborg. One of my favorite shows as a kid was "The Six Million Dollar Man," and this is a little bit closer to the 240-dollar man or so, but --
Întotdeauna mi-am dorit să fiu un cyborg. Unul din serialele mele preferate din copilărie era “The Six Million Dollar Man” iar ce am aici este mai apropiat de cam 240 de dolari, însă --
(Laughter)
(Râsete)
At any rate, I would normally feel very self-conscious and geeky wearing this around, but a few days ago I saw one world-renowned statistician swallowing swords on stage here, so I figure it's OK amongst this group. But that's not what I want to talk about today. I want to talk about toys, and the power that I see inherent in them.
În orice caz. În mod normal m-aş simţi stânjenit şi ca un tocilar purtând aşa ceva în public, dar acum câteva zile am văzut un statistician de renume mondial înghiţind săbii pe această scenă, aşa că am considerat că este în regulă în acest grup. Dar nu despre asta vreau să vorbesc astăzi. Vreau să vorbesc despre jucării şi puterea inerentă pe care o văd în ele.
When I was a kid, I attended Montessori school up to sixth grade in Atlanta, Georgia. And at the time I didn't think much about it, but then later, I realized that that was the high point of my education. From that point on, everything else was pretty much downhill. And it wasn't until later, as I started making games, that -- I really actually think of them more as toys. People call me a game designer, but I really think of these things more as toys. I started getting very interested in Maria Montessori and her methods, and the way she went about things, and the way she thought it very valuable for kids to discover things on their own rather than being taught these things overtly. And she would design these toys, where kids in playing with the toys would come to understand these deep principles of life and nature through play. And since they discovered this, it stuck with them so much more, and also they would experience their own failures. There was a failure-based aspect to learning there. It was very important. And so, the games that I do, I think of really more as modern Montessori toys. And I really kind of want them to be presented in a way to where kids can kind of explore and discover their own principles. So a few years ago,
Când eram copil am mers la o şcoală Montessori până în clasa a 6-a în Atlanta, Georgia. Pe vremea aceea nu m-am gândit mult la asta, însă mai târziu, mi-am dat seama că ăla a fost punctul culminant al educaţiei mele. De atunci, totul a fost într-o continuă scădere. Doar târziu, când am început să creez jocuri, mi-am dat seama -- de fapt eu le consider mai mult jucării. Oamenii spun că sunt creator de jocuri, dar în realitate eu le văd mai mult ca pe nişte jucării. Începusem să fiu foarte interesat de Maria Montessori şi metodele ei, de modul ei de a acţiona şi felul în care credea că e foarte important pentru copii să descopere singuri lucruri, în loc să fie învăţaţi direct. Ea proiecta un fel de jucării, prin care, copiii jucându-se cu ele, chiar ajungeau să înţeleagă nişte principii de bază ale vieţii şi ale naturii prin intermediul jocului. Şi pentru că descopereau singuri acele lucruri, le asimilau cu atât mai mult şi, de asemenea, aveau parte de eşecuri; exista un aspect al învăţării bazat pe eşecuri. Era un aspect foarte important. Astfel, jocurile pe care le creez, mi le imaginez a fi mai degrabă nişte jucării Montessori moderne. Şi vreau să fie prezentate într-un fel în care copiii pot explora şi descoperi propriile lor principii. Aşa că, acum câţiva ani, chiar am început să fiu foarte interesat
I started getting very interested in the SETI program. And that's the way I work. I get interested in different subjects, I dive in, research them, and then try to figure out how to craft a toy around that, so that other people can experience the same sense of discovery that I did as I was learning that subject. And it led me to astrobiology, the study of possible life in the universe. And then Drake's equation, looking at the probability of life arising on planets, how long it might last, how many planets are out there. And I started looking at how interesting Drake's equation was, because it spanned all these different subjects -- physics, chemistry, sociology, economics, astronomy.
de programul SETI. Modul în care lucrez este următorul: încep să mă intereseze diverse subiecte, le aprofundez, le cercetez şi încerc să-mi dau seama cum aş putea făuri o jucărie după ele, astfel încât oamenii să poată trăi acelaşi sentiment de descoperire ca și mine în timp ce învăţam despre acea temă. Aşa am ajuns la astrobiologie, care studiază posibilitatea existenţei vieţii în univers. Apoi la ecuaţia lui Drake, ştiţi, cea cu care se calculează probabilitatea apariţiei vieţii pe alte planete, cât ar putea dura, câte planete există lucruri ca acestea. Am început să-mi dau seama cât de interesantă este ecuaţia lui Drake pentru că se întinde pe toate aceste subiecte diferite -- fizică, chimie, sociologie, economie, astronomie. Un alt lucru care m-a impresionat mult acum ceva timp
And another thing that really impressed me a long time ago was "Powers of Ten," Charles and Ray Eames' film. And I started putting those two together and wondering, could I build a toy where kids would trip across all these interesting principles of life, as it exists and as it might go in the future. Things where you might trip across things like the Copernican principle, the Fermi paradox, the anthropic principle, the origin of life.
a fost “Powers of Ten”, ştiţi, filmul soţilor Charles şi Ray Eames. Şi am început să le pun pe acestea două la un loc şi să mă întreb dacă aş putea să construiesc o jucărie prin care copiii să se lovească de toate aceste principii interesante ale vieţii aşa cum este ea şi aşa cum ar putea sa fie în viitor. Lucruri cu care te-ai putea întâlni, cum ar fi principiul Copernician, paradoxul Fermi, principiul antropic, originea vieţii.
And so I'm going to show you a toy today that I've been working on, that I think of more as kind of a philosophy toy. Playing this toy will bring up philosophical questions in you.
Astăzi vă voi arăta o jucărie la care am lucrat şi pe care o consider mai mult decât orice o jucărie filozofică. Jucându-te acest joc îţi va stârni într-un fel întrebări filosofice.
The game is "Spore." I've been working on it for several years. It's getting pretty close to finished now. It occurs at all these different scales, from very small to very large. I'm going to pop in at the start of the game. And you actually start this game in a drop of water, as a very, very small single-cell creature, and right off the bat you basically just have to live, survive, reproduce. So here we are, at a very microscopic scale, swimming around. And I actually realize that cells don't have eyes, but it helps to make it cute.
Acest joc se numeşte “Spore”. Lucrez la el de câţiva ani. Acum este aproape de final. El se petrece la mai multe scări, în primul rând, de la foarte foarte mic şi apoi la foarte, foarte mare. Voi trece direct la startul jocului acesta începând chiar dintr-o picătură de apă ca o creatură unicelulară foarte, foarte mică şi, chiar de la început, trebuie să trăieşti, să supravieţuieşti şi să te reproduci. Aşa că iată-ne la o scară microscopică, înotând, şi da, realizez că celulele nu au ochi, dar ajută ca ele să fie mai drăguţe.
The players are going to play through every generation of this species, and as you play the game, the creature is actually growing bit by bit. And as we start growing, the camera will actually start zooming out, and things that you see in the background there will start slowly pulling into the foreground, showing you a little bit of what you'll be interacting with as you grow. So as we eat, the camera starts pulling out, and then we start interacting with larger and larger organisms.
De fapt, jucătorii vor trece prin fiecare generaţie a acestei specii şi, în timp ce te joci, creatura chiar va creşte puţin câte puţin. Cum începem să creştem, camera va începe să se depărteze iar lucrurile pe care le vedeţi acolo pe fundal vor începe să fie trase încet în prim plan, arătându-vă câte puţin cu ce veţi interacţiona când creşteţi. Deci, cât mâncăm, camera de filmat se depărtează şi începem să interacţionăm cu organisme din ce în ce mai mari.
We actually play through many generations here, at the cellular scale. I'm going to skip ahead here. At some point we get larger, and we actually get to a macroevolution scale. Now, at this point we're leaving the water, and one thing that's kind of important about this game is that, at every level, the player is designing their creature, and that's a fundamental aspect of this.
Acum jucăm prin multe generaţii, la nivel celular. Voi sări înainte aici. La un moment dat ne mărim şi chiar ajungem la o scară macro a evoluției. În acest moment părăsim apa; un lucru care e important la acest joc e că la fiecare nivel jucătorul îşi face singur creatura şi ăsta e un aspect fundamental.
Now, in the evolution game here, the creature scale, basically you have to eat, survive, and then reproduce. You know, very Darwinian. One thing we noticed with "The Sims," a game I did earlier, is that players love making stuff. When they were able to make stuff in the game, they had a lot of empathy in connection to it. Even if it wasn't as pretty as a professional artist would make for games, it really stuck with them and they really cared about what would happen to it.
În jocul acesta evolutiv, scara creaturii, în principiu trebuie să mănânci, să supravieţuieşti şi apoi să te reproduci. Foarte darwinian. Un lucru pe care l-am observat la “The Sims”, un joc pe care l-am creat mai demult, este că jucătorilor le place să creeze lucruri. Atunci când puteau să facă lucruri în joc, aveau o empatie puternică faţă de acel lucru, chiar dacă nu era la fel de frumos cum l-ar fi făcut alţii -- cum l-ar face un artist profesionist pentru jocuri – oamenii chiar ţineau cu acele lucruri şi le păsa cu adevărat ce se întâmpla cu ele. În acest moment chiar am părăsit apa şi acum, cu această mică creatură
At this point, we've left the water, and now with this little creature -- we could bring up the volume a little bit -- and now we might try to eat. We might sneak up on this little guy over here maybe, and try and eat him. OK, well, we fight.
-- am putea să dăm volumul mai tare – şi acum am putea să încercăm să mâncăm, am putea să ne strecurăm asupra micuţului de aici – şi să încercăm să-l mâncăm. Ok, se pare că ne luptăm.
(Creatures grunting)
OK, we got him. Now we get a meal. So really, at this part of the game, what we're doing is we're running around and surviving, and also getting to the next generation, because we're going to play through every generation of this creature. We can mate, so I'm going to see if one of these creatures wants to mate with me. Yeah.
Ok, l-am prins. Acum avem ce mânca. Aşa că, în această parte a jocului, ce facem e să alergăm dintr-o parte într-alta, să supravieţuim şi să ajungem la următoarea generaţie pentru că ne vom juca prin toate etapele acestei creaturi. Ne putem împerechea, aşa că o să văd dacă vreuna din creaturile acestea vrea să se împerecheze cu mine. Da.
(Creatures grunting)
De fapt, nu am vrut să repetăm evoluţia în sine
We didn't want to replay actual evolution with humans and all that, because it's almost more interesting to look at alternate possibilities in evolution. Evolution is usually presented as this one path that we took through, but really it represents this huge set of possibilities. Now, once we mate, we click on the egg. And this is where the game starts getting interesting, because one of the things we really focused on here was giving the players very high-leverage tools, so that for very little effort, the player can make something very cool. And it involves a lot of intelligence on the tool side.
cu oameni şi toate cele pentru că este mult mai interesant să vezi posibilităţile alternative din evoluţie. Evoluţia este prezentată în mod normal ca un singur drum pe care l-am parcurs, dar de fapt reprezintă o mare varietate de posibilităţi. Acum, după ce ne-am împerecheat, apăsăm pe ou. Şi aici jocul devine interesant, deoarece unul dintre aspectele pe care ne-am concentrat mult a fost să le dăm jucătorilor unelte de susţinere performante, astfel încât, cu un efort minim, jucătorul poate crea ceva foarte interesant. Iar lucrul acesta implică multă inteligență pe partea uneltelor. În fapt, acesta este editorul unde vom crea
But basically, this is the editor where we're going to design the next generation. So it has a little spine. I can move around, I can extend. I can also inflate or deflate it with the mouse wheel, so you sculpt it like clay. We have parts here that I can put on or pull off. The idea is that the player can basically design anything they can think of in this editor, and we'll basically bring it to life. So I might put some limbs on the character here. I'll inflate them kind of large. And in this case I might decide I'm going to put -- I'll put mouths on the limbs.
următoarea generaţie a creaturii noastre. Are o mică şiră a spinării, se poate cumva mişca pe-aici, se poate lungi. Pot de asemenea să o măresc sau să o micşorez cu rotiţa de la mouse, într-un fel e ca şi cum o sculptezi, ca pe lut. Avem aici părţi pe care i le pot ataşa sau detaşa. Ideea este că jucătorul poate practic să proiecteze orice îi trece prin minte în acest editor, iar noi îl vom aduce la viaţă. Deci, de exmplu, aş putea pune nişte membre pe acest personaj. Le voi umfla mult. Iar în acest caz aş putea să hotărăsc că voi pune -- voi pune guri pe membre.
So pretty much players are encouraged to be very creative in the game. Here, I'll give it one eye in the middle, maybe scale it up a bit. Point it down. And I'll also give it a few legs. So in some sense we want this to feel like an amplifier for the player's imagination, so that with a very small number of clicks a player can create something that they didn't really think was possible before. This is almost like designing something like Maya -- that an eight-year-old can use. But really the goal here was, within about a minute, I wanted somebody to replicate what typically takes a pictorial artist several weeks to create. OK, now I'll put some hands on it. OK, so here I've basically thrown together a little creature. Let me give it a little weapon on the tail here, so it can fight. OK, so that's the complete model. Now we can actually go to the painting phase.
Aşa că jucătorii sunt încurajaţi să fie foarte creativi în joc. Iată, o să-i pun un ochi în mijloc, poate îl şi măresc un pic, îl voi face să se uite în jos. De asemenea îi voi da şi câteva picioare. De fapt, într-un fel vrem ca acest proces să fie simţit ca un amplificator pentru imaginaţia jucătorului astfel încât, cu un număr foarte mic de click-uri, un jucător poate crea ceva ce nu-şi imaginau înainte că ar fi posibil. Într-un fel este ca şi cum ai proiecta ceva ca Maya care să poată fi folosit şi de un copil de opt ani. În realitate scopul era ca aproape într-un minut cineva să producă ceva ce unui artist îi ia câteva săptămâni. Ok, acum îi voi pune nişte mâini. Bun, deci am încropit aici o mică creatură. Staţi să-i pun o mică armă pe coadă, ca să poată lupta. Acesta este modelul complet. Acum putem să intrăm în etapa de colorare. Acum, în acest stadiu, programul are o oarecare idee despre
At this phase, the program has some understanding of the topology of this creature. It knows where the backbone is, where the spine, the limbs are, how stripes should run, how it should be shaded. And so we're procedurally generating the texture map, something a texture artist would take many days to work on. And then we can test it out, and see how it would move around. And so at this point the computer is procedurally animating this creature. It's looking at whatever I've designed. It will actually bring it to life. And I can see how it might dance.
topologia acestei creaturi. Ştie unde sunt coloana vertebrală, şira spinării, membrele. Ştie cum ar trebui să arate dungile, cum să fie umbrele, astfel, generăm procedural harta texturilor -- iar asta i-ar lua unui artist texturist multe, multe zile de muncă. După ce am făcut asta, îl putem testa şi putem vedea cum se mişcă. În acest moment, computerul animează procedural această creatură. Se uită la ce am creat eu şi îl va aduce la viaţă. Pot să văd cum ar dansa …
(Laughter)
(Râsete)
How it might show emotions, how it might fight. So it's acting with its two mouths there. I can even have it pose for a photo. Snap a little photo of it.
cum şi-ar arăta emoţiile, cum s-ar lupta. Își folosește cele două guri ale sale. Pot chiar să-l fac să pozeze pentru o fotografie – să-i fac o mică poză.
(Laughter)
(Râsete)
So then I bring this back into the game. It's born, and I play the next generation of my creature through evolution. Now again, the empathy that the players have when they create the content is tremendous. When players create content in this game, it's automatically sent up to a server and then redistributed to all the other players transparently. So in fact, as I'm interacting in this world with other creatures, these creatures are transparently coming from other players as they play. So the process of playing the game is a process of building up this huge database of content. And pretty much everything you're going to see in this game, there's an editor for that the player can create, up through civilization. This is my baby. When I eat, I'll actually start growing.
În orice caz, apoi o voi aduce înapoi în joc, s-a născut şi voi juca următoarea generaţie a creaturii mele prin evoluţie. Din nou, empatia pe care o au jucătorii atunci când creează conţinutul este imensă. Atunci când jucătorii creează conţinut în acest joc e trimis automat la un server şi apoi re-distribuit către toţi ceilalţi jucători în mod transparent. Deci, în realitate, cât interacţionez în această lume cu alte creaturi, acestea provin invizibil de la alţi jucători cât timp se joacă şi ei. Deci, procesul jocului este un proces de formare a unei imense baze de date de conţinut. Iar cam pentru tot ce o să vedeţi în acest joc există un editor pe care participanţii îl pot folosi pentru a crea lucruri până la nivelul civilizaţiei. Acesta este bebeluşul meu. Atunci când mănânc, chiar încep să cresc. Aceasta este următoarea generaţie.
This is the next generation. But I'm going to skip ahead here. Normally what would happen is these creatures would work their way up, eventually become intelligent. I'd start dealing with tribes, cities and civilizations of them over time. I'm going to skip way ahead to the space phase. Eventually they would go out into space, and start colonizing and exploring the universe. Now, really, in some sense, I want the players to be building this world in their imagination, and then extracting it from them with the least amount of pain.
Voi sări mult înainte. Acum, ce s-ar întâmpla în mod normal e că aceste creaturi vor evolua şi, într-un final, vor deveni inteligente. Şi, de-a lungul timpului aş avea de-a face cu triburile, oraşele şi civilizaţiile lor. Voi sări mult înainte până la etapa spaţiului. Într-un final ei vor ajunge în spaţiu şi vor începe să colonizeze şi să exploreze universul. Într-un fel, îmi doresc ca jucătorii să construiască această lume în imaginaţia lor şi apoi să le-o extrag cu cât mai puţină durere.
So that's kind of what these tools are about. How do we make the gameplay, you know, basically the player's imagination amplifier? And how do we make these tools, these editors, something that are just as fun as the game itself? So this is the planet that we've been playing on up to this point in the game. So far the entire game has been played on the surface of this little world here.
Deci cam aşa folosim aceste unelte, pentru a face jocul să continue prin transformarea imaginaţiei jucătorului într-un amplificator. Şi cum anume transformăm aceste unelte, aceste editoare în ceva ce este la fel de amuzant ca jocul în sine? Aceasta este planeta pe care ne-am jucat până în acest moment al jocului. Până acum tot jocul s-a desfăşurat de fapt pe suprafaţa acestei mici lumi. Acum, în acest moment ne confruntăm cu o planetă mică, de jucărie
At this point we're actually dealing with a very little toy planet. Almost, again, like the Montessori toy idea. What happens if you give somebody a toy planet, and let them play with a lot of dynamics on it? What could they discover? What might they learn on this? This world was actually extracted from the player's imagination. So, this is the planet that the player evolved on. Things like the buildings, the vehicles, the architecture, civilizations were all designed by the player up to this point. So here's a little city with some of our guys walking around in it. And most games put the player in the role of Luke Skywalker, this protagonist playing through this story. This is more about putting the player in the role of George Lucas. I want them, after they've played this game, to have extracted an entire world that they're now interacting with.
asemănătoare, din nou cu ideea jucăriei Montessori. Ce se întâmplă dacă dai cuiva o planetă de jucărie şi îl laşi să se joace cu dinamica ei, ce ar putea descoperi? Ce ar putea învăţa din asta? Această lume a fost de fapt extrasă din imaginaţia jucătorului. Astfel, aceasta este planeta pe care a evoluat jucătorul, lucruri cum ar fi clădiri, vehicule, arhitectura, civilizaţiile au fost toate proiectate de jucător până acum. Iată un mic oraş cu câteva dintre personajele noastre mergând prin el. Majoritatea jocurilor îl pun pe jucător în rolul lui Luke Skywalker, adică un protagonist care joacă într-o poveste. În acest joc îl punem pe jucător în rolul lui George Lucas. Vreau ca atunci când au terminat jocul să fi extras din imaginaţie o întreagă lume cu care acum interacţionează.
As we pull down here, we still have a whole set of creatures living on the surface of the planet. All these different dynamics going on here. I can look over here, and this is a little simplified food web that's going on with the creatures. I can open this up and then scan what exists on the surface.
Acum, cum ne coborâm, încă mai avem un întreg set de creaturi care trăiesc pe suprafaţa planetei, astfel încât are loc o dinamică întreagă. De fapt, pot să mă uit aici şi am un fel de lanţ trofic simplificat care se petrece între creaturi. Pot deschide asta şi să scanez ce există la suprafaţă ca să-mi fac o idee despre diversitatea creaturilor care au fost aduse.
You get some sense of the diversity of creatures that were brought in. Some of these were created by the player, others by other players, automatically sent over here. But there's a very simple calculation of what's required, how many plants are required for the herbivores to live, how many herbivores for the carnivores to eat, etc., that you have to balance actively. Also with this phase, we're getting more and more God-like powers for the player, and you can experiment with this planet as a toy. So I can come in and I can do things, and just treat this planet as a lump of clay. We have very simple weather systems, simple geology. For instance, I could open one of my tools here and then carve out rivers. So this whole thing is kind of like a big lump of clay, a sculpture. I can also play with the dynamics in this world over time.
Unele dintre aceste creaturi au fost create de jucător, altele de alţi de jucători, trimise automat aici. Însă există un mod foarte simplu de a calcula ce este nevoie, de câte plante e nevoie ca să trăiască ierbivorele, de câte ierbivore pentru a hrăni carnivorele etc. aspecte pe care chiar o să trebuiască să le echilibrezi constant. De asemnea, în această etapă, jucătorul primeşte din ce în ce mai multe puteri “dumnezeieşti” şi poţi experimenta cu această planetă ca și cu o jucărie. Astfel, eu pot să intervin, să fac lucruri şi să mă port cu planeta asta ca și cu un bulgăre de lut. Avem, după cum vedeţi aici, un mic sistem simplu de vreme, geologie simplă. De exemplu, aş putea folosi una dintre uneltele mele aici şi apoi să scobesc râuri. Astfel toată chestia asta e ca un fel de bucată mare de lut, o sculptură. Pot de asemenea să mă joc cu dinamica acestei lumi în timp.
So one of the things I can do is start pumping more CO2 gases into the atmosphere, and so that's what I'm doing here. There's actually a little readout down there of our planetary atmosphere, pressure and temperature. So as I start pumping in more atmosphere, we're going to start pushing up the greenhouse gases here and if you'll start noticing, we start seeing the ocean levels rise over time. And our cities are going to be at risk too, because a lot of these are coastal cities. You can see the ocean levels are rising now and as they encroach upon the cities, I'll start losing cities here.
Aşa că, unul din lucrurile pe care le pot face este să pompez mai mult CO2 în atmosferă, asta fac aici. Există aici jos o citire a atmosferei planetei noastre cu presiunea şi temperatura. Atunci când încep să pompez în atmosferă o să începem să creştem nivelul gazelor cu efect de seră şi dacă observaţi – o să începem să vedem cum se înalţă nivelul oceanelor în timp. La fel şi oraşele noastre vor fi în pericol, deoarece există multe oraşe de coastă. Puteţi vedea cum se ridică nivelul oceanului şi cum invadează oraşele, voi începe să pierd oraşe aici. În principiu, îmi doresc ca jucătorii să poată experimenta şi explora
So basically, I want the players to be able to experiment and explore a huge amount of failure space. So there goes one city. Now, over time, this is going to heat up the planet. So at first what we're going to see is a global ocean rise here on this little toy planet, but then over time -- I can speed it up -- we'll see the heat impact of that as well.
o dimensiune imensă de eşec – iată cum a dispărut un oraş. În timp, asta va face ca planeta să se încălzească. Aşa că la început ce vom vedea va fi creşterea nivelului global al oceanelor, aici pe planeta mică de jucărie, dar apoi, în timp – pot să măresc viteza un pic -- vom vedea şi impactul încălzirii.
Not only will it get hotter, but at some point it's going to get so hot the oceans will evaporate. They'll go up, and then they'll evaporate, and that'll be my planet. So basically, what we're getting here is the sequel to "An Inconvenient Truth," in about two minutes, and that actually brings up an interesting point about games. Now here, our entire oceans are evaporating off the surface, and as it keeps getting hotter, at some point the entire planet is going to melt down. Here it goes.
Aşa că, nu numai că o să se încălzească, dar la un moment dat va fi atât de cald încât oceanele se vor evapora cu totul. La început vor crește, apoi se vor evapora şi așa va arăta planeta mea. În principiu, ce am obţinut aici e, poate, o urmare a filmului “An Inconvenient Truth” în două minute iar asta aduce în discuţie o idee interesantă despre jocuri. Acum iată, toate oceanele se evaporă de pe suprafaţa planetei, şi cu cât se face mai cald, la un moment dat toată planeta se va topi. Iată cum se duce.
So we're not only simulating biological dynamics -- food webs and all that -- but also geologic, you know, on a very simple core scale. And what's interesting to me about games is that I think we can take a lot of long-term dynamics and compress them into very short-term experiences. Because it's so hard for people to think 50 or 100 years out, but when you can give them a toy, and they can experience these long-term dynamics in just a few minutes, I think it's an entirely different point of view, where we're actually using the game to remap our intuition. It's almost in the same way that a telescope or microscope recalibrates your eyesight; I think computer simulations can recalibrate your instinct across vast scales of both space and time.
Deci nu simulăm numai o dinamică biologică – lanţuri trofice şi toate cele -- ci şi una geologică la o scară de bază foarte simplă. Ce mi se pare interesant la jocuri, într-un fel, e faptul că eu cred că putem lua multe mişcări de lungă durată şi să le comprimăm în experienţe pe termen scurt. Asta pentru că oamenilor le este greu să se gândească peste 50 sau 100 de ani, dar atunci când le poţi oferi o jucărie şi pot experimenta dinamicile pe termen lung în doar câteva minute, cred că este un punct de vedere total diferit pe care îl aplicăm, prin care folosind jocul, ne schimbăm intuiţia. E aproape la fel cum un microscop sau un telescop îţi recalibrează vederea; eu cred că simulările pe computer pot să-ţi recalibreze instinctul pe scări largi de timp şi spaţiu. Iată deci micul nostru sistem solar, cum ne îndepărtăm de planeta noastră topită.
So here's our little solar system, as we pull away from our melted planet here. We actually have a couple of other planets in this solar system. Let's fly to another one. We're going to have this unlimited number of worlds you can explore here. As we move into the future, and we start going out into space and doing stuff, we're drawing a lot from things like science fiction. And all my favorite science fiction movies I want to play out here as different dynamics.
Se pare că mai avem câteva planete în sistemul nostru solar. Să zburăm pe o alta. Deci, de fapt, vom avea un număr nelimitat de lumi pe care le poţi explora aici. Acum, cum ne deplasăm în viitor şi începem să mergem în spaţiu şi să facem lucruri ne inspirăm mult din science-fiction. Toate filmele mele SF preferate vreau să le joc aici ca diferite dinamici. Această planetă chiar are ceva viaţă pe ea.
This planet actually has some life on it. Here it is, some indigenous life down here. One of the tools I can eventually earn for my UFO is a monolith that I can drop down.
Iată, e ceva viaţă indigenă aici jos. Una din uneltele pe care le pot obține de la OZN-ul meu e un monolit, căruia îi pot da drumul.
(Laughter)
(Râsete)
Now, as you can see, these guys are actually starting to go up and bow to it, and over time, once they touch it, they will become intelligent. So I can actually pick a species on a planet and then make them sentient. Now they've actually gone to tribal dynamics. And now, because I'm actually the one here, I can get out of the UFO and walk up, and they should be worshipping me at this point as a god. At first they're a little freaked out. OK, well maybe they're not worshipping me.
După cum puteţi vedea, fiinţele acestea chiar încep să meargă la el şi i se închină, în timp, după ce-l vor fi atins, vor ajunge inteligenţi. Aşa că pot să iau o specie de pe o planetă şi să-i dau conștiință. Vedeţi, acum au început dinamica tribală. Iar acum, pentru că eu sunt aici, pot , dacă vreau, să ies din OZN şi să merg la ei, iar ei ar trebui să mă venereze ca pe un zeu. (Râsete) La început sunt un pic speriaţi. Ok, poate nu mă venerează.
(Laughter)
(Râsete)
I think I'll leave before they get hostile.
Cred că o să plec până nu devin ostili.
But we basically want a diversity of activities the players can play through this. I want to be able to play "The Day the Earth Stood Still," "2001: A Space Odyssey," "Star Trek," "War Of the Worlds." Now, as we pull away from this world -- we're going to keep pulling away from the star now. One of the things that always frustrated me about astronomy when I was a kid is how it was always presented so two-dimensionally and so static. As we pull away from the star here, we're actually going now out into interstellar space, and we're getting a sense of the space around our home star.
Vrem o varietate de acitivităţi pe care jucătorii le pot avea. De fapt, vreau să pot juca “The Day The Earth Stood Still”, “2001 Space Odyssey”, "Star Trek," "War Of the Worlds." Acum, cum ne îndepărtăm de această lume – o să continuăm să ne îndepărtăm de stea -- unul din lucrurile care m-au frustrat un pic mereu în legătură cu astronomia când eram copil e felul în care era mereu prezentată în două dimensiuni şi foarte statică. Cu cât ne îndepărtăm de stea, intrăm în spaţiul interstelar şi ne formăm o idee despre spaţiul din jurul stelei noaste. Ce am vrut de fapt să fac e să vă prezint asta
What I really wanted to do is to present this, basically, as wonderfully 3D as it is actually is. And also show the dynamics, and a lot of the interesting objects that you might find, like, in the Hubble, at pretty much realistic frequencies and scales. So most people have no idea of the difference between an emission nebula and a planetary nebula. But these are the things that we can put in this little galaxy here. So we're flying over here to what looks like a black hole. I want to basically have the entire zoo of Hubble objects that people can interact with and play with, again, as toys.
atât de minunat în 3D pe cât e. Şi nu numai asta, dar şi mişcările şi multe obiecte interesante pe care le-ai putea găsi, poate chiar telescopul Hubble la o scară şi frecvenţă realistă. Majoritatea oamenilor nu cunosc diferenţele dintre o nebuloasă de emisie şi o nebuloasă planetară. Însă acestea sunt lucruri pe care le putem pune în această mică galaxie. Acum zburăm spre ce pare a fi o gaură neagră. Vreau să am întreaga “grădină zoologică” a obiectelor de tip Hubble cu care oamenii pot interacţiona şi se pot juca, din nou, ca jucării. Aşa că iată o mică gaură neagră de care probabil nu vrem să ne apropiem
So here's a little black hole that we probably don't want to get too close to. But we also have stars and things as well. If we pull all the way back, we start seeing the entire galaxy here, kind of slowly in motion. Typically, when people present galaxies, it's always beautiful photos, but they're always static. And when you bring it forward in time and start animating it, it's amazing what a galaxy would look like fast forwarded.
Însă avem de asemenea stele şi alte lucruri. Dacă ne retragem cu totul în spate, începem să vedem întreaga galaxie cumva cu încetinitorul. Iar acesta e un alt lucru care, tipic, atunci când oamenii au arătat galaxii, întotdeauna s-au folosit de nişte fotografii frumoase. Însă ele sunt mereu statice. Iar atunci când chiar le aduci înainte în timp şi începi să le animezi este impresionant felul în care o galaxie ar arăta, mişcată rapid înainte.
This would be about a million years a second, because you have about one supernova every century. And so you'd have this wonderful sparkling thing, with the disk slowly rotating, and this is roughly what it would look like. Part of this is about bringing the beauty of the natural world to somebody in a very imaginative way, so that they can start calibrating their instinct across these vast scales of space and time.
Asta ar fi la viteza de un milion de ani pe secundă, deoarece există cam o supernovă în fiecare secol. Astfel ai avea un lucru minunat, strălucitor, rotindu-se încet, și ar arăta aproximativ așa. Deci de fapt, în parte e despre a evidenţia frumuseţea lumii naturale într-un mod foarte imaginativ, astfel încât utilizatorii să-şi poată regla instinctul de-a lungul scărilor vaste ale spaţiului şi timpului. Chris se întreba cam ce fel de zei ar deveni jucătorii.
Chris was wondering what kind of gods the players would become. Because if you think about it, you're going to have 15-year-olds, 20-year-olds flying around this universe. They might be a nurturing god. They might be bootstrapping life on planets, trying to terraform and spread civilization. You might be a vengeful god, conquesting, because you actually can do that, you can attack other intelligent races. You might be a networking god, building alliances, or just curious, going around and wanting to explore as much as you possibly can.
Pentru că, dacă te gândeşti un pic, o să ai copii de 15 ani de 20 de ani, sau de orice vârstă zburând prin Univers. Ar putea fi un zeu grijuliu. Ar putea constrânge viaţa de pe planete, încercând să formeze un fel de Terra şi să împrăştie civilizaţia. Ai putea fi un zeu răzbunător şi să se ducă să cucerească, deoarece chiar poţi să faci asta, poţi să ataci alte rase inteligente. Ai putea fi un zeu care-și face relații, construiește alianţe, lucru pe care poţi de asemenea să-l faci în joc, sau un zeu curios care se plimbă şi care vrea să exploreze cât de mult poate.
But basically, the reason why I make toys like this is because I think if there's one difference I could possibly make in the world, that I would choose to make, it's that I would like to somehow give people just a little bit better calibration on long-term thinking. Because I think most of the problems that our world is facing right now are the result of short-term thinking, and the fact that it is so hard for us to think 50, 100, or 1,000 years out. And I think by giving kids toys like this and letting them replay dynamics, very long-term dynamics over the short term, and getting some sense of what we're doing now, what it's going to be like in 100 years, I think probably is the most effective thing I can be doing to help the world. And so that's why I think that toys can change the world.
Dar, în principiu, motivul pentru care fac jucării ca aceasta este pentru că eu cred ca dacă există un mod de a face o schimbare în lume pe care aş alege s-o fac e să le dau cumva oamenilor o calibrare mai bună a gândirii pe termen lung. Deoarece eu cred că majoritatea problemelor cu care se confruntă lumea acum este rezultatul gândirii pe termen scurt şi al faptului că ne e foarte greu să gândim în termeni de 50, 100 sau 1000 de ani în viitor. Şi cred că, dându-le copiilor jucării ca aceasta şi lăsându-i să schimbe dinamica, cea pe termen scurt pentru cea pe termen lung şi să-şi facă o idee despre ceea ce se întâmplă acum şi cum va fi în 100 de ani, cred că este cel mai eficient lucru pe care pot să-l fac pentru a ajuta lumea. Aşa că de aceea eu cred că jucăriile pot schimba lumea.
Thank you.
Mulţumesc.