I want to start by doing an experiment. I'm going to play three videos of a rainy day. But I've replaced the audio of one of the videos, and instead of the sound of rain, I've added the sound of bacon frying. So I want you think carefully which one the clip with the bacon is.
मै एक प्रयोग के साथ शुरुवात करना चाहता हूँ। बरसात के दिन के तीन चलचित्र दिखाता हु। लिकिन मैं उन तीनों में से एक वीडियो में बारिश की आवाज की बदले मांस तलनेकी की आवाज जोड़ दी । इसलिए मै चाहता हूँ कि आप ध्यान से तलनेकी आवाज को पहचाने।
(Rain falls)
(बारिश की आवाज)
(Rain falls)
(बारिश की आवाज)
(Rain falls)
(बारिश की आवाज)
All right. Actually, I lied. They're all bacon.
ठीक है. असल में, मैंने झूठ कहा था। वे सभी मास के टुकड़े हैं।
(Bacon sizzles)
(उन्हें सिजलते है)
(Applause)
(तालियाँ)
My point here isn't really to make you hungry every time you see a rainy scene, but it's to show that our brains are conditioned to embrace the lies. We're not looking for accuracy.
मेरा मतलब आपको इसके लिए ललचाना नहीं है। हर बार जब आप बारिश को देखेते है हमारा दिमाग झूठ को सच समजने के लिए तैय्यार रहता हैं। हम यथार्थता तथा सटीकता के बजाय
So on the subject of deception, I wanted to quote one of my favorite authors. In "The Decay of Lying," Oscar Wilde establishes the idea that all bad art comes from copying nature and being realistic; and all great art comes from lying and deceiving, and telling beautiful, untrue things. So when you're watching a movie and a phone rings, it's not actually ringing. It's been added later in postproduction in a studio. All of the sounds you hear are fake. Everything, apart from the dialogue, is fake. When you watch a movie and you see a bird flapping its wings --
इस विषय के भ्रम को देखते है , ऑस्कर वाइल्ड का कहना है "डिके ऑफ लायिंग ," में वो अपने विचारों को प्रकट करते हैं जो बुरा आर्ट,प्रकृति और यथार्थवादी के नकल है; और जो महत्वपूर्ण आर्ट झूठ और धोखे से उत्पन्न होते है वो सभी सुंदर ,असत्य बातें बताते हैं। जब आप मूवी देख रहे हो उसमें फोन की घंटी बजती है तो सच में घंटी नहीं बजती यह ध्वनि स्टूडियो में निर्माण के समय पर बाद में जोड़ दिया गया है । सभी आवाजें जो आप सुन रहे है वे असलमे नकल किये होते है बातचीत के अलावा, सब कुछ नकली रहते है । जब आप मूवि देख रहे हो उसमें एक चिडिया अपने पंक फडफडा रहा है
(Wings flap)
(पंक फडफडाना)
They haven't really recorded the bird. It sounds a lot more realistic if you record a sheet or shaking kitchen gloves.
वो सचमें चिडिया का नहीं है। फिर भी यह अधिक रियालिसटिक लगता है, अगर आप चादर का आवाज या रसोई ग्लौव्स हिलाने का आवाज
(Flaps)
(फ्लैपस)
The burning of a cigarette up close --
नजदीक में सिगरेट जलने
(Cigarette burns)
(सिगरेट जलता है)
It actually sounds a lot more authentic if you take a small Saran Wrap ball and release it.
यह वास्तव में अधिक ऑथेन्टिक लगता है आप एक छोटे सरन लपेट गेंद को ऊपर से छोड दे तो
(A Saran Warp ball being released)
(सरन लपेट गेंद को छोडते है)
Punches?
पंच करने का आवाज
(Punch)
(विडियो में पंच करते है)
Oops, let me play that again.
ओह,आइये उसे फिर से देखते है,
(Punch)
(विडियो में पंच करते है)
That's often done by sticking a knife in vegetables, usually cabbage.
अक्सर यह एक चाकू को सब्जियों में चिपकने से किया जाता है यूस्वली गोभी में
(Cabbage stabbed with a knife)
(गोभीको चाकूse bhok diya )
The next one -- it's breaking bones.
अगलेवाले तो हड्डियाँ तोडने का है
(Bones break)
(हड्डिया तोडते है)
Well, no one was really harmed. It's actually ... breaking celery or frozen lettuce.
शुक्र है, किसी को भी वास्तव में नुकसान नहीं हुआ था। यह असल में... अजवाइन या फ्रोजन सलाद तोड़ने का आवाज है।
(Breaking frozen lettuce or celery)
(अजवाइन या फ्रोजन सलाद तोड़ते है))
(Laughter)
(हंसी)
Making the right sounds is not always as easy as a trip to the supermarket and going to the vegetable section. But it's often a lot more complicated than that. So let's reverse-engineer together the creation of a sound effect.
सही आवाज बनाना उतना आसान नहीं है जितना सुपरमार्केट में सब्जी अनुभाग को ढूंढना। लेकिन यह उस से भी बहुत अधिक जटिल है। आइये इसके भीतर जाकर देखते है कैसे यह ध्वनि प्रभाव का निर्माण होता है।
One of my favorite stories comes from Frank Serafine. He's a contributor to our library, and a great sound designer for "Tron" and "Star Trek" and others. He was part of the Paramount team that won the Oscar for best sound for "The Hunt for Red October." In this Cold War classic, in the '90s, they were asked to produce the sound of the propeller of the submarine. So they had a small problem: they couldn't really find a submarine in West Hollywood. So basically, what they did is, they went to a friend's swimming pool, and Frank performed a cannonball, or bomba. They placed an underwater mic and an overhead mic outside the swimming pool. So here's what the underwater mic sounds like.
मेरा मनपसंद कहानियों में फ्रेंक सेरफिन के कहानी भी है वह हमारे पुस्तकालय का सहयोगी है, और "ट्रान" और "स्टार ट्रेक्" जैसे फिल्मों के प्रसिद्ध ध्वनि डिजाइनर है। उसने पॅरामाउंट टीम का "हंट फार रेड अक्टोबर" के लिए सर्वोत्तम ध्वनि का आँस्कर जीता. वः टीम में श्यामिल था 90के दशक में आयी इस कोल्ड वार क्लासिक फिल्म के लिए उन्हें एक पनडुब्बीके यंत्र का ध्वनि निर्माण करना था। उसमें एक छोटी सी समस्या थी: वेस्ट हॉलीवुड में उन्हें एक पनडुब्बी भी नहीं मिली । तो उन्होंने ये किया , वे एक दोस्त के स्विमिंग पूल गये, फ्रेंक केननबाल या बोमबा प्रदर्शन किये। पानी के अंदर एक माइक रखा स्विमिंग पूल के बाहर पानी के ऊपर भी और एक माइक रखा तो अब सुनिये पानीमे माईक का ध्वनी
(Underwater plunge)
(पानी के नीचे आवाज)
Adding the overhead mic, it sounded a bit like this:
ऊपरि माइक के आवाजसे इस तरह ध्वनी निकलेगा:
(Water splashes)
(पानी की बौछार)
So now they took the sound and pitched it one octave down, sort of like slowing down a record.
(पानी की निचले सुरमे बौछार) और फिर वे कई उच्च आवृत्तियों को हटाये।
(Water splashes at lower octave) And then they removed a lot of the high frequencies.
(कम सप्तक पर पानी का बौछार ) और उच्च आवृत्तियों को हटाया।
(Water splashes) And pitched it down another octave.
(पानी की बौछार) इस ध्वनी केसप्तक को निचले स्वर में ले आये
(Water splashes at lower octave) And then they added a little bit of the splash from the overhead microphone.
(निम्न सुरमे पानी का बौछार ) और वे कुछ और पानी का छप-छप को ऊपरौ मैक से मिला दिया।
(Water splashes) And by looping and repeating that sound, they got this:
(पानी की छप-छप) और बार-बार इसी प्रासस को दोहराने से वे इस ध्वनि को पाये।
(Propeller churns)
(प्रोपलर घूमने का आवाज)
So, creativity and technology put together in order to create the illusion that we're inside the submarine.
तो, रचनात्मकता और टेक्नालजी एक साथ उपयोग करके पनडुब्बी के अन्दर में रहने का भ्रम पैदा किये ।
But once you've created your sounds and you've synced them to the image, you want those sounds to live in the world of the story. And one the best ways to do that is to add reverb. So this is the first audio tool I want to talk about. Reverberation, or reverb, is the persistence of the sound after the original sound has ended. So it's sort of like the -- all the reflections from the materials, the objects and the walls around the sound.
अगर आप एक बार अपने ध्वनि को बना लिये और उन्हें इमेज के साथ समन्वयित किये है तो कहानी की दुनिया में आप उन ध्वनियों सदा जीना चाहते हैं। ऐसा करने के लिए एक अच्छा तरीका है उन्हें रिवर्ब से मिलाना यह पहली ऑडियो उपकरण है जिसके बारे में मैं बात करना चाहता हूँ। मूल ध्वनि समाप्त होने के बाद गूंज, या रिवर्ब ही इस भ्रम ध्वनि की दृढ़ता है। यह तो ध्वनि का चारों तरफ का सभी सामग्री,वस्तुओं और दीवारों के प्रतिबिंब है।
Take, for example, the sound of a gunshot. The original sound is less than half a second long.
उदाहरण के लिए, बंदूक की गोली की आवाज़ को ले लीजिए। मूल ध्वनि आधे सेकंद से भी कम है।
(Gunshot) By adding reverb, we can make it sound like it was recorded inside a bathroom.
(गोली का ठप्पा) रिवर्ब याने प्रतिध्वनी से मिलाकर उसे बाथरूम के अंदर रेकार्ड किया गया जैसा बना सकते है।
(Gunshot reverbs in bathroom) Or like it was recorded inside a chapel or a church.
(गोली का ठप्पा बाथरूम के अंदर रिवर्ब हो रहा है) या चैपल या चर्च के अंदर रिकार्ड किया गया जैसा।
(Gunshot reverbs church)
(गोली का ठप्पा चर्च में रिवर्ब हो रहा है)
Or in a canyon.
या एक घाटी में।
(Gunshot reverbs in canyon)
(गोली का ठप्पा रिवर्ब मी
So reverb gives us a lot of information about the space between the listener and the original sound source. If the sound is the taste, then reverb is sort of like the smell of the sound.
रिवर्ब हमें श्रोता और ध्वनि स्त्रोत के बीच की दूरि के बारे में सारी खबर की जानकारी देता है। उस ध्वनी को एक गंध रहाता है।
But reverb can do a lot more. Listening to a sound with a lot less reverberation than the on-screen action is going to immediately signify to us that we're listening to a commentator, to an objective narrator that's not participating in the on-screen action. Also, emotionally intimate moments in cinema are often heard with zero reverb, because that's how it would sound if someone was speaking inside our ear.
तो रिवर्ब ध्वनी बहुत कूच कर सकता। रिवर्ब और भी ज्यादा प्रभावी हो सकता है। आन-स्क्रीन में किया गया रिवर्बरेशन से कम रिवर्बरेशन ध्वनि को सुनेंगे तो तुरंत हमें लग रहा है हम किसी समीक्षक को सुन रहे है, जो आन स्क्रीन में भाग नहीं लिए है। इसके अलावा, इमोशनल सिनेमा में अंतरंग क्षण का ध्वनि को अक्सर रिवर्ब के बगैर सुना रहे हैं,
On the completely other side, adding a lot of reverb to a voice is going to make us think that we're listening to a flashback, or perhaps that we're inside the head of a character or that we're listening to the voice of God. Or, even more powerful in film, Morgan Freeman.
तब हमें लगेगा कि कोई हमारे कान के अंदर बोल रहे हैं। अब दूसरी तरफ से ध्वनि को ढेर सारे रिवर्ब के साथ मिलाने पर हमें लगेगा कि हम एक फ्लाशबेक सुन रहे है, या शायद हम उस केरक्टर के साथ है या हम भगवान का आवाज सुन रहे है। या उस्से भी ज्यादा
(Laughter)
मारगन फ्रीमेन
So --
(हँसी)
(Applause)
तालीया
But what are some other tools or hacks that sound designers use? Well, here's a really big one. It's silence. A few moments of silence is going to make us pay attention. And in the Western world, we're not really used to verbal silences. They're considered awkward or rude. So silence preceding verbal communication can create a lot of tension. But imagine a really big Hollywood movie, where it's full of explosions and automatic guns. Loud stops being loud anymore, after a while. So in a yin-yang way, silence needs loudness and loudness needs silence for either of them to have any effect.
(तालियाँ) अब साउंड डिजाइनर क्या अन्य उपकरण या भाड़े उपयोग करते है उसे देखेंगे, वैसे, यहाँ सचमुच एक खास बात को उपयोग करते है। वो है खामोशी। खामोशी के कुछ पल हमें ध्यान करने में मजबूृर कर रही है। और पश्चिमी दुनिया में, हम मौखिक खामोशी को इस्तमाल नहीं करते। वे अजीब या अशिष्ट विचार माने जा रहे हैं। तो वेरबल कमयूनिकेशन के पहले का खामोशी बहुत तनाव पैदा कर सकती हैं। आप असली हालिवुड फिल्म को इमेजिन कीजिये बहुत सारे विस्फोट और आटोमेटिक बंदूकों के आवाज होंगे। ऊँचे स्वर को कुछ देर के लिए बंद करके फिर से प्ले करे तो और जोरदार होगा। इसलिए यिन यांग तरह में, खामोशी को ऊँचे स्वर चाहिए और ऊँचे स्वर को खामोशी
But what does silence mean? Well, it depends how it's used in each film. Silence can place us inside the head of a character or provoke thought. We often relate silences with ... contemplation, meditation, being deep in thought. But apart from having one meaning, silence becomes a blank canvas upon which the viewer is invited to the paint their own thoughts.
दोनों एक दूस्रे को प्रभावित करते है। मगर खामोशी का अर्थ क्या है? खामोशी को कैसे फिल्म में इस्तेमाल किया है उसपर निर्भर करता है। खामोशी हमें एक चरित्र के साथ जगह कर सकते हैं या हमारी सोच को भड़का सकते है। हम अकसर खामोशी का अनुभव चिंतन, गहरा चिंतन , गहरी सोच में कर रहे है। लेकिन एक अर्थ होने के अलावा, खामोशी एक खाली पृष्ठ भूमी बन जाती है
But I want to make it clear: there is no such thing as silence. And I know this sounds like the most pretentious TED Talk statement ever. But even if you were to enter a room with zero reverberation and zero external sounds, you would still be able to hear the pumping of your own blood. And in cinema, traditionally, there was never a silent moment because of the sound of the projector. And even in today's Dolby world, there's not really any moment of silence if you listen around you. There's always some sort of noise.
जिस पर दर्शक अपने स्वयं के विचारों को चितारने लगता है। मैं आपको बताने जा रहा हूँ कि खामोशी से बढकर ऐसी कोई चीज नहीं है। और मैं जानता हूँ कि यह आपके लिए सबसे कपटी टेड टॉक बयान लगेगा। अगर भले ही आप शून्य गूंज के कमरे में प्रवेश कर रहे हो और उसमें बाहरी आवाज बिलकुम नहीं है, तो भी आप अपने ही खून के सक्षम को सुनेंगे। सिनेमा में, खामोशी एक पल भर के लिए भी नहीं है क्योंकि प्रोजेक्टर का आवाज तो निकलेगी ना। आजकी इस डॉल्बी दुनिया में चारों तरफ ढूंढेंगे तो कहीं भी खामोशि नजर नहीं आयेगी।
Now, since there's no such thing as silence, what do filmmakers and sound designers use? Well, as a synonym, they often use ambiences. Ambiences are the unique background sounds that are specific to each location. Each location has a unique sound, and each room has a unique sound, which is called room tone. So here's a recording of a market in Morocco.
सभी में कुछ न कुछ आवाज है। अब, खामोशी जैसी कोई बात नहीं तो, फिल्म निर्माते और ध्वनी रचनाकार कैसे इसका इस्तेमाल करेंगे ? वैसे, वे अक्सर एक पर्याय के रूप में एम्बियंस का उपयोग करेंगे। एम्बियंस पृष्ट भूमी ध्वनी होते है जो कि स्थान का द्न्याँ करते हैं । प्रत्येक स्थान का अद्वितीय ध्वनि होता है, और प्रत्येक कमरे का युनिक ध्वनि है, जिसे रूम टोन कहा जाता है।
(Voices, music)
अब सुनिये मोराक्को के बाजार का रेकार्डिंग
And here's a recording of Times Square in New York.
(आवाज,ताल)
(Traffic sounds, car horns, voices)
और अब न्युयार्क के टैम्स स्कोयर का रिकार्डिंग
Room tone is the addition of all the noises inside the room: the ventilation, the heating, the fridge. Here's a recording of my apartment in Brooklyn.
(ट्राफिक साउंड, गाडी का हार्न, आवाज) कमरे के अंदर का सभी आवाजों का जोड ही रूम टोन है: जैसे वेंटिलेशन का, ताप का, फ्रिड्ज का
(You can hear the ventilation, the boiler, the fridge and street traffic)
इधर ब्रूक्लिन में मेरा अपार्टमेंट का रिकार्डिंग सुनिये।
Ambiences work in a most primal way. They can speak directly to our brain subconsciously. So, birds chirping outside your window may indicate normality, perhaps because, as a species, we've been used to that sound every morning for millions of years.
(वेंटिलेशन, बाइलर, फ्रिड्ज और सडक का ट्राफिक आदि के साउंड सुन सकते है) एम्बियन्स सबसे मौलिक ढंग से काम करते हैं। वे सबकान्शियलि हमारे मस्तिष्क से सीधे बात कर सकते है। आपके खिडकी के बाहर चिडियों का चहकना सामान्य संकेत हो सकता है, शायद इसलिए, एक प्रजाति के रूप में,
(Birds chirp) On the other hand, industrial sounds have been introduced to us a little more recently. Even though I really like them personally -- they've been used by one of my heroes, David Lynch, and his sound designer, Alan Splet -- industrial sounds often carry negative connotations.
दस लाख सालसे हम इस आवाज सुने आ रहे है (चिडियों का चहकना) दूसरी ओर, औद्योगिक आवाज़ को फिलहाल कुछ ही समय से पहले ही हम जानते है। यहाँ तक कि मुझे वो व्यक्तिगत रूप से वास्तव में पसंद है-- मेरा मनपसंद हौरों डेविड लिंच और उनका साउंड डिजाइनर आलन स्पलेट भी उन्हें इस्तेमाल किये है--
(Machine noises)
औद्योगिक आवाज़ अक्सर नकारात्मक अर्थ लाते हैं।
Now, sound effects can tap into our emotional memory. Occasionally, they can be so significant that they become a character in a movie. The sound of thunder may indicate divine intervention or anger.
(औद्योगिक आवाज़) , ध्वनि प्रभाव भावनिक स्मुतिको जागृत करते हैं। कभी कभी, वे कि वे फिल्म में महत्वके पात्र बनते है र्जन की आवाज दैवी हस्तक्षेप या क्रोध का संकेत हो सकता है।
(Thunder)
गर्जना
Church bells can remind us of the passing of time, or perhaps our own mortality.
चर्च की घंटी हमें गुजरा समय दिखाती है या शायद हमारी मृत्यु को।
(Bells ring)
गर्जन
And breaking of glass can indicate the end of a relationship or a friendship.
और कांच टूटने से एक रिश्ते के अंत का संकेत या दोस्ती टूट जाने का
(Glass breaks)
संकेत होता है।
Scientists believe that dissonant sounds, for example, brass or wind instruments played very loud, may remind us of animal howls in nature and therefore create a sense of irritation or fear.
(कांच के टूट जाने की आवाज) वैज्ञानिकों का मानना है कि कर्कश ध्विनयों, उदाहरण के लिए, पीतल या हवा के उपहरण बहुत जोर से प्ले किये गये तो, प्रकृति में पशुओं के चिल्लाहट की याद दिला सकते हैं
(Brass and wind instruments play)
जिस्से जलन या भय की भावना पैदा होता है।
So now we've spoken about on-screen sounds. But occasionally, the source of a sound cannot be seen. That's what we call offscreen sounds, or "acousmatic." Acousmatic sounds -- well, the term "acousmatic" comes from Pythagoras in ancient Greece, who used to teach behind a veil or curtain for years, not revealing himself to his disciples. I think the mathematician and philosopher thought that, in that way, his students might focus more on the voice, and his words and its meaning, rather than the visual of him speaking. So sort of like the Wizard of Oz, or "1984's" Big Brother, separating the voice from its source, separating cause and effect sort of creates a sense of ubiquity or panopticism, and therefore, authority.
( पीतल और हवा के उपहरण के बजने की आवाज) अब तक हम आन-स्करीन साउंडस् के बारे में ही बात कर रहे थे। कभी कभी हम कुछ ध्वनियों के सोर्स को नहीं पहचान पाते । उसे ही हम आफ स्करीन साउंडस् कहते है, या "अकौस्मेटिक"। अकौस्मेटिक ध्वनियों-- खैर, "अकौस्मेटिक" शब्द प्राचीन ग्रीस के पाइथागोरस से आता है, जिन्होंने घूंघट या पर्दा के पीछे रहकर खुद को प्रकट किये बिना ही अपने शिष्यों को सिखाते थे। मुझे लगता है कि गणितज्ञ और दार्शनिक पाइथागोरस नेइस तरह सोचा होगा की शिष्य आवाज पर ध्यान देने से अधिक, उनको उन्के शब्दों और अर्थों पर ध्यान दे तो विजार्ड आफ ओज की तरह, या"1984" बिग ब्रदर की तरह, अपने मूल से आवाज को अलग करने से, कारण और प्रभाव को अलग करने से सर्वव्यापकता की भावना पैदा करता है ,
There's a strong tradition of acousmatic sound. Nuns in monasteries in Rome and Venice used to sing in rooms up in galleries close to the ceiling, creating the illusion that we're listening to angels up in the sky. Richard Wagner famously created the hidden orchestra that was placed in a pit between the stage and the audience. And one of my heroes, Aphex Twin, famously hid in dark corners of clubs.
और अधिकार को भी। अकौस्मेटिक ध्वनि की एक मजबूत परंपरा है। रोम और वेनिस में मठों में मठवासिनों कमरे में, छत के करीब दीर्घाओं में गाते थे, जो हमें आसमान के एन्जल्स की भ्रम पैदा करते है। रिचर्ड वैगनर का मशहूर हिड्डन ऑर्केस्ट्रा जो स्टेज और आँडियन्स के बीच एक गड्ढे में रखा गया था।
I think what all these masters knew is that by hiding the source, you create a sense of mystery. This has been seen in cinema over and over, with Hitchcock, and Ridley Scott in "Alien." Hearing a sound without knowing its source is going to create some sort of tension. Also, it can minimize certain visual restrictions that directors have and can show something that wasn't there during filming. And if all this sounds a little theoretical, I wanted to play a little video.
और मेरे हीरों से एक, मशहूर अपेक्ष ट्विन क्लबों के अंधेरे कोनों में छिपाया गया था। इन सभी विद्वानोको पता था कि मूल को छुपाने से आप गूढता पैदा करते हैं। सिनेमा में यह अधिक से अधिक देखा गया है, हिचकॉक के साथ, और रिडले स्कॉट के"विदेशी" में। ध्वनि की मूल को जाने बिना उसे सुनने से तनाव पैदा कर सकता है। इसके अलावा,निर्देशकों की कुछ दृश्य प्रतिबंध को यह कम कर सकते हैं और शूटिंग के दौरान जो वहाँ नहीं था उसे भी कुछ दिखा सकते हैं। और अगर यह सब तियरिटिकल लगता है तो,.
(Toy squeaks)
मैं एक छोेेटा सा वीडियो प्ले करना चाहता था।
(Typewriter)
(खिलौना का चीख)
(Drums)
(टाइपराइटर का आवाज)
(Ping-pong)
(ड्रम्स)
(Knives being sharpened)
(पिंग-पांग)
(Record scratches)
(चाकू की धार तेज की जा रही आवाज)
(Saw cuts)
(रिकार्ड खरोंच)
(Woman screams)
(सा काट करने का आवाज)
What I'm sort of trying to demonstrate with these tools is that sound is a language. It can trick us by transporting us geographically; it can change the mood; it can set the pace; it can make us laugh or it can make us scared.
(स्त्री चीखने की आवाज) इससे मैं नयी भाषा का परिचय करना चाहता हूँ। यह हमें एक स्थानसे दुसरे स्थान जाने का अहसास कराती है यह हमारी मनोस्थिति बदल सकते है; गति निर्धारित कर सकती है यह हमें हंसी कर सकते हैं या हमें भयभीत कर सकते हैं।
On a personal level, I fell in love with that language a few years ago, and somehow managed to make it into some sort of profession. And I think with our work through the sound library, we're trying to kind of expand the vocabulary of that language. And in that way, we want to offer the right tools to sound designers, filmmakers, and video game and app designers, to keep telling even better stories and creating even more beautiful lies.
एक व्यक्तिगत स्तर पर,मुझे उस भाषा से कुछ साल पहले प्यार हो गया और उस प्यार को ही मैं अपना प्रोफेशन बना लिया था, हमारे इस साउंड पुस्तकालय काम से, हम उस भाषा की वोकाबलरी को विस्तार करने की कोशिश कर रहे हैं। और उसके जरिए हम ठीक टूल्स को, ध्वनी अभियंता फिल्म बनानेवालों और वीडियो गेम और आप डिजाइनर को पेश करके और भी अच्छा स्टोरीयों बताने में मोहित करने वाले झूट बनाने में मदद करते है।
So thanks for listening.
सुनने के लिए धन्यवाद।
(Applause)
(तालियाँ)