(Музика)
(Music)
Преди около 43 хиляди години млада пещерна мечка умира в хълмистата област на северозападната граница на днешна Словения Хиляда години по-късно, един мамут умира в южна Германия Няколко века по-късно, белоглав лешояд също умира в тази област. И ние не знаем нищо за това как тези животни са срещнали смъртта си, но тези различни същества, разпръснати във времето и пространството споделят една невероятна съдба. След тяхната смърт, кости от всеки един от скелетите им, са превърнати от човешките ръце във флейта.
Roughly 43,000 years ago, a young cave bear died in the rolling hills on the northwest border of modern day Slovenia. A thousand years later, a mammoth died in southern Germany. A few centuries after that, a griffon vulture also died in the same vicinity. And we know almost nothing about how these animals met their deaths, but these different creatures dispersed across both time and space did share one remarkable fate. After their deaths, a bone from each of their skeletons was crafted by human hands into a flute.
Помислете върху това за секунда. Представете си, че сте пещерен човек преди 40,000 години. Овладяли сте огъня. Създали сте прости уреди за лов. Научили сте как да правите облекла от животинска кожа, за да ви е топло през зимата. Какво бихте избрали да изобретите след това? Изглежда нелепо това, че бихте изобретили флейтата, инструмент, който създава безсмислени вибрации във въздушните молекули. Но точно това са направили предците ни.
Think about that for a second. Imagine you're a caveman, 40,000 years ago. You've mastered fire. You've built simple tools for hunting. You've learned how to craft garments from animal skins to keep yourself warm in the winter. What would you choose to invent next? It seems preposterous that you would invent the flute, a tool that created useless vibrations in air molecules. But that is exactly what our ancestors did.
Сега това се оказва изключително често срещано явление в историята на иновациите. Понякога хората измислят неща, защото искат да останат живи, да нахранят децата си или да завладеят съседното село. Но също толкова често, нови идеи се появяват на бял свят просто, защото са забавни. А най-странното нещо е, че много от тези забавни, но привидно незначителни открития в крайна сметка са предизвикали много важни трансформации в науката, политиката и обществото.
Now this turns out to be surprisingly common in the history of innovation. Sometimes people invent things because they want to stay alive or feed their children or conquer the village next door. But just as often, new ideas come into the world simply because they're fun. And here's the really strange thing: many of those playful but seemingly frivolous inventions ended up sparking momentous transformations in science, in politics and society.
Да вземем като пример, може би най-важното откритие на съвремието: персоналните компютри. Сега стандартната история е, че компютрите произлизат от военни технологии, тъй като много от тези ранни компютри са създадени специално, за да дешифрират военни кодове или да калкулират ракетни траектории. Но фактически, произхода на модерните компютри е много по-игрив, даже музикален, отколкото можете да си представите. Идеята, която стои зад флейтата, просто да се вкарва въздух през тръби, за да се произведе звук, в крайна сметка бива модифицирана, за да се създаде първият орган преди повече от 2000 години. Някой идва с брилянтната идея за задействане на звуци чрез натискане на малки бутони с пръстите ни, създавайки първата музикална клавиатура. И така, клавиатурите еволюират от органа до клавикордовете и клавесините, до пианото, докато в средата на 19-и век, когато шепа изобретатели ги осенила идеята да използват клавиатура, за да задейстават вместо звуци, букви. Факт е, че първата пишеща машина първоначално се е казвала "пишещ клавесин".
Take what may be the most important invention of modern times: programmable computers. Now, the standard story is that computers descend from military technology, since many of the early computers were designed specifically to crack wartime codes or calculate rocket trajectories. But in fact, the origins of the modern computer are much more playful, even musical, than you might imagine. The idea behind the flute, of just pushing air through tubes to make a sound, was eventually modified to create the first organ more than 2,000 years ago. Someone came up with the brilliant idea of triggering sounds by pressing small levers with our fingers, inventing the first musical keyboard. Now, keyboards evolved from organs to clavichords to harpsichords to the piano, until the middle of the 19th century, when a bunch of inventors finally hit on the idea of using a keyboard to trigger not sounds but letters. In fact, the very first typewriter was originally called "the writing harpsichord."
Флейтите и музиката са довели, дори до още по-важни научни открития. Преди около хиляда години, във възхода на ислямския ренесанс, трима братя от Багдад създават устройство, което е било автоматичен орган. Наричат го "инструмент, който свири сам". Понеже инструментът основно представлявал оргомна музикална кутия. Органът можел да бъде научен да изпълнява различни песни, като използва инструкции, кодирани чрез поставяне на щифтове на въртящ се цилиндър. Ако искаш машината да свири различна песен, трябвало просто да смениш цилиндъра в кутията с друг с различен код. Инструментът бил първи по рода си. Бил програмируем.
Flutes and music led to even more powerful breakthroughs. About a thousand years ago, at the height of the Islamic Renaissance, three brothers in Baghdad designed a device that was an automated organ. They called it "the instrument that plays itself." Now, the instrument was basically a giant music box. The organ could be trained to play various songs by using instructions encoded by placing pins on a rotating cylinder. And if you wanted the machine to play a different song, you just swapped a new cylinder in with a different code on it. This instrument was the first of its kind. It was programmable.
Това, като концепция, е било огромен скок напред. Цялата идея за хардуер и софтуер става мислима за пръв път с това откритие. И тази невероятно мощна концепция не е дошла при нас, като инсрумент за война или завоевание, или като цяло, като инструмент на нуждата. А от странната наслада да наблюдаваш как една машина свири.
Now, conceptually, this was a massive leap forward. The whole idea of hardware and software becomes thinkable for the first time with this invention. And that incredibly powerful concept didn't come to us as an instrument of war or of conquest, or necessity at all. It came from the strange delight of watching a machine play music.
Фактически, идеята за програмираните машини, е изключително поддържана от музиката за около 700 години. През 18-и век музикалните машини са били играчките на парижкия елит. Шоумените използвали същите кодирани цилиндри, за да контролират физическите движения на това, което наричали автомат, ранен вид робот. Един от най-известните от тези роботи е, както се досещате, автоматичният флейтист, създаден от един блестящ френски изобретател на име Жак де Вокансон.
In fact, the idea of programmable machines was exclusively kept alive by music for about 700 years. In the 1700s, music-making machines became the playthings of the Parisian elite. Showmen used the same coded cylinders to control the physical movements of what were called automata, an early kind of robot. One of the most famous of those robots was, you guessed it, an automated flute player designed by a brilliant French inventor named Jacques de Vaucanson.
И макар де Вокансон да е създал музикалния си робот, той е имал друга идея. Ако можете да програмирате машина да произвежда приятни звучи, защо да не я програмирате да тъче възхитителни цветни парчета плат? Вместо да се използват копчетата на цилиндъра, за да се представят музикални ноти, те биха могли да представят нишки с различни цветове. Ако искате нов модел за плата си, просто програмирайте нов цилиндър. Това бил първият програмиран стан.
And as de Vaucanson was designing his robot musician, he had another idea. If you could program a machine to make pleasing sounds, why not program it to weave delightful patterns of color out of cloth? Instead of using the pins of the cylinder to represent musical notes, they would represent threads with different colors. If you wanted a new pattern for your fabric, you just programmed a new cylinder. This was the first programmable loom.
Сега цилиндрите са твърде скъпи и направата им отнема много време, но половин век по-късно, друг френски изобретател на име Жакард се натъква на великолепната идея да използва хартиени перфокарти, вместо метални цилиндри. Хартията се оказва много по-евтина и гъвкава, като начин за програмиране на устройство. Тази перфокартна система вдъхновява викторианския изобретател Чарлс Бабидж да създаде своята аналитична машина, първият истински програмиран компютър някога създаден. Перфокартите са използвани от някои програмисти чак през 1970-те години.
Now, the cylinders were too expensive and time-consuming to make, but a half century later, another French inventor named Jacquard hit upon the brilliant idea of using paper-punched cards instead of metal cylinders. Paper turned out to be much cheaper and more flexible as a way of programming the device. That punch card system inspired Victorian inventor Charles Babbage to create his analytical engine, the first true programmable computer ever designed. And punch cards were used by computer programmers as late as the 1970s.
Така че си зададете този въпрос: какво наистина е направило модерния компютър възможен? Да, военното участие е важна част от историята, но изобретяването на компютъра е изисквало и други градивни елементи: музикални кутии, играчки роботи-флейтисти, клавесинни клавиатури, цветни модели, втъкани в тъканта, и това е само една малка част от историята. Има дълъг списък от променящи света идеи и технологии които произлязоха от игривостта: обществени музеи, гума, теория на вероятностите, застрахователния бизнес и много други.
So ask yourself this question: what really made the modern computer possible? Yes, the military involvement is an important part of the story, but inventing a computer also required other building blocks: music boxes, toy robot flute players, harpsichord keyboards, colorful patterns woven into fabric, and that's just a small part of the story. There's a long list of world-changing ideas and technologies that came out of play: public museums, rubber, probability theory, the insurance business and many more.
Необходимостта не винаги е майка на изобретението. Игривото състояние на ума е предимно изследователско, като търси нови възможности в света около нас. И това търсене е причина за толкова много познания, които започват с проста наслада и забавление, което, в крайна сметка, ни доведе до дълбоки пробиви.
Necessity isn't always the mother of invention. The playful state of mind is fundamentally exploratory, seeking out new possibilities in the world around us. And that seeking is why so many experiences that started with simple delight and amusement eventually led us to profound breakthroughs.
В наши дни мисля, че това е от значение за начина, по който учим децата си в училище и как можем да насърчим иновациите на работните си места, но като мислим по този начин и за игри и забавления, също ни помога да разкрием какво следва. Помислете за това: ако седите там през 1750 година, като се опитвате да разберете големите промени, които възникват в обществото през 19-ти и 20-ти век, автоматичните машини, компютрите, изкуствения интелект, програмираната флейта, която забавлява парижкия елит, щеше да бъде толкова силна следа, както всичко друго в момента. В повечето от случаите изглежда забавно, няма някаква сериозна полза, но това се оказа началото на технологичната революция, която ще промени света.
Now, I think this has implications for how we teach kids in school and how we encourage innovation in our workspaces, but thinking about play and delight this way also helps us detect what's coming next. Think about it: if you were sitting there in 1750 trying to figure out the big changes coming to society in the 19th, the 20th centuries, automated machines, computers, artificial intelligence, a programmable flute entertaining the Parisian elite would have been as powerful a clue as anything else at the time. It seemed like an amusement at best, not useful in any serious way, but it turned out to be the beginning of a tech revolution that would change the world.
Ще намерите бъдещето, там където хората се забавляват най-много.
You'll find the future wherever people are having the most fun.