What I want to talk to you about today is virtual worlds, digital globes, the 3-D Web, the Metaverse. What does this all mean for us? What it means is the Web is going to become an exciting place again. It's going to become super exciting as we transform to this highly immersive and interactive world. With graphics, computing power, low latencies, these types of applications and possibilities are going to stream rich data into your lives. So the Virtual Earth initiative, and other types of these initiatives, are all about extending our current search metaphor.
Amiről ma beszélni fogok, az nem más, mint a virtuális világok, digitális földgömbök, a 3D web, a metaverzum. Mit jelent mindez a számunkra? Azt jelenti, hogy a web kezd ismét izgalmas hellyé válni. Szuperizgalmas lesz, ahogy átalakítjuk a virtuális valóság interaktív világává. Grafikájukkal, számítási teljesítményükkel, és sebességükkel ezek az alkalmazások és lehetőségek az információk tárházát juttatják el az Önök életébe. A Virtuális Föld program, és más hasonló programok mind a jelenlegi keresési metaforánk kiterjesztéséről szólnak.
When you think about it, we're so constrained by browsing the Web, remembering URLs, saving favorites. As we move to search, we rely on the relevance rankings, the Web matching, the index crawling. But we want to use our brain! We want to navigate, explore, discover information. In order to do that, we have to put you as a user back in the driver's seat. We need cooperation between you and the computing network and the computer.
Amikor erről beszélünk, a web böngészése jut eszünkbe, URL-ek megjegyzése, kedvencek elmentése, stb. A keresés során fontossági rangsorokra támaszkodunk, web-illeszkedést, és index-feltérképezést használunk. De mi az agyunkat akarjuk használni! Navigálni, kutatni, felfedezni akarunk az információk tengerében. Hogy ezt megtehessük, vissza kell ültetnünk a felhasználót a vezetőülésbe. Együttműködésre van szükség Önök, a hálózat és a számítógép között.
So what better way to put you back in the driver's seat than to put you in the real world that you interact in every day? Why not leverage the learnings that you've been learning your entire life? So Virtual Earth is about starting off creating the first digital representation, comprehensive, of the entire world. What we want to do is mix in all types of data. Tag it. Attribute it. Metadata. Get the community to add local depth, global perspective, local knowledge. So when you think about this problem, what an enormous undertaking. Where do you begin? Well, we collect data from satellites, from airplanes, from ground vehicles, from people. This process is an engineering problem, a mechanical problem, a logistical problem, an operational problem.
És mi lenne a legjobb módja annak, hogy visszakerüljenek a vezetőülésbe, mint a belehelyezés abba a valós világba, amellyel naponta kapcsolatba kerülnek? Miért nem hasznosítjuk az életünk során megszerzett ismereteket? A Virtuális Föld nem más, mint lépés a világ első, átfogó, digitális leképezése irányába. Szeretnénk minden rendelkezésre álló adatot összehozni. Felcímkézni. Tulajdonságokkal és metaadatokkal ellátni. Közösségek révén lokális részletekkel, globális perspektívával, és helyi ismeretekkel kiegészíteni. Amikor elkezdünk ezen a problémán gondolkozni, látjuk, milyen óriási a feladat. Hogyan kezdjünk hozzá? Először is, adatokat gyűjtünk műholdakról, repülőgépekről, földi járművekről, emberektől. Ez a folyamat részben mérnöki probléma, mechanikai probléma, logisztikai és működtetési probléma.
Here is an example of our aerial camera. This is panchromatic. It's actually four color cones. In addition, it's multi-spectral. We collect four gigabits per second of data, if you can imagine that kind of data stream coming down. That's equivalent to a constellation of 12 satellites at highest res capacity. We fly these airplanes at 5,000 feet in the air. You can see the camera on the front. We collect multiple viewpoints, vantage points, angles, textures. We bring all that data back in.
Itt van például az egyik légi kameránk. Ez egy pánkromatikus kamera. Ami négy színérzékelőt használ. Ráadásul még multispektrális is. Másodpercenként négy gigabit adatot gyűjtünk, képzelhetik, micsoda adatáramot jelent mindez! Ez megfelel 12 műhold együttes teljesítményének, a legnagyobb felbontás mellett. Ezek a repülőgépek közel 2.000 méteres magasságban repülnek. Láthatjuk a kamerát ott az orrán. Az adatokat több nézőpontból, több távlatból, szögből és textúrával gyűjtjük. És az összes adatot fel is használjuk.
We sit here -- you know, think about the ground vehicles, the human scale -- what do you see in person? We need to capture that up close to establish that what it's like-type experience. I bet many of you have seen the Apple commercials, kind of poking at the PC for their brilliance and simplicity. So a little unknown secret is -- did you see the one with the guy, he's got the Web cam? The poor PC guy. They're duct taping his head. They're just wrapping it on him. Well, a little unknown secret is his brother actually works on the Virtual Earth team. (Laughter). So they've got a little bit of a sibling rivalry thing going on here. But let me tell you -- it doesn't affect his day job.
Itt ülünk -- és a felszíni járműveken gondolkozunk, emberi léptékben -- de mit látunk valójában? Közelről kell megragadnunk, hogy létrehozhassuk ezt a "milyen is ez" élményt. Bizonyára sokan látták Önök közül az Apple-reklámokat, melyek a PC-ket piszkálják remek voltuk és egyszerűségük miatt. Van itt egy apró titok -- látták azt a fickót azzal a webkamerával? Szegény PC-s ember. Hozzáragasztották a fejéhez. Egyszerűen hozzákötözték. Nos a kis titok az, hogy a testvére a Virtuális Föld csapatban dolgozik. (Nevetés). Van is köztük egy kis testvérek közötti rivalizálás. De hadd mondjam el Önöknek -- ennek semmi hatása a napi munkájára.
We think a lot of good can come from this technology. This was after Katrina. We were the first commercial fleet of airplanes to be cleared into the disaster impact zone. We flew the area. We imaged it. We sent in people. We took pictures of interiors, disaster areas. We helped with the first responders, the search and rescue. Often the first time anyone saw what happened to their house was on Virtual Earth. We made it all freely available on the Web, just to -- it was obviously our chance of helping out with the cause.
Meggyőződésünk, hogy rengeteg jó dolog származhat ebből a technológiából. Ez a Katrina utáni állapot. A miénk volt az első kereskedelmi légiflotta, ami bejutott a katasztrófa sújtotta területre. Berepültük a területet. Rögzítettük a képeket. Embereket küldtünk oda. Belső tereket fényképeztünk, elpusztított területeket. Mi segítettük elsőként a keresést és a mentést. Sokan a Virtuális Földön keresztül látták először, hogy mi történt a házukkal. Mindent ingyenesen elérhetővé tettünk a Weben, csak úgy -- ez volt a nyilvánvaló esélyünk arra, hogy segítsünk.
When we think about how all this comes together, it's all about software, algorithms and math. You know, we capture this imagery but to build the 3-D models we need to do geo-positioning. We need to do geo-registering of the images. We have to bundle adjust them. Find tie points. Extract geometry from the images. This process is a very calculated process. In fact, it was always done manual. Hollywood would spend millions of dollars to do a small urban corridor for a movie because they'd have to do it manually. They'd drive the streets with lasers called LIDAR. They'd collected information with photos. They'd manually build each building. We do this all through software, algorithms and math -- a highly automated pipeline creating these cities. We took a decimal point off what it cost to build these cities, and that's how we're going to be able to scale this out and make this reality a dream.
És hogy mindez miből áll össze: szoftverből, algoritmusokból és matematikából. Mi rögzítettük ezeket a képeket, de a 3D modellek megépítéséhez geopozícionálást kell végeznünk. A képeket földrajzi koordinátákhoz kell rendelnünk. Össze kell illesztenünk a nyalábokat. Meg kell találnunk a kapcsolódási pontokat. Ki kell nyernünk a geometriát a képekből. Ez egy rendkívül számításigényes folyamat. Ez valójában mindig manuális módon történt. Hollywood millió dollárokat költene egy kicsi városi folyosó megépítésére egy film számára, mert nekik manuálisan kéne dolgozniuk. Ők az utcákat lézerekkel, ú.n. LIDAR-okkal vezetik. Az információt fényképezéssel gyűjtik. Manuálisan építenek minden egyes épületet. Mi mindezt szoftverrel, algoritmusokkal és matematikával csináljuk -- egy magas fokon automatizált gyártósorral építjük ezeket a városokat. Egy nagyságrenddel csökkentettük az ilyen városok építési költségeit, és így leszünk képesek ennek kiterjesztésével a valóságot álommá alakítani.
We think about the user interface. What does it mean to look at it from multiple perspectives? An ortho-view, a nadir-view. How do you keep the precision of the fidelity of the imagery while maintaining the fluidity of the model? I'll wrap up by showing you the -- this is a brand-new peek I haven't really shown into the lab area of Virtual Earth. What we're doing is -- people like this a lot, this bird's eye imagery we work with. It's this high resolution data. But what we've found is they like the fluidity of the 3-D model. A child can navigate with an Xbox controller or a game controller.
Foglalkozunk a felhasználói felülettel is. Mit jelent az, hogy több nézőpontból nézzük a dolgokat? Egy orto-nézet, egy nadír-nézet. Hogyan őrizzük meg a pontos képhűséget, és tartjuk fenn a modell fluiditását? Befejezésül megmutatom Önöknek a -- még sosem adtam senkinek bepillantást a Virtuális Föld laboratóriumába. Amit most csinálunk -- az emberek nagyon szeretik ezt, madártávlati képekkel dolgozunk. Ez a nagyfelbontású adat. Azt vettük észre, hogy igazán szeretik a 3D modell fluiditását. Egy gyermek könnyen navigál egy Xbox-szal vagy egy játékkontrollerrel.
So here what we're trying to do is we bring the picture and project it into the 3-D model space. You can see all types of resolution. From here, I can slowly pan the image over. I can get the next image. I can blend and transition. By doing this I don't lose the original detail. In fact, I might be recording history. The freshness, the capacity. I can turn this image. I can look at it from multiple viewpoints and angles.
Itt most megkíséreljük a képet rávetíteni a 3D-s modelltérre. Különböző felbontásokat láthatnak itt. Innen indulva, szép lassan el tudom húzni a képet. Foghatom a következő képet. Keverhetek, és áttűnéseket készíthetek. Viszont az eredeti részleteket ezzel nem veszítem el. Akár a történetet is rögzíthetem. Micsoda frissesség és kapacitás. A képet el is fordíthatom. Megnézhetem különböző nézetekből és szögekből.
What we're trying to do is build a virtual world. We hope that we can make computing a user model you're familiar with, and really derive insights from you, from all different directions. I thank you very much for your time. (Applause)
Egy virtuális világot próbálunk felépíteni. Reméljük, képesek leszünk a számítástechnikát egy ismerős felhasználói modellé alakítani, és betekintést adni Önöknek az összes különféle irányból. Köszönöm a drága idejüket! (Taps)