Σήμερα θέλω να σας μιλήσω για εικονικούς κόσμους, ψηφιακές υφηλίους, το 3-D διαδίκτυο, το Metaverse (ψηφιακό σύμπαν). Τι σημαίνουν όλα αυτά για μας; Αυτό που σημαίνει είναι ότι το διαδίκτυο θα γίνει και πάλι ένα συναρπαστικό μέρος. Θα γίνει ιδιαίτερα συναρπαστικό καθώς μετατρεπόμαστε σε αυτόν τον άκρως μοναδικό και διαδραστικό κόσμο. Με γραφικά, υπολογιστική δύναμη, χαμηλούς χρόνους αναμονής, αυτοί οι τύποι εφαρμογών και δυνατοτήτων θα στείλουν πλούσια δεδομένα στη ζωή μας. Έτσι η πρωτοβουλία Εικονική Γη και άλλοι τύποι αυτών των πρωτοβουλιών, έχουν να κάνουν με την επέκταση της τρέχουσας μεταφοράς αναζήτησης.
What I want to talk to you about today is virtual worlds, digital globes, the 3-D Web, the Metaverse. What does this all mean for us? What it means is the Web is going to become an exciting place again. It's going to become super exciting as we transform to this highly immersive and interactive world. With graphics, computing power, low latencies, these types of applications and possibilities are going to stream rich data into your lives. So the Virtual Earth initiative, and other types of these initiatives, are all about extending our current search metaphor.
Αν το καλοσκεφτείτε, είμαστε τόσο περιορισμένοι στην πλοήγηση του διαδικτύου, με το να θυμόμαστε URL, να αποθηκεύουμε αγαπημένα. Καθώς προχωράμε στην αναζήτηση, βασιζόμαστε στις βαθμολογίες συνάφειας, το διαδικτυακό ταίριασμα, την ανάκτηση του ευρετηρίου. Αλλά θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε τον εγκέφαλο μας! Θέλουμε να πλοηγήσουμε, να εξερευνήσουμε, να ανακαλύψουμε πληροφορίες. Για να το κάνουμε αυτό, πρέπει να σε βάλουμε σαν χρήστη πίσω στη θέση του οδηγού. Χρειαζόμαστε συνεργασία μεταξύ του χρήστη, του υπολογιστικού δικτύου και του υπολογιστή.
When you think about it, we're so constrained by browsing the Web, remembering URLs, saving favorites. As we move to search, we rely on the relevance rankings, the Web matching, the index crawling. But we want to use our brain! We want to navigate, explore, discover information. In order to do that, we have to put you as a user back in the driver's seat. We need cooperation between you and the computing network and the computer.
Έτσι ποιος είναι ο καλύτερος τρόπος για να σε βάλουμε πίσω στη θέση του οδηγού από το να σε βάλουμε στον πραγματικό κόσμο με τον οποίο αλληλεπιδράς καθημερινά; Γιατί να μην αξιοποιήσεις τις γνώσεις που μαθαίνεις σε όλη σου την ζωή; Έτσι η Εικονική Γη έχει να κάνει με το ξεκίνημα της δημιουργίας της πρώτης ψηφιακής αναπαράστασης που περιέχει ολόκληρο τον κόσμο. Αυτό που θέλουμε να κάνουμε είναι να ανακατέψουμε όλων των ειδών τα δεδομένα. Βάλε του ετικέτα. Απόδωσέ το. Μεταδεδομένα. Βάλε την κοινότητα να προσθέσει τοπικό βάθος, παγκόσμια προοπτική, τοπική γνώση. Έτσι όταν σκέφτεσαι αυτό το πρόβλημα, τι τεράστιο επιχείρημα. Από που ξεκινάς; Λοιπόν, συλλέγουμε δεδομένα από δορυφόρους, από αεροπλάνα, από οχήματα εδάφους, από κόσμο. Αυτή η διαδικασία είναι ένα μηχανολογικό πρόβλημα, ένα μηχανικό πρόβλημα, ένα εφοδιαστικό πρόβλημα, ένα λειτουργικό πρόβλημα.
So what better way to put you back in the driver's seat than to put you in the real world that you interact in every day? Why not leverage the learnings that you've been learning your entire life? So Virtual Earth is about starting off creating the first digital representation, comprehensive, of the entire world. What we want to do is mix in all types of data. Tag it. Attribute it. Metadata. Get the community to add local depth, global perspective, local knowledge. So when you think about this problem, what an enormous undertaking. Where do you begin? Well, we collect data from satellites, from airplanes, from ground vehicles, from people. This process is an engineering problem, a mechanical problem, a logistical problem, an operational problem.
Ορίστε ένα παράδειγμα από την εναέρια κάμερά μας. Είναι παγχρωματική. Έχει τέσσερεις έγχρωμους κώνους. Επιπλέον, είναι πολυφασματική. Συλλέγουμε τέσσερα γίγαμπιτ δεδομένων το δευτερόλεπτο, εάν μπορείτε να φανταστείτε το είδος της ροής δεδομένων που κατεβαίνει. Αυτό είναι ανάλογο με έναν αστερισμό από 12 δορυφόρους σε χωρητικότητα μέγιστης ανάλυσης. Πετάμε αυτά τα αεροπλάνα στα 1.500 μέτρα στον αέρα. Μπορείτε να δείτε την κάμερα μπροστά. Συλλέγουμε διάφορες απόψεις, οπτικές γωνίες, υφές. Φέρνουμε πίσω όλα αυτά τα δεδομένα.
Here is an example of our aerial camera. This is panchromatic. It's actually four color cones. In addition, it's multi-spectral. We collect four gigabits per second of data, if you can imagine that kind of data stream coming down. That's equivalent to a constellation of 12 satellites at highest res capacity. We fly these airplanes at 5,000 feet in the air. You can see the camera on the front. We collect multiple viewpoints, vantage points, angles, textures. We bring all that data back in.
Καθόμαστε εδώ -- ξέρετε, σκεφτόμαστε τα επίγεια οχήματα, την ανθρώπινη κλίμακα -- τι βλέπετε εσείς; Πρέπει να το αποτυπώσουμε από κοντά για να δείξουμε πώς είναι μια παρόμοια εμπειρία. Βάζω στοίχημα ότι πολλοί από εσάς έχετε δει τις διαφημίσεις της Apple, σαν να κοροϊδεύουν τα PC με την ιδιοφυΐα και την απλότητά τους. Ένα μικρό μυστικό που δεν το γνωρίζουν πολλοί -- είδατε αυτή με τον τύπο, που έχει τη διαδικτυακή κάμερα; Ο κακομοίρης με το PC. Του κολλάνε το κεφάλι με ταινία. Το τυλίγουν γύρω-γύρω. Ένα μικρό μυστικό είναι ότι ο αδερφός του δουλεύει στην ομάδα της Εικονικής Γης. (Γέλια). Έτσι έχουν λίγο αδελφικό ανταγωνισμό μεταξύ τους. Αλλά να σας πω -- αυτό δεν επηρεάζει τη δουλειά του.
We sit here -- you know, think about the ground vehicles, the human scale -- what do you see in person? We need to capture that up close to establish that what it's like-type experience. I bet many of you have seen the Apple commercials, kind of poking at the PC for their brilliance and simplicity. So a little unknown secret is -- did you see the one with the guy, he's got the Web cam? The poor PC guy. They're duct taping his head. They're just wrapping it on him. Well, a little unknown secret is his brother actually works on the Virtual Earth team. (Laughter). So they've got a little bit of a sibling rivalry thing going on here. But let me tell you -- it doesn't affect his day job.
Νομίζουμε πως μπορούμε να βγάλουμε καλά πράγματα από αυτή την τεχνολογία. Αυτό ήταν μετά την Κατρίνα. Ήμασταν ο πρώτος εμπορικός στόλος αεροπλάνων που πήρε άδεια να πάει στην κατεστραμμένη ζώνη. Πετάξαμε στην περιοχή. Την απεικονίσαμε. Στείλαμε κόσμο. Πήραμε φωτογραφίες εσωτερικών, κατεστραμμένων περιοχών. Βοηθήσαμε τους πρώτους διασώστες, την αναζήτηση και διάσωση. Συχνά η πρώτη φορά που κάποιος είδε τι έπαθε το σπίτι του ήταν στην Εικονική Γη. Το διαθέσαμε όλο ελεύθερα στο διαδίκτυο, απλά -- ήταν ξεκάθαρα η ευκαιρία μας να βοηθήσουμε τον σκοπό.
We think a lot of good can come from this technology. This was after Katrina. We were the first commercial fleet of airplanes to be cleared into the disaster impact zone. We flew the area. We imaged it. We sent in people. We took pictures of interiors, disaster areas. We helped with the first responders, the search and rescue. Often the first time anyone saw what happened to their house was on Virtual Earth. We made it all freely available on the Web, just to -- it was obviously our chance of helping out with the cause.
Όταν σκεφτόμαστε πώς ενώνονται όλα αυτά, έχει να κάνει με λογισμικό, αλγόριθμους και μαθηματικά. Ξέρετε, παίρνουμε τις φωτογραφίες, αλλά για να χτίσουμε τα τρισδιάστατα μοντέλα πρέπει να κάνουμε γεω-εντοπισμό. Πρέπει να κάνουμε γεω-εγγραφή των εικόνων. Πρέπει να τις ρυθμίσουμε σε δέσμη. Να βρούμε τα σημεία ένωσης. Να αποσπάσουμε τη γεωμετρία από τις εικόνες. Αυτή η διαδικασία είναι μια πολύ υπολογισμένη διαδικασία. Στην πραγματικότητα, πάντα γινόταν χειροκίνητα. Το Χόλιγουντ ξόδευε εκατομμύρια δολάρια για να κάνει έναν μικρό αστικό διάδρομο για μια ταινία επειδή έπρεπε να το κάνουν χειροκίνητα. Οδηγούσαν στους δρόμους με λέιζερ που ονομάζονται LIDAR. Συλλέγαν πληροφορίες με φωτογραφίες. Έχτιζαν κάθε κτήριο χειροκίνητα. Όλα αυτά τα κάνουμε με λογισμικό, αλγόριθμους και μαθηματικά -- ένα άκρως αυτοματοποιημένο μέσο πληροφορίας που δημιουργεί αυτές τις πόλεις. Βγάλαμε ένα δεκαδικό στο ποσό που μας κόστιζε να χτίσουμε αυτές τις πόλεις, και τώρα μπορούμε να το κλιμακώσουμε και να κάνουμε αυτή την πραγματικότητα ένα όνειρο.
When we think about how all this comes together, it's all about software, algorithms and math. You know, we capture this imagery but to build the 3-D models we need to do geo-positioning. We need to do geo-registering of the images. We have to bundle adjust them. Find tie points. Extract geometry from the images. This process is a very calculated process. In fact, it was always done manual. Hollywood would spend millions of dollars to do a small urban corridor for a movie because they'd have to do it manually. They'd drive the streets with lasers called LIDAR. They'd collected information with photos. They'd manually build each building. We do this all through software, algorithms and math -- a highly automated pipeline creating these cities. We took a decimal point off what it cost to build these cities, and that's how we're going to be able to scale this out and make this reality a dream.
Σκεφτόμαστε το περιβάλλον εργασίας του χρήστη. Τι σημαίνει να το βλέπεις από πολλαπλές οπτικές; Μια ορθο-άποψη, μια άποψη-ναδίρ. Πώς κρατάτε την ακρίβεια της πιστότητας της απεικόνισης διατηρώντας παράλληλα τη ρευστότητα του μοντέλου; Θα τελειώσω δείχνοντάς σας -- αυτό είναι μια νέα ματιά που δεν έχω δείξει στο εργαστήριο της Εικονικής Γης. Αυτό που κάνουμε είναι -- αυτό αρέσει πολύ στον κόσμο, οι εικόνες από ψηλά με τις οποίες δουλεύουμε. Είναι δεδομένα υψηλής ανάλυσης. Αλλά αυτό που βρήκαμε είναι ότι τους αρέσει η ρευστότητα του τρισδιάστατου μοντέλου. Ένα παιδί μπορεί να πλοηγηθεί με ένα χειριστήριο Xbox ή παιχνιδιού.
We think about the user interface. What does it mean to look at it from multiple perspectives? An ortho-view, a nadir-view. How do you keep the precision of the fidelity of the imagery while maintaining the fluidity of the model? I'll wrap up by showing you the -- this is a brand-new peek I haven't really shown into the lab area of Virtual Earth. What we're doing is -- people like this a lot, this bird's eye imagery we work with. It's this high resolution data. But what we've found is they like the fluidity of the 3-D model. A child can navigate with an Xbox controller or a game controller.
Προσπαθούμε να φέρουμε την εικόνα και να την απεικονίσουμε σε διάστημα 3-D μοντέλων. Μπορείτε να δείτε ανάλυση όλων των τύπων. Από εδώ, μπορώ να μετακινήσω την εικόνα. Μπορώ να πάω στην επόμενη εικόνα. Μπορώ να συνδυάσω και να προχωρήσω. Κάνοντας αυτό δεν χάνω την αρχική λεπτομέρεια. Mπορεί και να καταγράφω ιστορία. Η φρεσκάδα, η χωρητικότητα. Μπορώ να γυρίσω αυτή την εικόνα. Μπορώ να την κοιτάξω από διάφορες οπτικές γωνίες.
So here what we're trying to do is we bring the picture and project it into the 3-D model space. You can see all types of resolution. From here, I can slowly pan the image over. I can get the next image. I can blend and transition. By doing this I don't lose the original detail. In fact, I might be recording history. The freshness, the capacity. I can turn this image. I can look at it from multiple viewpoints and angles.
Αυτό που προσπαθούμε να κάνουμε είναι να χτίσουμε έναν ψηφιακό κόσμο. Ελπίζουμε πως μπορούμε να κάνουμε το υπολογιστικό μοντέλο ένα μοντέλο χρήστη με το οποίο είστε εξοικειωμένοι, και να αντλήσουμε γνώσεις από εσάς, από όλες τις διαφορετικές κατευθύνσεις. Σας ευχαριστώ πολύ για τον χρόνο σας. (Χειροκρότημα)
What we're trying to do is build a virtual world. We hope that we can make computing a user model you're familiar with, and really derive insights from you, from all different directions. I thank you very much for your time. (Applause)