For the last 20 years I've been designing puzzles. And I'm here today to give you a little tour, starting from the very first puzzle I designed, through what I'm doing now. I've designed puzzles for books, printed things. I'm the puzzle columnist for Discover Magazine. I've been doing that for about 10 years. I have a monthly puzzle calendar. I do toys. The bulk of my work is in computer games. I did puzzles for "Bejeweled." (Applause) I didn't invent "Bejeweled." I can't take credit for that.
Son 20 yıldır puzzle dizayn ediyorum. Bugün de, sizleri, yaptığım ilk puzzledan bugün ne yaptığıma kadar ufak bir yolculuğa çıkarmaya geldim. Kitaplar ve basılı medya için puzzlelar tasarladım. Discover Magazine'in puzzle köşe yazarıyım. 10 yıldır bu işi yapıyorum. Aylık puzzle dergim var. Oyuncaklar yapıyorum. Çalışmalarımın büyük bir bölümü bilgisayar oyunlarında. Bejeweled için puzzlelar tasarladım. (Alkışlar) Bejeweled'i ben yaratmadım. O konuda
So, very first puzzle, sixth grade, my teacher said, "Oh, let's see, that guy, he likes to make stuff. I'll have him cut out letters out of construction paper for the board." I thought this was a great assignment. And so here is what I came up with. I start fiddling with it. I came up with this letter. This is a letter of the alphabet that's been folded just once. The question is, which letter is it if I unfold it? One hint: It's not "L." (Laughter) It could be an "L," of course. So, what else could it be? Yeah, a lot of you got it. Oh yeah. So, clever thing.
alkış kabul edemem. İlk puzzle'ım, altıncı sınıfta iken, öğretmenim dedi ki, " Hadi bakalım, el işleri ile uğraşmayı seviyor. Pano için onun el işi kağıdından harfler kesmesini isteyeceğim." Bunun harika bir görev olduğunu düşündüm. Ve işte yaptığım harf. Onunla oyalanmaya başladım. Bu harfi oluşturdum. Bu alfabeden sadece bir kez katlanarak oluşturulmuş bir harf. Sorumuz şu, eğer katlamasaydık bu hangi harfti? İpucu: "L" değil. (Gülüşmeler) Tabii ki "L" olabilirdi. Başka ne olabilir? Evet, bir çoğunuz buldunuz. Oh, evet. Akıllıca.
Now, that was my first puzzle. I got hooked. I created something new, I was very excited because, you know, I'd made crossword puzzles, but that's sort of like filling in somebody else's matrix. This was something really original. I got hooked. I read Martin Gardner's columns in Scientific American. Went on, and eventually decided to devote myself, full time, to that.
Bu ilk puzzle'ımdı. Büyüsüne kapıldım. Yeni bir şey bulmuştum, çok heyecanlanmıştım çünkü çengel bulmacalar yapmıştım ama bu bir başkasının matrisinin içini doldurmak gibiydi. Orijinal bir şeydi. Büyüsüne kapılmıştım gerçekten. Scientific American'da Martin Gardner'ın köşe yazısını okudum. Devam ettim ve sonunda tüm zamanımı buna adamaya karar verdim.
Now, I should pause and say, what do I mean by puzzle? A puzzle is a problem that is fun to solve and has a right answer. "Fun to solve," as opposed to everyday problems, which, frankly, are not very well-designed puzzles. You know, they might have a solution. It might take a long time. Nobody wrote down the rules clearly. Who designed this? It's like, you know, life is not a very well-written story so we have to hire writers to make movies.
Şİmdi ara verip, puzzle ile neyi kastettiğimi söylemeliyim. Puzzle doğru bir cevabı olan, çözülmesi eğlenceli bir problemdir. "Çözülmesi eğlenceli", günlük problemlerin aksine, açıkçası günlük olanlar, pek iyi tasarlanmış puzzlelar değiller. Bir çözümleri olabilir. Uzun bir zaman alabilir. Kimse kurallarını kesin olarak belirlemedi. Bunu kim tasarladı? Bu şey gibi, hayat çok iyi yazılmış bir hikaye değildir, o yüzden filmler için yazarları işe almamız gerekir.
Well, I take everyday problems, and I make puzzles out of them. And "right answer," of course there might be more than one right answer; many puzzles have more than one. But as opposed to a couple other forms of play, toys and games -- by toy I mean, something you play with that doesn't have a particular goal. You can create one out of Legos. You know, you can do anything you want. Or competitive games like chess where, well, you're not trying to solve ... You can make a chess puzzle, but the goal really is to beat another player.
Ben de günlük problemleri alıp onları puzzle haline getiriyorum. Ve "doğru cevap" tabii ki birden fazla doğru cevap olabilir, birçok puzzle'ın birden fazla var. Ama bu diğer oyun türlerinin aksi durumda, oyunlar, oyuncaklar oyuncaktan kastım, tam bir hedefiniz olmadan oynadığınız şeyler. Legolardan bir tane yaratabilirsiniz. İstediğinizi yapabilirsiniz. Ya da satranç gibi rekabet içeren oyunlar, bir şey çözmeye çalışmıyorsunuz. Bir satranç puzzle'ı yapabilirsiniz ama aslında amacınız diğer oyuncuyu yenmektir.
I consider that puzzles are an art form. They're very ancient. It goes back as long as there is written history. It's a very small form, like a joke, a poem, a magic trick or a song, very compact form. At worst, they're throwaways, they're for amusement. But at best they can reach for something more and create a memorable impression. The progression of my career that you'll see is looking for creating puzzles that have a memorable impact.
Puzzle'ı bir sanat çeşidi olarak düşünüyorum. Çok eskilerden. Yazılı tarihin gittiği kadar eskilere gidiyor. Çok küçük bir tür, şaka, şiir, şarkı veya kart numaraları gibi, az yer kaplayan bir tür. En kötüsü, atılabiliyorlar, sadece eğlence içinler. Ama en iyisi de daha fazlasına ulaşabilirler ve hatırlanabilir bir intiba yaratabilirler. Birazdan göreceğiniz gibi kariyerimin gelişimi hatırlanabilir etkisi olan puzzleları yaratmaya çalışarak geçti.
So, one thing I found early on, when I started doing computer games, is that I could create puzzles that will alter your perception. I'll show you how. Here is a famous one. So, it's two profiles in black, or a white vase in the middle. This is called a figure-ground illusion. The artist M.C. Escher exploited that in some of his wonderful prints. Here we have "Day and Night." Here is what I did with figure and ground. So, here we have "figure" in black. Here we have "figure" in white. And it's all part of the same design. The background to one is the other. Originally I tried to do the words "figure" and "ground." But I couldn't do that, I realized. I changed the problem. It's all "figure." (Laughter)
İlk zamanlarda bir şey fark ettim, bilgisayar oyunları yapmaya başladığımda yarattığım puzzleların insanların algısını değiştirdiğini fark ettim. Nasıl olduğunu göstereceğim. Burada ünlü bir tanesi. Burada iki farklı profil var, siyah veya beyaz bir vazo ortada. Buna figür-zemin ilüzyonu deniyor. M.C. Escher bunu bazı müthiş çalışmalarında kullandı. Burada Gece ve Gündüz var. Bu da benim figür ve zeminle ile yaptığım bir çalışma. Burada "figure" yazısı siyah.. Burada "figure" yazısı beyaz. Ve hepsi aynı dizaynın parçası. Birinin arka fonu diğerinin kendisi. Aslında "figure" ve "ground" kelimelerini denedim. Ama fark ettim ki yapamıyorum. Problemi değiştirdim. Hepsi "figure" oldu. (Gülüşmeler)
A few other things. Here is my name. And that turns into the title of my first book, "Inversions." These sorts of designs now go by the word "ambigram." I'll show you just a couple others. Here we have the numbers one through 10, the digits zero through nine, actually. Each letter here is one of these digits. Not strictly an ambigram in the conventional sense. I like pushing on what an ambigram can mean.
Birkaç farklı çalışma. Burada benim adım. Böyle yapınca ilk kitabımın adı, "Inversions". (Ters çevrilmişler) Bu tür şeyler şimdi "ambigram" olarak anılıyor. Birkaç farklı çalışma daha göstereyim. Burada birden ona sayılar var, sıfırdan dokuza rakamlar. aslında. Buradaki her harf bir rakam aynı zamanda. Geleneksel anlamda bir ambigram denilemez buna. Ambigramın sınırlarını zorlamayı seviyorum.
Here's the word "mirror." No, it's not the same upside-down. It's the same this way. And a marvelous fellow from the Media Lab who just got appointed head of RISD, is John Maeda. And so I did this for him. It's sort of a visual canon. (Laughter) And recently in Magic magazine I've done a number of ambigrams on magician's names. So here we have Penn and Teller, same upside-down. This appears in my puzzle calendar. Okay, let's go back to the slides. Thank you very much.
Burada "mirror" kelimesi. Hayır, yukarıdan aşağıya değil. Bu şekilde aynısı oluyor. Ve Media Lab'dan RISD'nin başına atanan harika meslektaşım John Maeda. Onun için bunu yaptım. Bir nevi görsel canon. (Gülüşmeler) Geçenlerde "Magic" (Sihir) dergisinde sihirbazların isimlerini içeren birçok ambigram yaptım. Burada Penn ve Teller, yukarıdan aşağıya bakıldığında aynı. Bu benim puzzle dergimde çıktı. Slidelara geri dönelim. Çok teşekkür ederim.
Now, those are fun to look at. Now how would you do it interactively? For a while I was an interface designer. And so I think a lot about interaction. Well, let's first of all simplify the vases illusion, make the thing on the right. Now, if you could pick up the black vase, it would look like the figure on top. If you could pick up the white area, it would look like the figure on the bottom. Well, you can't do that physically, but on a computer you can do it. Let's switch over to the P.C.
Bunlara bakmak çok eğlenceli. Bunu nasıl interaktif hale getirirdiniz? Bir ara ben arayüz dizayn ediyordum. Yani etkileşim hakkında çok düşündüm. Kolaydan başlayalım, vazo ilüzyonunu ele alalım, sağdakini ele alalım. Şİmdi, eğer siyah vazoyu kaldırırsanız tepedeki şekil gibi gözükür. Beyaz alanı kaldırırsanız en alttaki gibi gözükür. Bunu fiziksel olarak yapamazsınız ama bir bilgisayarda yapabilirsiniz. O yüzden bilgisayara geçelim.
And here it is, figure-ground. The goal here is to take the pieces on the left and make them so they look like the shape on the right. And this follows the rules I just said: any black area that is surrounded by white can be picked up. But that is also true of any white area. So, here we got the white area in the middle, and you can pick it up. I'll just go one step further. So, here is -- here is a couple pieces. Move them together, and now this is an active piece. You can really get inside somebody's perception and have them experience something. It's like the old maxim of "you can tell somebody something and show them, but if they do it they really learn it."
Burada, figür zemin şekli. Amacımız soldaki parçaları alıp sağdaki ile aynı şekli oluşturmak. Bu da az önce söylediğim kuralı takip ediyor, beyazlar tarafından çevrilmiş herhangi bir siyah alan kaldırılabilir. Bu aynı zamanda beyazlar için de geçerli. Burada ortada beyaz bir alan var ve onu kaldırıyoruz. Bir adım daha ileri gidelim. Burada -- birkaç parça var. Bir araya getirelim, bu şimdi aktif bir parça. Gerçekten bir kişinin algısına dahil olup onun bu tür şeyleri tecrübe etmesini sağlayabilirsiniz. Bu eski bir vecize gibi "birisine bir şeyi söyleyebilir ve gösterebilirsiniz ama eğer onu yaparlarsa gerçekten öğrenmiş olurlar."
Here is another thing you can do. There is a game called Rush Hour. This is one of the true masterpieces in puzzle design besides Rubik's cube. So, here we have a crowded parking lot with cars all over the place. The goal is to get the red car out. It's a sliding block puzzle. It's made by the company Think Fun. It's done very well. I love this puzzle.
Burada yapabileceğiniz bir başka örnek. Rush Hour adlı bir oyun var. Rubik küpünün yanında puzzle dizaynı için gerçekten bir başyapıt. Burada her yerde arabaların bulunduğu kalabalık bir park alanı var. Amaç kırmızı aracı dışarı çıkarmak. Bu blokları kaydırma puzzleı. Think Fun şirketi tarafından yapıldı. Çok iyi yapılmış bir puzzle, çok seviyorum.
Well, let's play one. Here. So, here is a very simple puzzle. Well, that's too simple, let's add another piece. Okay, so how would you solve this one? Well, move the blue one out of the way. Here, let's make it a little harder. Still pretty easy. Now we'll make it harder, a little harder. Now, this one is a little bit trickier. You know? What do you do here? The first move is going to be what? You're going to move the blue one up in order to get the lavender one to the right. And you can make puzzles like this one that aren't solvable at all. Those four are locked in a pinwheel; you can't get them apart.
Bir kez oynayalım. Bu çok basit bir puzzle. Aslında, bu çok basit, bir parça daha ekleyelim. Pekala, bunu nasıl çözerdiniz? Maviyi yolumuzun üstünden kaldırırız. Biraz daha zorlaştıralım. Hala oldukça basit. Biraz daha, biraz daha zorlaştıralım. Şimdi bu biraz daha zor. Burada ne yapacağınızı biliyor musunuz? İlk hamlemiz ne olacak? Sağdaki lavanta renkliyi hareket ettirmek için maviyi hareket ettiriceksiniz. Bunun gibi hiç çözülemeyecek puzzlelar yapabilirsiniz. Bu dördü bir fırıldak ile bağlanmış durumda; onları ayıramazsınız.
I wanted to make a sequel. I didn't come up with the original idea. But this is another way I work as an inventor is to create a sequel. I came up with this. This is Railroad Rush Hour. It's the same basic game except I introduced a new piece, a square piece that can move both horizontally and vertically. In the other game the cars can only move forward and back. Created a whole bunch of levels for it. Now I'm making it available to schools. And it includes exercises that show you not just how to solve these puzzles, but how to extract the principles that will let you solve mathematical puzzles or problems in science, other areas.
Bunun devamını yapmak istedim. Orijinal fikir bana ait değil. Ama bu da başka bir yol. Devamını yaratmak için bir yaratıcı olarak çalışıyorum. Bunu yaptım. Bu Railroad Rush Hour. Bu benim eklediğim yeni bir parça haricinde aynı oyun, dikey ve yatay hareket edebilen bir kare parça. Diğer oyunda arabalar sadece ileri geri hareket ediyor. Bunun için birçok farklı seviye düzenlenmiş Şimdi ben bunu okullar için yapıyorum. Ve de bu onlara sadece puzzle'ı nasıl çözeceklerini değil, aynı zamanda çözmek istedikleri matematik puzzlelarını, bilim sorularını, veya diğer alanlardakilerin nasıl çözüleceklerini gösterecek.
So, I'm really interested in you learning how to make your own puzzles as well as just me creating them. Garry Trudeau calls himself an investigative cartoonist. You know, he does a lot of research before he writes a cartoon. In Discover Magazine, I'm an investigative puzzle maker. I got interested in gene sequencing. And I said, "Well, how on Earth can you come up with a sequence of the base pairs in DNA?" Cut up the DNA, you sequence individual pieces, and then you look for overlaps, and you basically match them at the edges. And I said, "This is kind of like a jigsaw puzzle, except the pieces overlap."
Kendi yaratma hevesim kadar sizlerinde onu yaratmayı öğrenmeniz için çok hevesliyim. Gary Trudeau kendini araştımacı karikatürist olarak tanımlıyor. Karikatürü yapmadan önce birçok araştırma yapıyor. Discover Magazine'de ben de bir araştırmacı puzzle tasarımcısıyım. Gen dizilimi konusu ile ilgiliyim. "Nasıl olur da, bir DNA çiftine dayanan bir dizilim ile ortaya çıkarız?" diye düşündüm. DNA'yı açın, ve parçaları teker teker sıralayın, sonra çakışanlar için bir göz atın, ve onları köşelerde eşleştirin. Şöyle düşündüm, "Bu bir çengel bulmaca gibi, çakışan parçaları haricinde."
So, here is what I created for Discover Magazine. And it has to be solvable in a magazine. You know, you can't cut out the pieces and move them around. So, here is the nine pieces. And you're supposed to put them into this grid. And you have to choose pieces that overlap on the edge. There is only one solution. It's not that hard. But it takes some persistence. And when you're done, it makes this design, which, if you squint, is the word "helix." So, that's the form of the puzzle coming out of the content, rather than the other way around.
Bu da Discover Magazine için yaptığım çalışma. Ve bu dergide çözülebilmeli. Yani parçaları kesip onların yerini değiştiremezsiniz. İşte burada, 9 parçalı olanı. Ve onları buraya yerleştirmeniz gerekiyor. Ve de kenarlarında çakışan parçaları seçmeniz gerekiyor. Sadece bir çözümü var. Çok zor değil. Ama biraz sabır gerektiriyor. Ve bittiğinde, bu hale geliyor, burada da eğer gözlerinizi kısıp bakarsanız, "helix"(Sarmal) kelimesini görüyorsunuz. Diğer yolla denemek yerine içerik ile ortaya çıkarılan puzzle formu bu.
Here is a couple more. Here is a physics-based puzzle. Which way will these fall? One of these weighs 50 pounds, 30 pounds and 10 pounds. And depending on which one weighs which amount, they'll fall different directions. And here is a puzzle based on color mixing. I separated this image into cyan, magenta, yellow, black, the basic printing colors, and then mixed up the separations, and you get these peculiar pictures. Which separations were mixed up to make those pictures? Gets you thinking about color.
Burada birkaç tane daha var. Bu fizik bazlı bir puzzle. Bu hangi yöne düşecek? Biri 22,5 kilo, biri 13 kilo diğeri de 4,5 kilo. Ve hangisinin ne kadar ağır geldiğine göre, farklı yönlere düşecekler. Bu da renk karmaşasına dayalı bir puzzle. Bu görüntüyü, cam göbeği,mor, sarı, siyah renklerine ayırdım ve ayırdıklarımı karıştırınca bu garip resmi elde ettim. Bu resmi elde etmek için hangi renkler birbirine karıştırıldı? Sizi renkler konusunda düşündürecektir.
Finally, what I'm doing now. So, ShuffleBrain.com, website you can go visit, I joined up with my wife, Amy-Jo Kim. She could easily be up here giving a talk about her work. So, we're making smart games for social media. I'll explain what that means. We're looking at three trends. This is what's going on in the games industry right now. First of all, you know, for a long time computer games meant things like "Doom," where you're going around shooting things, very violent games, very fast, aimed at teenage boys. Right? That's who plays computer games.
Son olarak, bu aralar ne yapıyorum. ShuffleBrain.com, eşim Amy-Jo Kim ile başlattığımız websayfası. O da kendi çalışmaları hakkında bir konuşma yapabilir. Burada sosyal medya için akıl oyunları yapıyoruz. Bu ne demek açıklayacağım. Üç eğilime bakıyoruz. Oyun endüstrisinde şu an da neler olduğunu gösteren şeyler. İlki, uzun bir süre için bilgisayar oyunları Doom gibi oyunlar olarak görüldü, bir yere gidip ateş ediyorsunuz, çok vahşi, çok hızlı, gençleri hedef alan bir oyun. Değil mi? Oyunları oynayanlar onlar.
Well, guess what? That's changing. "Bejeweled" is a big hit. It was the game that really broke open what's called casual games. And the main players are over 35, and are female. Then recently "Rock Band" has been a big hit. And it's a game you play with other people. It's very physical. It looks nothing like a traditional game. This is what's becoming the dominant form of electronic gaming.
Ama ne oldu? Bu değişiyor. Bejeweled büyük bir başarıydı. Sıradan oyunlar düşüncesini gerçekten alt üst etti. Esas oyuncuları 35 yaş üstü bayanlar. Sonra geçenlerde Rock Band büyük bir başarı sağladı. Başkaları ile birlikte oynadığınız bir oyun. Fiziksel bir oyun. Hiç geleneksel oyunlara benzemiyor. Bu da elektronik oyunlarda hakim olmaya başlayan durum.
Now, within that there is some interesting things happening. There is also a trend towards games that are good for you. Why? Well, we aging Boomers, Baby Boomers, we're eating our healthy food, we're exercising. What about our minds? Oh no, our parents are getting Alzheimer's. We better do something. Turns out doing crossword puzzles can stave off some of the effects of Alzheimer's. So, we got games like "Brain Age" coming out for the Nintendo DS, huge hit. A lot of people do Sudoku. In fact some doctors prescribe it.
Bunların arasında garip bir şeyler oldu. Bir de oyunlar arasında sizin için iyi olanlar var. Neden? Artık yaşlanıyoruz, sağlıklı yemekler yiyoruz, egzersiz yapıyoruz. Peki ya aklımız? Anne babalarımız Alzheimer oluyor. Daha iyi halde olmalıyız. Ortaya çıktı ki çengel bulmaca çözmek Alzheimer'ın bazı etkilerinde uzak durmamızı sağlıyor. Bizim de Nintendo DS'nin çıkardığı çok başarılı Brain Age gibi oyunlarımız var bu yüzden. Birçok insan Sudoku çözüyor. Aslında bazı doktorlar hastalarına öneriyor.
And then there is social media, and what's happening on the Internet. Everybody now considers themselves a creator, and not just a viewer. And what does this add up to? Here is what we see coming. It's games that fit into a healthy lifestyle. They're part of your life. They're not necessarily a separate thing. And they are both, something that is good for you, and they're fun. I'm a puzzle guy. My wife is an expert in social media. And we decided to combine our skills.
Sonra bir de sosyal medya var, İnternet'te gerçekleşen olaylar var. Artık herkes kendini yaratıcı olarak görüyor, sadece bir izleyici olarak değil. Bu ne anlama geliyor? İşte geldiğini gördüğümüz şey. Sağlıklı bir yaşam tarzına uygun oyunlar. Hayatımızın bir parçası. Farklı bir şey olmak zorunda değiller. Ve sizin için iyi oldukları gibi eğlenceliler de. Ben bir puzzle çocuğuyum. Eşim sosyal medya konusunda bir uzman. Biz de yeteneklerimizi birleştirme kararı aldık.
Our first game is called "Photo Grab." The game takes about a minute and 20 seconds. This is your first time playing my game. Okay. Let's see how well we can do. There are three images. And we have 24 seconds each. Where is that? I'll play as fast as I can. But if you can see it, shout out the answer. You get more -- Down, okay, yeah where is that? Oh, yeah. There, okay. J-O and -- I guess that's that part. We got the bow. That bow helps. That's his hair. You get a lot of figure-ground problems. Yeah, that one is easy. Okay. So, ahhh! Okay on to the next one. Okay, so that's the lens. Anybody? Looks like a black shape. So, where is that? That's the corner of the whole thing. Yeah, I've played this image before, but even when I make up my own puzzles -- and you can put your own images in here. And we have people all over the world doing that now.
İlk oyunumuzun adı Photo Grab. Oyun 1 dakika 20 saniye sürüyor. Bu oyunu ilk kez oynayışınız. Tamam. Görelim bakalım ne kadar iyisiniz. Üç görüntü var burada. Hepsi için 24 saniyemiz var. Bu nerede? Hızlı olmaya çalışacağım. Ama görürseniz cevabı bağırın. Aşağı mı, tamam, nerede bu? Oh tamam. Burada, tamam. Sanırım bu parça. Bize yardım eden bir çemberimiz var. Bu onun saçı. Birçok figür-zemin problemi bulabilirsiniz. Bu kolay. Tamam. Sıradaki. Tamam, bu lens. Herhangi biri? Siyah bir şekle benziyor. Nerede bu? Bunun köşesi. Bu görüntüyle daha önce oynamıştım, ama puzzleı ben hazırlamış olsam bile -- Ve kendi resimlerinizi de buraya yükleyebilirsiniz. Bunu yapan dünyanın her yerinden insanlar var.
There we are. Visit ShuffleBrain.com if you want to try it yourself. Thank you. (Applause)
İşte burada. ShuffleBrain.com'u ziyaret edin. Eğer kendiniz denemek isterseniz. Teşekkür ederim. (Alkışlar)