For the last 20 years I've been designing puzzles. And I'm here today to give you a little tour, starting from the very first puzzle I designed, through what I'm doing now. I've designed puzzles for books, printed things. I'm the puzzle columnist for Discover Magazine. I've been doing that for about 10 years. I have a monthly puzzle calendar. I do toys. The bulk of my work is in computer games. I did puzzles for "Bejeweled." (Applause) I didn't invent "Bejeweled." I can't take credit for that.
Creez puzzle-uri de 20 de ani. Și mă aflu aici ca să vă ofer un mic tur, începând cu primul puzzle creat de mine, până la cele la care lucrez acum. Am creat puzzle-uri pentru cărți, lucruri tipărite. Creez puzzle-uri pentru Discover Magazine. Fac asta de aproape 10 ani. Am un calendar anual cu puzzle-uri. Fac jucării. Majoritatea lucrărilor mele sunt jocuri pe calculator. Am făcut puzzle-uri pentru Bejeweled. (Aplauze) Nu am inventat Bejeweled. Nu mă pot lăuda cu asta.
So, very first puzzle, sixth grade, my teacher said, "Oh, let's see, that guy, he likes to make stuff. I'll have him cut out letters out of construction paper for the board." I thought this was a great assignment. And so here is what I came up with. I start fiddling with it. I came up with this letter. This is a letter of the alphabet that's been folded just once. The question is, which letter is it if I unfold it? One hint: It's not "L." (Laughter) It could be an "L," of course. So, what else could it be? Yeah, a lot of you got it. Oh yeah. So, clever thing.
Primul meu puzzle, în clasa a șasea, profesoara și-a zis: ''Acestui copil îi place să facă diverse lucruri.'' ''O să-l pun să decupeze litere de carton'' ''pentru tablă''. Am crezut că e un proiect extraordinar. Așa că am creat asta. Am început să mă joc cu ea. Am construit această literă. E o literă a alfabetului care a fost îndoită o singură dată. Întrebarea e, ce literă este atunci când o desfac? Un indiciu: nu este L. (Râsete) Ar putea să fie un L. Ce altceva ar putea fi? Da. Mulți dintre voi v-ați dat seama. Un lucru ingenios.
Now, that was my first puzzle. I got hooked. I created something new, I was very excited because, you know, I'd made crossword puzzles, but that's sort of like filling in somebody else's matrix. This was something really original. I got hooked. I read Martin Gardner's columns in Scientific American. Went on, and eventually decided to devote myself, full time, to that.
Acela a fost primul meu puzzle. Am devenit dependent de ele. Am creat ceva nou. Eram foarte bucuros pentru că rezolvasem integrame, dar e ca și cum ai completa matricea altcuiva. Era ceva original. Am devenit dependent. Am citit articolele lui Martin Gardner din ''Scientific American''. Am continuat și m-am hotărât să mă ocup numai de asta.
Now, I should pause and say, what do I mean by puzzle? A puzzle is a problem that is fun to solve and has a right answer. "Fun to solve," as opposed to everyday problems, which, frankly, are not very well-designed puzzles. You know, they might have a solution. It might take a long time. Nobody wrote down the rules clearly. Who designed this? It's like, you know, life is not a very well-written story so we have to hire writers to make movies.
Ar trebui să fac o paranteză și să vă spun ce înțeleg printr-un puzzle. Un puzzle este o problemă amuzantă de rezolvat și care are un răspuns corect. ''Amuzant de rezolvat'', prin comparație cu problemele zilnice, care, sincer să fiu, nu sunt puzzle-uri foarte bine create. S-ar putea să aibă o soluție. Dar durează prea mult. Nimeni nu a stabilit clar regulile. Cine le-a creat? Viața nu e o poveste prea bine scrisă, așa că trebuie să angajăm scenariști ca să facem filme.
Well, I take everyday problems, and I make puzzles out of them. And "right answer," of course there might be more than one right answer; many puzzles have more than one. But as opposed to a couple other forms of play, toys and games -- by toy I mean, something you play with that doesn't have a particular goal. You can create one out of Legos. You know, you can do anything you want. Or competitive games like chess where, well, you're not trying to solve ... You can make a chess puzzle, but the goal really is to beat another player.
Ei bine, eu iau problemele de zi cu zi și fac puzzle-uri din ele. Și niciodată nu există un singur răspuns corect. Multe puzzle-uri au mai mult de unul. Dar spre deosebire de alte forme de joacă, jucării și jocuri, prin jucărie înțeleg ceva cu care te joci dar nu are un anumit obiectiv. Poți crea o jucărie din blocuri lego. Poți face tot ce vrei. Sau jocuri competitive cum ar fi șahul, în care nu încerci să rezolvi... Poți face un puzzle din șah. dar obiectivul acestuia este să bați un alt jucător.
I consider that puzzles are an art form. They're very ancient. It goes back as long as there is written history. It's a very small form, like a joke, a poem, a magic trick or a song, very compact form. At worst, they're throwaways, they're for amusement. But at best they can reach for something more and create a memorable impression. The progression of my career that you'll see is looking for creating puzzles that have a memorable impact.
Cred că puzzle-urile sunt o formă artistică. Sunt foarte vechi. Sunt la fel de vechi ca istoria scrisă. Au o formă scurtă, ca o glumă, un poem, un număr de magie sau un cântec, o formă foarte compactă. În cel mai rău caz, le arunci imediat după, sunt pentru amuzament. Dar în cel mai bun caz, înseamnă ceva mai mult și creează o impresie memorabilă. În evoluția carierei mele, așa cum veți vedea, am încercat să fac puzzle-uri care să aibă un impact memorabil.
So, one thing I found early on, when I started doing computer games, is that I could create puzzles that will alter your perception. I'll show you how. Here is a famous one. So, it's two profiles in black, or a white vase in the middle. This is called a figure-ground illusion. The artist M.C. Escher exploited that in some of his wonderful prints. Here we have "Day and Night." Here is what I did with figure and ground. So, here we have "figure" in black. Here we have "figure" in white. And it's all part of the same design. The background to one is the other. Originally I tried to do the words "figure" and "ground." But I couldn't do that, I realized. I changed the problem. It's all "figure." (Laughter)
Un lucru pe care l-am învățat încă de la început, când am început să fac jocuri pe calculator, a fost acela că pot crea puzzle-uri care să modifice percepția. O să vă arăt cum. Uitați un puzzle cunoscut. Sunt două profile pe negru sau o vază albă în mijloc. Aceasta este o iluzie a unei figuri pe fundal. Artistul M.C. Escher a exploatat acest lucru în unele din lucrările sale. Aici avem ''Zi și Noapte''. Uitați ce am făcut cu figura și cu fundalul. Aici avem ''figure'' (figură) pe negru. Aici avem ''figure'' pe alb. Și totul e inclus în același desen. Fundalul de la un desen este celălalt desen. La început, am încercat să fac cuvintele ''figure'' și ''ground''. Dar mi-am dat seama că nu pot să fac asta. Am schimbat datele problemei. A rămas doar ''figure''. (Râsete)
A few other things. Here is my name. And that turns into the title of my first book, "Inversions." These sorts of designs now go by the word "ambigram." I'll show you just a couple others. Here we have the numbers one through 10, the digits zero through nine, actually. Each letter here is one of these digits. Not strictly an ambigram in the conventional sense. I like pushing on what an ambigram can mean.
Încă câteva lucruri. Acesta este numele meu. Și acesta se transformă în titlul primei mele cărți, ''Inversions''. Aceste creații se numesc acum ambigrame. Să vă mai arăt câteva. Aici avem numerele de la 1 la 10, de fapt cifrele de la 0 la 9. Fiecare literă de aici reprezintă una din aceste cifre. Nu e o ambigramă în sensul tradițional al cuvântului. Îmi place să redefinesc sensul unei ambigrame.
Here's the word "mirror." No, it's not the same upside-down. It's the same this way. And a marvelous fellow from the Media Lab who just got appointed head of RISD, is John Maeda. And so I did this for him. It's sort of a visual canon. (Laughter) And recently in Magic magazine I've done a number of ambigrams on magician's names. So here we have Penn and Teller, same upside-down. This appears in my puzzle calendar. Okay, let's go back to the slides. Thank you very much.
Aici avem cuvântul ''mirror'' (oglindă). Nu, nu este la fel cu susul în jos. Rămâne la fel pe partea cealaltă. Și un tip minunat de la Media Lab, care a fost numit șef la RISD, este John Maeda. Așa că am făcut asta pentru el. E un fel de canon vizual. (Râsete) Recent, în revista Magic, am făcut mai multe ambigrame cu nume de magicieni. Aici avem Penn și Teller, la fel cu susul în jos. Asta apare în calendarul meu cu puzzle-uri. Să ne întoarcem la prezentare. Vă mulțumesc.
Now, those are fun to look at. Now how would you do it interactively? For a while I was an interface designer. And so I think a lot about interaction. Well, let's first of all simplify the vases illusion, make the thing on the right. Now, if you could pick up the black vase, it would look like the figure on top. If you could pick up the white area, it would look like the figure on the bottom. Well, you can't do that physically, but on a computer you can do it. Let's switch over to the P.C.
Astea sunt amuzante. Cum le-ai face să fie interactive? O perioadă am fost designer de interfețe. Așa că mă gândesc mult la interacțiune. Ei bine, să simplificăm iluzia vazelor, să o facem în dreapta. Dacă ai putea să iei vaza neagră, ar arăta ca figura de sus. Dacă ai putea lua zona albă, ar arăta ca figura de jos. Nu poți face asta din punct de vedere fizic. Dar cu un computer se poate realiza. Să trecem la PC.
And here it is, figure-ground. The goal here is to take the pieces on the left and make them so they look like the shape on the right. And this follows the rules I just said: any black area that is surrounded by white can be picked up. But that is also true of any white area. So, here we got the white area in the middle, and you can pick it up. I'll just go one step further. So, here is -- here is a couple pieces. Move them together, and now this is an active piece. You can really get inside somebody's perception and have them experience something. It's like the old maxim of "you can tell somebody something and show them, but if they do it they really learn it."
Aici avem puzzle-ul. Obiectivul nostru este să luăm piesele din stânga și să le facem să arate ca forma din dreapta. Și asta respectă regulile pe care tocmai le-am enunțat. Orice zonă neagră înconjurată de alb poate fi ridicată. Dar asta e valabil și în cazul zonelor albe. Aici avem zona albă în mijloc și o putem ridica. Voi merge și mai departe. Aici avem câteva piese. Le punem împreună și avem o singură piesă. Poți influența percepția unei persoane și îi poți crea o anumită experiență. E la fel ca vechiul proverb, poți spune ceva cuiva și îi poți arăta, dar dacă fac și ei acest lucru, îl învață cu adevărat.
Here is another thing you can do. There is a game called Rush Hour. This is one of the true masterpieces in puzzle design besides Rubik's cube. So, here we have a crowded parking lot with cars all over the place. The goal is to get the red car out. It's a sliding block puzzle. It's made by the company Think Fun. It's done very well. I love this puzzle.
Iată un alt lucru pe care îl puteți face. Acesta e un joc numit Rush Hour (Oră de vârf). Una din adevăratele capodopere ale creării de puzzle-uri, în afară de cubul lui Rubik. Aici avem o parcare aglomerată cu mașini peste tot. Trebuie să scoatem mașina roșie. Trebuie să mișcăm mașinile una câte una. E făcut de compania Think Fun. E foarte ingenios. Ador acest puzzle.
Well, let's play one. Here. So, here is a very simple puzzle. Well, that's too simple, let's add another piece. Okay, so how would you solve this one? Well, move the blue one out of the way. Here, let's make it a little harder. Still pretty easy. Now we'll make it harder, a little harder. Now, this one is a little bit trickier. You know? What do you do here? The first move is going to be what? You're going to move the blue one up in order to get the lavender one to the right. And you can make puzzles like this one that aren't solvable at all. Those four are locked in a pinwheel; you can't get them apart.
Haideți să jucăm unul. Aici este un puzzle foarte simplu. E prea simplu. Să mai adăugăm o piesă. Cum ați rezolva? Să mutăm piesa albastră. Să-l facem un pic mai greu. Tot e destul de ușor. Să-l facem și mai dificil. Acesta e puțin mai dificil. Ce facem aici? Care e prima mișcare? Mutăm mașina albastră sus ca să o ducem pe cea mov în dreapta. Și se pot face puzzle-uri de acest gen care nu pot fi deloc rezolvate. Aceste patru sunt blocate. Nu pot fi desprinse.
I wanted to make a sequel. I didn't come up with the original idea. But this is another way I work as an inventor is to create a sequel. I came up with this. This is Railroad Rush Hour. It's the same basic game except I introduced a new piece, a square piece that can move both horizontally and vertically. In the other game the cars can only move forward and back. Created a whole bunch of levels for it. Now I'm making it available to schools. And it includes exercises that show you not just how to solve these puzzles, but how to extract the principles that will let you solve mathematical puzzles or problems in science, other areas.
Am vrut să fac o continuare. Nu eu am avut ideea originală. Dar aceasta este una din atribuțiile mele ca inventator: să creez o continuare. Și am creat Railroad Rush Hour. Este același joc, numai că am introdus o piesă nouă. o piesă pătrată care se poate mișca pe orizontală și pe verticală. În celălalt joc, mașinile se puteau mișca doar înainte și înapoi. Am creat mai multe niveluri. Acum îl pun la dispoziția școlilor. Și include exerciții care îți arată nu numai cum să rezolvi aceste puzzle-uri, ci și cum să extragi principiile care să-ți permită să rezolvi puzzle-uri matematice sau probleme științifice.
So, I'm really interested in you learning how to make your own puzzles as well as just me creating them. Garry Trudeau calls himself an investigative cartoonist. You know, he does a lot of research before he writes a cartoon. In Discover Magazine, I'm an investigative puzzle maker. I got interested in gene sequencing. And I said, "Well, how on Earth can you come up with a sequence of the base pairs in DNA?" Cut up the DNA, you sequence individual pieces, and then you look for overlaps, and you basically match them at the edges. And I said, "This is kind of like a jigsaw puzzle, except the pieces overlap."
Așa că vreau să vă învăț cum să vă faceți propriile puzzle-uri și să creez și eu cât mai multe. Gary Trudeau spune că este un desenator investigativ. El face multe investigații înainte să facă un desen. În Discover Magazine, sunt un creator de puzzle-uri investigativ. A început să mă intereseze secvența genelor. Și m-am întrebat, ''Cum poți depista o secvență'' ''a acestor perechi de bază în ADN?'' Tai ADN-ul, obții secvențe de piese individuale și apoi te uiți să vezi unde se suprapun și practic le potrivești marginile. Și mi-am zis, ''E ca un fel de puzzle, numai că piesele se suprapun. ''
So, here is what I created for Discover Magazine. And it has to be solvable in a magazine. You know, you can't cut out the pieces and move them around. So, here is the nine pieces. And you're supposed to put them into this grid. And you have to choose pieces that overlap on the edge. There is only one solution. It's not that hard. But it takes some persistence. And when you're done, it makes this design, which, if you squint, is the word "helix." So, that's the form of the puzzle coming out of the content, rather than the other way around.
Iată ce am creat pentru Discover Magazine. Și trebuie să poată fi rezolvat în revistă. Nu poți să decupezi pătratele și să te joci cu ele. Avem 9 bucăți. Și trebuie introduse în această rețea. Și trebuie să alegi piese care se suprapun pe margine. E o singură soluție. Nu e așa greu. Dar e nevoie de ceva răbdare. Și când ai terminat, obții acest model și dacă te uiți cu atenție, se formează cuvântul ''helix''. Deci aceasta este forma puzzle-ului care reiese din conținut și nu invers.
Here is a couple more. Here is a physics-based puzzle. Which way will these fall? One of these weighs 50 pounds, 30 pounds and 10 pounds. And depending on which one weighs which amount, they'll fall different directions. And here is a puzzle based on color mixing. I separated this image into cyan, magenta, yellow, black, the basic printing colors, and then mixed up the separations, and you get these peculiar pictures. Which separations were mixed up to make those pictures? Gets you thinking about color.
Încă câteva. Aici e un puzzle de fizică. În ce direcție vor cădea? Ele cântăresc 22 kg, 13 kg și 4 kg. Și în funcție de care are o anumită greutate, vor cădea în direcții diferite. Iată un puzzle bazat pe combinația de culori. Am separat această imagine în albastru, roșu, galben, negru, culorile de bază, și apoi le-am amestecat și am obținut aceste imagini ciudate. Ce culori au fost amestecate pentru a obține acele imagini? Te face să te gândești la culori.
Finally, what I'm doing now. So, ShuffleBrain.com, website you can go visit, I joined up with my wife, Amy-Jo Kim. She could easily be up here giving a talk about her work. So, we're making smart games for social media. I'll explain what that means. We're looking at three trends. This is what's going on in the games industry right now. First of all, you know, for a long time computer games meant things like "Doom," where you're going around shooting things, very violent games, very fast, aimed at teenage boys. Right? That's who plays computer games.
În sfârșit, cu ce mă ocup acum. ShuffleBrain.com. E un site pe care îl puteți vizita. L-am început cu soția mea, Amy-Jo Kim. Ar putea și ea să fie în locul meu, vorbindu-vă despre munca ei. Noi creăm jocuri inteligente pentru media socială. Vă voi explica ce înseamnă asta. Ne concentrăm pe trei tendințe. Asta e ceea ce se întâmplă acum în industria jocurilor. În primul rând, pentru foarte mult timp, jocurile pe calculator însemnau Doom, unde trebuia să împuști în dreapta și-n stânga, jocuri violente, rapide, care aveau ca țintă adolescenții. Ei sunt cei care joacă jocuri pe calculator.
Well, guess what? That's changing. "Bejeweled" is a big hit. It was the game that really broke open what's called casual games. And the main players are over 35, and are female. Then recently "Rock Band" has been a big hit. And it's a game you play with other people. It's very physical. It looks nothing like a traditional game. This is what's becoming the dominant form of electronic gaming.
Ei bine, acest lucru se schimbă. Bejeweled este un mare hit. A fost jocul care a deschis drumul pentru jocurile cazuale. Iar principalii jucători sunt femeile de peste 35 de ani. Mai nou, Rock Band a avut succes. E un joc pe care îl joci cu alți oameni. Are o natură fizică. Nu arată ca un joc tradițional. Aceasta începe să fie forma dominantă de joc electronic.
Now, within that there is some interesting things happening. There is also a trend towards games that are good for you. Why? Well, we aging Boomers, Baby Boomers, we're eating our healthy food, we're exercising. What about our minds? Oh no, our parents are getting Alzheimer's. We better do something. Turns out doing crossword puzzles can stave off some of the effects of Alzheimer's. So, we got games like "Brain Age" coming out for the Nintendo DS, huge hit. A lot of people do Sudoku. In fact some doctors prescribe it.
În cadrul acestei categorii, se mai întâmplă și alte lucruri. Există un interes pentru jocurile care-ți fac bine. De ce? Mâncăm mâncare sănătoasă, facem mișcare. Cum rămâne cu mințile noastre? Părinții noștri suferă de Alzheimer. Ar trebui să facem ceva. Se pare că dezlegarea de integrame poate combate efectele bolii. Așa că au apărut jocuri cum ar fi Brain Age, pentru Nintendo DS. Foarte mulți oameni fac Sudoku. De fapt, unii doctori chiar îl prescriu.
And then there is social media, and what's happening on the Internet. Everybody now considers themselves a creator, and not just a viewer. And what does this add up to? Here is what we see coming. It's games that fit into a healthy lifestyle. They're part of your life. They're not necessarily a separate thing. And they are both, something that is good for you, and they're fun. I'm a puzzle guy. My wife is an expert in social media. And we decided to combine our skills.
Și mai este media socială și ce se întâmplă pe internet. Toată lumea se consideră acum un creator, nu doar un simplu spectator. Și la ce ajungem? Iată ce putem previziona. Jocuri care pot fi incluse într-un regim de viață sănătos. Fac parte din viața ta. Nu sunt neapărat un lucru separat. Îți fac bine dar sunt și distractive. Sunt un creator de puzzle-uri. Soția mea e expertă în media socială. Și am decis să ne combinăm talentele.
Our first game is called "Photo Grab." The game takes about a minute and 20 seconds. This is your first time playing my game. Okay. Let's see how well we can do. There are three images. And we have 24 seconds each. Where is that? I'll play as fast as I can. But if you can see it, shout out the answer. You get more -- Down, okay, yeah where is that? Oh, yeah. There, okay. J-O and -- I guess that's that part. We got the bow. That bow helps. That's his hair. You get a lot of figure-ground problems. Yeah, that one is easy. Okay. So, ahhh! Okay on to the next one. Okay, so that's the lens. Anybody? Looks like a black shape. So, where is that? That's the corner of the whole thing. Yeah, I've played this image before, but even when I make up my own puzzles -- and you can put your own images in here. And we have people all over the world doing that now.
Primul nostru joc se numește Photo Grab. Jocul durează 1 minut și 20 de secunde. E prima dată când jucați. Să vedem dacă vă descurcați. Sunt trei imagini. Și avem 24 de secunde la fiecare. Unde este? Voi juca cât de repede pot. Dar dacă vedeți răspunsul, spuneți-l. Jos, unde este? Gata. Acolo. Cred că acolo este. Aici e părul. sunt probleme figură pe fundal. Ăsta e ușor. Următoru ! Bine, acolo e lentila. Știe cineva? Arată ca o formă neagră. Unde este? E în colț. M-am mai jucat cu imaginea asta, dar chiar și atunci când creez eu puzzle-ul... Și puteți pune orice imagine aici. Oameni din toată lumea se joacă.
There we are. Visit ShuffleBrain.com if you want to try it yourself. Thank you. (Applause)
Asta e. Vizitați ShuffleBrain.com dacă vreți să încercați jocul. Mulțumesc. (Aplauze)