For the last 20 years I've been designing puzzles. And I'm here today to give you a little tour, starting from the very first puzzle I designed, through what I'm doing now. I've designed puzzles for books, printed things. I'm the puzzle columnist for Discover Magazine. I've been doing that for about 10 years. I have a monthly puzzle calendar. I do toys. The bulk of my work is in computer games. I did puzzles for "Bejeweled." (Applause) I didn't invent "Bejeweled." I can't take credit for that.
De afgelopen 20 jaar heb ik puzzels ontworpen. Ik ben hier vandaag om jullie een kleine tour te geven, van de allereerste puzzel die ik maakte, tot wat ik nu aan het doen ben. Ik heb puzzels gemaakt voor boeken, dingen op papier. Ik ben de puzzelcolumnist voor Discover Magazine. Dat doe ik nu al zo'n 10 jaar lang. Ik heb een maandelijkse puzzelkalender. Ik maak speelgoed. Het meeste van mijn werk zit in computerspellen. Ik maakte puzzels voor Bejeweled. (Applaus) Ik heb Bejeweled niet uitgevonden. Die eer kan ik niet opstrijken.
So, very first puzzle, sixth grade, my teacher said, "Oh, let's see, that guy, he likes to make stuff. I'll have him cut out letters out of construction paper for the board." I thought this was a great assignment. And so here is what I came up with. I start fiddling with it. I came up with this letter. This is a letter of the alphabet that's been folded just once. The question is, which letter is it if I unfold it? One hint: It's not "L." (Laughter) It could be an "L," of course. So, what else could it be? Yeah, a lot of you got it. Oh yeah. So, clever thing.
Mijn allereerste puzzel: zesde leerjaar. Mijn leraar zei: "Oh, eens kijken, die jongen, die maakt graag dingen. Ik ga hem letters uit bouwpapier laten knippen voor op het bord." Ik vond dit een fantastische opdracht. Dit maakte ik ervan. Ik begon er mee te spelen. Ik maakte deze letter. Dit is een letter van het alfabet die slechts een keer gevouwen is. De vraag is: welke letter is het als ik ze ontvouw? Een hint: het is geen "L" (Gelach) Het kon een "L" zijn, natuurlijk. Dus, wat kan het nog meer zijn? Ja, heel wat van jullie hebben het. Oh ja. Zeer goed.
Now, that was my first puzzle. I got hooked. I created something new, I was very excited because, you know, I'd made crossword puzzles, but that's sort of like filling in somebody else's matrix. This was something really original. I got hooked. I read Martin Gardner's columns in Scientific American. Went on, and eventually decided to devote myself, full time, to that.
Nou, dat was mijn eerste puzzel. Ik geraakte eraan verslaafd. Ik maakte iets nieuws. Ik was heel opgewonden omdat ik kruiswoordpuzzels had gemaakt, maar dat is zoiets als het rooster van iemand anders invullen. Dit was iets heel origineels. Ik was er weg van. Ik las Martin Gardners columns in Scientific American. Ging voort, en besliste uiteindelijk me er voltijds op toe te leggen.
Now, I should pause and say, what do I mean by puzzle? A puzzle is a problem that is fun to solve and has a right answer. "Fun to solve," as opposed to everyday problems, which, frankly, are not very well-designed puzzles. You know, they might have a solution. It might take a long time. Nobody wrote down the rules clearly. Who designed this? It's like, you know, life is not a very well-written story so we have to hire writers to make movies.
Even halt houden om te zeggen wat ik bedoel met puzzel. Een puzzel is een vraagstuk dat leuk is om op te lossen en een juist antwoord heeft. "Leuk om op te lossen," in tegenstelling tot alledaagse vraagstukken, die, eerlijk gezegd, slecht ontworpen puzzels zijn. Ze mogen dan wel een oplossing hebben. Het kan lang duren. Niemand schreef de regels duidelijk neer. Wie ontwierp dit? Het is net zoals het leven een niet zo goed geschreven verhaal is. Daarom moeten we schrijvers inhuren om films te maken.
Well, I take everyday problems, and I make puzzles out of them. And "right answer," of course there might be more than one right answer; many puzzles have more than one. But as opposed to a couple other forms of play, toys and games -- by toy I mean, something you play with that doesn't have a particular goal. You can create one out of Legos. You know, you can do anything you want. Or competitive games like chess where, well, you're not trying to solve ... You can make a chess puzzle, but the goal really is to beat another player.
Wel, ik neem alledaagse vraagstukken en ik maak er puzzels van. "Juist antwoord": natuurlijk mag er ook meer dan een antwoord zijn, vele puzzels hebben er meer dan een. Maar dat is niet zo voor een paar andere vormen van spel, speelgoed en spellen. Met speelgoed bedoel ik iets waar je mee speelt en dat niet echt een specifiek doel heeft. Je kan er een maken uit Lego. Je kan doen wat je maar wil. Of competitieve spellen zoals schaken, waar je niet probeert iets op te lossen... Je kan een schaakpuzzel maken, maar het doel is eigenlijk om de andere speler te verslaan.
I consider that puzzles are an art form. They're very ancient. It goes back as long as there is written history. It's a very small form, like a joke, a poem, a magic trick or a song, very compact form. At worst, they're throwaways, they're for amusement. But at best they can reach for something more and create a memorable impression. The progression of my career that you'll see is looking for creating puzzles that have a memorable impact.
Ik vind dat puzzels een kunstvorm zijn. Ze zijn zeer oud. Ze gaan terug zolang er geschreven geschiedenis is. Het is een kleine vorm, zoals een grap, een gedicht, een goocheltruc of een lied, een zeer compacte vorm. Op hun slechtst zijn het wegwerpproducten, voor het plezier. Maar op hun best zijn ze iets veel groters en maken ze een blijvende indruk. De voortgang van mijn carrière die je zal zien, draait om het creëren van puzzels die een blijvende indruk nalaten.
So, one thing I found early on, when I started doing computer games, is that I could create puzzles that will alter your perception. I'll show you how. Here is a famous one. So, it's two profiles in black, or a white vase in the middle. This is called a figure-ground illusion. The artist M.C. Escher exploited that in some of his wonderful prints. Here we have "Day and Night." Here is what I did with figure and ground. So, here we have "figure" in black. Here we have "figure" in white. And it's all part of the same design. The background to one is the other. Originally I tried to do the words "figure" and "ground." But I couldn't do that, I realized. I changed the problem. It's all "figure." (Laughter)
Wat ik al snel ontdekte, toen ik computerspellen begon te maken, is dat ik puzzels kon maken die je waarneming konden veranderen. Ik zal je laten zien hoe. Hier is een beroemde puzzel. Het zijn twee schaduwen in het zwart, of een witte vaas in het midden. Dit is wat ze een achtergrond-figuur illusie noemen. De kunstenaar M.C.Escher gebruikte dat in sommige van zijn wondermooie figuren. Hier hebben we Dag en Nacht. Dit is wat ik deed met figuur en achtergrond. Hier hebben we een "figuur" in het zwart. Hier hebben we een "figuur" in het wit. En het maakt allemaal deel uit van hetzelfde ontwerp. De achtergrond van de een is de ander. Initieel probeerde ik de woorden "figure" en "ground". Maar dat kon ik niet, realiseerde ik me. Ik veranderde het vraagstuk. Het is één en al "figuur". (Gelach)
A few other things. Here is my name. And that turns into the title of my first book, "Inversions." These sorts of designs now go by the word "ambigram." I'll show you just a couple others. Here we have the numbers one through 10, the digits zero through nine, actually. Each letter here is one of these digits. Not strictly an ambigram in the conventional sense. I like pushing on what an ambigram can mean.
Enkele andere dingen. Hier is mijn naam. Die verandert in de titel van mijn eerste boek, "Inversies". Deze soort van ontwerpen dragen nu de naam "ambigram". Ik zal je er enkele andere laten zien. Hier hebben we de nummers een tot tien, de cijfers nul tot negen, eigenlijk. Elke letter hier is een van deze cijfers. Niet echt een ambigram in de conventionele zin van het woord. Ik houd ervan om de grenzen het ambigram te verleggen.
Here's the word "mirror." No, it's not the same upside-down. It's the same this way. And a marvelous fellow from the Media Lab who just got appointed head of RISD, is John Maeda. And so I did this for him. It's sort of a visual canon. (Laughter) And recently in Magic magazine I've done a number of ambigrams on magician's names. So here we have Penn and Teller, same upside-down. This appears in my puzzle calendar. Okay, let's go back to the slides. Thank you very much.
Hier is het woord "spiegel." Nee, het is niet hetzelfde ondersteboven. Het is hetzelfde op deze manier. Een fantastische kerel van het Media Lab, die juist tot hoofd van de RISD benoemd is, is John Maeda. Ik maakte dit voor hem. Het is een soort van visueel kanon. (Gelach) Recent heb ik in het magazine "Magic" een aantal ambigrammen gemaakt met de namen van magiërs. Hier hebben we Penn en Teller, dezelfde ondersteboven. Dit verschijnt in mijn puzzelkalender. Oké, laten we teruggaan naar de dia's. Jullie zijn erg bedankt.
Now, those are fun to look at. Now how would you do it interactively? For a while I was an interface designer. And so I think a lot about interaction. Well, let's first of all simplify the vases illusion, make the thing on the right. Now, if you could pick up the black vase, it would look like the figure on top. If you could pick up the white area, it would look like the figure on the bottom. Well, you can't do that physically, but on a computer you can do it. Let's switch over to the P.C.
Deze zijn leuk om naar te kijken. Hoe doe je dat interactief? Ik was een tijdje interface-ontwerper. Dus dacht ik veel na over interactie. Wel, laten we allereerst de vasen-illusie vergemakkelijken. Maak het ding op de rechterkant. Als je nu de zwarte vaas kon oppakken, zou ze op de bovenste figuur lijken. Als je het witte deel kon oppakken, zou het lijken op de onderste figuur. Je kan dat niet lichamelijk doen, maar een computer kan het. Laten we overschakelen naar de PC.
And here it is, figure-ground. The goal here is to take the pieces on the left and make them so they look like the shape on the right. And this follows the rules I just said: any black area that is surrounded by white can be picked up. But that is also true of any white area. So, here we got the white area in the middle, and you can pick it up. I'll just go one step further. So, here is -- here is a couple pieces. Move them together, and now this is an active piece. You can really get inside somebody's perception and have them experience something. It's like the old maxim of "you can tell somebody something and show them, but if they do it they really learn it."
Hier is het, achtergrond-figuur. Het doel hier is om de stukken links op te nemen en ze te maken zodat ze lijken op de vorm rechts. Dit volgt de regels die ik daarnet vermeldde: elke zwart vlak dat omgeven is door wit, kan worden opgepakt. Maar dat is ook zo voor alle witte vlakken. Hier hebben we een wit vlak in het midden, en we kunnen het oppakken. Ik ga nog een stapje verder. Hier is -- hier zijn een paar stukken. Beweeg ze samen, en je krijgt een actief stukje. Je kan echt in iemands waarneming gaan en hen dingen laten ondergaan. Het is zoals het oude gezegde "je kan iemand iets zeggen en het hun laten zien, maar als ze het doen, dan pas leren ze het."
Here is another thing you can do. There is a game called Rush Hour. This is one of the true masterpieces in puzzle design besides Rubik's cube. So, here we have a crowded parking lot with cars all over the place. The goal is to get the red car out. It's a sliding block puzzle. It's made by the company Think Fun. It's done very well. I love this puzzle.
Hier is nog iets dat je kan doen. Er bestaat een spel genaamd Rush Hour. Het is een van de echte meesterwerken in puzzelontwerpen, naast Rubiks kubus. Hier hebben we een vol parkeerterrein, met overal auto's. Het doel is de rode auto eruit te krijgen. Het is een verschuivende blokkenpuzzel. Het is gemaakt door de firma Think Fun. Het is zeer goed gemaakt. Ik vind dit een leuke puzzel.
Well, let's play one. Here. So, here is a very simple puzzle. Well, that's too simple, let's add another piece. Okay, so how would you solve this one? Well, move the blue one out of the way. Here, let's make it a little harder. Still pretty easy. Now we'll make it harder, a little harder. Now, this one is a little bit trickier. You know? What do you do here? The first move is going to be what? You're going to move the blue one up in order to get the lavender one to the right. And you can make puzzles like this one that aren't solvable at all. Those four are locked in a pinwheel; you can't get them apart.
Weet je wat, laten we er een doen. Hier. Dit is een heel simpele puzzel. Hm, die is te simpel, laten we een stuk toevoegen. Oké, hoe zou je deze oplossen? Wel, laten we de blauwe uit de weg doen. We zullen het nog wat moeilijker maken. Nog steeds gemakkelijk. Nu maken we het nog moeilijker, een beetje moeilijker. Deze is een beetje lastiger. Weet jij het? Wat doe je hier? Wat is de eerste beweging? Je gaat dat blauwe stuk een omhoog doen om de lavendelkleurige een naar rechts te doen. Je kan ook puzzels maken zoals deze, die niet oplosbaar zijn. Deze vier zijn opgesloten in een wiel. Je kan ze niet van elkaar krijgen.
I wanted to make a sequel. I didn't come up with the original idea. But this is another way I work as an inventor is to create a sequel. I came up with this. This is Railroad Rush Hour. It's the same basic game except I introduced a new piece, a square piece that can move both horizontally and vertically. In the other game the cars can only move forward and back. Created a whole bunch of levels for it. Now I'm making it available to schools. And it includes exercises that show you not just how to solve these puzzles, but how to extract the principles that will let you solve mathematical puzzles or problems in science, other areas.
Ik wou een vervolg maken. Ik heb het originele idee niet uitgevonen. Maar dit is een andere manier: ik werk als uitvinder om een vervolg te maken. Ik kwam hiermee. Dit is Railroad Rush Hour. Het is hetzelfde basisspel, behalve dat stuk dat ik er heb bijgevoegd, een vierkant stuk dat horizontaal en verticaal kan bewegen. In het andere spel kunnen de auto's alleen voor- en achteruit bewegen. Ik heb er een hele hoop van opgaven voor gemaakt. Nu ben ik het voor scholen klaar aan het maken. Het bevat oefeningen die je niet alleen laten zien hoe de puzzels op te lossen zijn, maar hoe je de principes er uit moet halen, waarmee wiskundepuzzels of wetenschappelijke vraagstukken kan oplossen.
So, I'm really interested in you learning how to make your own puzzles as well as just me creating them. Garry Trudeau calls himself an investigative cartoonist. You know, he does a lot of research before he writes a cartoon. In Discover Magazine, I'm an investigative puzzle maker. I got interested in gene sequencing. And I said, "Well, how on Earth can you come up with a sequence of the base pairs in DNA?" Cut up the DNA, you sequence individual pieces, and then you look for overlaps, and you basically match them at the edges. And I said, "This is kind of like a jigsaw puzzle, except the pieces overlap."
Ik hoop jullie te leren hoe je je eigen puzzels kan maken, zoals ik de mijne maak. Gary Trudeau noemt zichzelf een onderzoekende cartoontekenaar. Hij doet veel onderzoek voor hij een cartoon maakt. In Discover Magazine ben ik een onderzoekende puzzelmaker. Ik geraakte geïnteresseerd in genetische sequentie. Ik zei: "Maar hoe kan je in godsnaam aan een sequentie geraken van de basenparen in DNA?" Snij het DNA in stukken, maak de sequentie van de individuele stukken, zoek dan overlappende stukken, en vergelijk je ze aan de uiteinden. En ik zei: "Dit is zoals een legpuzzel, behalve dan dat de stukken overlappen."
So, here is what I created for Discover Magazine. And it has to be solvable in a magazine. You know, you can't cut out the pieces and move them around. So, here is the nine pieces. And you're supposed to put them into this grid. And you have to choose pieces that overlap on the edge. There is only one solution. It's not that hard. But it takes some persistence. And when you're done, it makes this design, which, if you squint, is the word "helix." So, that's the form of the puzzle coming out of the content, rather than the other way around.
Dit is wat ik maakte voor Discover Magazine. Het moet oplosbaar zijn in een magazine. Je kan de stukken niet uitknippen en verleggen. Dus hier zijn negen stukken. Het is de bedoeling ze in dit rooster te leggen. Je moet de stukken kiezen die overlappen aan het uiteinde. Er is maar een oplossing. Het is niet zo moeilijk. Maar het vraagt wat doorzetten. Als je klaar bent, geeft het dit ontwerp, dat, als je loenst, het woord "helix" geeft. Dus hier komt de vorm van de puzzel voort uit de inhoud, in plaats van andersom.
Here is a couple more. Here is a physics-based puzzle. Which way will these fall? One of these weighs 50 pounds, 30 pounds and 10 pounds. And depending on which one weighs which amount, they'll fall different directions. And here is a puzzle based on color mixing. I separated this image into cyan, magenta, yellow, black, the basic printing colors, and then mixed up the separations, and you get these peculiar pictures. Which separations were mixed up to make those pictures? Gets you thinking about color.
Hier zijn er nog een paar. Dit is een op fysica gebaseerde puzzel. Naar waar zullen ze vallen? Ze wegen ieder 25 kg of 15kg of 10 kg. Afhankelijk van hoeveel elk weegt, vallen ze in verschillende richtingen. Hier is een puzzel die gebaseerd is op kleurmengelingen. Ik ontleedde dit beeld in cyaan, magentarood, geel en zwart, de basiskleuren om te printen. Als je de afzonderlijke beelden vermengt, krijg je deze rare figuren. Welke lagen werden vermengd om deze figuren te maken? Dat laat je nadenken over kleur.
Finally, what I'm doing now. So, ShuffleBrain.com, website you can go visit, I joined up with my wife, Amy-Jo Kim. She could easily be up here giving a talk about her work. So, we're making smart games for social media. I'll explain what that means. We're looking at three trends. This is what's going on in the games industry right now. First of all, you know, for a long time computer games meant things like "Doom," where you're going around shooting things, very violent games, very fast, aimed at teenage boys. Right? That's who plays computer games.
Tot slot mijn huidige project, ShuffleBrain.com, een website die ik opstartte met mijn vrouw, Amy-Jo Kim. Ze had hier gemakkelijk een praatje kunnen houden over haar werk. We maken mooie spellen voor de sociale media. Ik zal je uitleggen wat dat betekent. We bekijken drie trends. Dat is waar het vandaag om gaat in de spelletjesindustrie. Ten eerste: lange tijd betekenden computerspellen dingen zoals Doom, waar je al schietend rondwandelt, heel gewelddadige spellen, zeer snel, gericht op tienerjongens. Oké? Dat zijn de spelers van computerspellen.
Well, guess what? That's changing. "Bejeweled" is a big hit. It was the game that really broke open what's called casual games. And the main players are over 35, and are female. Then recently "Rock Band" has been a big hit. And it's a game you play with other people. It's very physical. It looks nothing like a traditional game. This is what's becoming the dominant form of electronic gaming.
Wat denk je dat er gaande is? Dat is aan het veranderen. Bejeweled is een grote hit. Het was het spel dat de zogenaamde gelegenheidsspellen helemaal openbrak. De meeste spelers zijn vrouwen boven de 35. Rock Band is pas een hit geweest. Het is een spel dat je met andere mensen speelt. Het is heel fysiek. Het lijkt in niets op een traditioneel spel. Dit is de dominante vorm van elektronisch spelen aan het worden.
Now, within that there is some interesting things happening. There is also a trend towards games that are good for you. Why? Well, we aging Boomers, Baby Boomers, we're eating our healthy food, we're exercising. What about our minds? Oh no, our parents are getting Alzheimer's. We better do something. Turns out doing crossword puzzles can stave off some of the effects of Alzheimer's. So, we got games like "Brain Age" coming out for the Nintendo DS, huge hit. A lot of people do Sudoku. In fact some doctors prescribe it.
Daarbinnen zijn een aantal interessante dingen aan het gebeuren. Er is ook een trend richting spellen die goed voor je zijn. Waarom? Wel, we zijn ouder wordende Boomers Baby Boomers, we zijn gezond eten aan het verorberen, we fitnessen. En onze geesten? Oh nee, onze ouders krijgen de ziekte van Alzheimer. We moeten snel iets doen. Blijkt dat kruiswoordpuzzels oplossen sommige effecten van Alzheimer afremt. Dus we hebben spellen zoals Brain Age laten uitkomen voor Nintendo DS, grote hit. Veel mensen doen Sudoku. Er zijn zelfs dokters die het voorschrijven.
And then there is social media, and what's happening on the Internet. Everybody now considers themselves a creator, and not just a viewer. And what does this add up to? Here is what we see coming. It's games that fit into a healthy lifestyle. They're part of your life. They're not necessarily a separate thing. And they are both, something that is good for you, and they're fun. I'm a puzzle guy. My wife is an expert in social media. And we decided to combine our skills.
En dan zijn er de sociale media en wat er op het internet gebeurt. Iedereen bekijkt zichzelf nu als een maker en niet alleen als een kijker. Wat is het resultaat? Volgens ons is dit de volgende stap. Het zijn spellen die in een gezonde levensstijl passen. Ze zijn onderdeel van ons leven. Ze zijn niet noodzakelijk een apart ding. Ze zijn beide: goed voor je én leuk. Ik ben een puzzelman. Mijn vrouw is expert in sociale media. Dus besloten we onze vaardigheden te bundelen.
Our first game is called "Photo Grab." The game takes about a minute and 20 seconds. This is your first time playing my game. Okay. Let's see how well we can do. There are three images. And we have 24 seconds each. Where is that? I'll play as fast as I can. But if you can see it, shout out the answer. You get more -- Down, okay, yeah where is that? Oh, yeah. There, okay. J-O and -- I guess that's that part. We got the bow. That bow helps. That's his hair. You get a lot of figure-ground problems. Yeah, that one is easy. Okay. So, ahhh! Okay on to the next one. Okay, so that's the lens. Anybody? Looks like a black shape. So, where is that? That's the corner of the whole thing. Yeah, I've played this image before, but even when I make up my own puzzles -- and you can put your own images in here. And we have people all over the world doing that now.
Ons eerste spel heet Photo Grab. Het spel duurt ongeveer een minuut en 20 seconden. Dit is waarschijnlijk de eerste keer dat je het spel speelt. Oké. Laten we eens zien hoe goed we het kunnen. Er zijn drie beelden. We hebben 24 seconden per beeld. Waar is dat? Ik zal zo snel spelen als ik kan. Maar als jij het kan zien, roep dan het antwoord. Je krijgt meer -- beneden, oke, waar is dat? Oh ja. Daar, oké. J-O en -- Ik denk dat het dat was. We hebben de boog. Die boog helpt. Dat is zijn haar. Je krijgt veel achtergrond-figuur-vraagstukken. Ja, deze is makkelijk. Oké. Dus, ahhh! Oké op naar de volgende. Oké, dus dat is de lens. Iemand? Lijkt een zwarte vorm. Waar is dat? Dat is de hoek van het ding. Ja, ik heb deze afbeelding al gespeeld, maar zelfs wanneer ik mijn eigen puzzels maak -- En je kan je eigen afbeeldingen hierin zetten. En er zijn mensen over de hele wereld dat nu aan het doen.
There we are. Visit ShuffleBrain.com if you want to try it yourself. Thank you. (Applause)
Zo, dat was het. Bezoek ShuffleBrain.com als je het zelf wil proberen. Dank jullie. (Applaus)