في العشرين سنة الماضية كنت أقوم بتصميم الألغاز وأنا هنا اليوم لأعطيكم جولة صغيرة من أول لغز قمت بتصميمه من خلال ما أٌقوم به الأن أنا أقوم بتصميم الألغاز للكتب و الأشياء المطبوعة فأنا مصمم الألغاز لمجلة Discover قمت بذلك لمدة 10 سنوات كان لدي لغز شهري قمت أيضا بتصنيع الألعاب . كان الغالب منها ألعاب إلكترونية للكمبيوتر قمت بتصميم ألغاز خاصة بلعبة Bejeweled (الجواهر) (تصفيق) لم أقم بإختراع لعبة الجواهر !! لا يمكنني نسبها لنفسي !
For the last 20 years I've been designing puzzles. And I'm here today to give you a little tour, starting from the very first puzzle I designed, through what I'm doing now. I've designed puzzles for books, printed things. I'm the puzzle columnist for Discover Magazine. I've been doing that for about 10 years. I have a monthly puzzle calendar. I do toys. The bulk of my work is in computer games. I did puzzles for "Bejeweled." (Applause) I didn't invent "Bejeweled." I can't take credit for that.
لذا , أول لغز صممته في الصف السادس .. معلمي قال, لنرى هذا الفتى .. هو يحب أن يصنع أشياء سأخذ منه ورقة صغيرة وأعلقها على السبورة الدراسية فكرت بأنها مهمة عظيمة و هنا كان أول فكرة قمت بها .. مع أنها لم تكن إلا شىء تافه ! فكرت بهذا الحرف .. هو حرف من الحروف الأبجدية وهي مطوية مرة واحدة فقط السؤال هو .. ما هو هذا الحرف إن فككنا الشكل المطوي؟ لمحة بسيطة : هي ليست حرف L (ضحك) يمكنها بالتأكيد أن تصبح L لكن ماذا يمكنها أيضا أن تكون؟ نعم , كثرا منكم إجابته صحيحة نعم نعم . شىء ذكي
So, very first puzzle, sixth grade, my teacher said, "Oh, let's see, that guy, he likes to make stuff. I'll have him cut out letters out of construction paper for the board." I thought this was a great assignment. And so here is what I came up with. I start fiddling with it. I came up with this letter. This is a letter of the alphabet that's been folded just once. The question is, which letter is it if I unfold it? One hint: It's not "L." (Laughter) It could be an "L," of course. So, what else could it be? Yeah, a lot of you got it. Oh yeah. So, clever thing.
و الأن هذا هو لغزي الأول .. ثم أدمنت ذلك لقد صنعت شيئا جديدا .. كنت متحمسا جدا لأنه كما تعلمون .. أني صنعت ألغاز الكلمات المتقاطعة لكنه كان نوعا ما مثل أن تكون متمثلا في جسد شخصا أخر. كان هذا شىء أصلي حقا .. أدمنت ذلك . قرأت عامود مارتين جاردنر في مجلة Scientific American في تلك الفترة قررت أن أكرس كل نفسي ووقتي بشكل كامل لهذا العمل
Now, that was my first puzzle. I got hooked. I created something new, I was very excited because, you know, I'd made crossword puzzles, but that's sort of like filling in somebody else's matrix. This was something really original. I got hooked. I read Martin Gardner's columns in Scientific American. Went on, and eventually decided to devote myself, full time, to that.
الأن يجب أن أتوقف قليلا وأوضح , ماذا أقصد باللغز؟ اللغز هو مشكلة .. نجد متعة في حلها ونجد الحل الصحيح "ممتعة في حلها" , هي عكس المشاكل اليومية التي بصراحة , ليست ألغاز جيدة التصميم أنتم تعرفون , يمكن أن يكون لهم حل ربما تأخذ وقت أطول , لم يكتب أحد القواعد فيها بوضوح لنعرفها من صنعها؟ إن الحياة ليست قصة جميلة مكتوبة لذلك نحن نحتاج إلى كتاب ليصنعوا الأفلام
Now, I should pause and say, what do I mean by puzzle? A puzzle is a problem that is fun to solve and has a right answer. "Fun to solve," as opposed to everyday problems, which, frankly, are not very well-designed puzzles. You know, they might have a solution. It might take a long time. Nobody wrote down the rules clearly. Who designed this? It's like, you know, life is not a very well-written story so we have to hire writers to make movies.
جيد , أنا أخذ مشاكل الحياة اليومية , وأصنع منها ألغاز وبالنسبة للإجابة الصحيحة , بالطبع يمكن أن يكون عدة إجابات صحيحة ألغاز كثيرة لها أكثر من حل واحد لكن هذا مختلف عن نوعين أخرين من اللعب لعب الأطفال , الألعاب الأخرى وألعاب الأطفال, أقصد بها شىء تلعب به وليس هناك هدف محدد من اللعبة يمكنك أن تصنع بناء من المكعبات يمكنك أن تصنع بها أي شىء تريد أو الألعاب التنافسية مثل الشطرنج أن لا تحاول إلى حل مشكلة .. لكنك تستطيع أن تصنع لغز شطرنج لكن الهدف الحقيقي من اللعبة أن تهزم من يلاعبك
Well, I take everyday problems, and I make puzzles out of them. And "right answer," of course there might be more than one right answer; many puzzles have more than one. But as opposed to a couple other forms of play, toys and games -- by toy I mean, something you play with that doesn't have a particular goal. You can create one out of Legos. You know, you can do anything you want. Or competitive games like chess where, well, you're not trying to solve ... You can make a chess puzzle, but the goal really is to beat another player.
أنا أرى أن الألغاز هي فن إنها قديمة جدا , إنها منذ بداية كتابة التاريخ إنها جملة صغيرة , مثل النكتة قصيدة , خدعة سحرية أو أغنية , شىء مجمل جدا في أقل الأحوال هي مسلية لكن في أحسن الأحوال يمكنها أن تصنع أكثر من ذلك يمكنها أن تصنع إنطباعات لاتنسى. التقدم في وظيفتي الذي سوف تشاهدوه هو التوجه لصنع ألغاز تعطي أفكار وإنطباعات لا تنسى
I consider that puzzles are an art form. They're very ancient. It goes back as long as there is written history. It's a very small form, like a joke, a poem, a magic trick or a song, very compact form. At worst, they're throwaways, they're for amusement. But at best they can reach for something more and create a memorable impression. The progression of my career that you'll see is looking for creating puzzles that have a memorable impact.
لذا , شىء واحد وجدته مبكرا , عندما بدأت في تصميم ألعاب الكمبيوتر أنه يمكنك أن تصنع ألغاز تغير تصوراتك أن شخصيا. سأريكم كيف , هذه واحد مهمة هناك صورة شخصين لونهم أسود , أو زهرية بيضاء في المنتصف هذه تسمى a figure-ground illusion. الفنان M.C. Escher إتسغل ذلك في بعض أعماله الفنية الرائعة. هنا عندنا نهار و ليل. هذا ما فعلته بـ a figure-ground illusion. إذا . عندنا "figure" بالأسود. و "figure" بالأبيض . وهي كلها جزء من نفس التصميم. الخلفية لأحدهما هي الأخر. في الأصل حاولت أن أصنع الكلمات "figure" و "ground" لكني لم أستطيع . أدركت ذلك , ثم غيرت المشكلة إن كلها "figure" . (ضحك)
So, one thing I found early on, when I started doing computer games, is that I could create puzzles that will alter your perception. I'll show you how. Here is a famous one. So, it's two profiles in black, or a white vase in the middle. This is called a figure-ground illusion. The artist M.C. Escher exploited that in some of his wonderful prints. Here we have "Day and Night." Here is what I did with figure and ground. So, here we have "figure" in black. Here we have "figure" in white. And it's all part of the same design. The background to one is the other. Originally I tried to do the words "figure" and "ground." But I couldn't do that, I realized. I changed the problem. It's all "figure." (Laughter)
أشياء قليلة أخرى . هذا هو أسمي. وهذا يتحول إلى إسم أول كتاب لي , "الإبدال" أو "Inversions." أنواع التصميم هذه تعرف الأن بإسم "ambigram". سأريكم إثنين أخرين , عندنا هنا الأرقام من 1 إلى 10 , الحروف من صفر إلى تسعة , الحقيقة. كل حرف هنا هو أحد هذه الأرقام. بدون قسوة الـ ambigram هي تقليدية أنا أحب أن أؤكد على معنى الـ ambigram .
A few other things. Here is my name. And that turns into the title of my first book, "Inversions." These sorts of designs now go by the word "ambigram." I'll show you just a couple others. Here we have the numbers one through 10, the digits zero through nine, actually. Each letter here is one of these digits. Not strictly an ambigram in the conventional sense. I like pushing on what an ambigram can mean.
هنا كلمة "mirror." , لا هي لا تقرأ أعلها مثل من أسفلها بنفس الطريقة وزميل رائع من المختبر الاعلامي الذي أصبح رئيسا لـRISD , هو John Maeda . صنعت هذه له , إنها نوع من الخدع البصرية (ضحك) ومؤخرا في مجلة "Magic" صنعت عدد من الـ ambigrams بأسامي ساحرة. إذا عندنا هنا Penn and Teller , أعلها مثل أسفلها . وهم يظهرون كجزء من أعمالي. حسنا , لنعود إلى لوحة العرض أشكركم جدا.
Here's the word "mirror." No, it's not the same upside-down. It's the same this way. And a marvelous fellow from the Media Lab who just got appointed head of RISD, is John Maeda. And so I did this for him. It's sort of a visual canon. (Laughter) And recently in Magic magazine I've done a number of ambigrams on magician's names. So here we have Penn and Teller, same upside-down. This appears in my puzzle calendar. Okay, let's go back to the slides. Thank you very much.
والأن , النظر إلى هذا مسلي الأن كيف تنفذ هذه بالتبادل؟ لبعض الوقت أنا كنت مصمم واجهات و لذلك فكرت كثيرا عن التفاعل حسنا , دعونا أولا نبسط لغز "وهم الزهرية" أصنع الشىء على اليمين الأن لو تستطيع أن تأخذ الزهرية السوداء ستبدو مثل الرقم الذي بأﻷعلى. لو أمكنك أخذ المنطقة البيضاء ستبدو مثل الرقم الذي بالأسفل. حسنا , أنت لا تستطيع أن تفعل ذلك بشكل مادي , لكن في الكمبيوتر يمكنك أن تفعل ذلك , هيا نتحول إلى الكمبيوتر.
Now, those are fun to look at. Now how would you do it interactively? For a while I was an interface designer. And so I think a lot about interaction. Well, let's first of all simplify the vases illusion, make the thing on the right. Now, if you could pick up the black vase, it would look like the figure on top. If you could pick up the white area, it would look like the figure on the bottom. Well, you can't do that physically, but on a computer you can do it. Let's switch over to the P.C.
وها هي , figure ground . الهدف هنا هو أن تأخذ القطعة من اليسار وتصنعهم ليظهروا مثل الشكل الذي على اليمين. وهذا يتبع القاعدة التي قلتها, أي منطقة سوداء تحيط بالأبيض يمكن أن تؤخذ. لكن هذا صحيح أيضا في أي منطقة بيضاء. اذا , نحن نملك منطقة بيضاء في المنتصف, ويمكنك أن تلتقطها . سأذهب الأن خطوة أخرى أبعد إذا ها هي - هذه قطعتان , حركهما معا, والأن هي قطعة نشطة . حقيقي , يمكنك أن تدخل بداخل تصور شخص وتعطيهم خبرة معينة. إنها مثل المثل القديم الذي يقول "يمكنك أن تقول لشخص ما , شىء ما وتظهره , لكن إن فعلوه بأنفسهم سوف يتعلموه"
And here it is, figure-ground. The goal here is to take the pieces on the left and make them so they look like the shape on the right. And this follows the rules I just said: any black area that is surrounded by white can be picked up. But that is also true of any white area. So, here we got the white area in the middle, and you can pick it up. I'll just go one step further. So, here is -- here is a couple pieces. Move them together, and now this is an active piece. You can really get inside somebody's perception and have them experience something. It's like the old maxim of "you can tell somebody something and show them, but if they do it they really learn it."
هنا شىء أخر يمكنك أن تفعله. هذه لعبة تسمى ساعة الذروة . هذه من روائع تصميم الألغاز بحانب مكعبات روبيك . إذا عندنا هنا موقف سيارات مزدحم والسيارات في كل مكان. الهدف هو إخراج السيارة الحمراء , إنها لغز من نوعية تحريك القطع صنعت بواسطة شركة Think Fun. إنها جيدة جدا , أنا أحب هذا اللغز .
Here is another thing you can do. There is a game called Rush Hour. This is one of the true masterpieces in puzzle design besides Rubik's cube. So, here we have a crowded parking lot with cars all over the place. The goal is to get the red car out. It's a sliding block puzzle. It's made by the company Think Fun. It's done very well. I love this puzzle.
حسنا , هي نلعب واحدة , هنا لغز بسيط جدا. حسنا , هذا بسيط جدا , لنضيف قطعة أخرى. إذا , كيف تحل هذه ؟ حرك الزرقاء خارج الطريق. هنا , لنجعلها أصعب قليلا , مازالت سهلة , الأن سنجعلها أصعب. الأن هذه أكثر صعوبة. تعرف؟ ماذا تفعل هنا؟ الخطوة الأولى ستصبح ماذا؟ ستحرك الزرقاء خطوة لأعلى لتجعل الزرقاء الفاتحة تتحرك خطوة إلى اليمين. و يمكنك أن تصنع ألغاز مثل هذه , ولا يمكن حلها إطلاقا. تلك الأربعة المحتجزة. لا يمكنك فصلهم.
Well, let's play one. Here. So, here is a very simple puzzle. Well, that's too simple, let's add another piece. Okay, so how would you solve this one? Well, move the blue one out of the way. Here, let's make it a little harder. Still pretty easy. Now we'll make it harder, a little harder. Now, this one is a little bit trickier. You know? What do you do here? The first move is going to be what? You're going to move the blue one up in order to get the lavender one to the right. And you can make puzzles like this one that aren't solvable at all. Those four are locked in a pinwheel; you can't get them apart.
أريد أن أصنع تطوير. أنا لم أتي بالفكرة الأصلية . لكن هذه طريقة أخرى عملت كمبتكر للتطوير وجئت بهذه , ساعة الذروة للسكك الحديدية إنها مثل اللعبة الأصلية بإستثناء اني قدمت قطعة جديدة, قطعة مربعة , يمكنك أن تحريكها رأسيا وأفقيا في اللعبة الأصلية السيارات تتحرك للأمام والخلف فقط. وصنع لها مجموعة من المستويات الأن أجعلها متاحة للمدارس و تحتوي على التمارين التي تظهر لك ليس فقط كيف تحل هذه الألغاز, لكن كيف تستخرج المبادىء التي تجعلك تحلها الألغاز الحسابية او المشاكل العلمية , مجالات أخرى.
I wanted to make a sequel. I didn't come up with the original idea. But this is another way I work as an inventor is to create a sequel. I came up with this. This is Railroad Rush Hour. It's the same basic game except I introduced a new piece, a square piece that can move both horizontally and vertically. In the other game the cars can only move forward and back. Created a whole bunch of levels for it. Now I'm making it available to schools. And it includes exercises that show you not just how to solve these puzzles, but how to extract the principles that will let you solve mathematical puzzles or problems in science, other areas.
لذا , أنا مهتم جدا لتعليمك كيف تصنع ألغاز خاصة بك كما صنعتهم أنا Gary Trudeau يطلق على نفسه ,محقق رسام كريكاتير . لأنه يقوم بالكثير من الأبحاث قبل أن يرسم كريكاتير في مجلة Discover , أنا صانع ألغاز محقق أنا مهتم بالتسلسل الجيني و قلت . " حسنا , كيف تأتي للأرض بسلسلة من الأزواج الأساسية في الحمض النووي DNA ؟ " قطع الحمض النووي DNA , وأتبع القطع الفردية, وبعدها أنظر إلى التداخلات , وببساطة أربطهم من الحواف , وقلت "هذا نوع من الألغاز المتداخلة "jigsaw" , بإستثناء القطع المتداخلة"
So, I'm really interested in you learning how to make your own puzzles as well as just me creating them. Garry Trudeau calls himself an investigative cartoonist. You know, he does a lot of research before he writes a cartoon. In Discover Magazine, I'm an investigative puzzle maker. I got interested in gene sequencing. And I said, "Well, how on Earth can you come up with a sequence of the base pairs in DNA?" Cut up the DNA, you sequence individual pieces, and then you look for overlaps, and you basically match them at the edges. And I said, "This is kind of like a jigsaw puzzle, except the pieces overlap."
وهذا ما صنعته لمجلة Discover . وهي يجب ان كون قابلة للحل في المجلة. أن تعرف لا يمكنك أن تقطع القطع و تظل تنقلهم. وهذه هي القطع التسع , ويجب عليك أن تضعهم في هذه الشبكة . وعليك أن تختار القطع التي تتداخل مع بعضها هناك حل واحد , ليس بتلك الصعوبة. ولكنها تتطلب بعض الإصرار. وعندما تنتهي , ستصنع هذا التصميم كلمة "helix" لذا هذا نوع من الألغاز يأتي من المحتوى, بدلا من العكس
So, here is what I created for Discover Magazine. And it has to be solvable in a magazine. You know, you can't cut out the pieces and move them around. So, here is the nine pieces. And you're supposed to put them into this grid. And you have to choose pieces that overlap on the edge. There is only one solution. It's not that hard. But it takes some persistence. And when you're done, it makes this design, which, if you squint, is the word "helix." So, that's the form of the puzzle coming out of the content, rather than the other way around.
هنا زوجين أخرين , من الألغاز الفيزيائية بأي طريقة سوف تقع هذه؟ أحدها 50 جنيه , 30 جنيه و 10 جنيه وبالإعتماد على وزن كل مبلغ سوف يقعون في إتجهات مختلفة و هذا لغز يعتمد على خلط الألوان. قسمت هذه الصورة إلى سماوي , أرجواني , أصفر , أسود, الألوان الأساسية , ثم نخلط الألوان المفصولة ونحصل على تلك الصور الغريبة أي ألوان مزجت مع بعضها للحصول على هذه الصور؟ تجعلك تفكر في الألوان
Here is a couple more. Here is a physics-based puzzle. Which way will these fall? One of these weighs 50 pounds, 30 pounds and 10 pounds. And depending on which one weighs which amount, they'll fall different directions. And here is a puzzle based on color mixing. I separated this image into cyan, magenta, yellow, black, the basic printing colors, and then mixed up the separations, and you get these peculiar pictures. Which separations were mixed up to make those pictures? Gets you thinking about color.
وأخيرا , ما أفعله الأن هو ShuffleBrain.com موقع إنترنت يمكنك زيارته , لقد بدأته مع زوجتي Amy-Jo Kim. يمكنها بسهولة أن تصعد هنا لتتحدث عن عملها بنفسها نحن نصع ألعاب ذكية لوسائل الإعلام الإجتماعية. سأشرح ماذا يعني ذلك , نحن نبحث في ثلاث إتجاهات مختلفة. هذا ما تفعله صناعة الألعاب في الوقت الحالي أول شىء , كما تعرفون , لوقت طويل ألعاب الكمبيوتر كانت تعني شىء مثل لعبة Doom بهذه اللعبة تطلق النار على بعض الأشياء , ألعاب عنيفة جدا , سريعة جدا , تستهدف طبقة المراهقين . صحيح ؟ هم أكثر من يلعبون ألعاب الكمبيوتر.
Finally, what I'm doing now. So, ShuffleBrain.com, website you can go visit, I joined up with my wife, Amy-Jo Kim. She could easily be up here giving a talk about her work. So, we're making smart games for social media. I'll explain what that means. We're looking at three trends. This is what's going on in the games industry right now. First of all, you know, for a long time computer games meant things like "Doom," where you're going around shooting things, very violent games, very fast, aimed at teenage boys. Right? That's who plays computer games.
حسنا خمن ؟ هذا يتغير لعبة الجواهر المرصعة Bejeweled نجحت نجاحا ساحقا ما يسمى بألعاب المباريات واللاعبين الأساسيين أكثر من عمر 35 , وهن نساء. بعدها مؤخرا لعبة "فرقة الروك" Rock Band حققت نجاحا كبيرا وهي اللعبة التي يمكنك أن تلعبها مع أشخاص أخرين إنها واقعية جدا , إنها لا تشبه أي لعبة تقليدية هذا أصبح الشكل المهيمن على الألعاب الإكترونية
Well, guess what? That's changing. "Bejeweled" is a big hit. It was the game that really broke open what's called casual games. And the main players are over 35, and are female. Then recently "Rock Band" has been a big hit. And it's a game you play with other people. It's very physical. It looks nothing like a traditional game. This is what's becoming the dominant form of electronic gaming.
والأن مع ذلك أشياء مشوقة حدثت التوجه لصنع ألعاب جيدة لك. لماذا؟ حسنا نحن جيل الطفرة السكانية الكبيرة في الماضي كنا نأكل أكل صحي, نحن نمارس الرياضة , لكن ماذا عن عقولنا؟ أوه لا , أباؤنا أصيبوا بالزهايمر , نحن نفع شىء أفضل. إتضح أن لعبة الكلمات المتقاطعة تستطيع أن توقع بعض تأثيرات الزهايمر. لذلك , صنعت ألعاب مثل Brain Age لـ جهاز ألعاب Nintendo DS الكثير من النجاح الكثير من الناس يلعبون لعب Sudoku , في الحقيقة أن بعض الأطباء وصفوها كعلاج.
Now, within that there is some interesting things happening. There is also a trend towards games that are good for you. Why? Well, we aging Boomers, Baby Boomers, we're eating our healthy food, we're exercising. What about our minds? Oh no, our parents are getting Alzheimer's. We better do something. Turns out doing crossword puzzles can stave off some of the effects of Alzheimer's. So, we got games like "Brain Age" coming out for the Nintendo DS, huge hit. A lot of people do Sudoku. In fact some doctors prescribe it.
وبعد ذلك الثالثة هي الإعلام الإجتماعي , وما يحدث على الإنترنت . كل شخص الأن يرى نفسه مبدع , وليس فقط مشاهد و ماذا أضاف ذلك؟ هذا ما نراه يحدث أضاف ألعاب تناسب الحياة الصحية إنهم جزء من حياتنا , وليسوا دائما جزء منفصل وهم الإثنين , جزء جيد لك , وهم أيضا ممتعون أنا رجل ألغاز , وزوجتي خبيرة في الإعلام الإجتماعي ونحن قررنا أن نمزج مهارتنا
And then there is social media, and what's happening on the Internet. Everybody now considers themselves a creator, and not just a viewer. And what does this add up to? Here is what we see coming. It's games that fit into a healthy lifestyle. They're part of your life. They're not necessarily a separate thing. And they are both, something that is good for you, and they're fun. I'm a puzzle guy. My wife is an expert in social media. And we decided to combine our skills.
لعبتنا الأولى تسمى Photo Grab , اللعبة تأخذ دقيقة و 20 ثانية تقريبا هذه هي المرة الأولى التي تلعب لعبتي. حسنا لنرى ما يمكن أن نفعله , هناك 3 صور وعندنا 24 ثانية أين هي؟ سألعب باسرع ما يمكنني لكن لو يمكنك أن تراها , أصرخ بالإجابة حصلت على أكثر - أسفل , حسنا , نعم أين هي؟ نعم . هناك , حسنا . J-O و - أنا أخمن هذا الجزء , نحن حصلنا على القوس , هذا القوس مفيد هذا شعره نعم , هذه سهلة . حسنا. إذا .. أااه! حسنا إلى التالية حسنا , هذه هي العدسة أي أحد؟ يبدو كشكل أسود , إذا أين هذا؟ هذه هي الزاوية نعم , لعبت هذه الصورة من قبل, لكن حتى عندما أصنع ألغازي - و يمكنك أن تضع صورك هنا ونحن عندنا أشخاص حول العالم يقومون بضلك في الوقت الحالي
Our first game is called "Photo Grab." The game takes about a minute and 20 seconds. This is your first time playing my game. Okay. Let's see how well we can do. There are three images. And we have 24 seconds each. Where is that? I'll play as fast as I can. But if you can see it, shout out the answer. You get more -- Down, okay, yeah where is that? Oh, yeah. There, okay. J-O and -- I guess that's that part. We got the bow. That bow helps. That's his hair. You get a lot of figure-ground problems. Yeah, that one is easy. Okay. So, ahhh! Okay on to the next one. Okay, so that's the lens. Anybody? Looks like a black shape. So, where is that? That's the corner of the whole thing. Yeah, I've played this image before, but even when I make up my own puzzles -- and you can put your own images in here. And we have people all over the world doing that now.
هذا نحن . زوروا موقعنا ShuffleBrain.com لو تريدوا أن تجربوها بأنفسكم , شكرا لكم (تصفيق)
There we are. Visit ShuffleBrain.com if you want to try it yourself. Thank you. (Applause)