(Dominoes fall)
(도미노 무너지는 소리)
(Toy car)
(장난감 자동차)
(Ball rolls)
(공이 굴러가는 소리)
(Music: "This Too Shall Pass")
(음악: "이것 또한 지나가리라)
(Singing)
(노래)
You know you can't keep letting it get you down,
너도 알다시피 이것들이 너를 무력하게 하게 해선 안돼
and you can't keep dragging that dead weight around.
그리고 그 무게를 계속 달고 다녀서도 안돼
If there ain't all that much to lug around
질질 끌고다닐 무거운 것이 별로 없다면
better run like hell when you hit the ground
바닥을 칠 때 죽을 힘을 다해 달려야 할 거야.
When the morning comes
아침이 오면
When the morning comes
아침이 오면
You can't stop these kids from dancing,
이 아이들의 춤을 멈출 수 없을 거야
but why would you want to,
하지만 왜 그러고 싶겠어
especially when you're already getting yours?
특히나 너는 준비가 다 되어있는데
(Xylophone)
(실로폰)
(Singing) 'Cause if your mind don't move and your knees don't bend,
(노래) '너의 마음이 움직이지 않고 네 무릎이 구부려지지 않으면
well don't go blaming the kids again.
또 다시 아이들 탓은 하지 말아줘.'
(Xylophone)
(실로폰)
(Singing) When the morning comes
(노래) 아침이 오면
When the morning comes
아침이 오면
When the morning comes
아침이 오면
When the morning comes
아침이 오면
When the morning comes
아침이 오면
When the morning comes
아침이 오면
(Xylophone)
(실로폰)
(Singing) Let it go,
(노래) 그 쯤 해둬,
this too shall pass
이것 또한 지나가리라
Let it go, this too shall pass
그 쯤 해둬 이것 또한 지나가리라
You know you can't keep letting it get you down,
그것이 너를 계속 무력하게 하게 해선 안돼
you can't keep letting it get you down --
그것이 너를 계속 무력하게 하게 해선 안돼
this too shall pass
이것 또한 지나가리라
If there ain't all that much to lug around,
질질 끌고다닐 무거운 것이 별로 없다면
you can't keep letting it get you down --
그것이 너를 계속 무력하게 하게 해선 안돼
this too shall pass
이것 또한 지나가리라
When the morning comes --
아침이 오면
you can't keep letting it get you down,
그것이 너를 계속 무력하게 하게 해선 안돼
no you can't keep letting it
그렇게 놔둬서는 안돼
When the morning comes --
아침이 오면
you can't keep letting it get you down,
그것이 너를 계속 무력하게 하게 해선 안돼
no you can't keep letting it
그렇게 놔둬서는 안돼
When the morning comes --
아침이 오면
you can't keep letting it get you down,
그것이 너를 계속 무력하게 하게 해선 안돼
no you can't keep letting it
그렇게 놔둬서는 안돼
When the morning comes --
아침이 오면
you can't keep letting it get you down,
그것이 너를 계속 무력하게 하게 해선 안돼
no you can't keep letting it
그렇게 놔둬서는 안돼
When the morning comes
아침이 오면
(Paint guns fire)
(페인트건 발사 소리)
(Applause)
(박수)
Damian Kulash: Thank you, thanks very much.
데미안 쿨라쉬: 감사합니다. 정말 감사합니다.
We are OK Go, and we've been together as a band since 1998. But in the last decade, we've become known as much for the elaborate music videos, like the one we just saw, as for the songs they accompany. So we will play along with another one of those in a few minutes, but in the meantime, we want to address this question that we get asked all the time but we've really never come up with an adequate answer for it, and that is, how do we think of those ideas?
저희는 오케이고 입니다. 그리고 저희는 1998년부터 함께 밴드를 했습니다. 하지만 지난 십년 동안 저희는 음악 만큼이나 여러분께서 방금 보신 것과 같은 정교한 뮤직비디오로 더욱 많이 알려졌습니다. 잠시 후에 영상과 함께 또 다른 연주를 해드리겠지만 그 사이에 저희가 항상 받는 질문이지만 제대로 된 답변을 생각해내지 못한 질문에 대해 얘기하고자 합니다. 그것은 바로 '어떻게 이런 아이디어를 생각해내느냐?' 입니다.
The videos are not all Rube Goldberg machines, by the way. Last year we did a dance in zero gravity, and once we set up an obstacle course out of thousands of musical instruments in the desert, and then played them by stunt driving a car through them.
참고로 비디오들은 전부 루브 골드버그 장치는 아닙니다. 작년에 저희는 무중력 상태에서 춤도 췄고 한 번은 사막에 수천개의 악기들로 장애물 코스를 설치한 후 차로 그 사이를 뚫고 지나가며 연주하기도 했습니다.
(Laughter)
(웃음)
For one of the videos, we choreographed hundreds of people with umbrellas in an abandoned parking lot outside Tokyo, and then filmed them from a drone a half a mile in the air.
하나의 비디오를 위해서는 저희는 수백 명의 우산 쓴 사람들을 도쿄 바깥의 버려진 주차장에 모아 안무를 맞췄습니다. 그리고나서, 반 마일 위 항공에서 드론으로 영상을 찍었습니다.
So it's all of these ideas that people are curious about, and the reason we've had so much trouble describing how we think of these ideas is that it doesn't really feel like we think of them at all. It feels like we find them. And by way of explanation -- well, I have a compulsive habit. I play parallax and perspective games with my eyes pretty much all the time, and it's something I've been doing since I was a teenager. And I think the big contributing factor may have been that this is how I decorated my high school bedroom.
이러한 아이디어들에 대해 사람들은 궁금해합니다. 그리고 저희가 이 질문에 대해 씨름했던 이유는 저희가 아이디어들을 생각해낸다고 느끼지 않기 때문입니다. 아이디어를 찾아내는데 더 가깝습니다. 설명하자면 저에게는 충동적인 습관이 있습니다. 저는 눈으로 항상 시차와 인지 게임을 항상 합니다. 제가 청소년일 때부터 해오던 게임입니다. 그리고 그것에 크게 기여한 요소는, 제 생각에는 제가 고등학생일 때 제 방을 이렇게 꾸몄기 때문인 듯 합니다.
(Laughter)
(웃음)
And being a teenager, what I did in there, of course, was just talk on the phone for staggering amounts of time. So I was in this visual maelstrom just pretty much usually sitting in one place, and I guess just the overload in general -- my brain kind of tried to make sense of it, and I would -- If I could move my head off to one side a little bit, the edge of the desk would line up just perfectly with that poster on the opposite wall; or if I put my thumb out, I could close first my left eye and then my right, and my thumb would bounce back and forth between Jimi Hendrix's left eye and his right.
그리고 청소년으로서 저는 당연히 방 안에서 많은 시간을 전화하는데 썼습니다. 저는 이 시각적 소용돌이 안에서 주로 한 공간에 앉은 채 전반적으로 과부화에 걸려서 제 뇌가 최대한 상황을 파악하려 하고는 제 머리를 한 쪽으로 약간 움직여 책상의 모서리가 반대편의 포스터와 완벽하게 일치하도록 합니다. 아니면, 엄지를 앞으로 내밀고 처음에는 왼쪽 눈을 감고 그 다음에는 오른쪽 눈을 감아 제 엄지가 지미 헨드릭스의 왼쪽눈과 오른쪽눈 사이를 왔다갔다 하도록 하곤 했습니다.
(Laughter)
(웃음)
It was not a conscious thing, of course, this is just kind of the equivalent of doodling while you're talking, and it's still something I do all the time. This is my wife, Kristin --
의식적인 일은 물론 아니었습니다. 말할 때 끄적거리는 것과 비슷한 양상의 행동입니다. 제가 항상 하는 짓이죠. 제 아내 크리스틴입니다.
(Applause)
(박수)
Yeah! Woo!
예! 우!
And it's not uncommon that we are out at dinner, and in the middle of a great conversation she'll just stop mid-sentence, and when she stops is when I realize that I'm the one who's acting weird because I'm like bobbing and weaving. And what I'm trying to do is get that ficus back there to stick out of her head like a ponytail.
종종 저희는 저녁을 먹으러 나가서는 대화의 중간에, 그녀는 문장 중간에 말하는 것을 멈추곤 합니다. 그녀가 멈추면, 저는 제가 지금 이상하게 행동하고 있음을 깨닫죠. 왜냐하면 제가 까닥거리고 좌우로 흔들거리면서 뒤에 있는 무화과 나무가 아내의 머리 뒤로 꽁지머리처럼 나오게 하도록 하고 있기 때문입니다.
(Laughter)
(웃음)
The point of telling you all this is that -- for me this is what it feels like to have an idea. It's like they're made of these disparate parts, these disparate chunks sort of floating out there. And if you're receptive and you're observant, and crucially, if you're in exactly the right place, you can get them to just line up.
제가 이 얘기를 하는 이유는 제에게는 아이디어를 갖는다는 것이 이것과 같은 느낌이기 때문입니다. 마치 이질적인 부분들로 만들어진 것과 같습니다. 이질적인 덩어리들이 떠다니는 것과 같습니다. 만약 여러분이 수용적이고 관찰력이 있으며 가장 중요하게는, 여러분이 정확하게 맞는 장소에 있다면 여러분은 그것이 모두 일치하게 만들 수 있습니다.
So if you get used to -- if it's your job to think of ideas this way, they'll start beckoning to you the way that Jimi's eyes beckoned from that poster, or the ficus beckons from behind Kristin's head. Writing music feels like that process just over and over again, like you've got a bunch of sounds or a groove or a chord progression and you're just looking for that thing on the other side, that little chunk over there, that puzzle piece that clicks right in. And when it does click, it doesn't feel like you thought up that puzzle piece, it feels like you found it -- like it was a set of relationships that you unlocked.
만약 여러분이 익숙해진다면 만약 여러분의 직업이 아이디어를 이런 식으로 생각해내는 것이라면 아이디어들은 여러분을 향해 손짓하기 시작할 것입니다. 지미의 눈이 포스터에서 제게 손짓한 것처럼 아님 무화과나무가 크리스틴의 머리 뒤에서 손짓한 것처럼요. 음악을 쓰는 것은 이와 같은 과정을 반복하는 느낌입니다. 무수한 소리나 그루브, 혹은 코드진행을 갖고 있고 반대편의 그것을 찾는 것과 같습니다. 반대편의 작은 무언가, 완벽하게 맞춰지는 퍼즐 조각을 찾고있고 그것이 맞아 떨어졌을 때 퍼즐조각을 생각해냈다고 느끼지 않고 찾았다고 느끼는 것과 같습니다. 관계의 세트를 풀어낸 것과 같은 느낌입니다.
But with the videos in particular, we're usually looking for this specific feeling which is wonder. And there's always a component of surprise to wonder, so we're not just looking for good ideas, we're looking for good ideas that surprise us in some way. And this causes something of a problem, because ... the process that we all use to make stuff, it actually has a very strong bias against surprising ideas.
하지만 특별히 비디오와 관련해서는 저희는 '경이'라는 구체적인 느낌을 찾으려합니다. 그리고 거기에는 항상 놀랄만한 혹은 경이로운 요소가 있습니다. 그러니 저희는 단순히 좋은 아이디어를 찾는 것이 아니라 저희를 어떠한 방법으로든 놀래킬 좋은 아이디어를 찾는 것입니다. 그리고 이것은 특정 문제를 야기합니다. 왜냐하면 우리가 뭔가를 만들 때 거치는 과정은 사실은 놀랄만한 아이디어를 향해 거대한 편견을 갖고 있습니다.
The process I'm talking about is the one you all know -- we all do it all the time. You think of an idea. You just sit and think of your brilliant idea and then you come up with a plan for how you're going to make that idea happen. And then with that plan in mind, you go back and double-check your original idea and maybe revise it, and then bouncing back and forth between the idea and the plan, the plan and the idea, eventually you come up with a truly great plan. And then once you have that, and only then, do you go out and you execute. And this is like -- this is sort of a flawless system in terms of maximizing your resources, because this -- super cheap. Thinking usually costs very little, but this is really expensive most of the time, so by the time you get there, you want to make sure you're super prepared and you can squeeze every last drop out of what you've got.
여러분 모두 제가 말하는 과정에 대해 알고 계십니다. 우리 모두 항상 그것을 하죠. 우리는 어떤 아이디어를 생각해냅니다. 앉아서 우리의 엄청난 아이디어에 대해 생각하죠. 그 후 우리는 계획을 세웁니다. 어떻게 그 아이디어를 실현시킬 수 있을 지에 대해서 말이죠. 그리고 그 계획을 지닌 채 우리는 다시 원래의 아이디어로 돌아가 확인하는 과정을 거칩니다. 그것을 조금 고칠수도 있죠. 그 후 아이디어와 계획 사이, 계획과 아이디어 사이를 왔다갔다 하면서 결국 진정으로 굉장한 계획을 생각해냅니다. 그리고 그것이 있을 때에야 비로소 우리는 나가서 계획을 실행합니다. 이것은 마치 정교한 시스템과 같습니다. 자원을 최대화하는 측면에서 말이죠. 왜냐하면 이것은 무척 저렵하기 때문입니다. 생각하는 것은 대체로 거의 돈이 들지 않는 행위이고 하지만 이것은 대부분의 경우 무척이나 비싸기 때문에 여러분이 여기에 도달할 때 쯤에는 여러분이 완벽하게 준비되었음을 확신해야 합니다. 그리고 여러분이 갖고 있는 최대한을 짜내야 합니다.
But there are problems with this, and math will help us reveal the biggest one. Go back to that video that we just showed you. That Rube Goldberg machine, it had about 130 interactions in it. That was 130 things that we had to have go according to our plan. So let's assume that we want to make a new video now, similarly complex -- 130 moving parts. If we're really good planners in that system, it seems like maybe we could be good enough to get every part of that system to be 90 percent reliable. 90 percent sounds good, right? Well, it's not. It's terrible actually. The numbers say so. The chance of getting all 130 things to not fail at the same time is .9 for 90 percent to the 130th power. So calculate that out and you get ...
하지만 여기에는 문제가 있습니다. 수학이 가장 큰 문제를 밝혀내 줄 것입니다. 저희가 방금 보여드린 비디오로 돌아가봅시다. 이 루브 골드버그 장치는 대략 130개의 교차를 포함합니다. 130개가 저희의 계획에 들어맞아야 하는 것입니다. 우리가 비슷하게 복잡한 새로운 비디오를 만들려한다고 가정해봅시다. 130개의 움직이는 부분들이요. 저희가 만약 그 시스템에서 정말 훌륭한 설계자들이라면 그 시스템의 모든 부분을 90%까지 신뢰 가능하도록 만들 수 있다고 가정할 수 있죠. 90%는 꽤 괜찮은 확률이죠, 그렇죠? 글쎼요. 그렇지 않아요. 사실 끔찍하죠. 숫자가 그렇게 말해줍니다. 130개 전부가 동시에 정상 작동하도록 하는 확률은 0.9의 130승입니다. 그것을 계산해보면
(Ding)
(땡)
.000001, which is one ten-thousandth of one percent, so your chance for success is literally one in a million.
.000001 일만분의 일의 학률입니다. 말그대로 성공할 확률이 백만분의 일입니다.
(Whistle)
(휘파람)
(Laughter)
(웃음)
I mean that's not a gamble I want to take, so let's ratchet up that reliability to 99 percent. .99 to the 130th power is ...
그것은 제가 해보고싶은 도박은 아닙니다. 그러니 신뢰도를 99%로 올려봅시다. .99의 130승은
(Ding)
(땡)
.27 -- 27 percent. Significantly less daunting -- like this might even be usable. But really think about that. How many parts of your lives are 99 percent reliable? And could you really get 130 of them all in one place at once? And if you really could, doesn't it seem like you deserve to succeed? Like that is -- that thing is going to work, right? But no, it actually fails three times more often than it succeeds.
.27ㅡ 즉 27%입니다. 훨씬 덜 무섭습니다. 괜찮아 보이기까지 하죠. 하지만 생각해봅시다. 여러분의 삶의 얼마나 많은 부분이 99% 신뢰가능합니까? 그리고 정말 130개 모두를 한 공간에 동시에 모을 수 있나요? 만약 그럴 수 있다면 여러분은 정말 성공할만 하다고 느껴지지 않나요? 마치 정말 성공할 것이라고요, 그렇죠? 하지만 아닙니다. 성공할 확률보다 실패할 확률이 세 배나 높습니다.
So the upshot of all this is that if your project is pretty complex -- like, you know, every ambitious project is -- if you've got a lot of moving parts, you're basically constrained to just reshuffling ideas that have already demonstrably proven that they're 100 percent reliable. So now go back to me sitting with my thumb in the air trying to line up something surprising. If the only things I'm allowed to consider in the first place are ideas that have already been done over and over and over again, I am screwed. However, there are ways around this, because we all know that there are tons of untried ideas still out there, and plenty of them will turn out to be every bit as reliable as we need, it's just that we don't yet know they are reliable when we are at this planning phase.
이 모든 것의 결말은 만약 여러분의 과제가 꽤나 복잡하다면 아시다시피 모든 야망있는 과제는 그렇죠. 만약 많은 움직이는 부분들이 있다면 여러분은 100% 신뢰 가능하다고 증명된 아이디어들을 다시 섞는데 매여있는 것입니다. 이제 다시 제가 놀랄만한 무엇인가를 일치시키기 위해 엄지를 내민 채 앉아있던 때로 돌아가봅시다. 만약 처음에 제가 고려할 수 있는 유일한 것이 반복해서 이미 이루어진 아이디어들일 뿐이라면 저는 망했습니다. 하지만, 이것을 피할 방법이 있습니다. 왜냐하면 여전히 무수한 시도하지 않은 아이디어들이 있음을 우리는 알고 그 중 상당수가 우리가 필요한 만큼의 높은 신뢰도를 갖고 있을 것입니다. 우리가 계획단계에 있을 때는 아직까지 우리가 그것들이 신뢰할만한지 모를 뿐입니다.
So what we do is we try to identify some place where there might just be a ton of those untried ideas. We try to find a sandbox and then we gamble a whole bunch of our resources on getting in that sandbox and playing.
그래서 저희가 하는 일은, 무수한 시도하지 않은 아이디어들을 찾아내려 하는 것입니다. 모래상자를 찾으려 하고 그러고 나서 저희는 저희 자원의 상당부분을 투자하는 도박을 해서 그 모래상자에 들어가서 놀아봅니다.
(Laughter)
(웃음)
Because we have to trust that it's the process in the sandbox that will reveal to us which ideas are not only surprising, but surprisingly reliable.
왜냐하면 모래상자 안에서의 그 과정이 저희에게 어떤 아이디어가 단지 놀라울 뿐 아니라, 놀랍도록 신뢰할만한지를 밝혀주기 때문입니다.
So some of the sandboxes that we've started videos with. Let's play with optical illusions. Let's try to dance on moving surfaces. Let's try to make toast with a laser cutter. Or let's do something in one of those zero-gravity airplanes. But then instead of actually trying to sit there and think out what that something is, we spent a full third of our budget getting in an actual Vomit Comet and bouncing off the walls for a week.
그 중 몇몇 모래상자에서 저희가 비디오를 시작했습니다. 착시를 가지고 놀아볼까 움직이는 표면에서 춤춰보자 레이저커터로 토스트를 만들어보자 아니면 그 무중력 비행기에서 뭔가를 해보자 하지만 실제로 거기 앉아서 그 무엇이 어떤 것일지 생각하는 대신에 저희는 저희 예산의 1/3을 써서 실제로 구토혜성에 들어갔습니다. 그리고 일주일간 벽 사이를 뛰어다녔습니다.
So this may seem to you like testing, but it really isn't, because at this point we don't yet know what our idea is, we don't have a plan to be testing. So we're just -- we're just playing, we're just trying everything we can think of, because we need to get this idea space filled up with a chaos like the one in my high school bedroom. Because then, if we can do the bob and weave thing, if we can put our thumbs up and get just a few things to line up --
이것이 시험해보는 것이라고 보일 수 있지만 그것은 사실이 아닙니다. 왜냐하면 이 시점에 저흰 아직 저희 아이디어가 뭔지 모르기 때문입니다. 시험을 해볼 계획도 없는 상태입니다. 저희는 그냥 그냥 놀고있는 거죠. 생각해낼 수 있는 모든 것을 시도해보면서요 왜냐하면 저희는 이 아이디어 공간을 카오스로 채워야하기 때문입니다. 제 고등학교 방 처럼요. 그러고 나면, 저희는 까닥거리고 흔들거릴 수 있어지고 저희가 엄지를 들어 단 몇 개만이라도 일치시킬 수 있게되면
(Ding)
(딩)
chances are no one else has ever made those same things line up before. And when we're done with that project, people will ask us again how we thought of that idea, and we'll be stumped, because from our perspective, it doesn't feel like we thought of it at all, it just feels like we found it.
다른 누구도 그것들을 일치시켜보지 않았을 확률이 높습니다. 그리고 저희가 그 프로젝트를 끝냈을 때 사람들은 다시금 저희에게 어떻게 아이디어를 생각해냈는지 묻죠. 그러면 저희는 말문이 막힐 겁니다. 왜냐하면 저희의 관점에서는 저희는 그것을 생각해낸 것이 아니라 찾아낸 것이라고 느끼기 때문이죠.
So we'll play another video for you now and the song along with it. This is for the song "The One Moment," and for this one, the sandbox was ballistics and math. So I spent a full month putting together a giant spreadsheet for this. It was like my playspace was 400 lines long and 25 columns wide -- which I presume that if anybody is going to understand that, it's this crowd.
이제 여러분께 다른 비디오를 보여드리고 노래도 함께 들려드리겠습니다 "한 순간" 이라는 노래입니다. 이것의 경우, 모래상자는 탄도학과 수학이었습니다. 저는 한 달간 이 거대한 스프레드시트를 구성했습니다. 제 놀이방이 400열 25행 넓이였습니다. 이 자리의 여러분만큼 이것을 잘 이해할 분들이 없겠죠.
(Laughter)
(웃음)
Nothing is better than a giant spreadsheet, right?
거대한 스프레드시트보다 나은 것은 없죠, 그쵸?
(Laughter)
(웃음)
Well, thank you everyone, very much. We are OK Go, and this is called "The One Moment."
모두 정말 감사합니다. 저희는 오케이고이고, 이것은 "한 순간"이라는 곡입니다.
(Applause)
(박수)
[The One Moment]
[한 순간]
(Explosions)
(폭발음)
[What you just saw was real and it took 4.2 seconds]
[여러분이 본 것은 실제이며 4.2초가 걸렸습니다.]
(Video) Let me know when it's safe.
(비디오) 안전해 졌을 때 알려줘.
(Percussion)
(타악기)
[Here's the same moment ... slowed down.]
[이것은 같은 순간을 느리게 재생한 것입니다.]
(Music)
(음악)
(Guitar)
(기타)
(Singing) You're right,
(노래) 당신이 맞아요.
there's nothing more lovely,
확실성보다 더욱
there's nothing more profound than the certainty,
사랑스럽고 더욱 심오한 것은 없죠.
than the certainty that all of this will end
이것이 모두 끝날 것이라는 확실성이요.
That all of this will end
모든 것이 끝날 것이라는
So open your arms to me,
그러니 제게 팔을 열어요
open your arms to me
제게 팔을 열어요
And this will be the one moment that matters,
그러면 이것이 상관있는 유일한 순간일 거예요.
and this will be the one thing we remember,
이것이 우리가 기억할 유일한 것일 거예요.
and this will be the reason to have been here,
그러면 이것이 우리가 여기 있었던 유일한 이유일 거예요.
and this will be the one moment that matters --
그러면 이것이 상관있는 유일한 순간일 거예요.
Oh ...
오
(Guitar)
(기타)
(Singing) So while the mud reclaims our footprints,
(노래) 진흙이 우리의 발자국을 되찾을 때
and while our bones keep looking back
그리고 우리의 뼈가 우리의 길을 잡아먹는
at the overgrowth that's swallowing the path --
무성함을 계속 되돌아볼 때
but for the grace of God go we,
하지만 신의 은총으로 우리가 나아가고
but for the grace of God go we
하지만 신의 은총으로 우리가 나아가고
But for the grace of time and chance and entropy's cruel hands --
시간과 기회의 은총으로 그리고 엔트로피의 잔인한 조종으로
So open your arms to me,
그러니 제게 팔을 열어요
open your arms to me
제게 팔을 열어요
And this will be the one moment that matters,
그러면 이것이 상관있는 유일한 순간일 거에요.
and this will be the one thing we remember,
이것이 우리가 기억할 유일한 것일 거예요.
and this will be the reason to have been here,
그러면 이것이 우리가 여기 있었던 유일한 이유일 거에요.
and this will be the one moment that matters
그러면 이것이 상관있는 유일한 순간일 거예요.
Oh ...
오
So won't you stay here with me
그러니 저와 여기 있어주세요
and we'll build 'til we've blistered our hands
우리 손에 물집이 잡힐 때까지 우리는 지을 거예요.
So won't you stay here with me and we'll build us some temples,
그러니 저와 여기 있어주세요 함께 성전을 지어요
build us some castles,
궁전도 짓고
build us some monuments
기념비도 짓고
and burn them all right down
그리고 나서 전부 태워버려요
(Music)
(음악)
(Singing) So open your arms to me
(노래) 그러니 제게 팔을 열어요.
And this will be the one moment that matters,
그러면 이것이 상관있는 유일한 순간일 거예요.
and this will be the reason to have been here,
그러면 이것이 우리가 여기 있었던 유일한 이유일 거예요.
and this will be the one thing we remember,
이것이 우리가 기억할 유일한 것일 거예요.
and this will be the one moment that matters
그러면 이것이 상관있는 유일한 순간일 거예요.
So won't you stay here with me,
그러니 저와 여기 있어주세요.
we'll build 'til we blister our hands
손에 물집이 잡힐 때까지 우리는 지을 거예요.
And this will be the one moment that matters --
그러면 이것이 상관있는 유일한 순간일 거예요.
So won't you stay here with me and build us some temples --
그러니 저와 여기 있어주세요 함께 성전을 지어요.
This will be the one moment that matters --
이것이 상관있는 유일한 순간일 거예요.
Build us some temples --
함께 성전을 지어요
The one moment that matters --
의미있는 유일한 순간
Build us some monuments --
함께 기념비를 지어요
The one moment that matters
의미있는 유일한 순간
Build us some temples --
함께 성전을 지어요
The one moment that matters.
의미있는 유일한 순간
Build us some monuments --
함께 기념비를 지어요
The one moment that matters, oh
의미있는 유일한 순간, 오
(Guitar)
(기타)
(Applause)
(박수)