Today's computers are so amazing that we fail to notice how terrible they really are. I'd like to talk to you today about this problem, and how we can fix it with neuroscience.
Günümüzde bilgisayarlar o kadar müthiş ki, aslında ne kadar korkunç olduklarını fark etmiyoruz. Bugün sizinle bu sorun hakkında ve nöroloji bilimi ile bunu nasıl çözebileceğimiz hakkında konuşmak istiyorum.
First, I'd like to take you back to a frosty night in Harlem in 2011 that had a profound impact on me. I was sitting in a dive bar outside of Columbia University, where I studied computer science and neuroscience, and I was having this great conversation with a fellow student about the power of holograms to one day replace computers. And just as we were getting to the best part of the conversation, of course, his phone lights up. And he pulls it towards himself, and he looks down and he starts typing. And then he forces his eyeballs back up to mine and he goes, "Keep going. I'm with you." But of course his eyes were glazed over, and the moment was dead.
Öncelikle sizi 2011'de Harlem'deki soğuk bir geceye götürmek istiyorum, ki benim üzerimde büyük etkisi oldu. Bilgisayar ve nöroloji bilimi okuduğum Kolombiya Üniversitesi'nin dışında izbe bir barda oturuyordum ve öğrenci arkadaşlardan biriyle hologramların bir gün nasıl bilgisayarların yerine geçeceği hakkında harika bir sohbet ediyordum. Tabii ki sohbetin en iyi yerindeyken telefonu çaldı. O da kendine doğru yaklaştırıp aşağı doğru baktı ve yazmaya başladı. Sonra gözlerini bana doğru bakmaya zorladı ve şöyle dedi, "Devam et. Seni dinliyorum." Ama tabii ki gözleri bulanıktı ve anın büyüsü kaçmıştı.
Meanwhile across the bar, I noticed another student holding his phone, this time towards a group. He was swiping through pictures on Instagram, and these kids were laughing hysterically. And that dichotomy between how crappy I was feeling and how happy they were feeling about the same technology, really got me thinking. And the more I thought of it, the more I realized it was clearly not the digital information that was the bad guy here, it was simply the display position that was separating me from my friend and that was binding those kids together.
Bu sırada barın diğer tarafında başka bir öğrencinin telefonunu tuttuğunu fark ettim, ama bu sefer gruba doğru. Instagram'da resimler gösteriyordu ve o çocuklar da çılgınca gülüyorlardı. Aynı teknoloji hakkında benim ne kadar kötü hissettiğimle, onların ne kadar mutlu hissettiği arasındaki ikilik beni gerçekten düşündürdü. Daha çok düşündükçe, buradaki kötü adamın aslında dijital bilgi olmadığını daha çok anladım, beni arkadaşımdan ayıran ve o çocukları birbirine bağlayan şey aslında gösterme pozisyonuydu.
See, they were connected around something, just like our ancestors who evolved their social cognitions telling stories around the campfire. And that's exactly what tools should do, I think. They should extend our bodies. And I think computers today are doing quite the opposite. Whether you're sending an email to your wife or you're composing a symphony or just consoling a friend, you're doing it in pretty much the same way. You're hunched over these rectangles, fumbling with buttons and menus and more rectangles. And I think this is the wrong way, I think we can start using a much more natural machine. We should use machines that bring our work back into the world. We should use machines that use the principles of neuroscience to extend our senses versus going against them.
Bakın onlar bir şey etrafında bağ kurmuşlardı, aynı kamp ateşi etrafında hikâyeler anlatarak toplumsal bilişlerinin evrilmesini sağlayan atalarımız gibi. Bence araçlar aynen bunu yapmalı. Bedenlerimizin bir devamı olmalılar. Bence günümüzde bilgisayarlar bunun tam tersini yapıyor. İster karınıza bir e-posta gönderiyor olun, ister bir senfoni besteliyor olun, isterse sadece bir arkadaşı avutuyor olun, hemen hemen aynı şekilde yapıyorsunuz. Bu dikdörtgenleri sürüklüyor, düğmeleri, menüleri ve yine dikdörtgenleri arıyorsunuz. Bence bu yanlış bir yol, daha doğal bir makine kullanmaya başlayabileceğimizi düşünüyorum. Çalışmamızı dünyaya geri sunan makineler kullanmalıyız. Hislerimize karşıt olmak yerine, onları kullanmak için sinir bilimi prensiplerini kullanan makineler kullanmalıyız.
Now it just so happens that I have such a machine here. It's called the Meta 2. Let's try it out. Now in front of me right now, I can see the audience, and I can see my very hands. And in three, two, one, we're going to see an immersive hologram appear, a very realistic hologram appear in front of me, of our very glasses I'm wearing on my head right now. And of course this could be anything that we're shopping for or learning from, and I can use my hands to very nicely kind of move it around with fine control. And I think Iron Man would be proud. We're going to come back to this in just a bit.
Şansa bakın ki burada böyle bir makinem var. Adı Meta 2. Haydi onu deneyelim. Şimdi önümdeki seyirciyi görebiliyorum ve kendi ellerimi görebiliyorum. Ve üç, iki, bir, üç boyutlu bir hologramın çıktığını göreceğiz, şu an başımda bulunan gözlüklerden önüme çok gerçekçi bir hologram çıkıyor. Elbette ki bu alışveriş ettiğimiz veya öğrendiğimiz herhangi bir şey olabilir ve ince ayarla onu yavaşça hareket ettirmek için ellerimi kullanabiliyorum. Bence Demir Adam gurur duyardı. Birazdan buna geri döneceğiz.
(Applause)
(Alkış)
Now if you're anything like me, your mind is already reeling with the possibilities of what we can do with this kind of technology, so let's look at a few.
Eğer benim gibiyseniz, bu tür bir teknolojiyle yapabileceğimiz şeylerle ilgili olarak şimdiden başınız dönüyordur. Haydi birkaçına bakalım.
My mom is an architect, so naturally the first thing I imagined was laying out a building in 3D space instead of having to use these 2D floor plans. She's actually touching graphics right now and selecting an interior decor. This was all shot through a GoPro through our very glasses.
Annem bir mimar, bu yüzden doğal olarak ilk düşündüğüm şey 2B kat planları kullanmak yerine 3B uzamda bir binayı planlamaktı. Şu an aslında grafiklere dokunarak iç dekorasyonu seçiyor. Bunun tamamı kendi gözlüklerimizle bir GoPro aracılığıyla çekildi.
And this next use case is very personal to me, it's Professor Adam Gazzaley's glass brain project, courtesy of UCSF. As a neuroscience student, I would always fantasize about the ability to learn and memorize these complex brain structures with an actual machine, where I could touch and play with the various brain structures.
Bir sonraki kullanım örneği benim için çok kişisel olan Profesör Adam Gazzaley'in cam beyin projesi, UCSF sayesinde. Bir nöroloji bilimi öğrencisi olarak hep çeşitli beyin yapılarına dokunup oynayabildiğim gerçek bir makine ile bu karmaşık beyin yapılarını öğrenme ve hatırlama yeteneğine dair hayaller kurardım.
Now what you're seeing is called augmented reality, but to me, it's part of a much more important story -- a story of how we can begin to extend our bodies with digital devices, instead of the other way around.
Şimdi gördüğünüz şeye artırılmış gerçeklik deniyor, ama bana göre daha önemli bir hikâyenin bir parçası -- dijital araçlarla bedenlerimizi nasıl genişletmeye başlayacağımızın hikâyesi, diğer türlü olmak yerine.
Now ... in the next few years, humanity's going to go through a shift, I think. We're going to start putting an entire layer of digital information on the real world. Just imagine for a moment what this could mean for storytellers, for painters, for brain surgeons, for interior decorators and maybe for all of us here today. And what I think we need to do as a community, is really try and make an effort to imagine how we can create this new reality in a way that extends the human experience, instead of gamifying our reality or cluttering it with digital information. And that's what I'm very passionate about.
Şimdi... bence birkaç yıl içinde insanlık bir değişimden geçecek. Bütün bir dijital bilgi katmanını gerçek dünyaya koymaya başlayacağız. Sadece bir anlığına bunun hikâye anlatanlar için, ressamlar için, beyin cerrahları için, iç dekoratörler için ve belki de bugün burada olan herkes için ne anlama geldiğini düşünün. Bence toplum olarak yapmamız gereken şey, bu yeni gerçekliği, gerçeği çarpıtmak veya dijital bilgiyle doldurmak yerine insan deneyimini artıracak şekilde hayal etmek için gerçekten çaba göstermek. İşte benim tutkun olduğum şey bu.
Now, I want to tell you a little secret. In about five years -- this is not the smallest device -- in about five years, these are all going to look like strips of glass on our eyes that project holograms. And just like we don't care so much about which phone we buy in terms of the hardware -- we buy it for the operating system -- as a neuroscientist, I always dreamt of building the iOS of the mind, if you will. And it's very, very important that we get this right, because we might be living inside of these things for at least as long as we've lived with the Windows graphical user interface. And I don't know about you, but living inside of Windows scares me.
Şimdi size bir sır vermek istiyorum. Yaklaşık beş yıl içinde -- bu en küçük cihaz değil -- yaklaşık beş yıl içinde bunlar gözlerimizde hologramlar yansıtan cam şeritlere benzeyecek. Aynen donanım söz konusu olunca hangi telefonu aldığımızı o kadar umursamadığımız gibi -- işletim sistemi için alıyoruz -- bir sinir bilimci olarak, hep bir bakıma zihin için iOS yaratmayı hayal etmiştim. Bunu doğru yapmamız çok önemli, çünkü bu şeylerin içinde en az Windows grafik kullanıcı arayüzüyle yaşadığımız kadar uzun yaşayabiliriz. Ve sizi bilmiyorum ama Windows'un içinde yaşamak beni korkutuyor.
(Laughter)
(Gülüşmeler)
To isolate the single most intuitive interface out of infinity, we use neuroscience to drive our design guidelines, instead of letting a bunch of designers fight it out in the boardroom. And the principle we all revolve around is what's called the "Neural Path of Least Resistance."
Sonsuzluktan en sezgisel arayüzünü çıkarmak için bir avuç tasarımcının toplantı odasında mücadele etmesi yerine tasarım rehberimizi belirlemek için nöroloji bilimini kullanıyoruz. Hepimizin etrafında döndüğü prensibe "Neural Path of Least Resistance" ("En Az Direncin Sinirsel Yolu") deniyor.
At every turn, we're connecting the iOS of the brain with our brain on, for the first time, our brain's terms. In other words, we're trying to create a zero learning-curve computer. We're building a system that you've always known how to use.
Her adımda, ilk kez beynimizin şartlarıyla, beynimizle beynin iOS'ine bağlanıyoruz. Diğer bir deyişle, sıfır öğrenme eğrisine sahip bilgisayar yaratmaya çalışıyoruz. Her zaman kullanmayı bildiğiniz bir sistem oluşturuyoruz.
Here are the first three design guidelines that we employ in this brand-new form of user experience. First and foremost, you are the operating system. Traditional file systems are complex and abstract, and they take your brain extra steps to decode them. We're going against the Neural Path of Least Resistance. Meanwhile, in augmented reality, you can of course place your holographic TED panel over here, and your holographic email on the other side of the desk, and your spatial memory evolved just fine to go ahead and retrieve them. You could put your holographic Tesla that you're shopping for -- or whatever model my legal team told me to put in right before the show.
Bu yepyeni kullanıcı deneyiminde kullandığımız tasarım rehberinin ilk üçü işte burada. İlk başta işletim sistemi sizsiniz. Geleneksel dosya sistemleri karmaşık ve soyuttur, beyniniz onları çözmek için fazladan adımlar atar. En Az Direncin Sinirsel Yolu'na karşı gideriz. Bu arada artırılmış gerçeklikle elbette holografik TED panelinizi buraya yerleştirebilirsiniz, holografik e-postanızı da masanın diğer tarafına ve uzamsal belleğiniz gidip bunları almanız için uygun şekilde evrilmiştir. Alışveriş yaptığınız holografik Tesla'nızı koyabilir -- veya gösteriden önce hukuk ekibi bana hangi modeli koymamı söylemişse.
(Laughter)
(Gülüşmeler)
Perfect. And your brain knows exactly how to get it back.
Mükemmel. Ve beyniniz nasıl geri alacağını tam olarak biliyor.
The second interface guideline we call "touch to see." What do babies do when they see something that grabs their interest? They try and reach out and touch it. And that's exactly how the natural machine should work as well. Turns out the visual system gets a fundamental boost from a sense we call proprioception -- that's the sense of our body parts in space. So by touching our work directly, we're not only going to control it better, we're also going to understand it much more deeply. Hence, touch to see.
İkinci arayüz rehberine "görmek için dokun" diyoruz. Bebekler ilgilerini çeken bir şey gördüklerinde ne yaparlar? Ulaşmaya ve dokunmaya çalışırlar. Doğal makine de aynen bu şekilde çalışmalı. Profriyosepsiyon (iç algı) adını verdiğimiz bir histen görsel sistemin temel bir destek aldığı ortaya çıktı -- bu uzamda vücut uzuvlarımızda olan his. Yani çalışmamıza direkt olarak dokunduğumuzda, sadece onu daha iyi kontrol etmeyeceğiz, onu daha derinden de anlayacağız. Bundan dolayı, görmek için dokun.
But it's not enough to experience things ourselves. We're inherently these social primates. And this leads me to our third guideline, the holographic campfire from our first story.
Ama bir şeyleri kendimizin deneyimlemesi yeterli değil. Kalıtsal olarak sosyal primatlarız. Bu da beni üçüncü rehbere götürüyor, ilk hikâyemizden holografik kamp ateşine.
Our mirror-neuron subsystem suggests that we can connect with each other and with our work much better if we can see each other's faces and hands in 3D. So if you look at the video behind me, you can see two Meta users playing around with the same hologram, making eye contact, connected around this thing, instead of being distracted by external devices.
Ayna-nöron alt sistemimiz, eğer birbirimizin yüzlerini ve ellerini 3B olarak görebilirsek, birbirimizle ve çalışmalarımızla daha iyi bağlantı kurabileceğimizi söylüyor. Yani eğer arkamdaki videoya bakarsanız, iki Meta kullanıcısının dışarıdaki cihazlarla dikkatleri dağılması yerine, aynı hologramla oynadığını, göz temasında bulunduğunu, bu şey etrafında bağ kurduğunu görebilirsiniz.
Let's go ahead and try this again with neuroscience in mind. So again, our favorite interface, the iOS of the mind. I'm going to now take a step further and go ahead and grab this pair of glasses and leave it right here by the desk. I'm now with you, I'm in the moment, we're connecting. My spatial memory kicks in, and I can go ahead and grab it and bring it right back here, reminding me that I am the operating system. And now my proprioception is working, and I can go ahead and explode these glasses into a thousand parts and touch the very sensor that is currently scanning my hand.
Haydi bunu gidip aklımızda nöroloji bilimi varken deneyelim. Tekrardan favori arayüzümüz zihnin iOS'i. Şimdi bir adım daha atarak gidip bu gözlüğü alacağım ve buradaki masaya koyacağım. Şimdi sizinleyim, anın içindeyim, bağlanıyoruz. Uzamsal belleğim faaliyete geçiyor ve gidip kavrayabiliyorum, tekrar buraya getiriyorum, bana işletim sisteminin kendim olduğunu hatırlatıyor. Şimdi profriyosepsiyonum çalışıyor, bu gözlükleri binlerce parçaya ayırabilirim ve şu anda elimi tarayan bu sensöre dokunabilirim.
But it's not enough to see things alone, so in a second, my co-founder Ray is going to make a 3D call -- Ray?
Ama bir şeyi tek başına görmek yetmiyor, bu yüzden bir saniye sonra kurucu ortağım Ray bir 3B arama yapacak -- Ray?
(Ringing)
(Telefon çalıyor)
Hey Ray, how's it going? Guys, I can see this guy in front me in full 3D. And he is photo-realistic.
Merhaba Ray, nasıl gidiyor? Arkadaşlar, bu adamı tam anlamıyla 3B olarak önümde görüyorum. Foto gerçekçi olarak.
(Applause)
(Alkış)
Thank you.
Teşekkürler.
My mirror-neuron subsystem suggests that this is going to replace phones in not too long. Ray, how's it going?
Ayna-nöron alt sistemim çok zaman geçmeden bunun telefonların yerine geçeceğini söylüyor. Ray, nasıl gidiyor?
Ray: Great. We're live today.
Ray: Harika. Bugün canlı yayındayız.
(Applause)
(Alkış)
MG: Ray, give the crowd a gift of the holographic brain we saw from the video earlier. Guys, this is not only going to change phones, it's also going to change the way we collaborate.
MG: Daha önce videoda gördüğümüz holografik beyni seyirciye hediye olarak ver. Arkadaşlar, bu sadece telefonları değiştirmekle kalmayıp, işbirliği yapma şeklimizi de değiştirecek.
Thank you so much.
Çok teşekkürler.
Thanks, Ray.
Teşekkürler, Ray.
Ray: You're welcome.
Ray: Bir şey değil.
(Applause)
(Alkış)
MG: So folks, this is the message that I discovered in that bar in 2011: The future of computers is not locked inside one of these screens. It's right here, inside of us.
MG: İşte arkadaşlar 2011'de o barda farkına vardığım mesaj bu: Geleceğin bilgisayarları bu ekranların içinde kilitli kalmayacak. İşte burada, içimizde olacak.
(Applause)
(Alkış)
So if there's one idea that I could leave you with here today, it's that the natural machine is not some figment of the future, it's right here in 2016. Which is why all hundred of us at Meta, including the administrative staff, the executives, the designers, the engineers -- before TED2017, we're all going to be throwing away our external monitors and replacing them with a truly and profoundly more natural machine.
Eğer bugün sizi başbaşa bırakabileceğim bir fikir varsa, o da doğal makinenin geleceğin bir hayal ürünü olmadığı, 2016'da burada olduğu. Bu yüzden Meta'da yüzlerce kişi, idari personel, yöneticiler, tasarımcılar, mühendisler dâhil -- TED2017'den önce, hepimiz dış monitörlerimizi atacağız ve onları gerçekten çok daha doğal makinelerle değiştireceğiz.
Thank you very much.
Çok teşekkür ederim.
(Applause)
(Alkış)
Thank you, appreciate it. Thanks, guys.
Teşekkürler, sağ olun. Teşekkürler arkadaşlar.
Chris Anderson: So help me out on one thing, because there've been a few augmented reality demos shown over the last year or so out there. And there's sometimes a debate among technologists about, are we really seeing the real thing on-screen? There's this issue of field of view, that somehow the technology is showing a broader view than you would actually see wearing the glasses. Were we seeing the real deal there?
Chris Anderson: Bana bir konuda yardımcı ol, çünkü burada geçmiş birkaç senede birkaç artırılmış gerçeklik gösterisi oldu. Teknologlar arasında bazen bir tartışma oluyor; ekranda gerçekten gerçek şeyleri mi görüyoruz? Şu görüş alanı meselesi var, yani teknoloji bir şekilde aslında gözlükleri giyerek gördüğünüzden daha fazla bir görüntü gösteriyor. Orada gerçekten doğru şeyi görüyor muyduk?
MG: Absolutely the real deal. Not only that, we took extra measures to shoot it with a GoPro through the actual lens in the various videos that you've seen here. We want to try to simulate the experience for the world that we're actually seeing through the glasses, and not cut any corners.
MG: Tamamen doğru şey. Sadece o da değil, burada gördüğünüz çeşitli videolarda gerçek merceklerden GoPro ile çekmek gibi ekstra önlemler aldık. Kolayına kaçmadan, gerçekten gözlüklerle gördüğümüz dünyayı deneyimlemeyi simule etmeye çalışıyoruz.
CA: Thank you so much for showing us that.
CA: Bize bunu gösterdiğin için çok teşekkürler.
MG: Thanks so much, I appreciate that.
MG: Çok teşekkürler, sağ olun.