Today's computers are so amazing that we fail to notice how terrible they really are. I'd like to talk to you today about this problem, and how we can fix it with neuroscience.
Calculatoarele contemporane sunt atât de uimitoare încât nu reuşim să realizăm cât de groaznice sunt de fapt. Azi aş vrea să vă vorbesc despre această problemă şi cum o putem rezolva cu neuroştiinţele.
First, I'd like to take you back to a frosty night in Harlem in 2011 that had a profound impact on me. I was sitting in a dive bar outside of Columbia University, where I studied computer science and neuroscience, and I was having this great conversation with a fellow student about the power of holograms to one day replace computers. And just as we were getting to the best part of the conversation, of course, his phone lights up. And he pulls it towards himself, and he looks down and he starts typing. And then he forces his eyeballs back up to mine and he goes, "Keep going. I'm with you." But of course his eyes were glazed over, and the moment was dead.
Întâi aş vrea să vă vorbesc despre o noapte geroasă din Harlem din 2011, care m-a influenţat profund. Eram într-o cârciumă de lângă Universitatea Columbia, unde studiam informatică şi neuroştiinţe, şi aveam o conversaţie interesantă cu un coleg despre capacitatea hologramelor de a înlocui cândva computerele. Chiar când ajungeam la partea cea mai interesantă a conversaţiei, telefonul lui se aprinde. Îl trage mai aproape, se uită în jos şi începe să tasteze. Apoi îmi aruncă o privire şi zice: „Continuă, te ascult.” Dar desigur, privea în altă parte şi discuţia s-a stins.
Meanwhile across the bar, I noticed another student holding his phone, this time towards a group. He was swiping through pictures on Instagram, and these kids were laughing hysterically. And that dichotomy between how crappy I was feeling and how happy they were feeling about the same technology, really got me thinking. And the more I thought of it, the more I realized it was clearly not the digital information that was the bad guy here, it was simply the display position that was separating me from my friend and that was binding those kids together.
În acelaşi timp, la bar, am observat alt student ţinându-şi telefonul, dar de data asta spre un grup. Naviga prin pozele de pe Instagram, şi puștii aceia râdeau cu lacrimi. Acea dihotomie între cât de nemulţumit eram eu şi cât de mulţumiţi erau ei de aceeaşi tehnologie, chiar m-a pus pe gânduri. Cu cât mă gândeam mai mult la asta, cu atât mai mult realizam că în mod clar nu informaţia digitală era de condamnat aici, pur şi simplu poziţia ecranului era cea care mă separa de prietenul meu iar pe ceilalţi îi aduna la un loc.
See, they were connected around something, just like our ancestors who evolved their social cognitions telling stories around the campfire. And that's exactly what tools should do, I think. They should extend our bodies. And I think computers today are doing quite the opposite. Whether you're sending an email to your wife or you're composing a symphony or just consoling a friend, you're doing it in pretty much the same way. You're hunched over these rectangles, fumbling with buttons and menus and more rectangles. And I think this is the wrong way, I think we can start using a much more natural machine. We should use machines that bring our work back into the world. We should use machines that use the principles of neuroscience to extend our senses versus going against them.
Vedeţi, ei erau conectaţi în jurul unui obiect, exact ca strămoşii noştri care şi-au dezvoltat percepţia socială povestind în jurul focului de tabără. Exact asta cred eu că ar trebui să facă uneltele: să fie prelungiri ale corpului. Cred că azi computerele fac exact opusul acestui lucru. Fie că trimiţi un mail soţiei, compui o simfonie sau doar consolezi un prieten, faci lucrurile cam în acelaşi fel: Te cocoșezi peste nişte dreptunghiuri, bâjbâind printre butoane şi meniuri şi alte dreptunghiuri. Cred că asta e calea greșită, cred că putem începe să folosim un dispozitiv mult mai natural. Ar trebui să folosim dispozitive care ne readuc munca în lume. Să folosim dispozitive ce folosesc principiile neuroştiinţelor ca să ne extindă simţurile, în loc să meargă împotriva lor.
Now it just so happens that I have such a machine here. It's called the Meta 2. Let's try it out. Now in front of me right now, I can see the audience, and I can see my very hands. And in three, two, one, we're going to see an immersive hologram appear, a very realistic hologram appear in front of me, of our very glasses I'm wearing on my head right now. And of course this could be anything that we're shopping for or learning from, and I can use my hands to very nicely kind of move it around with fine control. And I think Iron Man would be proud. We're going to come back to this in just a bit.
Se întâmplă să am aici un astfel de dispozitiv. Se numeşte Meta 2. Hai să-l încercăm. Chiar acum pot vedea audienţa în faţa mea şi îmi pot vedea mâinile. Şi în trei, doi, unu, vom vedea cum apare o hologramă captivantă, o hologramă foarte realistă apare în faţa mea, din ochelarii pe care îi port acum. Desigur, poate fi ceva ce vrem să cumpărăm sau din care învăţăm. Îmi pot folosi mâinile ca să o pot mişca foarte frumos, cu un control foarte bun. Cred că Iron Man ar fi mândru. Vom reveni la asta într-o clipă.
(Applause)
(Aplauze)
Now if you're anything like me, your mind is already reeling with the possibilities of what we can do with this kind of technology, so let's look at a few.
Dacă-mi semănați vreun pic, vă gândiţi deja la ce oportunități deschide o astfel de tehnologie. Hai să vedem câteva.
My mom is an architect, so naturally the first thing I imagined was laying out a building in 3D space instead of having to use these 2D floor plans. She's actually touching graphics right now and selecting an interior decor. This was all shot through a GoPro through our very glasses.
Mama e arhitectă, deci, normal, prima mea aplicație a fost proiectarea 3D a unei clădiri, în loc să folosim planurile 2D ale nivelelor. Acum poate chiar atinge desenele selectând un decor interior. Filmarea a fost făcută cu o cameră GoPro, chiar prin ochelarii noştri.
And this next use case is very personal to me, it's Professor Adam Gazzaley's glass brain project, courtesy of UCSF. As a neuroscience student, I would always fantasize about the ability to learn and memorize these complex brain structures with an actual machine, where I could touch and play with the various brain structures.
Următoarea aplicaţie e foarte specială pentru mine, e proiectul creierului de sticlă, al profesorului Adam Gazzaley, mulţumiri UCSF. Ca student de neuroştiinţe, am visat mereu la posibilitatea de a învăţa şi memora aceste structuri complexe ale creierului cu un dispozitiv prin care să ating şi să mă joc cu diverse structuri cerebrale.
Now what you're seeing is called augmented reality, but to me, it's part of a much more important story -- a story of how we can begin to extend our bodies with digital devices, instead of the other way around.
Ce vedeţi acum se numeşte realitate augmentată, dar pentru mine e o parte a unei poveşti mult mai importante, o poveste despre cum ne putem extinde corpurile cu dispozitive digitale, în loc să se întample invers.
Now ... in the next few years, humanity's going to go through a shift, I think. We're going to start putting an entire layer of digital information on the real world. Just imagine for a moment what this could mean for storytellers, for painters, for brain surgeons, for interior decorators and maybe for all of us here today. And what I think we need to do as a community, is really try and make an effort to imagine how we can create this new reality in a way that extends the human experience, instead of gamifying our reality or cluttering it with digital information. And that's what I'm very passionate about.
Acum... în următorii câţiva ani, cred că omenirea va trece printr-o schimbare. Vom începe să punem un întreg înveliş de informaţie digitală peste lumea reală. Imaginaţi-vă pentru o clipă ce-ar putea însemna pentru povestitori, pentru pictori, pentru neurochirurgi, pentru decoratorii de interioare şi poate pentru toţi cei adunaţi azi aici. Ce cred c-ar trebui să facem ca şi comunitate, e să încercăm să facem un efort să ne imaginăm cum putem crea această nouă realitate într-un mod care lărgeşte experienţa umană, în loc să transforme realitatea în joc sau s-o zăpăcească cu informaţii digitale. Și sunt foarte pasionat de asta.
Now, I want to tell you a little secret. In about five years -- this is not the smallest device -- in about five years, these are all going to look like strips of glass on our eyes that project holograms. And just like we don't care so much about which phone we buy in terms of the hardware -- we buy it for the operating system -- as a neuroscientist, I always dreamt of building the iOS of the mind, if you will. And it's very, very important that we get this right, because we might be living inside of these things for at least as long as we've lived with the Windows graphical user interface. And I don't know about you, but living inside of Windows scares me.
Vreau să vă spun un mic secret. Cam peste 5 ani -- acesta nu e cel mai mic dispozitiv -- cam peste 5 ani, astea vor arăta ca nişte benzi de sticlă pe ochii noştri care proiectează holograme. Şi aşa cum nu ne pasă prea mult ce telefon cumpărăm în privinţa configuraţiei - îl cumpărăm pentru sistemul de operare - ca om al neuroştiinţelor, am visat mereu să creez un fel de iOS al minţii. E foarte important să înţelegem bine acest lucru, pentru că am putea trăi în aceste lucruri cel puţin tot atât cât am trăit cu interfaţa grafică Windows. Nu ştiu ce credeţi voi, dar pe mine mă sperie o viaţă în Windows.
(Laughter)
(Râsete)
To isolate the single most intuitive interface out of infinity, we use neuroscience to drive our design guidelines, instead of letting a bunch of designers fight it out in the boardroom. And the principle we all revolve around is what's called the "Neural Path of Least Resistance."
Pentru ca dintr-o infinitate de interfeţe s-o selectăm pe cea mai intuitivă, folosim neuroştiinţele ca să genereze liniile directoare, în loc să lăsăm o grămadă de designeri să se certe în sala de şedinţe. Principiul în jurul căruia ne învârtim toţi e aşa-numita „Cale Neuronală a Rezistenţei Minime”.
At every turn, we're connecting the iOS of the brain with our brain on, for the first time, our brain's terms. In other words, we're trying to create a zero learning-curve computer. We're building a system that you've always known how to use.
La fiecare cotitură, ne conectăm creierul cu iOS-ul creierului, pentru prima dată în termenii creierului nostru. Altfel spus, încercăm să creăm un computer ce poate fi folosit fără nicio instruire. Creăm un sistem pe care aţi ştiut mereu să-l folosiţi.
Here are the first three design guidelines that we employ in this brand-new form of user experience. First and foremost, you are the operating system. Traditional file systems are complex and abstract, and they take your brain extra steps to decode them. We're going against the Neural Path of Least Resistance. Meanwhile, in augmented reality, you can of course place your holographic TED panel over here, and your holographic email on the other side of the desk, and your spatial memory evolved just fine to go ahead and retrieve them. You could put your holographic Tesla that you're shopping for -- or whatever model my legal team told me to put in right before the show.
Aici sunt primele trei direcţii de design pe care le folosim în acest nou tip de experienţă a utilizatorului. Primul şi cel mai important aspect: tu eşti sistemul de operare. Sistemele de fişiere uzuale sunt complexe şi abstracte şi creierul tău e solicitat în plus ca să le decodeze. Mergem împotriva Căii Neuronale de Rezistenţă Minimă. În realitatea augmentată, îţi poţi plasa aici panoul holografic TED şi emailul holografic în cealaltă parte a biroului iar memoria ta spaţială a evoluat perfect pentru a le recupera. Îţi poţi pune modelul holografic Tesla pe care vrei să-l cumperi -- sau ce model mi-au spus juriştii mei să prezint chiar înainte de show.
(Laughter)
(Râsete)
Perfect. And your brain knows exactly how to get it back.
Perfect. Iar creierul tău ştie exact cum să-l ia înapoi.
The second interface guideline we call "touch to see." What do babies do when they see something that grabs their interest? They try and reach out and touch it. And that's exactly how the natural machine should work as well. Turns out the visual system gets a fundamental boost from a sense we call proprioception -- that's the sense of our body parts in space. So by touching our work directly, we're not only going to control it better, we're also going to understand it much more deeply. Hence, touch to see.
A doua trăsătură a interfeţei o numim „atinge să vezi”. Ce fac copiii când văd un lucru care le trezeşte interesul? Încearcă să-l prindă și să-l atingă. Exact aşa ar trebui să funcţioneze dispozitivul natural. Sistemul vizual primeşte un impuls fundamental de la un simţ numit propriocepţie -- simţul spaţialităţii părţilor corpului nostru. Deci atingând obiectul, nu numai că-l vom controla mai bine, îl vom şi înţelege mai profund. Prin urmare: atinge ca să vezi.
But it's not enough to experience things ourselves. We're inherently these social primates. And this leads me to our third guideline, the holographic campfire from our first story.
Nu e suficient să experimentăm personal lucrurile. La origine suntem primate sociale. Asta mă duce la a treia linie directoare: focul de tabără holografic din prima noastră poveste.
Our mirror-neuron subsystem suggests that we can connect with each other and with our work much better if we can see each other's faces and hands in 3D. So if you look at the video behind me, you can see two Meta users playing around with the same hologram, making eye contact, connected around this thing, instead of being distracted by external devices.
Sistemul nostru de neuroni-oglindă spune că ne putem conecta mai bine unul cu altul şi cu munca noastră dacă ne putem vedea feţele şi mâinile în 3D. Dacă priviţi filmul din spatele meu, puteţi vedea doi utilizatori Meta jucându-se cu aceeaşi hologramă, privindu-se în ochi, conectaţi în jurul lucrului ăsta, în loc să fie distraşi de dispozitive externe.
Let's go ahead and try this again with neuroscience in mind. So again, our favorite interface, the iOS of the mind. I'm going to now take a step further and go ahead and grab this pair of glasses and leave it right here by the desk. I'm now with you, I'm in the moment, we're connecting. My spatial memory kicks in, and I can go ahead and grab it and bring it right back here, reminding me that I am the operating system. And now my proprioception is working, and I can go ahead and explode these glasses into a thousand parts and touch the very sensor that is currently scanning my hand.
Să mergem mai departe şi să încercăm iar asta, cu neuroştiinţele în gând. Din nou, interfaţa noastră favorită, iOS-ul minţii. Acum voi face un pas mai departe, voi lua această pereche de ochelari şi o voi lăsa lângă masă. Sunt cu voi, trăiesc clipa, suntem conectaţi. Memoria mea spaţială intervine şi pot să-i prind și să-i aduc iar aici, amintindu-mi că eu sunt sistemul de operare. Propriocepţia mea funcţionează şi pot merge mai departe, să descompun aceşti ochelari într-o mie de piese şi să ating chiar senzorul care acum îmi scanează mâna.
But it's not enough to see things alone, so in a second, my co-founder Ray is going to make a 3D call -- Ray?
Dar nu-i destul să văd lucruri singur, aşa că într-o clipă, asociatul meu, Ray, va iniţia un apel 3D... Ray?
(Ringing)
(Sună)
Hey Ray, how's it going? Guys, I can see this guy in front me in full 3D. And he is photo-realistic.
Salut, Ray. Ce faci? Prieteni, îl pot vedea pe tipul ăsta în faţa mea, în 3D. E foarte realistic.
(Applause)
(Aplauze)
Thank you.
Mulţumim.
My mirror-neuron subsystem suggests that this is going to replace phones in not too long. Ray, how's it going?
Sistemul meu de neuroni-oglindă îmi spune că asta va înlocui telefoanele nu peste mult timp. Ray, ce mai faci?
Ray: Great. We're live today.
Ray: Grozav. Azi suntem în direct.
(Applause)
(Aplauze)
MG: Ray, give the crowd a gift of the holographic brain we saw from the video earlier. Guys, this is not only going to change phones, it's also going to change the way we collaborate.
MG: Ray, fă cadou publicului creierul holografic văzut în clipul de mai devreme. Prieteni, asta nu va schimba doar telefoanele, va schimba și felul în care colaborăm.
Thank you so much.
Vă mulțumesc foarte mult.
Thanks, Ray.
Mersi, Ray.
Ray: You're welcome.
Ray: Cu plăcere.
(Applause)
(Aplauze)
MG: So folks, this is the message that I discovered in that bar in 2011: The future of computers is not locked inside one of these screens. It's right here, inside of us.
MG: Prieteni, ăsta e mesajul pe care l-am descoperit în acel bar în 2011: viitorul calculatoarelor nu e blocat într-unul din aceste ecrane. E chiar aici, înăuntrul nostru.
(Applause)
(Aplauze)
So if there's one idea that I could leave you with here today, it's that the natural machine is not some figment of the future, it's right here in 2016. Which is why all hundred of us at Meta, including the administrative staff, the executives, the designers, the engineers -- before TED2017, we're all going to be throwing away our external monitors and replacing them with a truly and profoundly more natural machine.
Dacă e o idee cu care aș vrea să rămâneți, e că dispozitivele naturale nu sunt o născocire a viitorului, ele există acum, în 2016. De aceea, noi toți cei 100 de la Meta, incluzând personalul administrativ, directorii, designerii, inginerii, înainte de TED 2017, vom arunca ecranele și le vom înlocui cu un dispozitiv cu adevărat și profund mai natural.
Thank you very much.
Vă mulțumesc mult.
(Applause)
(Aplauze)
Thank you, appreciate it. Thanks, guys.
Vă mulțumesc, apreciez. Mersi, prieteni.
Chris Anderson: So help me out on one thing, because there've been a few augmented reality demos shown over the last year or so out there. And there's sometimes a debate among technologists about, are we really seeing the real thing on-screen? There's this issue of field of view, that somehow the technology is showing a broader view than you would actually see wearing the glasses. Were we seeing the real deal there?
Chris Anderson: Ajută-mă să-nțeleg un lucru: au mai fost ceva demonstrații de realitate augmentată prezentate în ultimul an aici. Câteodată e o dezbatere între tehnicieni: în ochelari chiar vezi ceea ce ne-ai prezentat? E o chestiune privind câmpul vizual, că tehnologia arată cumva o imagine mai largă decât cea pe care o vezi de fapt prin ochelari. Ce am văzut e imaginea reală?
MG: Absolutely the real deal. Not only that, we took extra measures to shoot it with a GoPro through the actual lens in the various videos that you've seen here. We want to try to simulate the experience for the world that we're actually seeing through the glasses, and not cut any corners.
MG: Absolut. Imaginea reală. Nu numai atât, am filmat cu o cameră GoPro chiar prin lentilele dispozitivului, în toate clipurile prezentate aici. Vrem să încercăm să simulăm pentru public experiența pe care chiar o trăim prin acești ochelari, fără ajustări.
CA: Thank you so much for showing us that.
CA: Îți mulțumim mult pentru prezentare.
MG: Thanks so much, I appreciate that.
MG: Mersi mult, apreciez.