Today's computers are so amazing that we fail to notice how terrible they really are. I'd like to talk to you today about this problem, and how we can fix it with neuroscience.
המחשבים של היום הם כל כך מדהימים שאנחנו לא שמים לב כמה הם באמת נוראיים. הייתי רוצה לדבר איתכם היום על הבעיה הזו, ואיך אנחנו יכולים לתקן אותה עם מדעי המוח.
First, I'd like to take you back to a frosty night in Harlem in 2011 that had a profound impact on me. I was sitting in a dive bar outside of Columbia University, where I studied computer science and neuroscience, and I was having this great conversation with a fellow student about the power of holograms to one day replace computers. And just as we were getting to the best part of the conversation, of course, his phone lights up. And he pulls it towards himself, and he looks down and he starts typing. And then he forces his eyeballs back up to mine and he goes, "Keep going. I'm with you." But of course his eyes were glazed over, and the moment was dead.
ראשית, הייתי רוצה להחזיר אתכם ללילה קפוא בהראלם ב 2011 שהיתה לו השפעה עמוקה עלי. ישבתי בבר מחוץ לאוניברסיטת קולומביה, שם למדתי מדעי מחשב ומדעי מוח, והיתה לי שיחה מעולה עם סטודנט עמית בנוגע לכוח של הולוגרמות להחליף יום אחד את המחשבים. וממש כשהגענו לחלק הכי טוב של השיחה, כמובן, הטלפון שלו זמזם. והוא מושך אותו אליו, והוא מביט עליו למטה ומתחיל להקליד. ואז הוא מניע את גלגלי עיניו חזרה לשלי ואומר, "תמשיך, אני איתך." אבל כמובן העיניים שלו היו מזוגגות, והרגע מת.
Meanwhile across the bar, I noticed another student holding his phone, this time towards a group. He was swiping through pictures on Instagram, and these kids were laughing hysterically. And that dichotomy between how crappy I was feeling and how happy they were feeling about the same technology, really got me thinking. And the more I thought of it, the more I realized it was clearly not the digital information that was the bad guy here, it was simply the display position that was separating me from my friend and that was binding those kids together.
בינתיים מעבר לבר, הבחנתי בסטודנט אחר שמחזיק טלפון, הפעם לכיוון קבוצה. הוא עבר על תמונות באינסטגרם, והילדים האלה צחקו בהסטריה. והדיכוטומיה הזו בין כמה חרא הרגשתי וכמה שמחים הם הרגישו בנוגע לאותה טכנולוגיה, באמת גרמה לי לחשוב. וככל שחשבתי על זה יותר, הבנתי שזה בברור לא היה המידע הדיגיטלי שהיה הבחור הרע פה, זה היה פשוט מצב התצוגה שהפריד ביני ובין חברי וקישר בין האחרים.
See, they were connected around something, just like our ancestors who evolved their social cognitions telling stories around the campfire. And that's exactly what tools should do, I think. They should extend our bodies. And I think computers today are doing quite the opposite. Whether you're sending an email to your wife or you're composing a symphony or just consoling a friend, you're doing it in pretty much the same way. You're hunched over these rectangles, fumbling with buttons and menus and more rectangles. And I think this is the wrong way, I think we can start using a much more natural machine. We should use machines that bring our work back into the world. We should use machines that use the principles of neuroscience to extend our senses versus going against them.
הבינו, הם חוברו סביב משהו, ממש כמו שאבותינו שפיתחו את היכולות החברתיות שלהם סיפרו סיפורים מסביב למדורה. וזה בדיוק מה שכלים צריכים לעשות, אני חושב. הם צריכים להרחיב את הגוף שלנו. ואני חושב שמחשבים היום עושים בדיוק ההפך. בין אם אתם שולחים דוא"ל לאשתכם או שאתם מחברים סימפוניה או פשוט מתייעצים עם חבר, אתם עושים את זה ממש באותן דרכים. אתם כפופים מעל המלבנים האלו, משחקים עם כפתורים ותפריטים ועוד מלבנים. ואני חושב שזו הדרך הלא נכונה, אני חושב שאנחנו יכולים להתחיל להשתמש במכונה הרבה יותר טבעית. אנחנו צריכים להשתמש במכונות שמביאות את העבודה שלנו חזרה לעולם. אנחנו צריכים להשתמש במכונות שמשתמשות בעקרונות מדעי המוח כרי להרחיב את החושים שלנו במקום לללכת נגדם.
Now it just so happens that I have such a machine here. It's called the Meta 2. Let's try it out. Now in front of me right now, I can see the audience, and I can see my very hands. And in three, two, one, we're going to see an immersive hologram appear, a very realistic hologram appear in front of me, of our very glasses I'm wearing on my head right now. And of course this could be anything that we're shopping for or learning from, and I can use my hands to very nicely kind of move it around with fine control. And I think Iron Man would be proud. We're going to come back to this in just a bit.
עכשיו רק במקרה יש לי כזו מכונה פה. היא נקראת מטא 2. בואו ננסה אותה. עכשיו ממש מולי, אני רואה את הקהל, ואני יכול לראות את ידי שלי. ועוד שלוש, שתיים, אחת, אנחנו נראה הולוגרמה מכילה מופיעה, הולוגרמה מאוד ריאליסטית מופיעה לפני, של המשקפיים שלנו שאני חובש על ראשי עכשיו. וכמובן, זה יכול להיות כל מה שאנחנו קונים עכשיו או לומדים ממנו, ואני יכול להשתמש בידי כדי להניע אותן ממש יפה מסביב עם שליטה עדינה. ואני חושב שאיירון מן היה גאה. אנחנו נחזור לזה עוד מעט,
(Applause)
(מחיאות כפיים)
Now if you're anything like me, your mind is already reeling with the possibilities of what we can do with this kind of technology, so let's look at a few.
עכשיו אם אתם כמוני, המוח שלכם כבר רץ עם אפשרויות של מה יכול להעשות עם סוג זה של טכנולוגיה, אז בואו נביט בכמה.
My mom is an architect, so naturally the first thing I imagined was laying out a building in 3D space instead of having to use these 2D floor plans. She's actually touching graphics right now and selecting an interior decor. This was all shot through a GoPro through our very glasses.
אימי היא ארכיטקטית, אז כמובן הדבר הראשון שדמיינתי היה לפרוש תכנון של בניין במרחב התלת מימדי במקום להשתמש בשרטוטי הדו מימד האלה. היא למעשה נוגעת בגרפיקה עכשיו ובוחרת עיצוב פנימי. כל זה צולם בגו פרו דרך המשקפיים שלנו.
And this next use case is very personal to me, it's Professor Adam Gazzaley's glass brain project, courtesy of UCSF. As a neuroscience student, I would always fantasize about the ability to learn and memorize these complex brain structures with an actual machine, where I could touch and play with the various brain structures.
והשימוש הבא הוא מאוד אישי בשבילי, זה פרוייקט מוח הזכוכית של פרופסור אדם גזלי, באדיבות אוניברסיטת סן פרנסיסקו. כסטודנט למדעי מוח, הייתי תמיד חולם על היכולת ללמוד ולשנן את מבנה המוח המורכב עם מכונה ממשית, בה הייתי יכול לגעת ולשחק עם מבני המוח השונים.
Now what you're seeing is called augmented reality, but to me, it's part of a much more important story -- a story of how we can begin to extend our bodies with digital devices, instead of the other way around.
עכשיו מה שאתם רואים נקרא מציאות רבודה, אבל בשבילי, זה חלק מסיפור הרבה יותר גדול -- סיפור על איך אנחנו יכולים להתחיל להרחיב את הגוף שלנו עם מכשירים דיגיטליים, במקום להפך.
Now ... in the next few years, humanity's going to go through a shift, I think. We're going to start putting an entire layer of digital information on the real world. Just imagine for a moment what this could mean for storytellers, for painters, for brain surgeons, for interior decorators and maybe for all of us here today. And what I think we need to do as a community, is really try and make an effort to imagine how we can create this new reality in a way that extends the human experience, instead of gamifying our reality or cluttering it with digital information. And that's what I'm very passionate about.
עכשיו ... בשנים הקרובות, האנושות עומדת לעבור מהפך, אני חושב. אנחנו עומדים להתחיל לשים שכבה שלמה של מידע דיגיטלי על העולם האמיתי. פשוט דמיינו לרגע מה זה היה אומר לסיפור סיפורים, לציירים, למנתחי מוח, למעצבי פנים ואולי לכולנו פה היום. ומה שאני חושב שאנחנו צריכים לעשות כקהילה, זה באמת לנסות לעשות מאמץ לדמיין איך אנחנו יכולים ליצור את המציאות החדשה הזו בדרך שתרחיב את החוויה האנושית, במקום להפוך את המציאות שלנו למשחק או לבלגן אותה עם מידע דיגיטלי. וזו התשוקה שלי.
Now, I want to tell you a little secret. In about five years -- this is not the smallest device -- in about five years, these are all going to look like strips of glass on our eyes that project holograms. And just like we don't care so much about which phone we buy in terms of the hardware -- we buy it for the operating system -- as a neuroscientist, I always dreamt of building the iOS of the mind, if you will. And it's very, very important that we get this right, because we might be living inside of these things for at least as long as we've lived with the Windows graphical user interface. And I don't know about you, but living inside of Windows scares me.
עכשיו, אני רוצה לספר לכם סוד קטן. תוך חמש שנים בערך -- זה לא המכשיר הכי קטן -- בערך תוך חמש שנים, כל אלה יראו כמו רצועות זכוכית מול עיניינו שמקרינות הולוגרמות. וממש כמו שלא אכפת לנו כל כך בנוגע לאיזה טלפון נקנה במונחים של תוכנה -- אנחנו קונים אותו בגלל מערכת ההפעלה -- כמדעני מוח, תמיד חלמתי על לבנות את מערכת ההפעלה של המיינד, אם תרצו. וזה מאוד מאוד משוב שנעשה את זה נכון, בגלל שאולי נחיה בתוך הדברים האלה לפחות כמה שחיינו עם ממשק המשתמש של חלונות. ואני לא יודע בנוגע אליכם, אבל לחיות בתוך חלונות מפחיד אותי.
(Laughter)
(צחוק)
To isolate the single most intuitive interface out of infinity, we use neuroscience to drive our design guidelines, instead of letting a bunch of designers fight it out in the boardroom. And the principle we all revolve around is what's called the "Neural Path of Least Resistance."
כדי לבודד את הממשק הכי אינטואיטיבי מהאין סוף, אנחנו משתמשים במדעי מוח כדי להניע את הנחיות העיצוב שלנו, במקום לתת לקבוצה של מעצבים להלחם בחדר הישיבות. והעקרונות שכולנו סובבים סביבם הם מה שנקרא "מעבר ניורולוגי של הכי פחות התנגדות."
At every turn, we're connecting the iOS of the brain with our brain on, for the first time, our brain's terms. In other words, we're trying to create a zero learning-curve computer. We're building a system that you've always known how to use.
בכל פנייה, אנחנו מחברים את מערכת ההפעלה של המוח עם המוח שלנו לפי, בפעם הראשונה, תנאי המוח שלנו. במילים אחרות, אנחנו מנסים ליצור מחשב עם עקומת למידה אפסית. אנחנו בונים מערכת שתמיד ידעתם איך להשתמש בה.
Here are the first three design guidelines that we employ in this brand-new form of user experience. First and foremost, you are the operating system. Traditional file systems are complex and abstract, and they take your brain extra steps to decode them. We're going against the Neural Path of Least Resistance. Meanwhile, in augmented reality, you can of course place your holographic TED panel over here, and your holographic email on the other side of the desk, and your spatial memory evolved just fine to go ahead and retrieve them. You could put your holographic Tesla that you're shopping for -- or whatever model my legal team told me to put in right before the show.
הנה שלושת קוי העיצובים הראשונים בהם אנחנו משתמשים בצורה החדשה לגמרי של חווית משתמש. ראשית, אתם מערכת ההפעלה. מערכות קבצים מסורתיות הן מורכבות ומופשטות, והמוח שלכם דורש שלבים נוספים כדי לפצח אותן. אנחנו הולכים נגד הנתיב הטבעי של הכי פחות התנגדות. בינתיים, במציאות רבודה, אתם יכולים כמובן למקם את פאנל TED ההולוגרפי שלכם פה, והאימייל ההולוגרפי שלכם בצד השני של השולחן, והזיכרון המרחבי שלכם התפתח ממש טוב כדי לאחזר אותם. תוכלו לשים את הטסלה ההולוגרפית שלכם שאתם רוצים לקנות -- או איזה מודל שהצוות המשפטי שלי אמר לי לשים ממש לפני המצגת.
(Laughter)
(צחוק)
Perfect. And your brain knows exactly how to get it back.
מושלם. והמוח שלכם יודע בדיוק איך לאחזר אותו.
The second interface guideline we call "touch to see." What do babies do when they see something that grabs their interest? They try and reach out and touch it. And that's exactly how the natural machine should work as well. Turns out the visual system gets a fundamental boost from a sense we call proprioception -- that's the sense of our body parts in space. So by touching our work directly, we're not only going to control it better, we're also going to understand it much more deeply. Hence, touch to see.
לקווים המנחים של הממשק השני אנחנו קוראים "לגעת כדי לראות." מה תינוקות עושים כשהם רואים משהו שתופס את תשומת ליבם? הם מנסים להושיט יד ולגעת בו. וזה בדיוק איך שהמכונה הטבעית צריכה לעבוד. מסתבר שהמערכת הויזואלית מקבלת עידוד משמעותי מחוש שאנחנו קוראים לו פרופריוספציה -- זה החוש של חלקי הגוף שלנו בחלל. אז בנגיעה בעבודה שלנו ישירות, אנחנו לא רק נשלוט בו טוב יותר, אנחנו גם נבין אותו הרבה יותר לעומק. לכן, תגעו כדי לראות.
But it's not enough to experience things ourselves. We're inherently these social primates. And this leads me to our third guideline, the holographic campfire from our first story.
אבל זה לא מספיק לחוות דברים בעצמנו. אנחנו בעצם חיות חברותיות. וזה מוביל אותי לקו המנחה השלישי שלנו, המדורה ההולוגרפית מהסיפור הראשון שלנו.
Our mirror-neuron subsystem suggests that we can connect with each other and with our work much better if we can see each other's faces and hands in 3D. So if you look at the video behind me, you can see two Meta users playing around with the same hologram, making eye contact, connected around this thing, instead of being distracted by external devices.
מערכת ניורוני המראה שלנו מציעה שאנחנו יכולים להתחבר אחד לשני ועם העבודה שלנו טוב בהרבה אם נוכל לראות את הפנים והידיים אחד של השני בתלת מימד. אז אם אתם מביטים בסרטון מאחורי, אתם יכולים לראות שני משתמשי מטא משחקים עם אותה הולוגרמה, יוצרים קשר עין, מחוברים סביב הדבר הזה, במקום להיות מוסחים על ידי מכשירים חיצוניים.
Let's go ahead and try this again with neuroscience in mind. So again, our favorite interface, the iOS of the mind. I'm going to now take a step further and go ahead and grab this pair of glasses and leave it right here by the desk. I'm now with you, I'm in the moment, we're connecting. My spatial memory kicks in, and I can go ahead and grab it and bring it right back here, reminding me that I am the operating system. And now my proprioception is working, and I can go ahead and explode these glasses into a thousand parts and touch the very sensor that is currently scanning my hand.
בואו נמשיך וננסה את זה שוב תוך חשיבה על מדעי המוח. אז שוב, הממשק האהוב עלינו, מערכת ההפעלה של המוח. אני אקח עכשיו צעד נוסף אחד הלאה ואקח את המשקפיים האלו ונשאיר אותם שם על השולחן. עכשיו אני איתכם, אני ברגע, אנחנו מתחברים. הזיכרון המיוחד שלי נכנס לפעולה, ואני יכול להמשיך ולתפוש אותם ולהביא אותם חזרה לפה, מזכיר לי שאני מערכת ההפעלה. ועכשיו הפרופיוספציה שלי עובדת, ואני יכול להמשיך ולפרק את המשקפיים האלו לאלפי חלקים ולגעת בסנסור שכרגע סורק את היד שלי.
But it's not enough to see things alone, so in a second, my co-founder Ray is going to make a 3D call -- Ray?
אבל זה לא מספיק לראות דברים לבד, אז תוך שניה, המייסד השותף שלי ריי עומד לעשות שיחת תלת מימד -- ריי?
(Ringing)
(צליל חיוג)
Hey Ray, how's it going? Guys, I can see this guy in front me in full 3D. And he is photo-realistic.
היי ריי, מה קורה? חברה, אני יכול לראות את הבחור הזה מולי בתלת מימד. והוא פוטו ראליסטי.
(Applause)
(מחיאות כפיים)
Thank you.
תודה לכם.
My mirror-neuron subsystem suggests that this is going to replace phones in not too long. Ray, how's it going?
מערכת ניורוני המראה שלי מציעה שזה עומד להחליף טלפונים בעתיד הקרוב. ריי, מה קורה?
Ray: Great. We're live today.
ריי: מעולה. אנחנו לייב היום.
(Applause)
(מחיאות כפיים)
MG: Ray, give the crowd a gift of the holographic brain we saw from the video earlier. Guys, this is not only going to change phones, it's also going to change the way we collaborate.
מ.ג: ריי, תן לקהל מתנה של המוח ההולוגרפי שראינו בסרטון קודם לכן. חברה, זה לא רק עומד לשנות טלפונים, זה גם עומד לשנות את הדרך בה אנחנו משתפים פעולה.
Thank you so much.
תודה רבה לכם.
Thanks, Ray.
תודה ריי.
Ray: You're welcome.
ריי: בבקשה.
(Applause)
(מחיאות כפיים)
MG: So folks, this is the message that I discovered in that bar in 2011: The future of computers is not locked inside one of these screens. It's right here, inside of us.
מ.ג: אז חברה, זה המסר שגיליתי בבר ההוא ב 2011: העתיד של מחשבים לא נעול בתוך אחד המסכים האלו. הוא ממש פה, בתוכנו.
(Applause)
(מחיאות כפיים)
So if there's one idea that I could leave you with here today, it's that the natural machine is not some figment of the future, it's right here in 2016. Which is why all hundred of us at Meta, including the administrative staff, the executives, the designers, the engineers -- before TED2017, we're all going to be throwing away our external monitors and replacing them with a truly and profoundly more natural machine.
אז אם יש רעיון אחד שאוכל להשאיר לכם היום, זה שהמכונה הטבעית היא לא המצאה של העתיד, היא ממש פה ב 2016. לכן כל המאה מאיתנו במטא, כולל הצוות האדמיניסטרטיבי, המנהלים, המעצבים, המהנדסים -- לפני TED2017, אנחנו נזרוק את המסכים החיצוניים שלנו ונחליף אותם עם מכונות יותר טבעיות משמעותית .
Thank you very much.
תודה רבה לכם.
(Applause)
(מחיאות כפיים)
Thank you, appreciate it. Thanks, guys.
תודה לכם, אני מעריך אתכם. תודה חברה.
Chris Anderson: So help me out on one thing, because there've been a few augmented reality demos shown over the last year or so out there. And there's sometimes a debate among technologists about, are we really seeing the real thing on-screen? There's this issue of field of view, that somehow the technology is showing a broader view than you would actually see wearing the glasses. Were we seeing the real deal there?
כריס אנדרסון: אז תעזור לי עם משהו אחד, בגלל שהיו כמה הדגמות של מציאות רבודה שהוצגו במהלך השנה האחרונה. ויש לפעמים ויכוח בין טכנולוגים בנוגע, אנחנו באמת רואים את הדבר האמיתי על המסך? יש את העניין של שדה ראיה, ואיך שהוא הטכנולוגיה מראה שדה רחב יותר משאתה למעשה רואה כשאתה חובש את המשקפיים. האם ראינו את הדבר האמיתי שם?
MG: Absolutely the real deal. Not only that, we took extra measures to shoot it with a GoPro through the actual lens in the various videos that you've seen here. We want to try to simulate the experience for the world that we're actually seeing through the glasses, and not cut any corners.
מ.ג: לגמרי את הדבר האמיתי. לא רק זה, לקחנו כמה צעדים כדי לצלם את זה עם גו פרו דרך העדשה עצמה בסרטונים השונים שראיתם פה. אנחנו רוצים לנסות לדמות את החוויה לעולם שאנחנו למעשה רואים דרך המשקפיים, ולא לחתוך פינות.
CA: Thank you so much for showing us that.
כ.א: תודה רבה לך שהראית לנו את זה.
MG: Thanks so much, I appreciate that.
מ.ג: תודה רבה לך, אני מעריך את זה.