Today's computers are so amazing that we fail to notice how terrible they really are. I'd like to talk to you today about this problem, and how we can fix it with neuroscience.
Tämän päivän tietokoneet ovat niin ihmeellisiä, että emme kykene huomaamaan, kuinka kelvottomia ne todella ovat. Haluan puhua teille tänään tästä ongelmasta, ja kuinka voimme korjata sen neurotieteen keinoin.
First, I'd like to take you back to a frosty night in Harlem in 2011 that had a profound impact on me. I was sitting in a dive bar outside of Columbia University, where I studied computer science and neuroscience, and I was having this great conversation with a fellow student about the power of holograms to one day replace computers. And just as we were getting to the best part of the conversation, of course, his phone lights up. And he pulls it towards himself, and he looks down and he starts typing. And then he forces his eyeballs back up to mine and he goes, "Keep going. I'm with you." But of course his eyes were glazed over, and the moment was dead.
Ensin haluan viedä teidät menneesen, kylmään yöhön Harlemissa vuonna 2011, joka vaikutti minuun syvästi. Istuin kuppilassa Kolumbian yliopiston ulkopuolella, jossa opiskelin tietojenkäsittelytiedettä ja neurotiedettä, ja kävin kanssaopiskelijan kanssa loistavaa keskustelua hologrammien voimasta, ja kuinka ne joku päivä korvaavat tietokoneet. Ja juuri kun olimme pääsemässä keskustelumme parhaimpaan kohtaan hänen puhelimensa tietenkin välähtää. Ja hän vetää sen puoleensa, katsoo siihen ja alkaa kirjoittaa. Sitten hän nostaa katseensa minua kohden ja sanoo, "Jatka vain. Kuuntelen kyllä." Mutta tietenkin hänen silmänsä olivat lasittuneet, ja hetki oli kuollut.
Meanwhile across the bar, I noticed another student holding his phone, this time towards a group. He was swiping through pictures on Instagram, and these kids were laughing hysterically. And that dichotomy between how crappy I was feeling and how happy they were feeling about the same technology, really got me thinking. And the more I thought of it, the more I realized it was clearly not the digital information that was the bad guy here, it was simply the display position that was separating me from my friend and that was binding those kids together.
Samaan aikaan toisaalla pubissa, huomasin toisen opiskelijan pitelevän puhelintaan, tällä kertää ryhmää vasten. Hän pläräsi Instagram-kuviaan, ja nämä nuoret nauroivat hysteerisesti. Ja tuo ristiriita sen välillä, kuinka kehnolta minusta tuntui, ja kuinka onnellisia he olivat saman teknologian johdosta, sai minut ajattelemaan. Ja mitä enemmän sitä ajattelin, sitä enemmän tajusin, että pahis ei selvästikään ollut digitaalinen informaatio, vaan selvästikin näytön suuntaus, joka erotti minut ystävästäni ja yhdisti noita nuoria.
See, they were connected around something, just like our ancestors who evolved their social cognitions telling stories around the campfire. And that's exactly what tools should do, I think. They should extend our bodies. And I think computers today are doing quite the opposite. Whether you're sending an email to your wife or you're composing a symphony or just consoling a friend, you're doing it in pretty much the same way. You're hunched over these rectangles, fumbling with buttons and menus and more rectangles. And I think this is the wrong way, I think we can start using a much more natural machine. We should use machines that bring our work back into the world. We should use machines that use the principles of neuroscience to extend our senses versus going against them.
Katsos, he olivat yhdistyneet jonkin ympärille, aivan kuten esi-isämme, jotka kehittivät sosiaalista ymmärrystään kertoessaan tarinoita leirinuotiolla. Juuri sitä työkalujen pitääkin tehdä, mielestäni. Niiden tulisi olla kehomme uloke. Ja mielestäni nykyiset tietokoneet tekevät juuri päinvastoin. Lähetätpä sähköpostia vaimollesi, tai sävellät sinfoniaa, tai vain lohdutat ystävää, teet sen suurinpiirtein samalla tavalla. Olet kyyristynyt näiden neliöiden päälle, jotka kuhisevat nappeja ja valikoita, ja muita neliöitä. Ja mielestäni tämä on väärä tapa, mielestäni voimme alkaa käyttää paljon luonnollisempaa konetta. Meidän pitäisi käyttää konetta, joka tuo työmme takaisin maailmaan. Meidän pitäisi käyttää koneita, jotka hyödyntävät neurotieteiden periaatteita laajentamaan aistejamme sen sijaan että ne vastustavat niitä.
Now it just so happens that I have such a machine here. It's called the Meta 2. Let's try it out. Now in front of me right now, I can see the audience, and I can see my very hands. And in three, two, one, we're going to see an immersive hologram appear, a very realistic hologram appear in front of me, of our very glasses I'm wearing on my head right now. And of course this could be anything that we're shopping for or learning from, and I can use my hands to very nicely kind of move it around with fine control. And I think Iron Man would be proud. We're going to come back to this in just a bit.
No minullapa sattuu olemaan sellainen kone mukana. Nimeltään Meta 2. Kokeillaanpa sitä. Nyt näen edessäni yleisön ja näen omat käteni. Ja kolme, kaksi, yksi, Näemme kun mukaansatempaava hologrammi ilmestyy, erittäin todenmukainen hologrammi ilmestyy minun eteeni, näistä laseista, joita pidän juuri päässäni. Ja tämä voisi olla mitä vain, jota juuri olemme ostamassa, tai jonka kautta opimme, ja voin käyttää käsiäni liikutellakseni sitä mukavasti, tarkalla hallinnalla. Ja mielestäni Iron Man olisi ylpeä. Tulemme tähän takaisin tuossa tuokiossa.
(Applause)
Now if you're anything like me, your mind is already reeling with the possibilities of what we can do with this kind of technology, so let's look at a few.
Jos olet yhtään kuten minä, mielesi kieppuu jo mahdollisuuksista mitä voimme tällä teknologialla saavuttaa, joten katsotaanpa muutamaa.
My mom is an architect, so naturally the first thing I imagined was laying out a building in 3D space instead of having to use these 2D floor plans. She's actually touching graphics right now and selecting an interior decor. This was all shot through a GoPro through our very glasses.
Äitini on arkkitehti, joten luonnollisesti ensimmäinen asia, jonka kuvittelin, oli pistää rakennus esille 3D-tilaan sen sijaan, että joudumme käyttämään näitä 2D tasoja Hän itse asiassa koskee grafiikkaa nyt ja valitsee sisustuksen. Tämä kuvattiin GoPro:lla suoraan näiden lasien läpi.
And this next use case is very personal to me, it's Professor Adam Gazzaley's glass brain project, courtesy of UCSF. As a neuroscience student, I would always fantasize about the ability to learn and memorize these complex brain structures with an actual machine, where I could touch and play with the various brain structures.
Tämä seuraava käyttötapa on erittäin henkilökohtainen minulle, se on professori Adam Gazzaleyn lasiaivoprojekti. jonka tarjoaa Kalifornian yliopisto. Neurotieteen opiskelijana olen aina unelmoinut kyvystä oppia ja muistaa nämä monimutkaiset aivorakenteet oikealla koneella, jossa voisin koskea ja pelata eri aivorakenteiden kanssa.
Now what you're seeing is called augmented reality, but to me, it's part of a much more important story -- a story of how we can begin to extend our bodies with digital devices, instead of the other way around.
Mitä nyt näette on nimeltään lisätty todellisuus, mutta minullle se on osa paljon tärkeämpää tarinaa -- Tarinaa siitä, miten voimme alkaa jatkaa vartaloitamme digitaalilaitteilla sen sijaan, että se olisi toisinpäin.
Now ... in the next few years, humanity's going to go through a shift, I think. We're going to start putting an entire layer of digital information on the real world. Just imagine for a moment what this could mean for storytellers, for painters, for brain surgeons, for interior decorators and maybe for all of us here today. And what I think we need to do as a community, is really try and make an effort to imagine how we can create this new reality in a way that extends the human experience, instead of gamifying our reality or cluttering it with digital information. And that's what I'm very passionate about.
No ... Seuraavien vuosien aikana ihmiskunta kokee muutoksen, uskoisin. Alamme laittaa kokonaisen kerroksen digitaalista tietoa todelliseen maailmaan. Kuvitelkaa hetki, mitä tämä tarkoittaa tarinankertojille, maalareille, aivokirurgeille, sisustussuunnittelijoille ja kenties kaikille meille tänään täällä. Ja mielestäni meidän pitää yhteisönä yrittää ja nähdä vaivaa kuvitellaksemme, miten saamme tehtyä tästä uuden todellisuuden tavalla, joka edistää ihmiskokemusta todellisuutemme pelillistämisen sijaan, tai sirpaleittaa sitä digitaalisella tiedolla. Ja siitä olen erittäin intohimoinen.
Now, I want to tell you a little secret. In about five years -- this is not the smallest device -- in about five years, these are all going to look like strips of glass on our eyes that project holograms. And just like we don't care so much about which phone we buy in terms of the hardware -- we buy it for the operating system -- as a neuroscientist, I always dreamt of building the iOS of the mind, if you will. And it's very, very important that we get this right, because we might be living inside of these things for at least as long as we've lived with the Windows graphical user interface. And I don't know about you, but living inside of Windows scares me.
Nyt haluan kertoa teille pienen salaisuuden. Viiden vuoden sisään -- tämä ei ole pienin laite -- noin viidessä vuodessa nämä kaikki tulevat näyttämään kuin lasinsiivuilta, jotka projisoivat hologrammeja. Ja aivan kuten me emme niin välitä minkä puhelimen tulemme ostamaan raudan suhteen -- me ostamme sen käyttöjärjestelmän vuoksi -- neurotietelijänä olen aina unelmoinut rakentavani mielen iOS:n, niin sanotusti. Ja on hyvin, hyvin tärkeää että teemme tämän oikein, sillä saatamme asua näiden sisällä yhtä pitkään kuin olemme eläneet Windows-käyttöjärjestelmän kanssa. Enkä tiedä teistä, mutta Windowsin sisällä eläminen pelottaa minua.
(Laughter)
To isolate the single most intuitive interface out of infinity, we use neuroscience to drive our design guidelines, instead of letting a bunch of designers fight it out in the boardroom. And the principle we all revolve around is what's called the "Neural Path of Least Resistance."
Löytääksemme intuitiivisimman käyttöjärjestelmän käytämme neurotiedettä suunnitteluohjeissamme, sen sijaan, että antaisimme suunnittelijoiden taistella siitä. Ja periaate, jonka ympärillä kaikki me pyörimme, on nimeltään "hermostollinen vähimmän vastuksen polku."
At every turn, we're connecting the iOS of the brain with our brain on, for the first time, our brain's terms. In other words, we're trying to create a zero learning-curve computer. We're building a system that you've always known how to use.
Joka hetki yhdistämme aivojen iOS:n aivoihimme, mutta ensi kertaa aivojemme ehdoilla. Toisin sanoen yritämme luoda oppimiskäyrättömän tietokoneen. Rakennamme järjestelmää, jota olet aina osannut käyttää.
Here are the first three design guidelines that we employ in this brand-new form of user experience. First and foremost, you are the operating system. Traditional file systems are complex and abstract, and they take your brain extra steps to decode them. We're going against the Neural Path of Least Resistance. Meanwhile, in augmented reality, you can of course place your holographic TED panel over here, and your holographic email on the other side of the desk, and your spatial memory evolved just fine to go ahead and retrieve them. You could put your holographic Tesla that you're shopping for -- or whatever model my legal team told me to put in right before the show.
Tässä ovat ensimmäiset kolme suunnitteluohjetta, joita käytämme tässä upouudessa käyttäjäkokemuksessa. Ensiksikin sinä olet käyttöjärjestelmä. Perinteiset tiedostojärjestelmät ovat abstrakteja ja monimutkaisia, ja ne vaativat aivoilta enemmän niiden ymmärtämiseksi. Kuljemme vasten hermostollisen vähimmän vastuksen polkua. Samaan aikaan lisätyssä todellisuudessa voit toki asettaa holografisen TED-paneelisi tänne, ja holografisen sähköpostisi toiselle puolen pöytää, avaruudellinen muistisi kehittyi hyvin hakemaan ne. Voisit pistää holografisen Teslasi, jota ostelet -- tai minkä vain mallin, jota lakitiimini käski minun täällä käyttää.
(Laughter)
Täydellistä. Ja aivosi tietävät tarkkaan, kuinka sen löytää.
Perfect. And your brain knows exactly how to get it back.
The second interface guideline we call "touch to see." What do babies do when they see something that grabs their interest? They try and reach out and touch it. And that's exactly how the natural machine should work as well. Turns out the visual system gets a fundamental boost from a sense we call proprioception -- that's the sense of our body parts in space. So by touching our work directly, we're not only going to control it better, we're also going to understand it much more deeply. Hence, touch to see.
Toista käyttöjärjestelmän ohjetta kutsumme nimellä "Koske nähdäksesi." Mitä vauvat tekevät, kun ne näkevät jotain, joka kiinnostaa heitä? He yrittävät kurottaa ja koskea sitä. Ja juuri niin luonnollisen koneen tulisi myös toimia. Paljastui, että visuaalinen järjestelmä saa olennaisen sysäyksen aistista, jota kutsumme asentoaistiksi, se aistii ruumiinosiemme asennot tilassa. Joten kun kosketamme työtämme suoraan, ohjaamme sitä paremmin, mutta myös ymmärrämme sitä syvemmin. Toisin sanoen kosketa nähdäksesi.
But it's not enough to experience things ourselves. We're inherently these social primates. And this leads me to our third guideline, the holographic campfire from our first story.
Mutta ei riitä, että koemme asioita itse. Me olemme perimmiltämme sosiaalisia kädellisiä. Ja se johtaakin minut kolmanteen ohjenuoraan, holografiseen leirituleen ensimmäisessä tarinassamme.
Our mirror-neuron subsystem suggests that we can connect with each other and with our work much better if we can see each other's faces and hands in 3D. So if you look at the video behind me, you can see two Meta users playing around with the same hologram, making eye contact, connected around this thing, instead of being distracted by external devices.
Peilisolujärjestelmämme vihjaa, että voimme ymmärtää toisiamme ja työtämme paremmin, jos näemme toistemme kädet ja kasvot 3D:nä. Joten jos katsot videota takanani, näet kaksi Meta-käyttäjää leikkimässä samalla hologrammilla, katsomassa toisiaan silmiin, yhdistymässä tämän asian ympärille, sen sijaan, että he olisivat häiriintyneet ulkoisesta laitteesta.
Let's go ahead and try this again with neuroscience in mind. So again, our favorite interface, the iOS of the mind. I'm going to now take a step further and go ahead and grab this pair of glasses and leave it right here by the desk. I'm now with you, I'm in the moment, we're connecting. My spatial memory kicks in, and I can go ahead and grab it and bring it right back here, reminding me that I am the operating system. And now my proprioception is working, and I can go ahead and explode these glasses into a thousand parts and touch the very sensor that is currently scanning my hand.
Kokeillanpa tätä uudestaan neurotieteet mielessä. Eli jälleen, lempparikäyttöliittymämme, mielen iOS. Otan askeelen edemmäs, nappaan nämä lasit ja jätän ne tähän pöydälle. Olen nyt kanssanne, tässä hetkessä, kommunikoimme. Avaruudellinen muistini astuu kuvaan jo voin tarttua siihen ja tuoda sen takaisin tähän muistuttamaan, että minä olen käyttöjärjestelmä. Ja nyt minun asentoaistini toimii, ja voin räjäyttää nämä lasit tuhanteen osaan ja koskea sitä sensoria joka skannaa kättäni.
But it's not enough to see things alone, so in a second, my co-founder Ray is going to make a 3D call -- Ray?
Mutta ei riitä, että näen asiat, hetken päästä yhtiökumppanini soittaa 3D-puhelun -- Ray?
(Ringing)
Hey Ray, how's it going? Guys, I can see this guy in front me in full 3D. And he is photo-realistic.
Hei Ray, miten menee? Näen tämän kaverin edessäni täysin 3D:nä. Ja hän on fotorealistinen.
(Applause)
Thank you.
Kiitos.
My mirror-neuron subsystem suggests that this is going to replace phones in not too long. Ray, how's it going?
Minun peilisolujärjestelmäni vihjaa, että tämä korvaa puhelimet ei pitkänkään ajan päästä. Ray, miten menee?
Ray: Great. We're live today.
Hyvin, olemme livenä tänään.
(Applause)
MG: Ray, give the crowd a gift of the holographic brain we saw from the video earlier. Guys, this is not only going to change phones, it's also going to change the way we collaborate.
Ray, anna yleisölle lahjaksi holografiset aivot, jotka näimme aiemmin. Tämä ei tule ainoastaan muuttamaan puhelimia, vaan myös tavan, jolla teemme yhteistyötä.
Thank you so much.
Kiitos paljon.
Thanks, Ray.
Kiitos, Ray.
Ray: You're welcome.
Ole hyvä.
(Applause)
MG: So folks, this is the message that I discovered in that bar in 2011: The future of computers is not locked inside one of these screens. It's right here, inside of us.
Joten tämä on se viesti, jonka ymmärsin kuppilassa vuonna 2011: Tietokoneiden tulevaisuus ei ole lukittuna näihin ruutuihin. Se on täällä, sisällämme.
(Applause)
So if there's one idea that I could leave you with here today, it's that the natural machine is not some figment of the future, it's right here in 2016. Which is why all hundred of us at Meta, including the administrative staff, the executives, the designers, the engineers -- before TED2017, we're all going to be throwing away our external monitors and replacing them with a truly and profoundly more natural machine.
Joten jos yhden idean voisin teille tänään jättää, se on että luonnollinen kone ei ole tulevaisuuden keksintö, se on täällä vuonna 2016. Jonka takia kaikki me sata Metalla, mukaan lukien hallinto, johtohenkilöstö, sunnittelijat, insinöörit -- ennen TED 2017:ä, me tulemme heittämään monitorimme pois ja korvaamme ne totisesti ja aidosti luonnollisemmalla koneella.
Thank you very much.
Kiitos paljon.
(Applause)
Thank you, appreciate it. Thanks, guys.
Kiitos, arvostan tätä. Kiitos, kaverit.
Chris Anderson: So help me out on one thing, because there've been a few augmented reality demos shown over the last year or so out there. And there's sometimes a debate among technologists about, are we really seeing the real thing on-screen? There's this issue of field of view, that somehow the technology is showing a broader view than you would actually see wearing the glasses. Were we seeing the real deal there?
Kerropa yksi juttu, sillä jo muutamia lisätyn todellisuuden demoja on esitelty viime vuosien aikana. Ja teknologiaihmisten välillä on toisinaan väittelyä siitä, näemmekö todella oikean jutun näytöllä? Tämä kysymys näkökentästä, että jotenkin teknologia näyttää laajemman näkymän kuin mitä itse asiassa näkisit käyttäessäsi laseja. Näimmekö aidon jutun tässä?
MG: Absolutely the real deal. Not only that, we took extra measures to shoot it with a GoPro through the actual lens in the various videos that you've seen here. We want to try to simulate the experience for the world that we're actually seeing through the glasses, and not cut any corners.
Todellakin aidon jutun. Eikä vain sen, otimme ylimääräisiä toimenpiteitä nauhoitaaksemme sen GoProlla linssin läpi näihin videoihin, jotka näitte täällä. Haluamme yrittää simuloida maailman kokemusta, jonka me oikeasti näemme lasien läpi, emmekä oio mutkissa,
CA: Thank you so much for showing us that.
Kiitos kun näytitte meille tämän.
MG: Thanks so much, I appreciate that.
Kiitos paljon, arvostan tätä.