Спомням си, че си помислих: "Това ще промени всичко в начина, по който комуникираме."
I remember thinking to myself, "This is going to change everything about how we communicate."
[Нещо малко.] [Голяма идея.]
[Small thing.] [Big idea.]
[Маргарет Гулд Стюарт за препратките]
[Margaret Gould Stewart on the Hyperlink]
Препратката е интерфейсен елемент, имам предвид, че когато използвате софтуер на телефона или компютъра си, зад интерфейса има много код, който дава всички инструкции на компютъра какво да прави, но интерфейсът е нещото, с което хората взаимодействат: когато натиснем това, тогава нещо се случва.
A hyperlink is an interface element, and what I mean by that is, when you're using software on your phone or your computer, there's a lot of code behind the interface that's giving all the instructions for the computer on how to manage it, but that interface is the thing that humans interact with: when we press on this, then something happens.
Когато се появили за пръв път, били много опростени и не особено лъскави. Днешните дизайнери имат огромен набор от възможности. Препратките ползват нещо наречено маркиращ език - HTML. Представлява кратко изречение код. После в него слагаш адресa на нещото, към което препращаш хората. Всъшност е забележително лесно да се научиш да го правиш. И така цялото разнообразие от референции към информация в интернет е в обхвата на препратките.
When they first came around, they were pretty simple and not particularly glamorous. Designers today have a huge range of options. The hyperlink uses what's called a markup language -- HTML. There's a little string of code. And then you put the address of where you want to send the person. It's actually remarkably easy to learn how to do. And so, the whole range of references to information elsewhere on the internet is the domain of the hyperlink.
Когато бях в училище, това беше преди хората да имат свободен достъп до интернет, ако трябваше да пиша доклад, трябваше физически да ида до библиотеката и ако имат книгата, която ми трябва - чудесно. Понякога трябваше да чакаш за нея, та процесът можеше да отнеме седмици. И сега това звучи налудничаво, защото като всяка голяма иновация, щом имаме достъп до нещо, не след дълго започваме да го приемаме за даденост.
Back when I was in school -- this is before people had wide access to the internet -- if I was going to do a research paper, I would have to physically walk to the library, and if they had the book that you needed, great. You sometimes had to send out for it, so the process could take weeks. And it's kind of crazy to think about that now, because, like all great innovations, it's not long after we get access to something that we start to take it for granted.
През 1945, живял един човек, Ванивър Буш. Работел за американското правителство, и една от идеите, които изложил била: "Леле, хората създават толкова много информация, а ние не можем да следим всички книги, които сме прочели или връзките между важни идеи." И му хрумнала идеята за "мемекс", където събираш лична библиотека от всички книги и статии, до които имаш достъп. И тази идея за свързване на ресурсите предизвикала човешкото въображение.
Back in 1945, there was this guy, Vannevar Bush. He was working for the US government, and one of the ideas that he put forth was, "Wow, humans are creating so much information, and we can't keep track of all the books that we've read or the connections between important ideas." And he had this idea called the "memex," where you could put together a personal library of all of the books and articles that you have access to. And that idea of connecting sources captured people's imaginations.
По-късно, през 60-те години, Тед Нелсън стартира Проект Занаду, и казал: "Ами ако не е ограничено само до нещата, които аз имам? Ако можех да свържа идеи в по-голям обем?" През 1982, изследователи от Мерилендския университет разработили система наречена ХиперВъзели. Те били първите използвали самият текст като обозначение за препратка. Установили, че синята препратка на сив фон ще изглежда чудесно от гледна точка на контраст, и хората ще могат да я забелязват.
Later, in the 1960s, Ted Nelson launches Project Xanadu, and he said, "Well, what if it wasn't just limited to the things that I have? What if I could connect ideas across a larger body of work?" In 1982, researchers at the University of Maryland developed a system they called HyperTIES. They were the first to use text itself as a link marker. They figured out that this blue link on a gray background was going to work really well in terms of contrast, and people would be able to see it.
Епъл изобретили ХиперКарти през 1987. Имаш тестета карти и можеш да създаваш връзки между тях. ХиперКартите позволили да прескачаш из дадена история. Тези видове понятия за нелинеарно разказване на истории получили тласък, когато препратките се появили, понеже позволили на хората да променят разказа.
Apple invented HyperCard in 1987. You had these stacks of cards, and you could create links in between the cards. HyperCard actually created the ability to jump around in a story. These kinds of notions of nonlinear storytelling got a huge boost when the hyperlink came along, because it gave people the opportunity to influence the narrative.
Тези идеи и открития, както и други, вдъхновили Тим Бърнърс-Лий, откривателят на Глобалната Интернет Мрежа. Препратките са нещо като парченца лего, основополагащ изграждащ елемент на сложна мрежа от връзки, съществуваща по целия свят. Поради първоначалната структура на препратките, целта им била не само да се ползват от много хора, но и да бъдат създавани от много хора. За мен това е един от най-демократичните дизайни създавани някога.
These ideas and inventions, among others, inspired Tim Berners-Lee, the inventor of the World Wide Web. The hyperlink almost feels like a LEGO block, this very basic building block to a very complex web of connections that exists all around the world. Because of the way that hyperlinks were first constructed, they were intended to be not only used by many people, but created by many people. To me, it's one of the most democratic designs ever created.