Ο Κώστας Καρπούζης αντιμετωπίζει τα ψηφιακά παιχνίδια σαν είδος αφήγησης, με τον ήρωα να κυνηγά το αντικείμενο του πόθου του, και τους αντιπάλους ή τα εμπόδια να στέκονται ανάμεσά τους – σε αντίθεση όμως με τα κλασικά μέσα, όπως τη λογοτεχνία ή το θέατρο, τα παιχνίδια μάς απελευθερώνουν, δίνοντάς μας τη δυνατότητα να ξαναγράψουμε την ιστορία ακριβώς όπως τη θέλουμε εμείς, ζώντας το ταξίδι του ήρωα από πρώτο πρόσωπο. Αντιμετωπίζοντας με αυτόν τον τρόπο τα παιχνίδια, μπορούμε όχι μόνο να τα εντάξουμε και στην εκπαίδευση, εκτός από την ψυχαγωγία, αλλά και να ξεπεράσουμε τους φόβους που συνοδεύουν πάντοτε τις τεχνολογικές εξελίξεις!
Ο Κώστας Καρπούζης είναι Διευθυντής Ερευνών στο Ινστιτούτο Συστημάτων Επικοινωνιών και Υπολογιστών του ΕΜΠ και Head of Games Programming στη SAE Athens. Έχει εργαστεί σε δύο βραβευμένα παιχνίδια, το Siren και το Navigo, που κέρδισαν το βραβείο Best Serious Game από τη Serious Games Society το 2013 και το 2018, αντίστοιχα. Εκτός από την ερευνητική του δραστηριότητα στον τομέα των παιχνιδιών σοβαρού σκοπού, συμμετέχει σε δράσεις για την προώθηση της ασφαλούς χρήσης της τεχνολογίας, των ψηφιακών παιχνιδιών, και της επιστήμης των υπολογιστών στα σχολεία, και για την προσέλκυση περισσότερων κοριτσιών και γυναικών στον προγραμματισμό.
Αυτή η ομιλία έγινε σε μια εκδήλωση TEDx, η οποία χρησιμοποιεί τη μορφή των συνεδρίων TED αλλά διοργανώνεται ανεξάρτητα, από μια τοπική κοινότητα/ομάδα. Διαβάστε περισσότερα στο http://ted.com/tedx