We humans are becoming an urban species, so cities, they are our natural habitat. That is where we live. In 2014, over 54 percent of the world population was living in cities, and I can bet you that so many of these people have thought of how they would do things differently, like if I only had the tools to change things in my city, what would I do? What would my dream city be like? And these tools, this is just what we gave them. Two years ago, my team and I, we released a game, "Cities: Skylines." It is a game about building cities.
Ми, люди, стаємо міським видом, тому міста є нашим природним середовищем існування. Тут ми живемо. У 2014 році понад 54 проценти населення Землі жило у містах, і можу посперечатись, що багато цих людей думали про те, що б вони могли змінити: "Якби у мене була можливість змінити щось у моєму місті, що б я зробив? Яким було б місто моєї мрії?" І таку можливість ми їм надаємо. Два роки тому ми з моєю командою випустили гру "Cities: Skylines." Це гра про створення міст.
So I have always been interested in cities as systems. It's something that I find immensely interesting. But what I didn't understand was that I am not alone in this. People love cities. They are interested. They have ideas. The game was an instant hit. So far, over three and a half million people have played it.
Я завжди цікавилась містами як системами. Це видавалось мені неймовірно цікавим. Але я не розуміла, що не одинока у своїх уподобаннях. Люди люблять міста. Вони зацікавлені. У них є ідеї. Ця гра відразу ж стала популярною. Наразі в неї грають понад 3,5 мільйони людей.
And it's not just about playing. We also have really awesome sharing systems. So people play, they create cities and then they are sharing these creations, showing off what they have made. And what I will show you is some of these cities created by the players.
І справа не лише у грі. У нас також чудові системи обміну. Люди грають, створюють міста і потім діляться своїми творіннями, демонструючи, що у них вийшло. І я покажу вам деякі з таких міст, створених гравцями.
So the game is about self-expression, creativity, not just overcoming the challenges posed by the simulation. It is about showing what your cities look like.
Ця гра про самовираження, креативність, не лише про подолання перешкод, змодельованих у грі. Вона демонструє, як виглядатимуть ваші міста.
So I have a couple of videos. These are from YouTube. And these are some of the most interesting city designs I have seen. So they are all different, and I hope you like all of these.
Я маю кілька відео. Вони з YouTube. І це одні з найцікавіших дизайнів міст, які я колись бачила. Вони всі різні, і я сподіваюсь, що вони вам сподобаються.
This one is called The Netherlands. It's by Silvarret. And when you start the game, you have an empty piece of land. This land, it can be based on the real world, it can be hand-crafted in the map editor, or you can, of course, download a city made by someone else and play in that. But what Silvarret has done here is that what he wanted to make was not a real city. This is a fantasy city, even though it looks real. So what he wanted to do was a fantasy city that could be in the Netherlands. So he kind of investigated what are the characteristics of cities in the Netherlands and combined a couple of those, and this is what he created. So it is a city, but it is not a real city, but it could be. It looks just like the Netherlands. So the places are really densely populated. So what you need is highways, trains, anything connecting these small town centers together. Lots of people, lots of moving, so transportation is the key here.
Це місто називається Нідерланди. Його автор Silvarret. Коли ви починаєте гру, ви маєте порожню ділянку землі. Ця земля може існувати в реальному світі, її можна створити власноруч у редакторі карт, або ж, звичайно, можна завантажити вже створене кимось місто і грати в ньому. Але те, що зробив Silvarret, те, що він хотів створити, це не реальне місто. Це вигадане місто, хоч воно і виглядає, як справжнє. Він хотів створити уявне місто, яке могло б знаходитись у Нідерландах. Тому він дослідив особливості міст у Нідерландах, об'єднав декілька з них, і ось, що в нього вийшло. Отже, це місто, але це не справжнє місто, але воно могло б таким бути. Воно виглядає, як Нідерланди. Територія справді густонаселена.. Тож вам потрібні автомагістралі, потяги, все, що може поєднати ці невеликі міські центри. Багато людей, постійний рух, тож транспорт має ключове значення.
But then let's go even more on the fantasy side. Let's go into the future. This is one of my personal favorites. These city designs are what I love the most. So this is a tiered city by Conflictnerd, and the basic idea is that you have concentric circle routes. So the city is a big circle with tinier circles inside. And the thing is that you put all of the services in the center, and then people actually live on the outer ring, because there is less traffic, less noise, less pollution, so that is where you want to live. But the services are still really close by. They are in the center. And this is the soul of the game. The player has to understand what are the wishes, what are the needs of the tiny people living in the cities. So you need to know where you should put the things. Like, it's not enough to have a hospital. It needs to be accessible. Citizens need to reach the hospital. And this is one way to do it. So maybe this is something that we might be seeing someday.
А тепер давайте перейдемо до уявної сторони. Давайте вирушимо у майбутнє. Ось один із моїх улюбленців. Такі дизайни міст подобаються мені найбільше. Це багаторівневе місто, автором якого є Conflictnerd, і основна ідея в тому, що тут є концентричні кругові маршрути. Місто є великим колом з меншими колами всередині. І ідея в тому, що ви розташовуєте всі службові органи в центрі, а люди проживають у зовнішньому колі, оскільки там менше трафіку, шуму, забруднення, це місце, де вам захочеться жити. Але всі мережі надання послуг знаходяться поруч. Вони в центрі. Ось у цьому суть гри. Гравець має зрозуміти бажання і потреби маленьких людей, що живуть у містах. Ви маєте зрозуміти, як все розташувати. Наприклад, недостатньо мати лікарню. Вона має буди доступною. Мешканці мають дістатися до лікарні. І ось один зі способів це зробити. Можливо, ми зможемо побачити це на власні очі.
And then even more into the future. Astergea by Yuttho. So Yuttho does YouTube videos and plays the game. What he did here was actually a 12-point series of creating this city. So what he does is he plays the game, he records it and he explains as he's going what he's doing and why. And as a part of this series, he actually did an interview with an actual urban planner called Jeff Speck. And Speck is an expert on the concept of walkability. The basic idea is that if you want your citizens to walk, which is kind of beneficial, you actually need to have walking as a reasonable means of transportation. It should be a good way to reach places. So what Yuttho did was that he explained this concept, he had Speck explain it, too, and then he applied it to the city that he was building. So what we are seeing is Yuttho's vision of the future: lots of public transportation, walkways, plazas, connecting high-rise buildings. Maybe this is what the future might look like. And the game system works really well for this.
Перейдемо до більш далекого майбутнього. Astergea, автором якої є Yuttho. Yuttho знімає відео YouTube і грає в цю гру. Він зняв 12-серійний фільм про створення міста. Ось що він робить: грає в гру, знімає це і в процесі пояснює, що він робить і чому. Частиною фільму він зробив інтерв'ю зі справжнім дизайнером міст на ім'я Джефф Спек. Спек є експертом у сфері пересування містом пішки. І ідея в тому, що для того, щоб ваші мешканці ходили пішки, оскільки це вигідно, ви повинні зробити ходьбу ефективним способом пересування. Має бути зручно досягти необхідних вам місць пішки. Тож Yuttho пояснив цю концепцію, і попросив Спека її пояснити, а потім застосував її у будівництві свого міста. Отже перед нами бачення Yuttho майбутнього: розвинений громадський транспорт, багато тротуарів, площ, які поєднують між собою хмарочоси. Можливо, так виглядатиме місто майбутнього. А ігрова система дійсно підходить для цього.
We are seeing some real-world uses to this game. So we know that some urban planners are using it as a sketching tool, so while the simulation is not completely realistic, it is realistic enough that if something works in the game, it is highly likely that it will also work in the real world, so that you can actually try out things, see if this intersection might fit this kind of a situation. If we build a new road, would it help? And this is what you can do with this game.
Ми бачимо приклади використання цієї гри у реальному житті. Також деякі дизайнери міст використовують її для створення схем, тож, хоча моделювання у грі не є повністю реалістичним, воно достатньо реалістичне, щоб те, що працює у грі, швидше за все, працювало б і в реальному світі, тож ви можете експериментувати, перевіряти, чи вписується перехрестя у це оточення. Чи це допоможе у будівництві нової дороги? Це те, що ви можете робити за допомогою цієї гри.
There was one really interesting contest held by the Finnish city of Hämeenlinna. So what they did was that they had a new area that they wanted to develop in the city. They made a map with the existing city, they left empty the area that they would want to develop and shared this map. So anyone could download the map, play the game, build the area and submit their creations to the city council. So they have not yet built anything, but it might just be that they use one of these plans made with the game to actually build the real city.
У фінському місті Хяменлінна проводився один дуже цікавий конкурс. У них був новий район, який вони хотіли розвивати у місті. Вони створили карту теперішнього міста, залишили пустим район, який вони хотіли розвивати, і розповсюдили цю карту. Тож кожен міг завантажити карту, в процесі гри розбудувати цей район і представити свій проект міській раді. Вони ще нічого не почали будувати, але цілком можливо, що вони використають один із планів, створених за допомогою гри, щоб побудувати справжнє місто.
And these videos that I have shown you, these are the people who are coming up with new kinds of solutions. We know that cities are growing. They're getting bigger as we go, and the percentage of population living in cities is projected to rise. So we need the solutions and these people, playing the game, they are trying out different kinds of solutions. They might have something that is really important. So what we are seeing here is dream cities that might be real one day. So it might be that this is not just a game. It might be a way to decide our own fate.
Ці відео, які я вам показала, це люди, які винайшли нові рішення. Ми знаємо, що міста ростуть. Вони стають дедалі більшими, і доля міського населення також очікувано зростатиме. Нам потрібні рішення, і ці люди, граючи у гру, пробують різні рішення. Вони можуть винайти щось насправді важливе. Ми бачимо уявні міста, які одного дня можуть стати реальними. Тож можливо, це не просто гра. Можливо, це спосіб вирішити нашу власну долю.
Thank you.
Дякую.
(Applause)
(Оплески)