We humans are becoming an urban species, so cities, they are our natural habitat. That is where we live. In 2014, over 54 percent of the world population was living in cities, and I can bet you that so many of these people have thought of how they would do things differently, like if I only had the tools to change things in my city, what would I do? What would my dream city be like? And these tools, this is just what we gave them. Two years ago, my team and I, we released a game, "Cities: Skylines." It is a game about building cities.
Biz insanlar şehirli varlıklar olmaya başladık, yani şehirler artık bizim doğal yaşam alanımız. Bu yerlerde yaşıyoruz. 2014'te dünya nüfusunun yüzde 54'ünden fazlası şehirlerde yaşıyordu. Ve sizi temin ederim ki insanların çoğu bazı şeyleri nasıl daha farklı kılabilecekleri hakkında düşünmüştür. Elimde gerekli araçlar olsa yaşadığım şehirde neleri değiştirirdim sorusunu birçok kişi sormuştur. Hayallerimdeki şehir nasıl olurdu? Ve bu araçlar, yalnızca bizim onlara verdiğimiz araçlar. İki yıl önce ekibimle birlikte bir oyun geliştirdik. "Cities:Skylines" Şehirler kurmakla ilgili bir oyun.
So I have always been interested in cities as systems. It's something that I find immensely interesting. But what I didn't understand was that I am not alone in this. People love cities. They are interested. They have ideas. The game was an instant hit. So far, over three and a half million people have played it.
Sistemli şehirler her zaman ilgimi çekmiştir. Onları son derece ilginç buluyorum. Ancak zamanında anlayamadığım şey bu konuda yalnız olmadığımdı. İnsanlar şehirleri severler. Buna ilgililer ve fikir sahibiler. Oyun çok büyük bir patlama yaptı. Şimdiye kadar, üç buçuk milyondan fazla insan oyunu oynadı.
And it's not just about playing. We also have really awesome sharing systems. So people play, they create cities and then they are sharing these creations, showing off what they have made. And what I will show you is some of these cities created by the players.
Bu, yalnızca oyun oynamaktan ibaret değil. Ayrıca gerçekten harika paylaşım sistemlerimiz mevcut. İnsanlar oynuyor, şehirler oluşturuyor ve oluşturdukları bu şehirleri paylaşarak ne yaptıklarını gösteriyorlar. Şimdi size göstereceklerim oyuncular tarafından oluşturulan birkaç şehir.
So the game is about self-expression, creativity, not just overcoming the challenges posed by the simulation. It is about showing what your cities look like.
Oyun, sadece simülasyonun oluşturduğu zorlukların üstesinden gelmek ile ilgili değil, aynı zamanda yaratıcılık ve kendini ifade etmekle de ilgili. Sizin şehirlerinizin nasıl göründüğünü göstermenizle ilgili.
So I have a couple of videos. These are from YouTube. And these are some of the most interesting city designs I have seen. So they are all different, and I hope you like all of these.
Birkaç videom var. Bunlar YouTube'tan. Bu şehirler, şimdiye kadar gördüğüm en ilginç tasarımlara sahip. Hepsi birbirinden farklı ve umarım hepsinden hoşlanırsınız.
This one is called The Netherlands. It's by Silvarret. And when you start the game, you have an empty piece of land. This land, it can be based on the real world, it can be hand-crafted in the map editor, or you can, of course, download a city made by someone else and play in that. But what Silvarret has done here is that what he wanted to make was not a real city. This is a fantasy city, even though it looks real. So what he wanted to do was a fantasy city that could be in the Netherlands. So he kind of investigated what are the characteristics of cities in the Netherlands and combined a couple of those, and this is what he created. So it is a city, but it is not a real city, but it could be. It looks just like the Netherlands. So the places are really densely populated. So what you need is highways, trains, anything connecting these small town centers together. Lots of people, lots of moving, so transportation is the key here.
Bu şehrin ismi: "The Netherlands" Silvarret'e ait. Oyuna başladığınızda, bir parça boş araziniz oluyor. Bu arazi gerçek dünyaya dayandırılabilir, harita editöründe el yapımı şeklinde de oluşturulabilir veya elbette, başkası tarafından oluşturulan bir şehir de indirilerek oynanabilir. Ancak Silvarret bu konuda seçim yaparken gerçek bir şehir oluşturmak istemedi. Bu şehir, gerçek gibi görünen hayali bir şehir. Yapmak istediği şey Hollanda'da olabilecek bir hayali şehir oluşturmaktı. Bu yüzden Hollanda'daki şehirlerin karakteristik özelliklerini araştırdı ve bu özelliklerin birkaçını birleştirerek böyle bir şehir oluşturdu. Öyle ki bu bir şehir; gerçek değil, ancak olabilmesi mümkün. Aynı Hollanda gibi. Mekanlar gerçekten yoğun nüfuslu. Bu yüzden, küçük şehir merkezlerini birbirine bağlayan otoyollar, trenler gibi her şeye ihtiyacınız var. Bir sürü insan, birçok hareket, yani taşımacılık anahtar niteliğinde.
But then let's go even more on the fantasy side. Let's go into the future. This is one of my personal favorites. These city designs are what I love the most. So this is a tiered city by Conflictnerd, and the basic idea is that you have concentric circle routes. So the city is a big circle with tinier circles inside. And the thing is that you put all of the services in the center, and then people actually live on the outer ring, because there is less traffic, less noise, less pollution, so that is where you want to live. But the services are still really close by. They are in the center. And this is the soul of the game. The player has to understand what are the wishes, what are the needs of the tiny people living in the cities. So you need to know where you should put the things. Like, it's not enough to have a hospital. It needs to be accessible. Citizens need to reach the hospital. And this is one way to do it. So maybe this is something that we might be seeing someday.
Şimdi biraz daha hayali kısma geçelim. Geleceğe gidelim. Bu benim favorlierimden bir tanesi. Bu şehir tasarımları benim en çok sevdiklerim. Bu katmanlı şehir Conflictnerd'e ait ve buradaki ana fikir ortak merkezli çemberlere sahip olmanız. Yani bu şehir, içinde küçük çemberler bulunan büyük bir çemberden ibaret. Buradaki olay, tüm hizmetlerin merkezde yer alması ve insanların fiilen dış çemberlerde yaşamaları bunun nedeni yaşamak isteyeceğiniz yerin daha az trafik, daha az gürültü ve daha az kirlilik olan yer olması. Ancak hizmetler hala oldukça yakında yer alıyor. Hepsi merkezde. Bu da oyunun özünü oluşturuyor. Oyuncu şehirlerde yaşayan minik insanların istekleri ve ihtiyaçlarının neler olduğunu anlamak zorunda. Yani neyi nereye yerleştirmeniz gerektiğini bilmelisiniz. Mesela, hastane için yeterince yer yok. Ulaşılabilir de olmalı. Vatandaşlar hastaneye erişebilmeli. Bunu yapabilmenin bir yolu var. Öyle ki bunu bir gün görebiliriz.
And then even more into the future. Astergea by Yuttho. So Yuttho does YouTube videos and plays the game. What he did here was actually a 12-point series of creating this city. So what he does is he plays the game, he records it and he explains as he's going what he's doing and why. And as a part of this series, he actually did an interview with an actual urban planner called Jeff Speck. And Speck is an expert on the concept of walkability. The basic idea is that if you want your citizens to walk, which is kind of beneficial, you actually need to have walking as a reasonable means of transportation. It should be a good way to reach places. So what Yuttho did was that he explained this concept, he had Speck explain it, too, and then he applied it to the city that he was building. So what we are seeing is Yuttho's vision of the future: lots of public transportation, walkways, plazas, connecting high-rise buildings. Maybe this is what the future might look like. And the game system works really well for this.
Belki de gelecekte daha fazlasını. Yuttho tarafından oluşturulan Astergea. Yuttho, YouTube videoları oluşturuyor ve oyunu oynuyor. Bu platformda yaptığı şey şehri oluşturma sürecini anlatan 12 parçalık bir seri. Yani videolarda, oyunu oynuyor oynarken kaydediyor ne yapacağını ve bunu nasıl yapacağını açıklıyor. Bu serinin bir parçasında, Jeff Speck adında gerçek bir şehir plancısı ile görüşme yapıyor. Speck, "yürünebilirlik" kavramında uzman birisi. Bu kavramdaki temel fikir şu, vatandaşlarınızın yürümesini istiyorsanız ki bu faydalı bir şey, yürümeyi makul bir ulaşım aracı haline getirmelisiniz. Bir yerlere ulaşmak için iyi bir seçenek olmalı. Nihayetinde Yuttho bu konsepti açıkladı, bunu Speck'le de açıkladı ve bunu inşa ettiği şehre uyguladı. Burada gördüğümüz şey Yuttho'nun gelecek görüşü: çok katlı binaları birbirine bağlayan birçok toplu taşıma, yürüyüş yolları, plazalar... Belki de gelecek böyle görünebilir. Oyun sistemi bunun için gerçekten iyi çalışıyor.
We are seeing some real-world uses to this game. So we know that some urban planners are using it as a sketching tool, so while the simulation is not completely realistic, it is realistic enough that if something works in the game, it is highly likely that it will also work in the real world, so that you can actually try out things, see if this intersection might fit this kind of a situation. If we build a new road, would it help? And this is what you can do with this game.
Gördüğümüz kadarıyla, oyun için bazı gerçek dünya kullanımları mevcut. Biliyoruz ki bazı şehir plancıları, simülasyon tamamen gerçekçi olmasa da tasarımın oyunda işe yaramasını yeterli görüp bunun gerçek dünyada da işe yarayabileceğini düşünerek bunları deneyip bu tarz durumlara uyum sağlayabilecek kesişimleri bulmak adına bu tasarımı eskiz aracı olarak kullanıyorlar. Eğer yeni bir yol inşa edersek yardımı olacak mı? İşte bu tarz şeyleri bu oyunda yapabilirsiniz.
There was one really interesting contest held by the Finnish city of Hämeenlinna. So what they did was that they had a new area that they wanted to develop in the city. They made a map with the existing city, they left empty the area that they would want to develop and shared this map. So anyone could download the map, play the game, build the area and submit their creations to the city council. So they have not yet built anything, but it might just be that they use one of these plans made with the game to actually build the real city.
Finlandiya'nın Hämeenlinna adındaki bir şehrinde düzenlenen gerçekten çok ilginç bir etkinlik vardı. Etkinlikte, şehirde geliştirilmek istenenler yeni bir bölge oluşturularak yapıldı. Var olan şehrin haritasını çıkardılar, geliştirmek istedikleri bölgeyi boş bıraktılar ve haritayı paylaştılar. Böylelikle herkes, haritayı indirebilir, oyunu oynayıp bölge inşa edebilir ve oluşturduklarını şehir meclisine gönderebilir. Öyle ki henüz bir şey inşa etmediler, ancak bu oyunla oluşturulan bu planlardan herhangi birini kullanarak gerçek şehri inşa edebilirler.
And these videos that I have shown you, these are the people who are coming up with new kinds of solutions. We know that cities are growing. They're getting bigger as we go, and the percentage of population living in cities is projected to rise. So we need the solutions and these people, playing the game, they are trying out different kinds of solutions. They might have something that is really important. So what we are seeing here is dream cities that might be real one day. So it might be that this is not just a game. It might be a way to decide our own fate.
Size gösterdiğim videolardaki insanlar yeni çözüm şekilleri ile çıkagelen kişilerdi. Şehirlerin büyüdüğünü biliyoruz. Gitgide büyümeye devam ediyorlar ve şehirlerde yaşayan nüfus yüzdesinin yükselmesi öngörülüyor. Bu yüzden bu oyunu oynayarak farklı türlerde çözümler deneyen insanlara ve çözümlere ihtiyacımız var. Çok önemli bir şeye sahip olabilirler. Bu nedenle burada gördüğümüz hayali şehirler bir gün gerçekleşebilir. Bundan dolayı bu yalnızca bir oyun olmayabilir. Belki de kaderimizi belirlemek için bir yol olabilir.
Thank you.
Teşekkür ederim.
(Applause)
(Alkışlar)