We humans are becoming an urban species, so cities, they are our natural habitat. That is where we live. In 2014, over 54 percent of the world population was living in cities, and I can bet you that so many of these people have thought of how they would do things differently, like if I only had the tools to change things in my city, what would I do? What would my dream city be like? And these tools, this is just what we gave them. Two years ago, my team and I, we released a game, "Cities: Skylines." It is a game about building cities.
Мы, люди, становимся городским видом, поэтому город является нашей естественной средой обитания. Это место, где мы живём. В 2014 году свыше 54 процентов населения Земли проживало в городах, и я могу поспорить, что очень многие из них думали о том, что бы они изменили: «Если бы у меня была возможность изменить что-то в своём городе, что бы я сделал? Как бы выглядел город моей мечты?» Эту возможность мы и предоставили им в своей игре. Два года назад я и моя команда выпустили игру «Cities: Skylines». Это игра, в которой создаются города.
So I have always been interested in cities as systems. It's something that I find immensely interesting. But what I didn't understand was that I am not alone in this. People love cities. They are interested. They have ideas. The game was an instant hit. So far, over three and a half million people have played it.
Я всегда интересовалась городами как системами. Это казалось мне невероятно интересным. Но мне в голову не приходило, что я в этом не одинока. Люди любят города. Города их интересуют. У них есть идеи. Эта игра мгновенно приобрела популярность. На данный момент свыше трёх с половиной миллионов людей сыграло в эту игру.
And it's not just about playing. We also have really awesome sharing systems. So people play, they create cities and then they are sharing these creations, showing off what they have made. And what I will show you is some of these cities created by the players.
И дело не только в игре. У нас действительно потрясающая система обмена. Люди играют, они создают города, а затем делятся своими творениями, демонстрируя то, что у них получилось. И я покажу вам некоторые из этих городов, созданных игроками.
So the game is about self-expression, creativity, not just overcoming the challenges posed by the simulation. It is about showing what your cities look like.
Поэтому эта игра о самовыражении, творчестве, а не просто о выполнении сложных задач, смоделированных игрой. Здесь вы демонстрируете свои города.
So I have a couple of videos. These are from YouTube. And these are some of the most interesting city designs I have seen. So they are all different, and I hope you like all of these.
Итак, у меня есть несколько видео. Они из YouTube. Это одни из самых интересных городов, которые я только видела. Они все разные, и я надеюсь, они вам понравятся.
This one is called The Netherlands. It's by Silvarret. And when you start the game, you have an empty piece of land. This land, it can be based on the real world, it can be hand-crafted in the map editor, or you can, of course, download a city made by someone else and play in that. But what Silvarret has done here is that what he wanted to make was not a real city. This is a fantasy city, even though it looks real. So what he wanted to do was a fantasy city that could be in the Netherlands. So he kind of investigated what are the characteristics of cities in the Netherlands and combined a couple of those, and this is what he created. So it is a city, but it is not a real city, but it could be. It looks just like the Netherlands. So the places are really densely populated. So what you need is highways, trains, anything connecting these small town centers together. Lots of people, lots of moving, so transportation is the key here.
Этот город называется Нидерланды. Его создал Silvarret. В самом начале игры у вас есть пустой участок земли. Эту землю, которая может существовать и в реальном мире, можно обработать в редакторе карт, или вы, конечно, можете скачать город, созданный кем-то другим, и играть в нём. Но то, что Silvarret сделал здесь, то, что он хотел создать, не являлось реальным городом. Это вымышленный город, хотя выглядит он как настоящий. Он хотел создать вымышленный город, который мог бы находиться в Нидерландах. Поэтому он изучил особенности городов в Нидерландах и объединил некоторые из них. И вот что у него получилось. Итак, это город, он не настоящий, но может стать таковым. Он напоминает Нидерланды. Город действительно густо населён. Поэтому вам понадобятся автомагистрали, поезда — всё, что позволит соединить эти небольшие центры города. Огромное количество людей, активное движение, поэтому транспорт играет ключевую роль.
But then let's go even more on the fantasy side. Let's go into the future. This is one of my personal favorites. These city designs are what I love the most. So this is a tiered city by Conflictnerd, and the basic idea is that you have concentric circle routes. So the city is a big circle with tinier circles inside. And the thing is that you put all of the services in the center, and then people actually live on the outer ring, because there is less traffic, less noise, less pollution, so that is where you want to live. But the services are still really close by. They are in the center. And this is the soul of the game. The player has to understand what are the wishes, what are the needs of the tiny people living in the cities. So you need to know where you should put the things. Like, it's not enough to have a hospital. It needs to be accessible. Citizens need to reach the hospital. And this is one way to do it. So maybe this is something that we might be seeing someday.
Однако давайте ещё больше окунёмся в мир фантазий. Давайте заглянем в будущее. Это одно из моих личных предпочтений. Такие городские дизайны мне нравятся больше всего. Итак, это многоярусный город, созданный игроком Conflictnerd, основная идея состоит в том, что здесь концентрические круговые маршруты. Город представляет собой большой круг с меньшими кругами внутри. Идея заключается в том, что вы располагаете все услуги в центре, тогда как люди живут на внешнем кольце, так как там меньше движения, шума и загрязнений, это место, где вы хотите жить. Однако услуги находятся действительно неподалёку. Они в центре. И в этом суть этой игры. Игрок должен понять желания и потребности крошечных людей, живущих в городах. Вам нужно понять, как разместить инфраструктуру. Например, наличие больницы как таковой недостаточно. Нужно обеспечить её доступность. Жителям нужно добраться до больницы. И вот один из способов осуществить это. Возможно, когда-нибудь мы сможем воочию наблюдать всё это.
And then even more into the future. Astergea by Yuttho. So Yuttho does YouTube videos and plays the game. What he did here was actually a 12-point series of creating this city. So what he does is he plays the game, he records it and he explains as he's going what he's doing and why. And as a part of this series, he actually did an interview with an actual urban planner called Jeff Speck. And Speck is an expert on the concept of walkability. The basic idea is that if you want your citizens to walk, which is kind of beneficial, you actually need to have walking as a reasonable means of transportation. It should be a good way to reach places. So what Yuttho did was that he explained this concept, he had Speck explain it, too, and then he applied it to the city that he was building. So what we are seeing is Yuttho's vision of the future: lots of public transportation, walkways, plazas, connecting high-rise buildings. Maybe this is what the future might look like. And the game system works really well for this.
А сейчас о ещё более далёком будущем. Astergea, созданный игроком Yuttho. Yuttho снимает видео в YouTube и играет в игру. Он снял 12 видео о том, как создавался этот город. Вот что он делает — он играет в игру, записывает всё это и в процессе объясняет, что он делает и почему. В рамках этого проекта он взял интервью у настоящего дизайнера городского пространства по имени Джефф Спек. Спек является специалистом в вопросе передвижения по городу пешком. Основная идея заключается в том, чтобы жители городов перемещались пешком, что несёт в себе выгоду, перемещение пешком должно стать эффективным средством передвижения. Вы легко должны добираться до нужных вам мест пешком. Итак, Yuttho объяснил эту концепцию совместно с Спеком, а затем применил её в создании своего города. То, что мы сейчас видим, является его концепцией будущего: развитый общественный транспорт, множество пешеходных дорожек, площадей, соединяющих высотные здания. Возможно, так выглядит город будущего. И эта игра действительно отлично подходит для этого.
We are seeing some real-world uses to this game. So we know that some urban planners are using it as a sketching tool, so while the simulation is not completely realistic, it is realistic enough that if something works in the game, it is highly likely that it will also work in the real world, so that you can actually try out things, see if this intersection might fit this kind of a situation. If we build a new road, would it help? And this is what you can do with this game.
Мы видим примеры того, как эту игру используют и в реальной жизни. Мы знаем, что некоторые градостроители используют её для создания чертежей, в то время как моделирование игры не совсем реалистично, но то, что успешно функционирует в игре, с большой вероятностью будет реализовано и в реальном мире, вы можете проверить свои идеи на практике, посмотреть, вписывается ли этот перекрёсток в данную обстановку. Разве это не поможет при строительстве новой дороги? А с помощью этой игры вы можете это сделать.
There was one really interesting contest held by the Finnish city of Hämeenlinna. So what they did was that they had a new area that they wanted to develop in the city. They made a map with the existing city, they left empty the area that they would want to develop and shared this map. So anyone could download the map, play the game, build the area and submit their creations to the city council. So they have not yet built anything, but it might just be that they use one of these plans made with the game to actually build the real city.
Проводился один очень интересный конкурс в финском городе Хямеэнлинна. У них был новый район, который они захотели обустроить. Они сделали карту существующего города, оставили пустой площадь земли, где планировалось строительство, и поделились этой картой. Каждый мог скачать карту, в ходе игры создать свой вариант и представить его на рассмотрение городскому совету. Они пока ещё ничего не построили, но, возможно, они воспользуются одним из этих проектов, созданных с помощью игры, чтобы построить настоящий город.
And these videos that I have shown you, these are the people who are coming up with new kinds of solutions. We know that cities are growing. They're getting bigger as we go, and the percentage of population living in cities is projected to rise. So we need the solutions and these people, playing the game, they are trying out different kinds of solutions. They might have something that is really important. So what we are seeing here is dream cities that might be real one day. So it might be that this is not just a game. It might be a way to decide our own fate.
И эти видео, которые я вам показала,— это люди, которые предлагают новые решения. Мы знаем, что города разрастаются. Они становятся больше по мере увеличения населения, ожидается, что численность городского населения возрастёт. Поэтому нам нужны решения, и эти люди, которые играют в игру, пробуют различные решения. Они могут придумать что-то действительно ценное. То, что мы видим здесь, — это город мечты, который когда-нибудь станет реальностью. Поэтому, возможно, это не просто игра. Возможно, это способ решить нашу собственную судьбу.
Thank you.
Спасибо.
(Applause)
(Аплодисменты)