We humans are becoming an urban species, so cities, they are our natural habitat. That is where we live. In 2014, over 54 percent of the world population was living in cities, and I can bet you that so many of these people have thought of how they would do things differently, like if I only had the tools to change things in my city, what would I do? What would my dream city be like? And these tools, this is just what we gave them. Two years ago, my team and I, we released a game, "Cities: Skylines." It is a game about building cities.
Noi oamenii devenim o specie urbană, iar orașele sunt habitatul nostru natural. Acolo trăim. În 2014, peste 54 de procente din populația lumii trăia în orașe, și fac pariu cu voi că mulți dintre acești oameni s-au gândit cum ar putea face lucrurile diferit, cum ar fi dacă aș avea posibilitatea să schimb lucrurile în orașul meu, ce aș face? Cum ar arăta orașul visurilor mele? Și exact aceste instrumente sunt ceea ce le-am oferit noi. Acum doi ani, eu și echipa mea am lansat un joc, „Orașe: Orizonturi.” Este un joc despre construirea orașelor.
So I have always been interested in cities as systems. It's something that I find immensely interesting. But what I didn't understand was that I am not alone in this. People love cities. They are interested. They have ideas. The game was an instant hit. So far, over three and a half million people have played it.
Întotdeauna m-au interesat orașele ca sisteme. Este ceva care mi se pare extrem de interesant. Dar ceea ce nu am înțeles era că nu sunt singura. Oamenii iubesc orașele. Sunt interesați. Au idei. Jocul a avut succes imediat. Până acum, peste trei milioane și jumătate de oameni l-au jucat.
And it's not just about playing. We also have really awesome sharing systems. So people play, they create cities and then they are sharing these creations, showing off what they have made. And what I will show you is some of these cities created by the players.
Și nu e vorba doar de joc. Avem de asemenea sisteme minunate de distribuire. Așa că oamenii joacă, creează orașe și apoi distribuie aceste creații, lăudându-se cu ceea ce au făcut. Și ceea ce o să vă arăt sunt câteva din aceste orașe create de jucători.
So the game is about self-expression, creativity, not just overcoming the challenges posed by the simulation. It is about showing what your cities look like.
Jocul este despre auto-exprimare, creativitate, nu doar despre depășirea provocărilor pe care le pune simularea. Este despre a ilustra cum vor arăta orașele tale.
So I have a couple of videos. These are from YouTube. And these are some of the most interesting city designs I have seen. So they are all different, and I hope you like all of these.
Am două videoclipuri. Acestea sunt de pe YouTube. Iar acestea sunt câteva din cele mai interesante proiecte pe care le-am văzut. Toate sunt diferite, și sper că o să vă placă toate.
This one is called The Netherlands. It's by Silvarret. And when you start the game, you have an empty piece of land. This land, it can be based on the real world, it can be hand-crafted in the map editor, or you can, of course, download a city made by someone else and play in that. But what Silvarret has done here is that what he wanted to make was not a real city. This is a fantasy city, even though it looks real. So what he wanted to do was a fantasy city that could be in the Netherlands. So he kind of investigated what are the characteristics of cities in the Netherlands and combined a couple of those, and this is what he created. So it is a city, but it is not a real city, but it could be. It looks just like the Netherlands. So the places are really densely populated. So what you need is highways, trains, anything connecting these small town centers together. Lots of people, lots of moving, so transportation is the key here.
Acesta se numește Olanda. E realizat de Silvarret. Și când începi jocul, ai un teren gol. Acest teren se poate baza pe lumea reală, poate fi făcut de mână în editorul de hărți, sau puteți, desigur, să descărcați un oraș făcut de altcineva și să vă jucați acolo. Dar ceea ce a făcut Silvarret aici e să... Ceea ce a vrut să facă nu era un oraș adevărat. Acesta este un oraș fantastic, chiar dacă pare real. Ceea ce a vrut să facă e un oraș fantastic care ar putea fi în Olanda. Și a făcut un fel de investigație a caracteristicilor pe care le au orașele din Olanda și a combinat două dintre acestea, și iată ce a creat. Acesta este un oraș, dar nu este un oraș real, însă ar putea fi. Arată exact ca Olanda. Locurile sunt foarte dens populate. Aveți nevoie de autostrăzi, de trenuri, orice care poate conecta centrele acestor mici orașe. Mulți oameni, multă mișcare, deci transportul este cheia aici.
But then let's go even more on the fantasy side. Let's go into the future. This is one of my personal favorites. These city designs are what I love the most. So this is a tiered city by Conflictnerd, and the basic idea is that you have concentric circle routes. So the city is a big circle with tinier circles inside. And the thing is that you put all of the services in the center, and then people actually live on the outer ring, because there is less traffic, less noise, less pollution, so that is where you want to live. But the services are still really close by. They are in the center. And this is the soul of the game. The player has to understand what are the wishes, what are the needs of the tiny people living in the cities. So you need to know where you should put the things. Like, it's not enough to have a hospital. It needs to be accessible. Citizens need to reach the hospital. And this is one way to do it. So maybe this is something that we might be seeing someday.
Dar hai să mergem mai mult în zona fantastică. Să mergem în viitor. Acesta este unul dintre favoritele mele. Aceste proiecte de orașe sunt cele pe care le iubesc cel mai mult. Acesta este un oraș pe niveluri conceput de Conflictnerd, și ideea de bază este că aveți aceste cercuri concentrice. Așadar orașul este un mare cerc cu cercuri mai mici în interior. Ideea este că puneți toate serviciile în centru, iar oamenii locuiesc în cercul exterior, pentru că e mai puțin trafic, mai puțin zgomot, mai puțină poluare, și acolo vrei să trăiești. Iar serviciile sunt totuși în apropiere. Sunt în centru. Și acesta este sufletul jocului. Jucătorul trebuie să înțeleagă care sunt dorințele, care sunt nevoile micilor oameni care locuiesc în orașe. Deci trebuie să știți unde să puneți lucrurile. De exemplu, nu e suficient să ai un spital. El trebuie să fie accesibil. Cetățenii trebuie să ajungă la spital. Și acesta este un mod de a o face. Deci poate asta este ceva ce vom vedea într-o bună zi.
And then even more into the future. Astergea by Yuttho. So Yuttho does YouTube videos and plays the game. What he did here was actually a 12-point series of creating this city. So what he does is he plays the game, he records it and he explains as he's going what he's doing and why. And as a part of this series, he actually did an interview with an actual urban planner called Jeff Speck. And Speck is an expert on the concept of walkability. The basic idea is that if you want your citizens to walk, which is kind of beneficial, you actually need to have walking as a reasonable means of transportation. It should be a good way to reach places. So what Yuttho did was that he explained this concept, he had Speck explain it, too, and then he applied it to the city that he was building. So what we are seeing is Yuttho's vision of the future: lots of public transportation, walkways, plazas, connecting high-rise buildings. Maybe this is what the future might look like. And the game system works really well for this.
Și apoi tot mai mult în viitor. Astergea de Yuttho. Deci Yuttho face videoclipuri pe YouTube și joacă jocul. Ceea ce a făcut aici este o serie de 12 puncte pentru crearea acestui oraș. Și ceea ce face e să joace jocul, îl înregistrează în timp ce explică ce face și de ce. Și ca parte a acestei serii, a făcut un interviu cu un proiectant adevărat pe nume Jeff Speck. Speck este expert în conceptul mersului pe jos. Ideea de bază este că dacă vrei ca cetățenii să meargă pe jos, ceea ce e benefic, trebuie să faci ca mersul pe jos să devină un mijloc de transport rezonabil. Trebuie să fie un mod bun de a ajunge în diverse locuri. Ceea ce a făcut Yutto a fost să explice conceptul, iar Speck l-a explicat de asemenea, și apoi l-a aplicat în orașul pe care îl construia. Deci ceea ce vedeți este viziunea lui Yutto despre viitor: mult transport public, alei, piețe, conectarea clădirilor înalte. Poate că așa ar putea arăta viitorul. Iar jocul chiar funcționează.
We are seeing some real-world uses to this game. So we know that some urban planners are using it as a sketching tool, so while the simulation is not completely realistic, it is realistic enough that if something works in the game, it is highly likely that it will also work in the real world, so that you can actually try out things, see if this intersection might fit this kind of a situation. If we build a new road, would it help? And this is what you can do with this game.
Vedem câteva utilizări ale jocului în viața reală. Știm că unii arhitecți urbani îl folosesc pentru a face schițe, și dacă simularea nu e complet realistă, este destul de realist încât dacă ceva funcționează în joc, este foarte probabil că va funcționa în lumea reală, astfel că puteți să încercați lucruri, să vedeți dacă această intersecție se potrivește într-o astfel de situație. Dacă vom construi un drum nou, va fi cu folos? Și asta e ceea ce puteți face cu acest joc.
There was one really interesting contest held by the Finnish city of Hämeenlinna. So what they did was that they had a new area that they wanted to develop in the city. They made a map with the existing city, they left empty the area that they would want to develop and shared this map. So anyone could download the map, play the game, build the area and submit their creations to the city council. So they have not yet built anything, but it might just be that they use one of these plans made with the game to actually build the real city.
A fost o competiție interesantă organizată de orașul finlandez Hämeenlinna. Ceea ce au făcut ei este că aveau o nouă zonă pe care voiau să o dezvolte în oraș. Au făcut o hartă a orașului actual, au lăsat liberă zona pe care voiau să o dezvolte și au distribuit harta. Așa că oricine putea să descarce harta, să joace jocul, să construiască și să depună creația la consiliul orașului. Încă nu au construit nimic, dar e foarte posibil să utilizeze unul din aceste planuri făcute cu jocul pentru a construi orașul real.
And these videos that I have shown you, these are the people who are coming up with new kinds of solutions. We know that cities are growing. They're getting bigger as we go, and the percentage of population living in cities is projected to rise. So we need the solutions and these people, playing the game, they are trying out different kinds of solutions. They might have something that is really important. So what we are seeing here is dream cities that might be real one day. So it might be that this is not just a game. It might be a way to decide our own fate.
Aceste videoclipuri pe care vi le-am arătat, aceștia sunt oamenii care vin cu astfel de soluții. Știm că orașele cresc. Se măresc pe zi ce trece, și procentul populației care trăiește în orașe este în creștere. Așa că ne trebuie soluții, și acești oameni care joacă jocul, ei încearcă diverse soluții. Ei ar putea avea ceva care este chiar important. Ceea ce vedem aici sunt orașele visurilor care ar putea deveni reale într-o zi. Deci s-ar putea ca acesta să nu fie doar un joc. Ar putea fi un mod de a ne decide propria soartă.
Thank you.
Vă mulțumesc.
(Applause)
(Aplauze)