We humans are becoming an urban species, so cities, they are our natural habitat. That is where we live. In 2014, over 54 percent of the world population was living in cities, and I can bet you that so many of these people have thought of how they would do things differently, like if I only had the tools to change things in my city, what would I do? What would my dream city be like? And these tools, this is just what we gave them. Two years ago, my team and I, we released a game, "Cities: Skylines." It is a game about building cities.
Wij mensen worden een stadsras, steden zijn dus onze natuurlijke habitat. Daar wonen we. In 2014 woonde meer dan 54 procent van de wereldpopulatie in steden. En ik durf te wedden dat velen van hen alsmaar dachten aan hoe zij dingen anders zouden doen. Zo van: als ik de middelen had om dingen in mijn stad te veranderen, wat zou ik dan doen? Hoe zou mijn droomstad eruit zien? Nou, wij hebben ze die middelen gegeven. Twee jaar geleden gaven mijn team en ik een spel uit. "Cities: Skylines." Het is een spel over het bouwen van steden.
So I have always been interested in cities as systems. It's something that I find immensely interesting. But what I didn't understand was that I am not alone in this. People love cities. They are interested. They have ideas. The game was an instant hit. So far, over three and a half million people have played it.
Ik ben altijd geïnteresseerd geweest in steden als systemen. Dat is iets wat ik onwijs interessant vind. Maar ik wist niet dat ik niet de enige was. Mensen zijn dol op steden. Ze zijn geïnteresseerd. Hebben ideeën. Het spel was een enorm succes. Tot nu toe hebben meer dan 3,5 miljoen mensen het gespeeld.
And it's not just about playing. We also have really awesome sharing systems. So people play, they create cities and then they are sharing these creations, showing off what they have made. And what I will show you is some of these cities created by the players.
En het gaat niet alleen om spelen. We hebben ook te gekke deelsystemen. Dus mensen spelen, ze creëren steden en delen hun creaties, trots op wat zij gemaakt hebben. Ik zal je een paar steden laten zien die door de spelers gemaakt zijn.
So the game is about self-expression, creativity, not just overcoming the challenges posed by the simulation. It is about showing what your cities look like.
Het spel gaat dus om zelfexpressie, creativiteit, niet alleen maar om het oplossen van de problemen die de simulatie geeft. Het gaat erom te laten zien hoe jouw steden eruit zien.
So I have a couple of videos. These are from YouTube. And these are some of the most interesting city designs I have seen. So they are all different, and I hope you like all of these.
Ik heb daarvoor een aantal video's. Deze komen van YouTube. Het zijn enkele van de meest interessante stadsontwerpen die ik gezien heb. Allemaal zijn ze anders en ik hoop dat ze allemaal bevallen.
This one is called The Netherlands. It's by Silvarret. And when you start the game, you have an empty piece of land. This land, it can be based on the real world, it can be hand-crafted in the map editor, or you can, of course, download a city made by someone else and play in that. But what Silvarret has done here is that what he wanted to make was not a real city. This is a fantasy city, even though it looks real. So what he wanted to do was a fantasy city that could be in the Netherlands. So he kind of investigated what are the characteristics of cities in the Netherlands and combined a couple of those, and this is what he created. So it is a city, but it is not a real city, but it could be. It looks just like the Netherlands. So the places are really densely populated. So what you need is highways, trains, anything connecting these small town centers together. Lots of people, lots of moving, so transportation is the key here.
Deze heet The Netherlands. Silvarret ontwierp haar. Wanneer je het spel start, heb je een lege lap grond. Het landschap kan gebaseerd zijn op de echte wereld, handgemaakt in de map-editor, of je kunt, uiteraard, iemand anders zijn stad downloaden en in die stad spelen. Maar wat Silvarret hier gemaakt heeft, is eigenlijk geen echte stad. Dit is een fantasiestad, ook al ziet het er echt uit. Hij wilde een fantasiestad maken die in Nederland had kunnen zijn. Hij onderzocht dus in zekere zin wat steden in Nederland karakteriseert en combineerde de elementen die hij daarbij tegenkwam om uiteindelijk dit te creëren. Het is dus een stad, maar geen echte, al zou dat wel kunnen. Het ziet eruit als Nederland. De plekken zijn dichtbevolkt. Je hebt dus snelwegen en spoorlijnen nodig om deze kleine stadscentra te verbinden. Veel mensen, veel beweging; transport is hier de sleutel.
But then let's go even more on the fantasy side. Let's go into the future. This is one of my personal favorites. These city designs are what I love the most. So this is a tiered city by Conflictnerd, and the basic idea is that you have concentric circle routes. So the city is a big circle with tinier circles inside. And the thing is that you put all of the services in the center, and then people actually live on the outer ring, because there is less traffic, less noise, less pollution, so that is where you want to live. But the services are still really close by. They are in the center. And this is the soul of the game. The player has to understand what are the wishes, what are the needs of the tiny people living in the cities. So you need to know where you should put the things. Like, it's not enough to have a hospital. It needs to be accessible. Citizens need to reach the hospital. And this is one way to do it. So maybe this is something that we might be seeing someday.
Laten we nu meer naar de fantasiesteden kijken. Een blik op de toekomst. Dit is een van mijn favorieten. Ik hou het meest van dit soort stadsontwerpen. Dit is een ronde stad door Conflictnerd, en het idee erachter is dat je concentrische cirkelroutes hebt. De stad is dus een grote cirkel met daarbinnen kleinere cirkels. Alle voorzieningen zijn in het centrum geplaatst en de mensen wonen in de buitenring, omdat daar minder verkeer is, minder lawaai, minder vervuiling: dat is waar je dan wilt leven. De voorzieningen blijven dichtbij. Die zijn in het centrum. Dit is het middelpunt van het spel. De speler moet begrijpen wat de wensen, de behoeften zijn van de mensjes die in de steden wonen. Je moet dus weten waar je de dingen moet plaatsen. Een ziekenhuis hebben, bijvoorbeeld, is niet genoeg. Het moet ook bereikbaar zijn. Stadsbewoners moeten ernaartoe kunnen. Dit is een manier om dat te doen. Misschien is dit iets wat we ooit nog echt zullen zien.
And then even more into the future. Astergea by Yuttho. So Yuttho does YouTube videos and plays the game. What he did here was actually a 12-point series of creating this city. So what he does is he plays the game, he records it and he explains as he's going what he's doing and why. And as a part of this series, he actually did an interview with an actual urban planner called Jeff Speck. And Speck is an expert on the concept of walkability. The basic idea is that if you want your citizens to walk, which is kind of beneficial, you actually need to have walking as a reasonable means of transportation. It should be a good way to reach places. So what Yuttho did was that he explained this concept, he had Speck explain it, too, and then he applied it to the city that he was building. So what we are seeing is Yuttho's vision of the future: lots of public transportation, walkways, plazas, connecting high-rise buildings. Maybe this is what the future might look like. And the game system works really well for this.
En dan nog verder in de toekomst. Astergea door Yuttho. Yuttho maakt YouTube-filmpjes en speelt het spel. Hij maakte een 12-delige serie waarin hij zijn stad creëerde. Hij speelt dus het spel, filmt terwijl hij speelt en vertelt daarbij wat hij doet en waarom. En als deel van deze serie interviewde hij zelfs een echte stadsontwerper genaamd Jeff Speck. Speck is een expert op het gebied van beloopbaarheid. Het idee daarachter is dat als je je burgers wilt laten lopen - wat zijn voordelen heeft - lopen wel een goed alternatief voor ander transport moet zijn. Het moet een goede manier zijn om plekken te bereiken. Yuttho legde dit concept uit, liet Speck het ook uitleggen, en paste het toen toe op de stad die hij aan het bouwen was. Wat wij zien, is dus Yuttho's toekomstbeeld: veel openbaar vervoer, trottoirs en pleinen die flatgebouwen verbinden. Dit is misschien wel hoe de toekomst eruitziet. Het spelsysteem werkt hier heel goed op.
We are seeing some real-world uses to this game. So we know that some urban planners are using it as a sketching tool, so while the simulation is not completely realistic, it is realistic enough that if something works in the game, it is highly likely that it will also work in the real world, so that you can actually try out things, see if this intersection might fit this kind of a situation. If we build a new road, would it help? And this is what you can do with this game.
We zien dat het spel voor de echte wereld wordt gebruikt. Zo weten we dat stedenbouwkundigen het als schetsmiddel gebruiken, dus hoewel de simulatie niet volledig realistisch is, is zij realistisch genoeg om aan te tonen dat als iets in het spel werkt, het dat hoogstwaarschijnlijk ook in de echte wereld zal doen. Daardoor kun je dingen testen en kijken of deze verandering mogelijk past in deze situatie. Als we een nieuwe weg aanleggen, zou dat dan helpen? En dat kun je met dit spel doen.
There was one really interesting contest held by the Finnish city of Hämeenlinna. So what they did was that they had a new area that they wanted to develop in the city. They made a map with the existing city, they left empty the area that they would want to develop and shared this map. So anyone could download the map, play the game, build the area and submit their creations to the city council. So they have not yet built anything, but it might just be that they use one of these plans made with the game to actually build the real city.
Er was een zeer interessante wedstrijd in de Finse stad Hämeenlinna. Daar hadden ze een nieuw gebied dat ze wilden ontwikkelen binnen de stad. Ze maakten een plattegrond van de bestaande stad, lieten het gebied dat ze wilden ontwikkelen leeg en deelden deze plattegrond. Iedereen kon hem downloaden, het spel spelen, het gebied bebouwen en hun creaties inleveren bij de gemeenteraad. Vooralsnog is er niet gebouwd, maar het zou zomaar kunnen dat ze één van deze plannen gebruiken, gemaakt met het spel, om in de echte stad toe te passen.
And these videos that I have shown you, these are the people who are coming up with new kinds of solutions. We know that cities are growing. They're getting bigger as we go, and the percentage of population living in cities is projected to rise. So we need the solutions and these people, playing the game, they are trying out different kinds of solutions. They might have something that is really important. So what we are seeing here is dream cities that might be real one day. So it might be that this is not just a game. It might be a way to decide our own fate.
En deze filmpjes die ik heb laten zien, zijn van de mensen die nieuwe oplossingen bedenken. We weten dat steden groeien. Met de dag worden ze groter en het percentage mensen die in steden wonen zal toenemen. Dus hebben we de oplossingen nodig en deze mensen, die het spel spelen, proberen verschillende oplossingen uit. Zij hebben wellicht iets wat heel belangrijk is. We zien hier droomsteden die mogelijk ooit werkelijkheid worden. En dus kan het zijn dat dit niet zomaar een spel is. Misschien is het een manier om ons eigen lot te bepalen.
Thank you.
Dank jullie wel.
(Applause)
(Applaus)