We humans are becoming an urban species, so cities, they are our natural habitat. That is where we live. In 2014, over 54 percent of the world population was living in cities, and I can bet you that so many of these people have thought of how they would do things differently, like if I only had the tools to change things in my city, what would I do? What would my dream city be like? And these tools, this is just what we gave them. Two years ago, my team and I, we released a game, "Cities: Skylines." It is a game about building cities.
인류는 점점 더 도시에 사는 생명체가 되어가고 있습니다. 도시가 우리의 자연 서식지이고 우리가 사는 곳입니다. 2014년에는 전 세계 인구의 54퍼센트 이상이 도시 인구였다고 합니다. 그래서 저는 이렇게 많은 도시인들이 자신이 살고 있는 도시를 변화시킬 수 있는 도구가 있다면 어떻게 도시를 바꿀건지 한 번쯤은 생각해봤을 거라 확신합니다. '어떻게 바꿀까?' '내 꿈의 도시는 어떠할까?' 우리는 그들에게 바로 도시를 바꿀 수 있는 도구들을 주었습니다. 2년 전 저는 팀원들과 함께 이 게임을 출시했습니다. [시티즈: 스카이라인] 도시를 건설하는 게임인데요.
So I have always been interested in cities as systems. It's something that I find immensely interesting. But what I didn't understand was that I am not alone in this. People love cities. They are interested. They have ideas. The game was an instant hit. So far, over three and a half million people have played it.
저는 항상 도시에 관심이 많았고 이를 시스템으로 생각했습니다. 제가 엄청나게 흥미를 느끼는 분야입니다. 하지만 제가 몰랐던 사실은 이에 흥미를 느끼는 사람들이 저뿐만이 아니라는 것입니다. 사람들은 도시를 사랑합니다. 도시에 관심이 많고 다양한 아이디어를 냅니다. 그래서 이 게임은 단번에 히트를 쳤습니다. 현재 누적 이용자 수가 350만명을 돌파할 정도입니다.
And it's not just about playing. We also have really awesome sharing systems. So people play, they create cities and then they are sharing these creations, showing off what they have made. And what I will show you is some of these cities created by the players.
그리고 게임만 하는 것에 그치는 것이 아닙니다. 이 게임에는 아주 멋진 공유 시스템이 있어서 사람들이 게임을 하고 도시를 만들면서 자신의 작품을 공개해 사람들에게 자랑하기도 합니다. 그래서 오늘 저는 일부 게이머들이 만들어낸 여러 도시를 보여드리려고 합니다.
So the game is about self-expression, creativity, not just overcoming the challenges posed by the simulation. It is about showing what your cities look like.
[시티즈: 스카이라인] 은 자기표현이자 창의력 게임입니다. 다른 시뮬레이션 게임처럼 단순히 챌린지를 수행하는 것이 아니라 각 유저들이 만든 도시가 어떤지 보여주는 게임입니다.
So I have a couple of videos. These are from YouTube. And these are some of the most interesting city designs I have seen. So they are all different, and I hope you like all of these.
그럼 이제 영상으로 보여드리겠습니다. 유튜브에서 가져온 건데요. 제가 지금까지 보았던 도시 디자인 중 가장 특이한 것들만 모았는데 전부 다 독특합니다. 여러분도 재미있게 보셨으면 좋겠습니다.
This one is called The Netherlands. It's by Silvarret. And when you start the game, you have an empty piece of land. This land, it can be based on the real world, it can be hand-crafted in the map editor, or you can, of course, download a city made by someone else and play in that. But what Silvarret has done here is that what he wanted to make was not a real city. This is a fantasy city, even though it looks real. So what he wanted to do was a fantasy city that could be in the Netherlands. So he kind of investigated what are the characteristics of cities in the Netherlands and combined a couple of those, and this is what he created. So it is a city, but it is not a real city, but it could be. It looks just like the Netherlands. So the places are really densely populated. So what you need is highways, trains, anything connecting these small town centers together. Lots of people, lots of moving, so transportation is the key here.
이 영상은 '네덜란드' 입니다. 실버렛의 작품인데요. 참고로 이 게임을 처음으로 시작하면 먼저 아무 것도 없는 땅을 받습니다. 그 땅을 실제 존재하는 지역으로 설정할 수도 있고 또는 도시 편집 프로그램을 이용해 직접 만들수도 있고 물론 다른 유저가 만든 도시를 다운로드해서 그 안에서 플레이를 하면 됩니다. 하지만 이 도시를 만든 실버렛은 조금 다른 플레이를 하고 싶었는데 현실적인 도시가 아니라 판타지 도시를 만드는 것이었습니다. 현실적으로 보이면서도요. 그래서 네덜란드에 있을 수도 있는 판타지 도시를 만들었습니다. 실버렛은 실제 네덜란드 도시의 여러 특징을 조사한 다음 몇 가지 특징을 조합해서 이렇게 만들었습니다. 그래서 도시이기는 한데 현실적인 도시는 아니면서도 실제 있을 법한 도시입니다. 정말 네덜란드처럼 보이거든요. 인구밀도도 꽤 높기 때문에 이곳에 필요한 것은 작은 도심지를 서로 연결할 고속도로와 기차입니다. 많은 사람들이 분주히 움직이기 때문에 여기에는 교통수단이 아주 중요합니다.
But then let's go even more on the fantasy side. Let's go into the future. This is one of my personal favorites. These city designs are what I love the most. So this is a tiered city by Conflictnerd, and the basic idea is that you have concentric circle routes. So the city is a big circle with tinier circles inside. And the thing is that you put all of the services in the center, and then people actually live on the outer ring, because there is less traffic, less noise, less pollution, so that is where you want to live. But the services are still really close by. They are in the center. And this is the soul of the game. The player has to understand what are the wishes, what are the needs of the tiny people living in the cities. So you need to know where you should put the things. Like, it's not enough to have a hospital. It needs to be accessible. Citizens need to reach the hospital. And this is one way to do it. So maybe this is something that we might be seeing someday.
이번에는 좀 더 판타지스러운 도시를 보여드리겠습니다 미래로 가 보겠습니다. 이건 제가 개인적으로 좋아하는 것 중 하나인데요. 이 도시 디자인은 제가 가장 좋아하는 디자인입니다. 컨플릭트너드라는 플레이어의 계단식 도시인데요. 여기엔 기본적으로 동심원으로 이루어진 도로가 있습니다. 도시 자체가 안에 여러 작은 원이 있는 커다란 원인 것이죠. 모든 서비스는 중심부에 있고 사람들은 바깥 원에 거주합니다. 바깥 원에는 교통 혼잡, 소음과 오염이 덜 해 살고 싶은 장소이기 때문입니다. 하지만 서비스는 여전히 아주 가까운 곳에 있습니다. 중심부에 말입니다. 이 게임의 핵심은 플레이어가 이 도시에 거주하는 작은 사람들이 바라는 것, 필요로 하는 것을 알고 있어야 한다는 것입니다. 어떤 위치에 어떤 아이템을 놓아야 하는지 꿰뚫고 있어야 합니다. 예를 들어 병원을 짓는 것이 전부가 아니라 접근성이 좋게 만들어야 합니다. 시민들이 병원에 실제로 갈 수 있어야 하니까요. 그래서 이 디자인은 접근성을 좋게 만드는 방법이라고 할 수 있습니다. 우리가 언젠가는 실제로 볼 수도 있는 것이죠.
And then even more into the future. Astergea by Yuttho. So Yuttho does YouTube videos and plays the game. What he did here was actually a 12-point series of creating this city. So what he does is he plays the game, he records it and he explains as he's going what he's doing and why. And as a part of this series, he actually did an interview with an actual urban planner called Jeff Speck. And Speck is an expert on the concept of walkability. The basic idea is that if you want your citizens to walk, which is kind of beneficial, you actually need to have walking as a reasonable means of transportation. It should be a good way to reach places. So what Yuttho did was that he explained this concept, he had Speck explain it, too, and then he applied it to the city that he was building. So what we are seeing is Yuttho's vision of the future: lots of public transportation, walkways, plazas, connecting high-rise buildings. Maybe this is what the future might look like. And the game system works really well for this.
이제는 조금 더 미래적인 도시로 가 보겠습니다. 유토라는 플레이어의 '아스테르기아' 입니다. 유토는 유투버이자 이 게임의 플레이어인데요. 유토는 12포인트 시리즈로 도시를 건설했습니다. 게임을 하는 것을 영상으로 만들어서 어떻게 건설중이고 왜 그렇게 하는지 이유를 설명합니다. 유토는 이 시리즈의 하나로 실제 도시 설계사인 제프 스펙이라는 분을 인터뷰했습니다. 스펙은 도시 설계 중에서도 보행 환경 전문가입니다. 보행 환경의 기본 개념은 유익한 활동인 걷기를 시민들이 할 수 있게 하고 싶으면 적절한 교통 수단의 하나로 정착할 수 있게 해야 합니다. 걸어서 이동하기가 쉬워야 합니다. 그래서 유토는 이 개념을 설명하면서 스펙에게도 설명을 부탁했고 자신이 설계하는 도시에 이 개념을 적용했습니다. 지금 우리가 보는 것은 유토가 생각하는 미래의 모습입니다. 수많은 대중 교통수단, 보도, 쇼핑센터가 고층 건물들을 연결하고 있습니다. 아마 이것이 미래의 모습일수도 있겠죠. 이렇듯 이 게임은 도시 설계에 아주 유용합니다.
We are seeing some real-world uses to this game. So we know that some urban planners are using it as a sketching tool, so while the simulation is not completely realistic, it is realistic enough that if something works in the game, it is highly likely that it will also work in the real world, so that you can actually try out things, see if this intersection might fit this kind of a situation. If we build a new road, would it help? And this is what you can do with this game.
우리는 현실에 이 게임이 이용되는 사례를 종종 보는데요. 몇몇 도시 설계사들은 이 게임을 스케치 도구로 이용하기도 합니다. 시뮬레이션이 완벽하게 현실적이지 않더라도 게임 안에서 적용이 잘 된다면 충분히 현실적입니다. 현실 세계에서도 적용될 가능성이 상당히 높습니다. 여러 아이디어를 실험해보고 '이 교차로가 이런 상황에 잘 맞는지' '여기에 새로운 길을 만든다면 효과가 있을지' 등등 이것이 우리가 이 게임으로 할 수 있는 일입니다
There was one really interesting contest held by the Finnish city of Hämeenlinna. So what they did was that they had a new area that they wanted to develop in the city. They made a map with the existing city, they left empty the area that they would want to develop and shared this map. So anyone could download the map, play the game, build the area and submit their creations to the city council. So they have not yet built anything, but it might just be that they use one of these plans made with the game to actually build the real city.
얼마 전 핀란드의 해멘린나라는 도시가 주최한 아주 획기적인 대회가 열린 적이 있습니다. 해멘린나 시는 도시 내에 개발하고자 하는 새로운 지역을 지정했습니다. 그 다음 시의 지도를 만들어 개발하기로 지정한 새 지역을 지도에서 비운 뒤 대중에게 공개했습니다. 누구나 이 지도를 다운로드 받아 시티즈 게임으로 그 지역을 개발해 제작물을 시의회에 전달하는 방식으로 대회가 이뤄졌습니다. 해멘린나 시는 아직은 아무것도 건설하지 않았지만 실제로 해멘린나 시가 게임으로 만들어진 설계도를 사용해서 실제 도시를 건설할 수도 있겠죠?
And these videos that I have shown you, these are the people who are coming up with new kinds of solutions. We know that cities are growing. They're getting bigger as we go, and the percentage of population living in cities is projected to rise. So we need the solutions and these people, playing the game, they are trying out different kinds of solutions. They might have something that is really important. So what we are seeing here is dream cities that might be real one day. So it might be that this is not just a game. It might be a way to decide our own fate.
제가 보여드린 이 영상들은 새로운 해결책을 생각해낸 사람들입니다. 도시들은 점점 성장하고 있습니다. 그리고 점점 거대해집니다. 도시에 사는 인구의 비율도 증가할 것이라고 예측되고 있습니다. 따라서 우리는 해결책이 필요하고 이 게임을 하는 플레이어들이 여러가지 해결책을 시험해 보고 있습니다. 이들에게 정말 중요한 아이디어가 있을지도 모릅니다. 지금 우리가 보고 있는 것은 언젠가는 실현될 수도 있는 꿈의 도시입니다. 따라서 이 게임은 단순히 게임에서 끝나는 것이 아닙니다. 우리 모두의 운명을 결정짓는 한 수단이 될 수도 있습니다.
Thank you.
감사합니다.
(Applause)
(박수)