We humans are becoming an urban species, so cities, they are our natural habitat. That is where we live. In 2014, over 54 percent of the world population was living in cities, and I can bet you that so many of these people have thought of how they would do things differently, like if I only had the tools to change things in my city, what would I do? What would my dream city be like? And these tools, this is just what we gave them. Two years ago, my team and I, we released a game, "Cities: Skylines." It is a game about building cities.
ما انسانها داریم به موجودات شهری تبدیل میشیم، بنابراین شهرها، زیستگاه طبیعی ما هستن. محل زندگی ما هستن. در سال ۲۰۱۴، بیش از ۵۴ درصد از جمعیت زمین، در شهرها زندگی میکردن، و باهاتون شرط میبندم که خیلی از این آدمها فکر میکردن که چطور میتونن زندگی متفاوتی داشته باشن، مثل اینکه چی میشد اگه من ابزارش رو داشتم که توی شهرم تغییر ایجاد کنم، چی کار میکردم؟ شهر رویایی من چه شکلی میشد؟ و اون ابزارها، اون چیزیست که ما بهشون دادیم. من و تیمم، دو سال پیش، یک بازی منتشر کردیم، "شهرها: افقها" این یک بازی در مورد ساختن شهرهاست.
So I have always been interested in cities as systems. It's something that I find immensely interesting. But what I didn't understand was that I am not alone in this. People love cities. They are interested. They have ideas. The game was an instant hit. So far, over three and a half million people have played it.
من همیشه به شهرها به عنوان یک سیستم علاقه داشتهام. این موضوع بسیار برام جذابه. ولی اون چیزی که نمیفهمیدم این بود که فقط من اینطوری فکر نمیکنم. مردم عاشق شهرها هستند. براشون جذابه. در موردش ایده دارن. بازی خیلی سریع مشهور شد. تا امروز، بیش از سه و نیم میلیون نفر این بازی رو انجام دادن.
And it's not just about playing. We also have really awesome sharing systems. So people play, they create cities and then they are sharing these creations, showing off what they have made. And what I will show you is some of these cities created by the players.
و این صرفا در مورد بازی کردن نیست. ما سیستمهای اشتراکی فوقالعادهای هم داریم. پس آدمها بازی میکنن، شهرها رو میسازن و اونچه خلق میکنن رو به اشتراک میگذارن، چیزی که ساختن رو به رخ دیگران میکشن. و اونچه من نشونتون میدم نمونههایی از این شهرها هستن که بازیکنان این بازی خلق کردن.
So the game is about self-expression, creativity, not just overcoming the challenges posed by the simulation. It is about showing what your cities look like.
خب این بازی در مورد ابراز وجوده، خلاقیت، و نه فقط غلبه به چالشهایی که شبیهسازی ایجاد میکنه. این بازی برای اینه که نشون بدین شهر شما چه شکلیه.
So I have a couple of videos. These are from YouTube. And these are some of the most interesting city designs I have seen. So they are all different, and I hope you like all of these.
من اینجا دو تا ویدئو دارم. که روی یوتیوب هستن. و اینها جزو جذابترین طراحیهای شهری هستن که من تا الان دیدم. اینها خیلی متفاوتن، و امیدوارم شما هم خوشتون بیاد.
This one is called The Netherlands. It's by Silvarret. And when you start the game, you have an empty piece of land. This land, it can be based on the real world, it can be hand-crafted in the map editor, or you can, of course, download a city made by someone else and play in that. But what Silvarret has done here is that what he wanted to make was not a real city. This is a fantasy city, even though it looks real. So what he wanted to do was a fantasy city that could be in the Netherlands. So he kind of investigated what are the characteristics of cities in the Netherlands and combined a couple of those, and this is what he created. So it is a city, but it is not a real city, but it could be. It looks just like the Netherlands. So the places are really densely populated. So what you need is highways, trains, anything connecting these small town centers together. Lots of people, lots of moving, so transportation is the key here.
اسم این یکی هلنده. کار سیلوارت هست. وقتی شما بازی رو شروع میکنین، یک تکه زمین خالی دارین. این زمین، میتونه براساس دنیای واقعی باشه، میتونین خودتون توی پردازندهی نقشه طراحیشکرده باشین، و یا اینکه، میتونین شهری که یه نفر دیگه ساخته رو دانلود کنین و اون تو بازی کنین. ولی کاری که سیلوارت اینجا انجام داده اینه که اونچه او میخواسته بسازه یک شهر واقعی نبوده. این یک شهر خیالیه، گرچه واقعی به نظر میرسه. کاری که میخواسته بکنه ساختن شهری خیالی بوده که میتونسته توی هلند باشه. پس او یه جورایی شروع میکنه به تحقیق در مورد اینکه مشخصههای شهرها در هلند چه چیزهایی هستن و دو تا از اونها رو با هم ترکیب میکنه، و این چیزیه که خلق میکنه. خب این یک شهره، ولی نه یک شهر واقعی، ولی میتونه باشه. این درست شبیه هلنده. این مکانها به شدت پرجمعیت هستن. پس شما به بزرگراهها، قطارها هرچیزی که این مراکز کوچک شهری رو به هم وصل کنه نیاز دارین. یه عالمه آدم، یه عالمه حرکت، پس حمل و نقل اینجا یک موضوع کلیدیه.
But then let's go even more on the fantasy side. Let's go into the future. This is one of my personal favorites. These city designs are what I love the most. So this is a tiered city by Conflictnerd, and the basic idea is that you have concentric circle routes. So the city is a big circle with tinier circles inside. And the thing is that you put all of the services in the center, and then people actually live on the outer ring, because there is less traffic, less noise, less pollution, so that is where you want to live. But the services are still really close by. They are in the center. And this is the soul of the game. The player has to understand what are the wishes, what are the needs of the tiny people living in the cities. So you need to know where you should put the things. Like, it's not enough to have a hospital. It needs to be accessible. Citizens need to reach the hospital. And this is one way to do it. So maybe this is something that we might be seeing someday.
ولی بیاین بیشتر به سمت ویژگی خیالیش بریم. بیاین بریم به آینده. این یکی از نمونههای مورد علاقهی منه. این طراحیهای شهری رو من از همه بیشتر دوست دارم. خب این یک شهر لایهلایهست و کار کانفیلیکتنرد هست. و ایدهی اصلی اینه که شما مسیرهای دایرهای هممرکز دارین. بنابراین شهر یک دایرهی بزرگه با دایرههای کوچکی در درونش. و نکتهش اینه که شما تمام مراکز خدماتی رو در مرکزش قرار میدین، و مردم در واقع در دایرههای بیرونیش زندگی میکنن، چون اونجا ترافیک کمتره، آلودگی صوتی کمتره، جمعیت کمتره، و این جای مطلوب برای زندگی کردن شماست. اما در عین حال مراکز خدماتی واقعا به شما نزدیک هستن. اونها در مرکز هستن. و این روح بازیه. بازیکن باید بفهمه اهداف و نیازهای آدمهای کوچک که در این شهرها زندگی میکنن، چه چیزهایی هستن. پس شما باید بدونین چه چیزی رو کجا بگذارین. یعنی داشتن یک بیمارستان کفایت نمیکنه. باید در دسترس باشه. شهروندان باید به بیمارستان دسترسی داشته باشن. و این یکی از راههاشه. پس شاید این چیزیه که باید یک روزی شاهدش باشیم.
And then even more into the future. Astergea by Yuttho. So Yuttho does YouTube videos and plays the game. What he did here was actually a 12-point series of creating this city. So what he does is he plays the game, he records it and he explains as he's going what he's doing and why. And as a part of this series, he actually did an interview with an actual urban planner called Jeff Speck. And Speck is an expert on the concept of walkability. The basic idea is that if you want your citizens to walk, which is kind of beneficial, you actually need to have walking as a reasonable means of transportation. It should be a good way to reach places. So what Yuttho did was that he explained this concept, he had Speck explain it, too, and then he applied it to the city that he was building. So what we are seeing is Yuttho's vision of the future: lots of public transportation, walkways, plazas, connecting high-rise buildings. Maybe this is what the future might look like. And the game system works really well for this.
و حتی در آینده بیشتر هم باید ببینیم. آسترگیا کاری از یوتو. یوتو برای یوتیوب ویدئو میسازه و بازی رو انجام میده. کاری که او اینجا کرده در واقع مجموعهای ۱۲ مرحلهای از خلق این شهر بوده. کاری که او میکنه اینه که بازی میکنه، ضبطش میکنه و در حین انجام کار دلیل و چگونگی کاری که داره میکنه رو توضیح میده. و به عنوان بخشی از این مجموعه، او واقعا یک مصاحبه با یک طراح شهری واقعی به نام جف اسپک انجام میده. و اسپک متخصص مفهومی به نام قابلیت پیادهرویست. ایدهی اصلی اینه که اگر شما میخواید شهروندانتون راه برن، که کار مفیدی هم هست، باید در واقع پیادهروی رو به عنوان یک روش منطقی حمل و نقل داشته باشین. باید یک راه خوب برای رسیدن به مکانها وجود داشته باشه. پس کاری که یوتو کرد این بود که این مفهوم رو توضیح داد، و از اسپک هم خواست که توضیحش بده، و بعد اون رو در شهری که داشت میساخت پیاده کرد. بنابراین چیزی که اینجا میبینیم دورنمای یوتو از آیندهست: میزان زیادی از حمل و نقل عمومی، پیادهروها، مراکز خرید، که ساختمونهای بلند رو به هم وصل میکنه. شاید تصویر آینده به این شکل باشه. و سیستم بازی خیلی خوب برای این کار جواب میده.
We are seeing some real-world uses to this game. So we know that some urban planners are using it as a sketching tool, so while the simulation is not completely realistic, it is realistic enough that if something works in the game, it is highly likely that it will also work in the real world, so that you can actually try out things, see if this intersection might fit this kind of a situation. If we build a new road, would it help? And this is what you can do with this game.
ما شاهد استفادههای واقعی از این بازی هستیم. میدونیم بعضی از طراحان شهری از این بازی به عنوان ابزار طراحی استفاده میکنن، با وجود اینکه شبیهسازی کاملاً واقعگرایانه نیست، اونقدر واقعگرایانه هست که اگه چیزی توی بازی جواب میده، احتمالش زیاد باشه که در دنیای واقعی هم کار بکنه، بنابراین شما میتونین واقعاً امتحان کنین، و ببینین این تقاطع برای چنین موقعیتی مناسب هست یا نه. اگه یه جادهی جدید بسازیم، کمکی میکنه؟ و این کاریه که شما میتونین با این بازی انجام بدین.
There was one really interesting contest held by the Finnish city of Hämeenlinna. So what they did was that they had a new area that they wanted to develop in the city. They made a map with the existing city, they left empty the area that they would want to develop and shared this map. So anyone could download the map, play the game, build the area and submit their creations to the city council. So they have not yet built anything, but it might just be that they use one of these plans made with the game to actually build the real city.
یک مسابقهی واقعا جالب هم برگزار شد توسط شهر فنلاندی هاملینا. کارشون این بود که میخواستن یک فضای جدید رو در شهرشون گسترش بدن. اونها بر اساس شهری که موجود بود نقشهای کشیدن، و جای منطقهای که میخواستن گسترش بدن رو خالی گذاشتن و این نقشه رو به اشتراک گذاشتن. پس هرکسی میتونست نقشه رو دانلود کنه، بازی کنه، منطقه رو بسازه، و طرحی که خلق کرده رو به شورای شهر ارائه بده. اونها هنوز چیزی در این منطقه نساختن، ولی احتمالش هست که از یکی از همین نقشهها استفاده کنن نقشههایی که با بازی ساخته شده و باهاش واقعاً یک شهر واقعی بسازن.
And these videos that I have shown you, these are the people who are coming up with new kinds of solutions. We know that cities are growing. They're getting bigger as we go, and the percentage of population living in cities is projected to rise. So we need the solutions and these people, playing the game, they are trying out different kinds of solutions. They might have something that is really important. So what we are seeing here is dream cities that might be real one day. So it might be that this is not just a game. It might be a way to decide our own fate.
و این ویدئوهایی که به شما نشون دادم، آدمهایی هستن که دارن به انواع راهحلهای جدید میرسن. میدونیم شهرها در حال رشد هستن. هرچه جلوتر میریم بزرگتر میشن، و تصور میشه جمعیت آدمهایی که در شهرها زندگی میکنن رو به افزایشه. پس ما به راهحلهایی نیاز داریم و این افراد، که دارن بازی میکنن، دارن این انواع راهحلها رو آزمایش میکنن. اونها ممکنه چیزی داشته باشن که واقعاً مهم باشه. پس اونچه ما شاهدش هستیم شهرهای رویایی هستن که ممکنه روزی به واقعیت بپیوندن. پس ممکنه اینها همه فقط یه بازی نباشه. ممکنه راهی باشه برای اینکه سرنوشتمون رو تعیین کنیم.
Thank you.
متشکرم.
(Applause)
(تشویق حضار)