Οι άνθρωποι γινόμαστε ένα αστικό είδος, έτσι και οι πόλεις μας γίνονται το φυσικό μας περιβάλλον. Εκεί ζούμε. Το 2014, πάνω από το 50% του παγκόσμιου πληθυσμού κατοικούσε σε πόλεις. Βάζω στοίχημα ότι πολλοί από αυτούς τους ανθρώπους έχουν αναρωτηθεί πώς θα μπορούσαν να κάνουν τα πράγματα διαφορετικά. Πώς για παράδειγμα θα μπορούσα, αν είχα τα εργαλεία να αλλάξω τα πράγματα στην πόλη μου, τι θα έκανα; Πώς θα έμοιαζε η πόλη των ονείρων μου; Και αυτά τα εργαλεία, είναι το μόνο που τους δώσαμε. Πριν από δύο χρόνια, η ομάδα μου κι εγώ δημιουργήσαμε ένα παιχνίδι, το «Cities: Skylines». Είναι ένα παιχνίδι που έχει σχέση με το κτίσιμο πόλεων.
We humans are becoming an urban species, so cities, they are our natural habitat. That is where we live. In 2014, over 54 percent of the world population was living in cities, and I can bet you that so many of these people have thought of how they would do things differently, like if I only had the tools to change things in my city, what would I do? What would my dream city be like? And these tools, this is just what we gave them. Two years ago, my team and I, we released a game, "Cities: Skylines." It is a game about building cities.
Πάντα μου προκαλούσαν το ενδιαφέρον οι πόλεις ως συστήματα. Είναι κάτι το οποίο έβρισκα απίστευτα ενδιαφέρον. Αλλά αυτό το οποίο δεν καταλάβαινα είναι ότι δεν ήμουν η μόνη. Οι άνθρωποι αγαπάνε τις πόλεις. Ενδιαφέρονται γι' αυτές, έχουν ιδέες. Το παιχνίδι έγινε επιτυχία. Μέχρι τώρα πάνω από τρία εκατομμύρια άνθρωποι το έχουν παίξει.
So I have always been interested in cities as systems. It's something that I find immensely interesting. But what I didn't understand was that I am not alone in this. People love cities. They are interested. They have ideas. The game was an instant hit. So far, over three and a half million people have played it.
Και δεν είναι μόνο το παιχνίδι. Έχουμε και πολύ καλά συστήματα κοινοποίησης της δουλειάς που έχει γίνει. Οπότε οι άνθρωποι παίζουν, δημιουργούν πόλεις και μετά τους αρέσει να μοιράζονται τις δημιουργίες τους, επιδεικνύοντας τι έχουν δημιουργήσει. Και αυτό που θα σας δείξω είναι μερικές από τις πόλεις που έφτιαξαν οι παίχτες.
And it's not just about playing. We also have really awesome sharing systems. So people play, they create cities and then they are sharing these creations, showing off what they have made. And what I will show you is some of these cities created by the players.
Έτσι το παιχνίδι αφορά την αυτοέκφραση, τη δημιουργικότητα, όχι απλά να ξεπεράσετε τις προκλήσεις ενός προσομοιωτή. Έχει να κάνει με το να δείξετε πώς μοιάζουν οι πόλεις σας.
So the game is about self-expression, creativity, not just overcoming the challenges posed by the simulation. It is about showing what your cities look like.
Έχω μερικά βίντεο. Είναι από το YouTube και είναι μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα σχέδια πόλεων που έχω δει. Είναι όλα διαφορετικά και ελπίζω να σας αρέσουν όλα.
So I have a couple of videos. These are from YouTube. And these are some of the most interesting city designs I have seen. So they are all different, and I hope you like all of these.
Αυτό εδώ λέγεται «Η Ολλανδία». Την έφτιαξε ο Σίλβαρετ. Όταν ξεκινάτε το παιχνίδι έχετε ένα άδειο κομμάτι γης. Αυτό το κομμάτι μπορεί να βασίζεται στον πραγματικό κόσμο, μπορείτε να το φτιάξετε με το χέρι στον επεξεργαστή χάρτη, ή μπορείτε να κατεβάσετε την πόλη που έφτιαξε κάποιος άλλος και να παίξετε με αυτή. Αλλά αυτό που έκανε ο Σίλβαρετ εδώ είναι ότι ήθελε να φτιάξει μια φανταστική πόλη και όχι κάποια πραγματική. Αυτή είναι μια φανταστική πόλη παρόλο που μοιάζει πραγματική. Ήθελε να φτιάξει μια φανταστική πόλη που θα μπορούσε να βρίσκεται στην Ολλανδία. Έτσι έκανε μια μικρή έρευνα για να βρει ποια είναι τα χαρακτηριστικά μιας πόλης στην Ολλανδία και συνδυάζοντας μερικά από αυτά δημιούργησε τη συγκεκριμένη πόλη. Οπότε αυτή είναι μια πόλη, αλλά όχι μια πραγματική πόλη, αν και θα μπορούσε να είναι. Μοιάζει με την Ολλανδία. Όπως ξέρετε οι πόλεις έχουν πολλούς κατοίκους. Οπότε αυτό που χρειάζεστε είναι λεωφόροι, τρένα, οτιδήποτε μπορεί να συνδέσει τα επιμέρους τμήματα της πόλης. Πολλοί άνθρωποι, πολλή κίνηση οπότε η μετακίνηση είναι το κλειδί εδώ.
This one is called The Netherlands. It's by Silvarret. And when you start the game, you have an empty piece of land. This land, it can be based on the real world, it can be hand-crafted in the map editor, or you can, of course, download a city made by someone else and play in that. But what Silvarret has done here is that what he wanted to make was not a real city. This is a fantasy city, even though it looks real. So what he wanted to do was a fantasy city that could be in the Netherlands. So he kind of investigated what are the characteristics of cities in the Netherlands and combined a couple of those, and this is what he created. So it is a city, but it is not a real city, but it could be. It looks just like the Netherlands. So the places are really densely populated. So what you need is highways, trains, anything connecting these small town centers together. Lots of people, lots of moving, so transportation is the key here.
Αλλά ας επεκταθούμε λίγο παραπάνω στο φανταστικό κομμάτι. Ας μεταφερθούμε στο μέλλον. Αυτή είναι μία από τις αγαπημένες μου. Τα σχέδια αυτής της πόλης είναι αυτά που μου αρέσουν περισσότερο. Αυτή λοιπόν είναι μια κλιμακωτή πόλη και η κεντρική ιδέα είναι ότι οι δρόμοι αποτελούν ομόκεντρους κύκλους. Η πόλη είναι ένας μεγάλος κύκλος αποτελούμενη από μικρότερους κύκλους. Το ενδιαφέρον είναι ότι βάζοντας όλες τις υπηρεσίες στο κέντρο οι άνθρωποι επιλέγουν να ζήσουν στον εξωτερικό κύκλο, γιατί εκεί έχει λιγότερη κίνηση, λιγότερο θόρυβο, λιγότερο κόσμο οπότε προτιμάτε να ζήσετε εκεί. Αλλά και οι δημόσιες υπηρεσίες παραμένουν πολύ κοντά. Βρίσκονται στο κέντρο. Και αυτή είναι η ψυχή του παιχνιδιού. Ο παίκτης πρέπει να καταλάβει ποιες είναι οι επιθυμίες και οι ανάγκες αυτών των μικροσκοπικών ανθρώπων που ζουν μέσα στις πόλεις. Οπότε πρέπει να ξέρετε πού θα βάλετε το κάθε κτήριο. Δεν είναι αρκετό να έχετε ένα νοσοκομείο. Πρέπει να το κάνετε προσβάσιμο. Οι πολίτες πρέπει να πάνε στο νοσοκομείο. Και αυτός είναι ένας τρόπος να το κάνετε. Οπότε κάτι τέτοιο μπορεί να το δούμε κάποια στιγμή.
But then let's go even more on the fantasy side. Let's go into the future. This is one of my personal favorites. These city designs are what I love the most. So this is a tiered city by Conflictnerd, and the basic idea is that you have concentric circle routes. So the city is a big circle with tinier circles inside. And the thing is that you put all of the services in the center, and then people actually live on the outer ring, because there is less traffic, less noise, less pollution, so that is where you want to live. But the services are still really close by. They are in the center. And this is the soul of the game. The player has to understand what are the wishes, what are the needs of the tiny people living in the cities. So you need to know where you should put the things. Like, it's not enough to have a hospital. It needs to be accessible. Citizens need to reach the hospital. And this is one way to do it. So maybe this is something that we might be seeing someday.
Αλλά και ακόμα περισσότερα στο μέλλον. Αστάργεια από τον Γιούτο. Ο Γιούτο φτιάχνει βίντεο στο YouTube και παίζει το παιχνίδι. Αυτό λοιπόν που έκανε εδώ ήταν να φτιάξει μια σειρά δώδεκα επεισοδίων για το πώς δημιούργησε την πόλη. Αυτό που κάνει είναι να παίζει το παιχνίδι, να το καταγράφει εξηγώντας τι κάνει και για ποιο λόγο εκείνη ακριβώς τη στιγμή που το κάνει. Και σαν μέρος της σειράς αυτής έκανε μια συνέντευξη με έναν πραγματικό πολεοδόμο ονόματι Τζεφ Σπεκ. Ο Σπεκ είναι ειδικός στο θέμα της εύκολης μετακίνησης. Η κεντρική ιδέα είναι ότι αν θέλετε οι πολίτες να περπατούν, κάτι το οποίο είναι ευεργετικό, πρέπει να εντάξετε το περπάτημα στους διαθέσιμους τρόπους μετακίνησης. Θα πρέπει να είναι ένας καλός τρόπος για να πάτε σε διάφορα μέρη. Οπότε αυτό που ο Γιούτο έκανε, ήταν να εξηγήσει αυτή τη γενική ιδέα, έβαλε τον Σπεκ να την εξηγήσει και αυτός, και την εφάρμοσε στην πόλη που έκτιζε. Οπότε αυτό που βλέπουμε στο όραμα τού Γιούτο για το μέλλον: πολλά μέσα μαζικής μεταφοράς, πεζοδρόμια και πλατείες να ενώνουν τα σημαντικότερα κτήρια. Ίσως κάπως έτσι να μοιάζει το μέλλον. Το σύστημα του παιχνιδιού δουλεύει πραγματικά καλά για τον σκοπό αυτό.
And then even more into the future. Astergea by Yuttho. So Yuttho does YouTube videos and plays the game. What he did here was actually a 12-point series of creating this city. So what he does is he plays the game, he records it and he explains as he's going what he's doing and why. And as a part of this series, he actually did an interview with an actual urban planner called Jeff Speck. And Speck is an expert on the concept of walkability. The basic idea is that if you want your citizens to walk, which is kind of beneficial, you actually need to have walking as a reasonable means of transportation. It should be a good way to reach places. So what Yuttho did was that he explained this concept, he had Speck explain it, too, and then he applied it to the city that he was building. So what we are seeing is Yuttho's vision of the future: lots of public transportation, walkways, plazas, connecting high-rise buildings. Maybe this is what the future might look like. And the game system works really well for this.
Βλέπουμε μερικές χρήσεις του παιχνιδιού στον πραγματικό κόσμο. Ξέρουμε ότι μερικοί σχεδιαστές το χρησιμοποιούν ως εργαλείο σχεδίασης και έτσι, παρόλο που η προσομοίωση μπορεί να μην είναι τελείως πραγματική, είναι τόσο ρεαλιστική ώστε αν κάτι δουλεύει μέσα στο παιγνίδι, να έχει αρκετές πιθανότητες να δουλεύει και στον πραγματικό κόσμο, ώστε να μπορείτε να δοκιμάσετε νέα πράγματα, να δείτε αν μια διασταύρωση θα κάνει την κατάσταση καλύτερα ή αν θα βοηθούσε ένας καινούριος δρόμος. Και όλα αυτά είναι ό,τι μπορείτε να πετύχετε με το παιχνίδι.
We are seeing some real-world uses to this game. So we know that some urban planners are using it as a sketching tool, so while the simulation is not completely realistic, it is realistic enough that if something works in the game, it is highly likely that it will also work in the real world, so that you can actually try out things, see if this intersection might fit this kind of a situation. If we build a new road, would it help? And this is what you can do with this game.
Υπήρχε ένας πραγματικά ενδιαφέρωνν διαγωνισμός που έγινε από τη Φινλανδική πόλη Χαμεενλίνα. Αυτό που έκαναν ήταν να φτιάξουν έναν χώρο τον οποίο ήθελαν να αναπτύξουν μέσα στην πόλη. Έφτιαξαν ένα χάρτη με την υπάρχουσα πόλη, άφησαν κενή την περιοχή την οποία ήθελαν να αναπτύξουν και δημοσίευσαν τον χάρτη. Οπότε ο καθένας θα μπορούσε να κατεβάσει τον χάρτη να παίξει το παιχνίδι, να χτίσει στην περιοχή και να υποβάλει τις δημιουργίες του στο δημοτικό συμβούλιο. Δεν έχουν χτίσει ακόμη τίποτα, αλλά ίσως χρησιμοποιήσουν ένα από τα σχέδια που φτιάχτηκε με το παιχνίδι για να χτίσουν την πραγματική πόλη.
There was one really interesting contest held by the Finnish city of Hämeenlinna. So what they did was that they had a new area that they wanted to develop in the city. They made a map with the existing city, they left empty the area that they would want to develop and shared this map. So anyone could download the map, play the game, build the area and submit their creations to the city council. So they have not yet built anything, but it might just be that they use one of these plans made with the game to actually build the real city.
Και τα βίντεο που σας έχω δείξει είναι ανθρώπων οι οποίοι έχουν βρει διαφορετικών ειδών λύσεις. Ξέρουμε ότι οι πόλεις αναπτύσσονται. Γίνονται όλο και μεγαλύτερες ενώ το ποσοστό του πληθυσμού που μένει σε αυτές πρόκειται να αυξηθεί. Οπότε χρειαζόμαστε λύσεις και αυτοί οι άνθρωποι που παίζουν το παιχνίδι προσπαθούν να βρουν διαφορετικών ειδών λύσεις. Μπορεί και να έχουν κάτι το οποίο να είναι αρκετά σημαντικό. Αυτό δηλαδή που βλέπουμε εδώ είναι πόλεις που ίσως γίνουν πραγματικές. Οπότε τελικά αυτό να μην είναι απλά ένα παιχνίδι. Ίσως είναι ένας τρόπος να καθορίσουμε τη μοίρα μας.
And these videos that I have shown you, these are the people who are coming up with new kinds of solutions. We know that cities are growing. They're getting bigger as we go, and the percentage of population living in cities is projected to rise. So we need the solutions and these people, playing the game, they are trying out different kinds of solutions. They might have something that is really important. So what we are seeing here is dream cities that might be real one day. So it might be that this is not just a game. It might be a way to decide our own fate.
Σας ευχαριστώ.
Thank you.
(Χειροκρότημα)
(Applause)