Vi mennesker er ved at blive en by-art, så byerne, de er vores naturlige levested. Det er der, hvor vi bor. I 2014, boede over 54 procent af verdensbefolkningen i byerne, og jeg tør vædde på, at rigtig mange af disse folk har tænkt på, hvordan de ville have gjort tingene anderledes, som f.eks. "hvis jeg bare havde de rette værktøjer, til at ændre tingene i min by, hvad ville jeg så gøre? Hvordan ville min drømmeby se ud?" Og disse værktøjer, det er præcis, hvad vi gav dem. For to år siden, udgav mit hold og jeg, et spil, "Cities: Skylines." Det er et spil, der handler om at bygge byer.
We humans are becoming an urban species, so cities, they are our natural habitat. That is where we live. In 2014, over 54 percent of the world population was living in cities, and I can bet you that so many of these people have thought of how they would do things differently, like if I only had the tools to change things in my city, what would I do? What would my dream city be like? And these tools, this is just what we gave them. Two years ago, my team and I, we released a game, "Cities: Skylines." It is a game about building cities.
Jeg har altid været interesseret i byer som systemer. Det er noget, som jeg synes er utroligt spændende. Men hvad jeg ikke forstod, var at jeg ikke er alene i dette. Folk elsker byer. De er interesserede. De har idéer. Spillet var et øjeblikkeligt hit. Indtil videre, har over tre og en halv million folk spillet det.
So I have always been interested in cities as systems. It's something that I find immensely interesting. But what I didn't understand was that I am not alone in this. People love cities. They are interested. They have ideas. The game was an instant hit. So far, over three and a half million people have played it.
Og det handler ikke blot om at spille. Vi har også nogle virkelig fantastiske delingssystemer. Så folk spiller, de skaber byer, og så deler de disse værker, og viser, hvad de har lavet. Og det jeg vil vise jer, er nogle af de byer, som er blevet skabt af spillerne.
And it's not just about playing. We also have really awesome sharing systems. So people play, they create cities and then they are sharing these creations, showing off what they have made. And what I will show you is some of these cities created by the players.
Spillet handler om selvudfoldelse, kreativitet, ikke blot om at overvinde de udfordringer, som simulationen stiller en overfor. Det handler om at vise, hvordan ens byer ser ud.
So the game is about self-expression, creativity, not just overcoming the challenges posed by the simulation. It is about showing what your cities look like.
Så jeg har et par videoer. De er fra YouTube. Og de er nogle af de mest interessante design af byer, som jeg har set. De er alle forskellige, og jeg håber, at I kan lide dem alle sammen.
So I have a couple of videos. These are from YouTube. And these are some of the most interesting city designs I have seen. So they are all different, and I hope you like all of these.
Denne her hedder Holland. Den er skabt af Silvarret. Og når du starter spillet, så har du et tomt stykke land. Dette land, det kan være baseret på den virkelige verden, det kan være håndlavet i spillets Map Editor, eller du kan, selvfølgelig, downloade en by, som en anden har lavet, og spille i den. Men hvad Silvarret har gjort her, er at skabe noget, som ikke er en rigtig by. Det er en fantasiby, selvom den ser rigtig ud. Så det han gerne ville, var at skabe en fantasiby, der kunne findes i Holland. Så han undersøgte, hvad det er, der karakteriserer byerne i Holland, og kombinerede et par af disse træk, og dette er hvad han skabte. Så det er en by, men det er ikke en rigtig by, men det kunne det være. Det ligner fuldstændig Holland. Man kan se, at områderne er tæt befolket. Så det, der er behov for, er motorveje, toge, alt hvad der kan forbinde disse små bymidter. Der er mange mennesker, meget bevægelse, så transport er afgørende her.
This one is called The Netherlands. It's by Silvarret. And when you start the game, you have an empty piece of land. This land, it can be based on the real world, it can be hand-crafted in the map editor, or you can, of course, download a city made by someone else and play in that. But what Silvarret has done here is that what he wanted to make was not a real city. This is a fantasy city, even though it looks real. So what he wanted to do was a fantasy city that could be in the Netherlands. So he kind of investigated what are the characteristics of cities in the Netherlands and combined a couple of those, and this is what he created. So it is a city, but it is not a real city, but it could be. It looks just like the Netherlands. So the places are really densely populated. So what you need is highways, trains, anything connecting these small town centers together. Lots of people, lots of moving, so transportation is the key here.
Men lad os nu bevæge os endnu længere ud i fantasien. Lad os gå ind i fremtiden. Det her er en af mine personlige favoritter. Det er den her slags bydesign, som jeg elsker mest. Så det her er en lagdelt by, skabt af Conflictnerd, og den basale idé er, at du har veje, der følger en koncentrisk cirkelstruktur. Så byen er en stor cirkel med mindre cirkler indeni. Og sagen er så, at du placere alle serviceydelserne i midten, og så bor folk faktisk ude i den ydre ring, for der er mindre trafik, mindre støj, mindre forurening, så det er der, hvor man gerne vil bo. Men alle serviceydelserne, de er stadig rigtig tætte på. De er i midten. Og dette er essensen af spillet. Det er nødvendigt for spilleren at forstå, hvad er ønskerne, hvad er behovene af de små folk, som bor i byerne. Du er nød til at vide, hvor du skal placere tingene. F.eks, er det ikke nok at have et hospital. Det skal også være tilgængeligt. Borgerne skal kunne nå hen til hospitalet. Og det her er én måde, at gøre det på. Så det her er måske et eksempel på, hvad vi kommer til at se en dag.
But then let's go even more on the fantasy side. Let's go into the future. This is one of my personal favorites. These city designs are what I love the most. So this is a tiered city by Conflictnerd, and the basic idea is that you have concentric circle routes. So the city is a big circle with tinier circles inside. And the thing is that you put all of the services in the center, and then people actually live on the outer ring, because there is less traffic, less noise, less pollution, so that is where you want to live. But the services are still really close by. They are in the center. And this is the soul of the game. The player has to understand what are the wishes, what are the needs of the tiny people living in the cities. So you need to know where you should put the things. Like, it's not enough to have a hospital. It needs to be accessible. Citizens need to reach the hospital. And this is one way to do it. So maybe this is something that we might be seeing someday.
Og nu går vi endnu længere ud i fremtiden. Astergea skabt af Yuttho. Så Yuttho laver YouTube videoer, og spiller spillet. Det han har lavet her, var faktisk en serie i 12 afsnit, der handlede om at skabe denne by. Så hvad han gør, er at han spiller spillet, han optager det, og han forklarer undervejs, hvad han gør og hvorfor. Og som en del af denne serie, lavede han faktisk et interview med en ægte byplanlægger ved navn Jeff Speck. Og Speck er en ekspert i konceptet walkability. Den grundlæggende idé er, at hvis du ønsker at få dine borgere til at gå, hvilket er ret gavnligt, så skal du faktisk have gågang som en rimelig form for transport. Det skal være en god måde, at komme hen til steder på. Så hvad Yuttho gjorde, var at forklare dette koncept, han fik også Speck til at forklare det, og så anvendte han det på byen, som han var ved at bygge. Så hvad vi ser, er Yutthos fremtidsvision: masser af offentlig transport, gangstier, pladser, højhuse der er forbundet til hinanden. Måske er det sådan, fremtiden vil komme til at se ud. Og spillets system fungerer rigtig godt til dette formål.
And then even more into the future. Astergea by Yuttho. So Yuttho does YouTube videos and plays the game. What he did here was actually a 12-point series of creating this city. So what he does is he plays the game, he records it and he explains as he's going what he's doing and why. And as a part of this series, he actually did an interview with an actual urban planner called Jeff Speck. And Speck is an expert on the concept of walkability. The basic idea is that if you want your citizens to walk, which is kind of beneficial, you actually need to have walking as a reasonable means of transportation. It should be a good way to reach places. So what Yuttho did was that he explained this concept, he had Speck explain it, too, and then he applied it to the city that he was building. So what we are seeing is Yuttho's vision of the future: lots of public transportation, walkways, plazas, connecting high-rise buildings. Maybe this is what the future might look like. And the game system works really well for this.
Vi ser nogle praktiske anvendelser af spillet i den virkelige verden. Vi ved, at nogle byplanlæggere bruger det som et skitseringsværktøj, så selvom simulationen ikke er fuldstændig realistisk, så er den realistisk nok til at vise, at hvis noget fungerer i spillet, så er det meget sandsynligt, at det også vil fungere i virkeligheden, så man kan faktisk prøve ting af, undersøge om denne slags kryds kan passe i denne slags situation. Hvis vi bygger en ny vej, ville det så hjælpe? Og det er hvad, du kan udrette med dette spil.
We are seeing some real-world uses to this game. So we know that some urban planners are using it as a sketching tool, so while the simulation is not completely realistic, it is realistic enough that if something works in the game, it is highly likely that it will also work in the real world, so that you can actually try out things, see if this intersection might fit this kind of a situation. If we build a new road, would it help? And this is what you can do with this game.
Der blev afholdt en meget interessant konkurrence af den finske by Hämeenlinna. Så hvad de gjorde var, at de havde et nyt område, som de gerne ville udvikle i deres by. De lavede et map med den eksisterende by, og efterlod det område tomt, som de gerne ville udvikle, og delte dette map. Så enhver kunne downloade deres map, spille spillet, bygge i området, og indsende deres færdige værker til byrådet. De har endnu ikke bygget noget, men det kan være, at de bruger en af disse planer, som er lavet med spillet, til rent faktisk at bygge den rigtige by.
There was one really interesting contest held by the Finnish city of Hämeenlinna. So what they did was that they had a new area that they wanted to develop in the city. They made a map with the existing city, they left empty the area that they would want to develop and shared this map. So anyone could download the map, play the game, build the area and submit their creations to the city council. So they have not yet built anything, but it might just be that they use one of these plans made with the game to actually build the real city.
Og disse videoer, som jeg har vist jer, det er de her folk, som kommer med nye slags løsninger. Vi ved at byerne vokser. De bliver større og større, og procentdelen af befolkningen, som bor i byer, forventes at stige. Så vi har brug for løsninger, og de her folk, som spiller spillet, de afprøver forskellige slags løsninger. De har måske fat i noget, som er virkelig vigtigt. Så det vi ser her, er drømmebyer, som måske engang bliver til virkelighed. Så det kan være, at dette ikke blot er et spil. Det kan være en måde, hvorpå vi kan vælge vores egen skæbne.
And these videos that I have shown you, these are the people who are coming up with new kinds of solutions. We know that cities are growing. They're getting bigger as we go, and the percentage of population living in cities is projected to rise. So we need the solutions and these people, playing the game, they are trying out different kinds of solutions. They might have something that is really important. So what we are seeing here is dream cities that might be real one day. So it might be that this is not just a game. It might be a way to decide our own fate.
Tak.
Thank you.
(Klapsalve)
(Applause)