So, as researchers, something that we often do is use immense resources to achieve certain capabilities, or achieve certain goals. And this is essential to the progress of science, or exploration of what is possible. But it creates this unfortunate situation where a tiny, tiny fraction of the world can actually participate in this exploration or can benefit from that technology. Something that motivates me, and gets me really excited about my research, is when I see simple opportunities to drastically change that distribution and make the technology accessible to a much wider percentage of the population.
Araştırmacılar olarak çokça yaptığımız şeylerden biri, geniş kaynakları belli kabiliyetlere, veya amaçlara ulaşmak için kullanmaktır. Ve bu, bilimin ilerlemesi, ve mümkün olanın araştırılması için önemlidir. Ama bu şöyle talihsiz bir durum oluşturur; Dünya'nın çok çok küçük bir kısmı bu araştırmalara gerçekten katılabiliyor ya da bu teknolojiden yararlanabiliyor. Beni motive eden ve araştırmam konusunda gerçekten heyecanlandıran şey küçük fırsatlar ile bu dağılımı büyük ölçüde değiştirmek ve teknolojiyi toplumun daha geniş bir yüzdesi için ulaşılabilir hale getirmek.
Ve şimdi size
I'm going to show you two videos that have gotten a lot of attention that I think embody this philosophy. And they actually use the Nintendo Wii Remote. For those of you who aren't familiar with this device, it's a $40 video game controller. And it's mostly advertised for its motion-sensing capabilities: so you can swing a tennis racket, or hit a baseball bat. But what actually interests me a lot more is the fact that in the tip of each controller is a relatively high-performing infrared camera. And I'm going to show you two demos of why this is useful.
yakın zamanda bir hayli dikkat çekmiş, ve bu felsefeyi somutlaştıran iki video göstereceğim. Ve bunlar aslında Nintendo Wii kumandasını kullanıyor. Şimdi, bu aygıta aşina olmayanlar için, bu 40 dolar değerinde bir video oyunu kumandası. Ve büyük ölçüde hareket algılayıcı sensör kabiliyeti ile tanıtılır, yani siz bir tenis raketi veya beyzbol sopası sallayabilirsiniz. Ama beni ilgilendiren şey daha çok her kumandanın ucunda nispeten yüksek performanslı kızılötesi kamera olması. Bunun neden bu kadar kullanışlı olduğunu gösteren iki tane demo göstereceğim.
So here, I have my computer set up with the projector, and I have a Wii Remote sitting on top of it. And, for example, if you're in a school that doesn't have a lot money, probably a lot of schools, or if you're in an office environment, and you want an interactive whiteboard, normally these cost about two to three thousand dollars. So I'm going to show you how to create one with a Wii Remote. Now, this requires another piece of hardware, which is this infrared pen. You can probably make this yourself for about five dollars with a quick trip to the Radio Shack. It's got a battery, a button and an infrared LED -- you guys can't see it -- but it turns on whenever I push the button. Now, what this means is that if I run this piece of software, the camera sees the infrared dot, and I can register the location of the camera pixels to the projector pixels. And now this is like an interactive whiteboard surface.
Evet burada projektöre bağlı bilgisayarım var ve üzerinde bir Wii kumandası duruyor. Diyelim ki çok parası olmayan bir okuldasınız ki bu muhtemelen birçok okul için geçerli, veya bir ofis ortamındasınız, ve etkileşimli bir beyaz tahta istiyorsunuz, bunlar normalde 2-3 bin dolar tutar. Şimdi size Wii kumandası ile bunu nasıl yapacağınızı göstereceğim. Bu işlem bir donanım parçası daha gerektiriyor, o da bu kızılötesi kalem. Bunu muhtemelen kendi başınıza 5 dolara yapabilirsiniz Radio Shack'e uğrayarak. Esasen bir pil, bir düğme ve bir kızılötesi LED'e sahip, ve böyle açılıyor - sizler şimdi göremiyorsunuz - düğmeye bastığım zaman açılıyor. Bu demek oluyor ki, bu programı çalıştırdığım zaman, kamera kızılötesi noktayı görüyor ve kamera piksellerinin yerlerini projektör piksellerine kayıt edebiliyorum (yazdırabiliyorum). Şimdi bu bir beyaz tahta yuzeyi gibi oldu. (Alkış)
(Applause)
50 dolar civarında donanım ile kendi tahtanıza sahip oluyorsunuz.
So for about $50 of hardware, you can have your own whiteboard. This is Adobe Photoshop.
Bu Adobe Photoshop (Alkış)
(Applause)
Teşekkürler.
Thank you.
(Gülüşme)
(Laughter)
Bunun için kullanılam programı kendi web siteme koydum
The software for this I've actually put on my website and have let people download it for free. In the three months this project has been public, it's been downloaded over half a million times. So teachers and students all around the world are already using this.
ve ücretsiz indirilmesine izin verdim. Ve projenin duyurulmasından 3 ay sonra program yarım milyon kişi tarafından indirilmişti. Dünyanın her tarafından hocalar ve öğrenciler bunu kullanıyorlar bile. (Alkış)
(Applause)
Ama 50 dolara bunu yapabilsek de,
Although it does do it for 50 dollars, there are some limitations of this approach. You get about 80 percent of the way there, for one percent of the cost. Another nice thing is that a camera can see multiple dots, so this is actually a multi-touch, interactive whiteboard system as well.
bu yöntemin bazı sınırlamaları var. Ama maliyetin %1'i ile sonucun %80'ini elde ediyorsunuz. Bir diğer güzel şey de kameranın birden fazla noktayı görebilmesi, yani bu aslında bir çoklu dokunmatik, interaktif beyaz tahta sistemi.
(Applause)
(Alkış)
For the second demo, I have this Wii Remote that's actually next to the TV. So it's pointing away from the display, rather than pointing at the display. And why this is interesting is that if you put on, say, a pair of safety glasses, that have two infrared dots in them, they are going to give the computer an approximation of your head location. And why this is interesting is I have this sort of application running on the computer monitor, which has a 3D room, with some targets floating in it. And you can see that it looks like a 3D room. kind of like a video game, it sort of looks 3D, but for the most part, the image looks pretty flat, and bound to the surface of the screen. But if we turn on head tracking -- the computer can change the image that's on the screen and make it respond to the head movements. So let's switch back to that.
İkinci demo için bu Wii kumandasını kullanacağım TV nin yanında duruyor. Ekrana işaret etmek yerine ekrandan uzağa işaret ediyor. Bunun ilginç olmasının nedeni şu, eğer, örneğin, içerisinde iki kızıl ötesi nokta bulunan bir koruma gözlüğü takarsanız, bu iki noktanın yaptığı şey esasında, bilgisayara sizin kafanızın yaklaşık pozisyonunu vermek. Ve bunun ilginç olmasının nedeni şu, bilgisayar ekranında çalışan bir çeşit uygulamam var, bu ise içersinde bir takım hedeflerin yüzdüğü 3D bir odaya sahip. 3 boyutlu bir oda gibi göründüğünü görebilirsiniz, eğer görebiliyorsanız, bir nevi video oyunu gibi, yaklaşık 3D gibi görünüyor, ama büyük ölçüde, resim oldukça yassı ve ekranın yüzeyine bağlı görünüyor. Fakat kafa takibini açarsak, bilgisayar, ekrandaki resmi değiştirebilir ve kafanın hareketlerine cevap vermesini sağlayabilir. Şimdi tekrar buna dönelim.
(Laughter)
(Gülüşme)
(Applause)
(Alkış)
So this has actually been a little bit startling to the game-development community.
Bu aslında oyun geliştirme cemiyeti için biraz şaşırtıcı oldu.
(Laughter)
(Gülüşme)
Because this is about 10 dollars of additional hardware if you already have a Nintendo Wii. So I'm looking forward to seeing some games, and actually Louis Castle, that's him down there, last week announced that Electronic Arts, one of the largest game publishers, is releasing a game in May that has a little Easter egg feature for supporting this type of head tracking. And that's from less than five months from a prototype in my lab to a major commercial product.
Çünkü bu yaklaşık 10 dolarlık bir ekstra donanım eğer bir Nintendo Wii kumandanız varsa bile. İlerde birkaç oyun görmeyi bekliyorum, aslında Louis Castle, ki şu aşağıdaki o, en büyük oyun yayımcılarından biri olan Electronic Arts'ın mayıs ayında, bu tür kafa takibini destekleme özelliğine sahip bir oyun piyasaya süreceğini geçen hafta açıkladı. Bu, beş aydan daha kısa bir zamanda laboratuvarımdaki bir prototipten, önemli bir ticari ürün oluşması.
(Applause)
(Alkış)
Thank you.
Teşekkürler
(Applause)
Ama aslında benim için neredeyse
But actually, to me, what's almost more interesting than either of these two projects is how people actually found out about them. YouTube has really changed the way, or changed the speed, in which a single individual can actually spread an idea around the world. I'm doing some research in my lab with a video camera, and within the first week, a million people had seen this work, and literally within days, engineers, teachers and students from around the world were already posting their own YouTube videos of them using my system or derivatives of this work. So I hope to see more of that in the future, and hope online video distribution to be embraced by the research community.
bu iki üründen daha ilginç olan şey, insanların bunlardan nasıl haberdar olduğu. YouTube gerçekten tek bir kişinin bir fikri tüm dünyaya duyurabilmesinin yolunu, veya hızını değiştirdi. Bilirsiniz, laboratuvarımda bir kamerayla araştırma yapıyorum, ve bir hafta içerisinde bir milyon insan çalışmamı görmüştü, ve gerçekten birkaç gün içersinde tüm dünyadan mühendisler, öğretmenler, benim sistemimi veya bu çalışmanın bir türevini kullanımlarını gösteren kendi YouTube videolarını yayınlıyorlardı. Bunu ilerde daha sık görmeyi umuyorum, ve video dağıtımının araştırma camiası tarafından benimseneceğini umuyorum. Çok teşekkür ederim.
So thank you very much.
(Alkış)
(Applause)