So, as researchers, something that we often do is use immense resources to achieve certain capabilities, or achieve certain goals. And this is essential to the progress of science, or exploration of what is possible. But it creates this unfortunate situation where a tiny, tiny fraction of the world can actually participate in this exploration or can benefit from that technology. Something that motivates me, and gets me really excited about my research, is when I see simple opportunities to drastically change that distribution and make the technology accessible to a much wider percentage of the population.
My výskumníci často využívame nesmierne prostriedky na to, aby sme získali určité vlastnosti alebo dosiahli isté ciele. Je to nevyhnutná súčasť pokroku vedy a objavovania hraníc možného. Ale dostávame sa tým do nešťastnej situácie, v ktorej sa len mizivá časť sveta môže skutočne zúčastniť tohto výskumu alebo z neho mať skutočný úžitok. A to, čo motivuje mňa a pripadá mi na mojom výskume vzrušujúce sú chvíle, keď vidím jednoduché príležitosti, ktoré drasticky zmenia toto rozdelenie a sprístupnia technológie oveľa väčšiemu percentu populácie.
Chystám sa vám ukázať dve videá,
I'm going to show you two videos that have gotten a lot of attention that I think embody this philosophy. And they actually use the Nintendo Wii Remote. For those of you who aren't familiar with this device, it's a $40 video game controller. And it's mostly advertised for its motion-sensing capabilities: so you can swing a tennis racket, or hit a baseball bat. But what actually interests me a lot more is the fact that in the tip of each controller is a relatively high-performing infrared camera. And I'm going to show you two demos of why this is useful.
ktoré upútali pozornosť a podľa mňa vystihujú túto filozofiu. Využívajú vlastne diaľkové ovládanie k Nintendo Wii. Takže, pre tých, ktorí toto zariadenie nepoznajú -- je to ovládač ku hernej konzole za $40. Je propagovaný hlavne kvôli schopnostiam pohybového senzora, takže sa môžete zahnať tenisovou raketou alebo udierať baseballovou pálkou. Čo ma ale zaujíma oveľa viac je skutočnosť, že na konci každého ovládača je relatívne výkonná infračervená kamera. A predvediem vám dve ukážky, prečo je to užitočné.
So here, I have my computer set up with the projector, and I have a Wii Remote sitting on top of it. And, for example, if you're in a school that doesn't have a lot money, probably a lot of schools, or if you're in an office environment, and you want an interactive whiteboard, normally these cost about two to three thousand dollars. So I'm going to show you how to create one with a Wii Remote. Now, this requires another piece of hardware, which is this infrared pen. You can probably make this yourself for about five dollars with a quick trip to the Radio Shack. It's got a battery, a button and an infrared LED -- you guys can't see it -- but it turns on whenever I push the button. Now, what this means is that if I run this piece of software, the camera sees the infrared dot, and I can register the location of the camera pixels to the projector pixels. And now this is like an interactive whiteboard surface.
Takže tu mám moju počítačovú zostavu s projektorom a na vrchu je položený diaľkový ovládač Wii. A ak ste napríklad v škole, ktorá nemá veľa peňazí, čo je bežné, alebo ste v kancelárskom prostredí a chcete interaktívnu tabuľu, normálne by ste za ňu zaplatili dve až tri tisíc dolárov. To, čo vám teraz predvediem, bude ako si jednu vytvoriť pomocou ovládača k Wii. Je potrebný ešte jeden kus hardvéru, a síce infračervené pero. Pravdepodobne si ho dokážete vyrobiť sami za asi päť dolárov z elektrosúčiastok. Je to vlastne batéria, tlačidlo a infračervená LED dióda, ktorá sa zapne -- vy to nemôžete vidieť -- ale zapne sa vždy, keď stlačím tlačidlo. Znamená to, že ak spustím tento malý program, kamera zaregistruje infračervenú bodku a dokážem priradiť umiestnenie obrazových bodov kamery obrazovým bodom projektoru. A teraz je to niečo ako tabuľa. (Potlesk)
(Applause)
Takže so zariadením za asi $50 môžete mať svoju vlastnú interaktívnu tabuľu.
So for about $50 of hardware, you can have your own whiteboard. This is Adobe Photoshop.
Toto je Adobe Photoshop. (Potlesk)
(Applause)
Ďakujem.
Thank you.
(Smiech - "Hello"=ahoj, "Hell"=peklo)
(Laughter)
Tento program som zavesil na svoju webovú stránku
The software for this I've actually put on my website and have let people download it for free. In the three months this project has been public, it's been downloaded over half a million times. So teachers and students all around the world are already using this.
a nechal ľudí stiahnuť si ho zadarmo. A za tri mesiace, počas ktorých bol tento projekt verejný bol stiahnutý vyše pol milióna krát. Takže učitelia a študenti na celom svete to už používajú. (Potlesk)
(Applause)
Chcel by som ešte v rýchlosti podotknúť, že hoci to stojí 50 dolárov,
Although it does do it for 50 dollars, there are some limitations of this approach. You get about 80 percent of the way there, for one percent of the cost. Another nice thing is that a camera can see multiple dots, so this is actually a multi-touch, interactive whiteboard system as well.
existujú isté hranice pri tomto prístupe. Ale získate asi 80 percent možností za asi jedno percento ceny. Dobré je aj, že kamera dokáže zaznamenávať viacero bodov takže je to vlastne aj multi-dotyková interaktívna tabuľa.
(Applause)
(Potlesk)
For the second demo, I have this Wii Remote that's actually next to the TV. So it's pointing away from the display, rather than pointing at the display. And why this is interesting is that if you put on, say, a pair of safety glasses, that have two infrared dots in them, they are going to give the computer an approximation of your head location. And why this is interesting is I have this sort of application running on the computer monitor, which has a 3D room, with some targets floating in it. And you can see that it looks like a 3D room. kind of like a video game, it sort of looks 3D, but for the most part, the image looks pretty flat, and bound to the surface of the screen. But if we turn on head tracking -- the computer can change the image that's on the screen and make it respond to the head movements. So let's switch back to that.
Na druhú ukážku mám tento ovládač Wii, ktorý je položený vedľa televízora. Je namierený smerom od obrazovky, namiesto toho aby smeroval na ňu. A je to zaujímavé preto, lebo keď si dáte na seba priehľadné okuliare, ktoré majú v sebe dve infračervené bodky, to, čo vám tie bodky poskytnú je, že umožnia počítaču získať približnú polohu vašej hlavy. A to sa ukáže dôležité, keď mi na počítači pobeží takýto program, ktorý ukazuje 3D miestnosť s nejakými vznášajúcimi sa terčami. A vidíte, že to vyzerá ako 3D miestnosť, ktorú by ste mohli vidieť v počítačovej hre, snaží sa vyzerať 3D ale väčšina častí obrazu vyzerá celkom plocho a viazane s plochou obrazovky. Ale ak zapneme sledovanie hlavy, dokáže počítač zmeniť zobrazenie na obrazovke a tak reagovať na pohyby hlavy. Tak to zapnime.
(Laughter)
(Smiech)
(Applause)
(Potlesk)
So this has actually been a little bit startling to the game-development community.
Toto vlastne celkom ohromilo vývojárov počítačových hier.
(Laughter)
(Smiech)
Because this is about 10 dollars of additional hardware if you already have a Nintendo Wii. So I'm looking forward to seeing some games, and actually Louis Castle, that's him down there, last week announced that Electronic Arts, one of the largest game publishers, is releasing a game in May that has a little Easter egg feature for supporting this type of head tracking. And that's from less than five months from a prototype in my lab to a major commercial product.
Pretože toto vyžaduje ďalšie zariadenie za asi 10 dolárov, ak už máte Nintendo Wii. Takže sa celkom teším, že uvidím nejakých hráčov a aj Louis Castle, to je on tam dole, minulý týždeň oznámil, že Electronic Arts, jeden z najväčších vydavateľov hier, v máji vydá hru, ktoré bude mať malú skrytú súčasť podporujúcu tento typ sledovania polohy hlavy. Tak -- a je to menej ako päť mesiacov od prototypu v mojom laboratóriu ku komerčnému produktu.
(Applause)
(Potlesk)
Thank you.
Ďakujem.
(Applause)
Čo je ale pre mňa ešte zaujímavejšie
But actually, to me, what's almost more interesting than either of these two projects is how people actually found out about them. YouTube has really changed the way, or changed the speed, in which a single individual can actually spread an idea around the world. I'm doing some research in my lab with a video camera, and within the first week, a million people had seen this work, and literally within days, engineers, teachers and students from around the world were already posting their own YouTube videos of them using my system or derivatives of this work. So I hope to see more of that in the future, and hope online video distribution to be embraced by the research community.
ako obidva tieto produkty, je to, ako sa ľudia o nich dozvedeli. YouTube naozaj zmenil spôsob, alebo zmenil rýchlosť, akou dokáže jedinec rozšíriť nápad po celom svete. Viete, robím nejaký výskum s video kamerou v mojom laboratóriu a počas prvého týždňa už milión ľudí túto prácu videlo a doslova za pár dní inžinieri, učitelia a študenti z celého sveta už vešali svoje vlastné videá na YouTube, na ktorých používali môj systém alebo jeho deriváty. Takže dúfam že v budúcnosti toho uvidím viac a dúfam, že distribúcia online videa pôjde ruka v ruke s výskumom. Tak ďakujem veľmi pekne.
So thank you very much.
(Potlesk)
(Applause)