So, as researchers, something that we often do is use immense resources to achieve certain capabilities, or achieve certain goals. And this is essential to the progress of science, or exploration of what is possible. But it creates this unfortunate situation where a tiny, tiny fraction of the world can actually participate in this exploration or can benefit from that technology. Something that motivates me, and gets me really excited about my research, is when I see simple opportunities to drastically change that distribution and make the technology accessible to a much wider percentage of the population.
Wat onderzoekers vaak doen is enorme middelen gebruiken om bepaalde competenties of doelen te bereiken. En dit is essentieel voor de vooruitgang van de wetenschap, of het onderzoeken van wat er mogelijk is. Maar het levert jammergenoeg de situatie op dat slechts een heel klein deel van de wereld daadwerkelijk kan deelnemen aan dit onderzoek of kan profiteren van deze technologie. En wat mij motiveert, en wat mij erg enthousiast maakt over mijn onderzoek is dat ik simpele mogelijkheden zie om deze verhouding drastisch te veranderen, en de technologie beschikbaar te maken voor een veel groter deel van de bevolking.
Ik zal u twee videos laten zien
I'm going to show you two videos that have gotten a lot of attention that I think embody this philosophy. And they actually use the Nintendo Wii Remote. For those of you who aren't familiar with this device, it's a $40 video game controller. And it's mostly advertised for its motion-sensing capabilities: so you can swing a tennis racket, or hit a baseball bat. But what actually interests me a lot more is the fact that in the tip of each controller is a relatively high-performing infrared camera. And I'm going to show you two demos of why this is useful.
die recentelijk veel aandacht hebben gekregen die volgens mij deze filosofie belichamen, Ze maken gebruik van de Nintendo Wii Remote. Voor degenen onder u die dit apparaat niet kennen, het is een videospelletjescontroller van 40 euro. En het staat vooral bekend om zijn bewegingssensorcapaciteiten, waarmee je een swing van een tennisracket of een honkbalknuppel kan detecteren. Maar wat mij eigenlijk meer interesseert is het feit dat op de punt van elke controller een infraroodcamera van relatief hoge kwaliteit zit. En ik zal u in twee demos laten zien waarom dit nuttig is.
So here, I have my computer set up with the projector, and I have a Wii Remote sitting on top of it. And, for example, if you're in a school that doesn't have a lot money, probably a lot of schools, or if you're in an office environment, and you want an interactive whiteboard, normally these cost about two to three thousand dollars. So I'm going to show you how to create one with a Wii Remote. Now, this requires another piece of hardware, which is this infrared pen. You can probably make this yourself for about five dollars with a quick trip to the Radio Shack. It's got a battery, a button and an infrared LED -- you guys can't see it -- but it turns on whenever I push the button. Now, what this means is that if I run this piece of software, the camera sees the infrared dot, and I can register the location of the camera pixels to the projector pixels. And now this is like an interactive whiteboard surface.
Hier heb ik mijn computer met de projector en ik heb een Wii Remote er bovenop. En bijvoorbeeld op een school waar niet veel geld beschikbaar is, en dat zijn veel scholen, of in een kantooromgeving, en je wilt een interactief whiteboard, normaal gesproken kosten die twee of drieduizend euro, Dus wat ik u zal laten zien is hoe u er een kan maken met een Wii Remote. Dit heeft nog een stuk hardware nodig, namelijk deze infraroodpen. U kunt hem waarschijnlijk zelf maken voor ongeveer vijf euro na een ritje naar een bouwmarkt. Hij heeft een batterij, een knop en een infrarood LED, en hij gaat aan -- u kunt het niet zien -- maar hij gaat aan als ik op de knop druk. Wat dat betekent is dat als ik de software run, de camera het infraroodlampje ziet, en dat ik de locatie van de camerapixels kan registreren op de projectorpixels. En nu is dit een whiteboardoppervlak geworden. (Applaus)
(Applause)
Dus voor ongeveer 50 euro aan hardware kunt u een whiteboard hebben.
So for about $50 of hardware, you can have your own whiteboard. This is Adobe Photoshop.
Dit is Adobe Photoshop. (Applaus)
(Applause)
Dank u.
Thank you.
(Gelach)
(Laughter)
Deze software heb ik op mijn website gezet
The software for this I've actually put on my website and have let people download it for free. In the three months this project has been public, it's been downloaded over half a million times. So teachers and students all around the world are already using this.
en iedereen kan ze gratis downloaden. In de drie maanden dat dit project publiekelijk beschikbaar is, is ze al een half miljoen keer gedownload. Dus leraren en studenten over de hele wereld gebruiken dit al. (Applaus)
(Applause)
Ik wil nog even zeggen dat ondanks dat dit voor 50 euro werkt,
Although it does do it for 50 dollars, there are some limitations of this approach. You get about 80 percent of the way there, for one percent of the cost. Another nice thing is that a camera can see multiple dots, so this is actually a multi-touch, interactive whiteboard system as well.
er wel bepaalde beperkingen zijn in deze aanpak. Maar je komt toch tot 80 procent voor ongeveer één procent van de kosten. Een ander mooi iets is dat een camera meerdere punten tegelijk kan zien, dus dit is zelfs een muti-touch, interactief whiteboard systeem.
(Applause)
(Applaus)
For the second demo, I have this Wii Remote that's actually next to the TV. So it's pointing away from the display, rather than pointing at the display. And why this is interesting is that if you put on, say, a pair of safety glasses, that have two infrared dots in them, they are going to give the computer an approximation of your head location. And why this is interesting is I have this sort of application running on the computer monitor, which has a 3D room, with some targets floating in it. And you can see that it looks like a 3D room. kind of like a video game, it sort of looks 3D, but for the most part, the image looks pretty flat, and bound to the surface of the screen. But if we turn on head tracking -- the computer can change the image that's on the screen and make it respond to the head movements. So let's switch back to that.
Voor de tweede demo heb ik deze Wii Remote bij de TV staan. Dus hij wijst van de display af, in plaats van er naartoe. En dat is interessant, omdat als je, bijvoorbeeld, een veiligheidsbril opdoet, die twee intrarood LEDs bevat, dat deze LEDs je eigenlijk ... dat de computer zo de locatie van je hoofd kan berekenen. En dat is interessant, omdat ik deze applicatie heb draaien op de computermonitor, die een 3D ruimte bevat met enkele zwevende schietschijven erin. En u kunt zien dat het lijkt op een 3D ruimte zoals je dat ziet in bijvoorbeeld een videospel. Het ziet er een beetje 3D uit, maar voor het grootste gedeelte ziet het er vrij plat uit en gebonden aan het schermoppervlak. Maar als we de hoofddetectie aanzetten, kan de computer het beeld op het scherm aanpassen aan de hand van de positie en bewegingen van je hoofd. Laten we dat weer aanzetten.
(Laughter)
(Gelach)
(Applause)
(Applaus)
So this has actually been a little bit startling to the game-development community.
Dit kwam als een verrassing voor de gameontwikkelingsbedrijven.
(Laughter)
(Gelach)
Because this is about 10 dollars of additional hardware if you already have a Nintendo Wii. So I'm looking forward to seeing some games, and actually Louis Castle, that's him down there, last week announced that Electronic Arts, one of the largest game publishers, is releasing a game in May that has a little Easter egg feature for supporting this type of head tracking. And that's from less than five months from a prototype in my lab to a major commercial product.
Omdat dit extra stuk hardware ongeveer 10 euro kost als je al een Nintendo Wii hebt. Dus ik kijk ernaar uit om dit terug te zien in spelletjes, en Louis Castle, dat is hij daar, kondigde vorige week aan dat Electronic Arts, een van de grootste gameontwikkelaars, in mei een game uitgeeft die een kleine verrassingsfunctie heeft die dit soort van hoofddetectie ondersteund, Dus -- en dat is in minder dan vijf maanden van een prototype in mijn lab tot een groot commercieel product
(Applause)
(Applaus)
Thank you.
Dank u.
(Applause)
Maar eigenlijk, wat voor mij bijna nog interessanter is
But actually, to me, what's almost more interesting than either of these two projects is how people actually found out about them. YouTube has really changed the way, or changed the speed, in which a single individual can actually spread an idea around the world. I'm doing some research in my lab with a video camera, and within the first week, a million people had seen this work, and literally within days, engineers, teachers and students from around the world were already posting their own YouTube videos of them using my system or derivatives of this work. So I hope to see more of that in the future, and hope online video distribution to be embraced by the research community.
dan beide producten, is hoe mensen ze gevonden hebben. YouTube heeft echt enorm de manier en snelheid veranderd waarmee een individu een idee over de wereld kan verspreiden. Ik doe wat onderzoek in mijn lab met een videocamera, en binnen een week hebben een miljoen mensen het gezien, en letterlijk in enkele dagen hebben engineers, leraren en studenten van over de hele wereld hun eigen YouTube videos gepost van hoe zij mijn systeem gebruikten of eigen afgeleiden daarvan. Dus ik hoop daar meer van te gaan zien in de toekomst, en ik hoop dat online videodistributie omarmd wordt door de onderzoeksgemeenschap. Dank u wel.
So thank you very much.
(Applaus)
(Applause)