So, as researchers, something that we often do is use immense resources to achieve certain capabilities, or achieve certain goals. And this is essential to the progress of science, or exploration of what is possible. But it creates this unfortunate situation where a tiny, tiny fraction of the world can actually participate in this exploration or can benefit from that technology. Something that motivates me, and gets me really excited about my research, is when I see simple opportunities to drastically change that distribution and make the technology accessible to a much wider percentage of the population.
Vi forskere bruker ofte store ressurser på å oppnå visse funksjoner eller resultater. Og dette er nødvendig for å få fremskritt i forskningen, eller for å utforske muligheter. Men samtidig fører dette til en uheldig situasjon hvor kun en bitteliten del av verden faktisk kan ta del i denne utforskingen eller nyttegjøre seg av denne teknologien. Det som motiverer meg og som gjør min forskning spennende er når jeg ser enkle muligheter som endrer denne fordelingen drastisk, og gjør teknologien tilgjengelig til en mye større andel mennesker.
Jeg skal vise dere to videoer
I'm going to show you two videos that have gotten a lot of attention that I think embody this philosophy. And they actually use the Nintendo Wii Remote. For those of you who aren't familiar with this device, it's a $40 video game controller. And it's mostly advertised for its motion-sensing capabilities: so you can swing a tennis racket, or hit a baseball bat. But what actually interests me a lot more is the fact that in the tip of each controller is a relatively high-performing infrared camera. And I'm going to show you two demos of why this is useful.
som har fått mye oppmerksomhet nylig som jeg mener understreker denne tankegangen. Og her brukes faktisk fjernkontrollen til Nintendo Wii. Til de av dere som ikke er kjent med denne, så er dette en spillkontroll til 40 dollar (250 kr). Og den er mest kjent for sine bevegelsessensorer, som gjør deg i stand til å bruke den som en tennis-racket eller et balltre. Men det som er vel så interessant er at ytterst på denne spillkontrolleren finnes det et forholdsvis bra infrarødt kamera. Og jeg skal vise dere to eksempler på hvordan dette kan være nyttig.
So here, I have my computer set up with the projector, and I have a Wii Remote sitting on top of it. And, for example, if you're in a school that doesn't have a lot money, probably a lot of schools, or if you're in an office environment, and you want an interactive whiteboard, normally these cost about two to three thousand dollars. So I'm going to show you how to create one with a Wii Remote. Now, this requires another piece of hardware, which is this infrared pen. You can probably make this yourself for about five dollars with a quick trip to the Radio Shack. It's got a battery, a button and an infrared LED -- you guys can't see it -- but it turns on whenever I push the button. Now, what this means is that if I run this piece of software, the camera sees the infrared dot, and I can register the location of the camera pixels to the projector pixels. And now this is like an interactive whiteboard surface.
Her har jeg koblet datamaskinen til prosjektoren, og jeg har plassert en Wii-fjernkontroll på toppen av denne. For eksempel, på en skole som ikke har mye midler - som nok er tilfelle for mange skoler, eller på et kontor, og du ønsker en interaktiv tavle, så koster disse vanligvis mange tusen kroner. Så det jeg skal vise dere nå er hvordan man lager en med Wii-fjernkontrollen. Dette krever imidlertid noe mer, nemlig en infrarød penn. Du kan kjøpe denne for omtrent fem dollar (30 kr) på internett. Den består i hovedsak av et batteri, en knapp og en infrarød diode, og den slås på -- dere kan ikke se det -- og den slås på når jeg trykker på knappen. Når jeg så kjører denne programvaren vil kameraet se den infrarøde prikken, og jeg kan koble plasseringen av kamerapikslene til prosjektorpikslene. Og nå er dette blitt en tavle. (Applaus)
(Applause)
Så for 300 kr kan du altså lage din egen tavle.
So for about $50 of hardware, you can have your own whiteboard. This is Adobe Photoshop.
Dette er Adobe Photoshop. (Applause)
(Applause)
Tusen takk.
Thank you.
(Latter)
(Laughter)
Denne programvaren ligger faktisk på nettsiden min
The software for this I've actually put on my website and have let people download it for free. In the three months this project has been public, it's been downloaded over half a million times. So teachers and students all around the world are already using this.
og jeg har latt folk laste den ned gratis. De tre månedene dette prosjektet har vært på nettet har den blitt lastet ned over en halv million ganger. Så lærere og elever over hele verden bruker dette allerede. (Applaus)
(Applause)
Jeg vil skyte inn at når dette koster 300 kr,
Although it does do it for 50 dollars, there are some limitations of this approach. You get about 80 percent of the way there, for one percent of the cost. Another nice thing is that a camera can see multiple dots, so this is actually a multi-touch, interactive whiteboard system as well.
så har det også sine begrensninger. Men du får 80 prosent av ytelsen til omtrent én prosent av kostnaden. En annen fin ting er at kameraet registrerer flere prikker, slik at dette faktisk er en fler-berøringstavle.
(Applause)
(Applaus)
For the second demo, I have this Wii Remote that's actually next to the TV. So it's pointing away from the display, rather than pointing at the display. And why this is interesting is that if you put on, say, a pair of safety glasses, that have two infrared dots in them, they are going to give the computer an approximation of your head location. And why this is interesting is I have this sort of application running on the computer monitor, which has a 3D room, with some targets floating in it. And you can see that it looks like a 3D room. kind of like a video game, it sort of looks 3D, but for the most part, the image looks pretty flat, and bound to the surface of the screen. But if we turn on head tracking -- the computer can change the image that's on the screen and make it respond to the head movements. So let's switch back to that.
I den andre demonstrasjonen har jeg denne fjernkontrollen som faktisk ligger like ved siden av TVen. Den peker vekk fra skjermen, og ikke mot den. Dette kan være nyttig hvis - la oss si at du har noen vernebriller, med to infrarøde punkter på seg, da vil disse punktene gi deg en tilnærmelse på hvor hodet ditt er. Dette er interessant når jeg kjører denne typen program på skjermen, som er et 3D-rom med noen svevende gjenstander inni. Dere kan se at det ser ut som et 3D-rom, som et dataspill - den "ser" på en måte ut som 3D men er likevel et ganske flatt bilde, og nærmest festet til overflaten. Men hvis vi skrur på følgesystemet, kan datamaskinen endre bildet på skjermen, slik at det tilpasser seg hodets bevegelse. Så la oss gå tilbake til det.
(Laughter)
(Latter)
(Applause)
(Applaus)
So this has actually been a little bit startling to the game-development community.
Og dette har faktisk satt en støkk i spillutviklermiljøet.
(Laughter)
(Latter)
Because this is about 10 dollars of additional hardware if you already have a Nintendo Wii. So I'm looking forward to seeing some games, and actually Louis Castle, that's him down there, last week announced that Electronic Arts, one of the largest game publishers, is releasing a game in May that has a little Easter egg feature for supporting this type of head tracking. And that's from less than five months from a prototype in my lab to a major commercial product.
For dette er omtrent 60 kr i ekstra utstyr hvis du allerede har en Nintendo Wii. Så jeg ser frem til at det kommer spill, faktisk sitter Louis Castle rett her nede, som kunne melde i forrige uke at Electronic Arts, en av de største utgiverne av spill, kommer med et spill i mai som har en skjult ekstrafunksjon som støtter denne typen følgesystem. Og det er mindre enn fem måneder fra en prototype i lab'en min, til et ferdig produkt.
(Applause)
(Applaus)
Thank you.
Tusen takk.
(Applause)
Men faktisk, det som gjør det hele mer interessant
But actually, to me, what's almost more interesting than either of these two projects is how people actually found out about them. YouTube has really changed the way, or changed the speed, in which a single individual can actually spread an idea around the world. I'm doing some research in my lab with a video camera, and within the first week, a million people had seen this work, and literally within days, engineers, teachers and students from around the world were already posting their own YouTube videos of them using my system or derivatives of this work. So I hope to see more of that in the future, and hope online video distribution to be embraced by the research community.
enn begge disse to produktene, er hvordan folk faktisk har funnet ut om dette. YouTube har virkelig endret måten, eller hvor hurtig, enkeltmennesker kan spre sine idéer til hele verden. Jeg sitter i lab'en min med videokamera, og innen en uke har en million mennesker sett arbeidet mitt, og på få dager har ingeniører, lærere og elever over hele verden sendt inn sine egne YouTube-videoer hvor de bruker mitt system, eller deler av det. Så jeg håper å se mer av dette i fremtiden, og at nettbasert video vil bli tatt i bruk av forskningsmiljøet. Takk skal dere ha.
So thank you very much.
Applaus
(Applause)