So, as researchers, something that we often do is use immense resources to achieve certain capabilities, or achieve certain goals. And this is essential to the progress of science, or exploration of what is possible. But it creates this unfortunate situation where a tiny, tiny fraction of the world can actually participate in this exploration or can benefit from that technology. Something that motivates me, and gets me really excited about my research, is when I see simple opportunities to drastically change that distribution and make the technology accessible to a much wider percentage of the population.
연구자로 일하다보면 복잡한 목표를 달성해야 할 일이 많이 있습니다. 복잡한 목표를 달성하려면 그에 걸맞는 수단과 도구가 필요하죠. 도구의 개발은 과학의 발전뿐만이 아니라 가능성으로만 남아있는 미지의 영역을 개척해 나가는 데이도 필수적입니다. 수단과 도구가 없어서 이룰 수 없었던 목표들은 의외로 아주 아주 조그만한 것들에 의해 쉽게 풀릴 수 있습니다. 이게 바로 기술의 힘이죠. 연구자로서 일을 하다보면 때때로 '아 내가 하는 일이 참 재미있구나' 하는 때가 있습니다. 어떤 가능성을 볼 때죠. 상황을 극적으로 변화시키는, 광범위한 사람들에게 기술이 널리 퍼질 수 있는, 가능성을 제눈으로 확인할 때입니다.
비디오 두 개를 보여드리겠습니다.
I'm going to show you two videos that have gotten a lot of attention that I think embody this philosophy. And they actually use the Nintendo Wii Remote. For those of you who aren't familiar with this device, it's a $40 video game controller. And it's mostly advertised for its motion-sensing capabilities: so you can swing a tennis racket, or hit a baseball bat. But what actually interests me a lot more is the fact that in the tip of each controller is a relatively high-performing infrared camera. And I'm going to show you two demos of why this is useful.
최근들어 많은 주목을 받고 있습니다. 제 철학과도 닿아 있습니다. 그냥 닌텐도 Wii 컨트롤러인데요. 이게 뭔지 잘 모르시는 분들은 그냥 4만원짜리 오락 조종기라 생각하심 됩니다. Wii는 동작 감지 센서로 유명하죠. 그니까 테니스 라켓을 휘두른다거나, 야구공을 치는게 가능한거죠. 하지만 제가 보기에 더 흥미로운 것은 이 조종기 맨 끝에 고성능의 적외선 카메라가 달려있 다는 것입니다. 이게 왜 유용한지 두 가지 이유를 보여드리죠.
So here, I have my computer set up with the projector, and I have a Wii Remote sitting on top of it. And, for example, if you're in a school that doesn't have a lot money, probably a lot of schools, or if you're in an office environment, and you want an interactive whiteboard, normally these cost about two to three thousand dollars. So I'm going to show you how to create one with a Wii Remote. Now, this requires another piece of hardware, which is this infrared pen. You can probably make this yourself for about five dollars with a quick trip to the Radio Shack. It's got a battery, a button and an infrared LED -- you guys can't see it -- but it turns on whenever I push the button. Now, what this means is that if I run this piece of software, the camera sees the infrared dot, and I can register the location of the camera pixels to the projector pixels. And now this is like an interactive whiteboard surface.
여기 컴퓨터와 프로젝터가 있고.. 그 위에 Wii 조종기가 있습니다. 예를들어 학교라고 해보죠. 돈이 별로 없는 학교. 아마 대부분이 그럴텐데.. 아님 여러분 사무실이라 생각해도 되고요. 어쨌든 거기서 전자칠판이 하나 필요하다 치면 보통 200~300만원 정도 합니다. 지금부터 Wii 조종기로 어떻게 양방향 전자 칠판을 만들 수 있는지 보여드리죠. 필요한 장비가 한가지 더 있습니다. 적외선 펜인데요. 근처 문방구나 전파사에 가시면 5천원 정도에 구할 수 있습니다. 배터리도 있구요. 적외선 전구 ON/OFF 스위치가 있고.. 이렇게 키면.. 눈엔 안보입니다. 근데 사실 버튼을 누르면 켜집니다. 안보여도요. 이게 뭐냐면, 그러니까 제가 이 프로그램을 한번 돌려보죠. 카메라가 적외선 점을 봅니다. 그럼 우린 이제 카메라에서 화소의 위치를 따서 프로젝터에 뿌리는거죠. 전자칠판이 됐네요. (박수)
(Applause)
5만원어치의 장비만 있으면 전자칠판이 하나 생기는거죠.
So for about $50 of hardware, you can have your own whiteboard. This is Adobe Photoshop.
이건 포토샵입니다. (박수)
(Applause)
감사합니다.
Thank you.
(웃음)
(Laughter)
포토샵에서 쓸 수 있는 프로그램을 만들어다가 제 홈피에 공개했습니다.
The software for this I've actually put on my website and have let people download it for free. In the three months this project has been public, it's been downloaded over half a million times. So teachers and students all around the world are already using this.
다 퍼가시라고요. 그랬더니 3개월만에 다운로드가 50만건이 되더군요. 그랬더니 3개월만에 다운로드가 50만건이 되더군요. 다시말해 전세계에 있는 선생님 학생들이 이미 이걸 쓰고 있다는 겁니다. 쓰고 있다는 겁니다. (박수)
(Applause)
한가지 살짝 꼬집고 싶은건 이게 5만원짜리고 또 싸서 좋긴 하지만,
Although it does do it for 50 dollars, there are some limitations of this approach. You get about 80 percent of the way there, for one percent of the cost. Another nice thing is that a camera can see multiple dots, so this is actually a multi-touch, interactive whiteboard system as well.
아무래도 이 방식에 한계가 있는 것이 사실입니다. 하지만 그래도 1퍼센트의 비용만으로 기대했던 효과의 80퍼센트를 얻습니다. 한가지 더 멋진 건, 카메라가 이제 여러 점을 동시에 본단 겁니다. 그래서 이렇게 멀티터치 전자칠판이 되는거죠.
(Applause)
(박수)
For the second demo, I have this Wii Remote that's actually next to the TV. So it's pointing away from the display, rather than pointing at the display. And why this is interesting is that if you put on, say, a pair of safety glasses, that have two infrared dots in them, they are going to give the computer an approximation of your head location. And why this is interesting is I have this sort of application running on the computer monitor, which has a 3D room, with some targets floating in it. And you can see that it looks like a 3D room. kind of like a video game, it sort of looks 3D, but for the most part, the image looks pretty flat, and bound to the surface of the screen. But if we turn on head tracking -- the computer can change the image that's on the screen and make it respond to the head movements. So let's switch back to that.
두번째로 보여드릴 것은, Wii 조종기가 앞으로 TV를 대체할 거란 겁니다. 화면을 가리키고 있다기보다는, 화면 너머를 가리키고 있죠. 이게 훌륭한 이유는 예를들어 적외선 점이 두개 찍힌 안경을 쓰면, 그런 안전용 고글을 쓰면, 이 안보이는 점이 여러분 시선의 방향을 컴퓨터에게 알려준다는 겁니다. 이게 놀라운 이유는 이렇게 컴퓨터 모니터에 프로그램이 있다고 했을 때, 3D로 된 방이 있고 그 안에 공이 몇개 있는데 있는데, 그냥 보면 3D같긴 한데.. 3D 게임 같기도 한데 사실은 그냥 평평하네요. 화면의 표면에 갇혀있죠. 하지만 이렇게 헤드 트래킹을 키면.. 컴퓨터가 이렇게 화면의 각도를 바꾸는 겁니다. 머리의 움직임에 반응해서요. 뒤로 가볼까요..
(Laughter)
(웃음)
(Applause)
(박수)
So this has actually been a little bit startling to the game-development community.
게임개발자들 사이에서는 이게 제법 놀랍고 흥미로운 사례로 회자되고 있습니다.
(Laughter)
(웃음)
Because this is about 10 dollars of additional hardware if you already have a Nintendo Wii. So I'm looking forward to seeing some games, and actually Louis Castle, that's him down there, last week announced that Electronic Arts, one of the largest game publishers, is releasing a game in May that has a little Easter egg feature for supporting this type of head tracking. And that's from less than five months from a prototype in my lab to a major commercial product.
만원짜리 장비 하나만 있으면 되기 때문이죠. 닌텐도 Wii만 있으면 되니까요. 언젠가 이게 실제로 게임에 적용되는 걸 꼭 보고싶네요. 요 앞에 루이스 캐슬씨도 계시는데, 가장 큰 게임 퍼블리셔중에 하나인 EA가 5월에 게임 하나를 발표한다죠. 그안에 작은 Easter egg(게임 안에 숨겨진 기능)이 있다네요. 이런 헤드 트래킹을 활용한걸로 말입니다. 그래서.. 이게 5개월도 안걸렸어요. 제 랩에 프로토타입이 실제로 상용화 되기까지 말입니다.
(Applause)
(박수)
Thank you.
감사합니다.
(Applause)
근데 제가보기에 지금 말씀드린 이 두가지 아이디어보다
But actually, to me, what's almost more interesting than either of these two projects is how people actually found out about them. YouTube has really changed the way, or changed the speed, in which a single individual can actually spread an idea around the world. I'm doing some research in my lab with a video camera, and within the first week, a million people had seen this work, and literally within days, engineers, teachers and students from around the world were already posting their own YouTube videos of them using my system or derivatives of this work. So I hope to see more of that in the future, and hope online video distribution to be embraced by the research community.
훨씬 놀라운 게 있습니다. 바로 사람들이 이런걸 찾아내는 방식이죠. 유튜브가 정말 세상을 바꾸고 있는거죠 세상이 바뀌는 속도가 바뀌었어요. 한사람의 개인이 자기 아이디어를 말 그대로 전세계에 퍼뜨릴 수 있으니까요. 저는 요즘 비디오 카메라를 이용한 연구를 하고 있는데요, 이걸 본 사람이 1주일만에 100만명이 되더군요. 문자 그대로 며칠만에 전세계의 기술자, 선생님, 학생들이 자기가 이 기술을 어떻게 활용하는지 어떻게 개선했는지를 유튜브에 올리기 시작하더군요. 앞으로 이런 일이 더 많이 생기길 기대합니다. 연구자 사회에서부터 동영상 공유를 활용하고 또 잘 키워줄 수 있었음 하고 바래봅니다. 감사합니다.
So thank you very much.
(박수)
(Applause)