Throughout the history of computers we've been striving to shorten the gap between us and digital information, the gap between our physical world and the world in the screen where our imagination can go wild. And this gap has become shorter, shorter, and even shorter, and now this gap is shortened down to less than a millimeter, the thickness of a touch-screen glass, and the power of computing has become accessible to everyone. But I wondered, what if there could be no boundary at all? I started to imagine what this would look like. First, I created this tool which penetrates into the digital space, so when you press it hard on the screen, it transfers its physical body into pixels. Designers can materialize their ideas directly in 3D, and surgeons can practice on virtual organs underneath the screen. So with this tool, this boundary has been broken. But our two hands still remain outside the screen. How can you reach inside and interact with the digital information using the full dexterity of our hands? At Microsoft Applied Sciences, along with my mentor Cati Boulanger, I redesigned the computer and turned a little space above the keyboard into a digital workspace. By combining a transparent display and depth cameras for sensing your fingers and face, now you can lift up your hands from the keyboard and reach inside this 3D space and grab pixels with your bare hands. (Applause) Because windows and files have a position in the real space, selecting them is as easy as grabbing a book off your shelf. Then you can flip through this book while highlighting the lines, words on the virtual touch pad below each floating window. Architects can stretch or rotate the models with their two hands directly. So in these examples, we are reaching into the digital world. But how about reversing its role and having the digital information reach us instead? I'm sure many of us have had the experience of buying and returning items online. But now you don't have to worry about it. What I got here is an online augmented fitting room. This is a view that you get from head-mounted or see-through display when the system understands the geometry of your body. Taking this idea further, I started to think, instead of just seeing these pixels in our space, how can we make it physical so that we can touch and feel it? What would such a future look like? At MIT Media Lab, along with my advisor Hiroshi Ishii and my collaborator Rehmi Post, we created this one physical pixel. Well, in this case, this spherical magnet acts like a 3D pixel in our space, which means that both computers and people can move this object to anywhere within this little 3D space. What we did was essentially canceling gravity and controlling the movement by combining magnetic levitation and mechanical actuation and sensing technologies. And by digitally programming the object, we are liberating the object from constraints of time and space, which means that now, human motions can be recorded and played back and left permanently in the physical world. So choreography can be taught physically over distance and Michael Jordan's famous shooting can be replicated over and over as a physical reality. Students can use this as a tool to learn about the complex concepts such as planetary motion, physics, and unlike computer screens or textbooks, this is a real, tangible experience that you can touch and feel, and it's very powerful. And what's more exciting than just turning what's currently in the computer physical is to start imagining how programming the world will alter even our daily physical activities. (Laughter) As you can see, the digital information will not just show us something but it will start directly acting upon us as a part of our physical surroundings without disconnecting ourselves from our world. Today, we started by talking about the boundary, but if we remove this boundary, the only boundary left is our imagination. Thank you. (Applause)
Bilgisayarların tarihi boyunca bizimle dijital bilgi arasındaki boşluğu, fiziksel dünya ile hayal gücümüzün özgürleşeceği ekrandaki dünya arasındaki boşluğu kısaltmaya çalışıyoruz. Ve bu boşluk giderek kısaldı, kısaldı, daha da kısaldı ve artık bir milimetreden daha kısa, dokunmatik bir ekranın kalınlığı kadar bir boşluk kaldı, ve bilgisayar gücü herkes için erişilebilir hale geldi. Ama merak ettim, ya hiçbir sınır olmasaydı? Bunun nasıl olacağını hayal etmeye başladım. İlk olarak, dijital boşluğun içine girebilen bir araç yaptım, şöyle ki araç, ekrana sertçe bastırıldığında fiziksel gövdesini piksellere aktarıyordu. Tasarımcılar, fikirlerini doğrudan 3D ortamda hayata geçirebilir, ve cerrahlar, ekranın altındaki sanal organlar üzerinde pratik yapabilir. Yani, bu araç ile bu sınır kırılmış oldu. Fakat ellerimiz hala ekranın dışında kalıyor. Peki, o zaman ekranın içine uzanıp el becerimizi kullanarak dijital bilgiyle nasıl etkileşebiliriz? Microsoft Uygulamalı Bilimler'de, danışmanım Cati Boulanger'le birlikte, bu bilgisayarı yeniden tasarlayarak klavyenin üstündeki ufak boşluğu bir dijital çalışma alanına dönüştürdüm. Saydam bir ekranı ve parmakları algılayabilen derinliğe duyarlı kameraları birleştirerek, ellerinizi klavyeden kaldırıp üç boyutlu boşluğun içine uzanarak çıplak ellerinizle pikselleri tutabilirsiniz. (Alkış) Pencerelerin ve dosyaların gerçek alanda konumları olduğundan dolayı, onları raftan kitap alır gibi seçebilirsiniz. Sonra, ekranın altındaki sanal dokunmatik yüzeyde kitabın sayfalarını çevirip kelimelerin veya dizelerin altını çizebilirsiniz. Mimarlar, maketlerini doğrudan kendi elleriyle esnetip döndürebilirler. İşte, bu örneklerde, biz dijital dünyanın içine uzanabiliyoruz. Fakat, ya bunun yerine tersini yapıp dijital dünyanın bize ulaşmasını sağlarsak? Eminim ki çoğumuzun internetten satın aldığımız ürünü iade ettiği olmuştur. Ama artık bu konuda endişelenmenize gerek yok. Burada sanal bir deneme kabinim var. Sistem, vücudunuzun geometrisini anlayıp başa takılan veya saydam bir ekranda bu görüntüyü oluşturur. Bu fikri daha da açarak düşünmeye başladım, pikselleri sadece görmek yerine onlara dokunup hissetmemiz için nasıl fiziksel bir hale getirebiliriz? Böyle bir gelecek nasıl olur? MIT Media Lab'de, danışmanım Hiroshi Ishii ve işbirliğim Rehmi Post ile birlikte tek bir fiziksel pikseli meydana getirdik. Aslında, bu küresel mıknatıs boşlukta 3D piksel gibi davranır. Yani, bu ufak boşluk içinde bilgisayarlar ve insanlar bu objeyi istedikleri yere oynatabilirler. Yaptığımız şey esasen yerçekimini iptal edip manyetik askıda tutma, manyetik etkileşim ve algılama teknolojilerini birleştirip hareketi kontrol etmekti. Ve nesneyi, dijital programlama ile zaman-mekan kısıtlamalarından kurtarabiliriz. Yani artık insan hareketleri kalıcı şekilde kayıt altına alınıp fisiksel dünyada tekrarlanabilirler. Koreografi uzak mesafeden fiziksel olarak öğretilebilir ve Michael Jordan'ın ünlü atışları fiziksel olarak tekrarlanabilir. Öğrenciler, bunu fizik ve gezegenlerin hareketi gibi karmaşık kavramları öğrenmek için kullanabilir. Bilgisayar ekranları ve kitaplardan ayrı olarak bu, dokunup hissedilen, gerçek, somut ve çok kuvvetli bir deneyimdir. Şuan bilgisayarların içindekilerini fiziksel hale getirmekten daha heyecan verici olan şey kendi dünyamızı proğramlamanın günlük hayatımızı nasıl etkileyeceğini hayal etmektir. (Kahkaha) Gördüğünüz gibi dijital bilgi sadece birşeyi iletmekten ziyade dünyayla bağımızı kesmeden fiziksel çevremizin parçası olarak doğrudan bizi etkilemeye başlayacak. Bugün, sınır hakkında konuşarak başladık. Ama eğer bu sınırı kaldırırsak, geriye kalan tek sınır hayallerimiz olur. Teşekkür ederim. (Alkış)