Throughout the history of computers we've been striving to shorten the gap between us and digital information, the gap between our physical world and the world in the screen where our imagination can go wild. And this gap has become shorter, shorter, and even shorter, and now this gap is shortened down to less than a millimeter, the thickness of a touch-screen glass, and the power of computing has become accessible to everyone. But I wondered, what if there could be no boundary at all? I started to imagine what this would look like. First, I created this tool which penetrates into the digital space, so when you press it hard on the screen, it transfers its physical body into pixels. Designers can materialize their ideas directly in 3D, and surgeons can practice on virtual organs underneath the screen. So with this tool, this boundary has been broken. But our two hands still remain outside the screen. How can you reach inside and interact with the digital information using the full dexterity of our hands? At Microsoft Applied Sciences, along with my mentor Cati Boulanger, I redesigned the computer and turned a little space above the keyboard into a digital workspace. By combining a transparent display and depth cameras for sensing your fingers and face, now you can lift up your hands from the keyboard and reach inside this 3D space and grab pixels with your bare hands. (Applause) Because windows and files have a position in the real space, selecting them is as easy as grabbing a book off your shelf. Then you can flip through this book while highlighting the lines, words on the virtual touch pad below each floating window. Architects can stretch or rotate the models with their two hands directly. So in these examples, we are reaching into the digital world. But how about reversing its role and having the digital information reach us instead? I'm sure many of us have had the experience of buying and returning items online. But now you don't have to worry about it. What I got here is an online augmented fitting room. This is a view that you get from head-mounted or see-through display when the system understands the geometry of your body. Taking this idea further, I started to think, instead of just seeing these pixels in our space, how can we make it physical so that we can touch and feel it? What would such a future look like? At MIT Media Lab, along with my advisor Hiroshi Ishii and my collaborator Rehmi Post, we created this one physical pixel. Well, in this case, this spherical magnet acts like a 3D pixel in our space, which means that both computers and people can move this object to anywhere within this little 3D space. What we did was essentially canceling gravity and controlling the movement by combining magnetic levitation and mechanical actuation and sensing technologies. And by digitally programming the object, we are liberating the object from constraints of time and space, which means that now, human motions can be recorded and played back and left permanently in the physical world. So choreography can be taught physically over distance and Michael Jordan's famous shooting can be replicated over and over as a physical reality. Students can use this as a tool to learn about the complex concepts such as planetary motion, physics, and unlike computer screens or textbooks, this is a real, tangible experience that you can touch and feel, and it's very powerful. And what's more exciting than just turning what's currently in the computer physical is to start imagining how programming the world will alter even our daily physical activities. (Laughter) As you can see, the digital information will not just show us something but it will start directly acting upon us as a part of our physical surroundings without disconnecting ourselves from our world. Today, we started by talking about the boundary, but if we remove this boundary, the only boundary left is our imagination. Thank you. (Applause)
Ao longo da história dos computadores temos procurado encurtar a distância entre nós e a informação digital, entre nosso mundo físico e o mundo virtual onde nossa imaginação pode correr livremente. E essa distância tem ficado menor, menor, e ainda menor, e agora essa distância foi reduzida a menos de um milímetro, a espessura de uma tela touch screen, e o poder de utilizar um computador se tornou acessível para todos. Mas eu me pergunto, e se não houvesse limite algum? Comecei a imaginar como seria. Primeiro, eu criei essa ferramenta que penetra no espaço virtual, de modo que quando você o pressiona fortemente na tela ele transfere seu corpo físico em pixels. Designers podem materializar suas idéias diretamente em 3D e cirurgiões podem praticar em orgãos virtuais sob a tela. Com essa ferramente, esse limite foi quebrado. Mas nossas duas mãos permanecem fora da tela. Como podemos entrar e interagir com a informação digital utilizando a plena habilidade de nossas mãos? Na Microsoft Applied Sciences, juntamente com meu mentor Cati Boulanger, eu redesenhei o computador e transformei um pequeno espaço acima do teclado em uma área de trabalho digital. Combinando um display transparente e câmeras de profundidade para captar nossos dedos e face, agora podemos levantar nossas mãos do teclado e alcançar o espaço 3D e segurar pixels com nossas próprias mãos. (Aplausos) Porque janelas e arquivos têm uma posição no espaço real, selecioná-los é tão fácil quanto pegar um livro na estante. Então, podemos folhear esse livro enquanto destacamos as linhas, palavras no touchpad virtual abaixo de cada janela. Arquitetos podem esticar e girar os modelos diretamente com ambas as mãos. Nesses exemplos, estamos entrando no mundo digital. Mas que tal reverter seu papel e, em vez disso, fazer com que a informação digital nos alcance? Tenho certeza que muitos de nós teve a experiência de comprar e devolver produtos online. Mas agora você não precisa mais se preocupar com isso. O que tenho aqui é um provador online aumentado. Essa é a visão que você tem do display head-mounted quando o sistema capta a geometria do seu corpo. Levando essa idéia adiante, comecei a pensar, que, ao invés de apenas observar os pixels no nosso espaço, como podemos torná-lo físico para que possamos tocá-lo e sentí-lo? Como esse futuro seria? Na MIT Media Lab, juntamente com meu orientador Hiroshi Ishii e meu colaborador Rehmi Post, criamos esse pixel físico. Nesse caso, esse ímã esférico se comporta como um pixel 3D no nosso espaço. o que significa que tanto computadores como pessoas podem mover esse objeto para qualquer lugar dentro desse pequeno espaço 3D; O que fizemos foi, essencialmente, cancelar a gravidade e controlar o movimento combinando levitação magnética e acionamento mecânico e tecnologias de sensoriamento. E programando o objeto digitalmente, estamos liberando o objeto das limitações de tempo e espaço, o que significa que agora, movimentos humanos podem ser gravados, reproduzidos e armazenados permanentemente no mundo físico. Assim, coreografia pode ser ensinada fisicamente à distância e o famoso arremesso de Michael Jordan pode ser replicado várias vezes como uma realidade física. Estudantes podem utilizar isto como uma ferramenta para aprender sobre conceitos complexos como movimento dos planetas, física, e, diferente de telas de computadores e livros didáticos esta é uma experiência real, tangível que você pode tocar e sentir, e é muito poderosa. E o que é mais interessante do que apenas transformar o que está no seu computador em algo físico é começar a imaginar como programar o mundo irá alterar até mesmo nossas atividades físicas diárias. (Risada) Como vocês podem ver, a informação digital não irá apenas nos mostrar algo mas começará a agir diretamente sobre nós como parte do ambiente físico que nos cerca sem nos desconectar do nosso mundo. Hoje, começamos falando sobre o limite, mas se removermos esse limite, o único que irá continuar existindo será nossa imaginação. Obrigado. (Aplausos)