Throughout the history of computers we've been striving to shorten the gap between us and digital information, the gap between our physical world and the world in the screen where our imagination can go wild. And this gap has become shorter, shorter, and even shorter, and now this gap is shortened down to less than a millimeter, the thickness of a touch-screen glass, and the power of computing has become accessible to everyone. But I wondered, what if there could be no boundary at all? I started to imagine what this would look like. First, I created this tool which penetrates into the digital space, so when you press it hard on the screen, it transfers its physical body into pixels. Designers can materialize their ideas directly in 3D, and surgeons can practice on virtual organs underneath the screen. So with this tool, this boundary has been broken. But our two hands still remain outside the screen. How can you reach inside and interact with the digital information using the full dexterity of our hands? At Microsoft Applied Sciences, along with my mentor Cati Boulanger, I redesigned the computer and turned a little space above the keyboard into a digital workspace. By combining a transparent display and depth cameras for sensing your fingers and face, now you can lift up your hands from the keyboard and reach inside this 3D space and grab pixels with your bare hands. (Applause) Because windows and files have a position in the real space, selecting them is as easy as grabbing a book off your shelf. Then you can flip through this book while highlighting the lines, words on the virtual touch pad below each floating window. Architects can stretch or rotate the models with their two hands directly. So in these examples, we are reaching into the digital world. But how about reversing its role and having the digital information reach us instead? I'm sure many of us have had the experience of buying and returning items online. But now you don't have to worry about it. What I got here is an online augmented fitting room. This is a view that you get from head-mounted or see-through display when the system understands the geometry of your body. Taking this idea further, I started to think, instead of just seeing these pixels in our space, how can we make it physical so that we can touch and feel it? What would such a future look like? At MIT Media Lab, along with my advisor Hiroshi Ishii and my collaborator Rehmi Post, we created this one physical pixel. Well, in this case, this spherical magnet acts like a 3D pixel in our space, which means that both computers and people can move this object to anywhere within this little 3D space. What we did was essentially canceling gravity and controlling the movement by combining magnetic levitation and mechanical actuation and sensing technologies. And by digitally programming the object, we are liberating the object from constraints of time and space, which means that now, human motions can be recorded and played back and left permanently in the physical world. So choreography can be taught physically over distance and Michael Jordan's famous shooting can be replicated over and over as a physical reality. Students can use this as a tool to learn about the complex concepts such as planetary motion, physics, and unlike computer screens or textbooks, this is a real, tangible experience that you can touch and feel, and it's very powerful. And what's more exciting than just turning what's currently in the computer physical is to start imagining how programming the world will alter even our daily physical activities. (Laughter) As you can see, the digital information will not just show us something but it will start directly acting upon us as a part of our physical surroundings without disconnecting ourselves from our world. Today, we started by talking about the boundary, but if we remove this boundary, the only boundary left is our imagination. Thank you. (Applause)
W całej historii komputerów usilnie staramy się zmniejszyć dystans oddzielający świat fizyczny od cyfrowego świata na ekranie, gdzie można popuścić wodze fantazji. Ostatnio odległość ta zmniejszyła się na tyle, że wynosi mniej niż milimetr, czyli grubość ekranu dotykowego, dzięki któremu potęga komputerów stała się dostępna dla każdego. A gdyby w ogóle nie było granicy? Wyobraziłem sobie taki świat. Zacząłem od stworzenia narzędzia, które przenika do cyfrowej przestrzeni. Jeśli przyciśniemy je mocniej do ekranu, przemienia ciało fizyczne w piksele. Projektanci mogą przenosić pomysły bezpośrednio w 3D. Chirurdzy szkolą się na wirtualnych narządach, w cyfrowej przestrzeni. Z tym narzędziem granica została zatarta. Jednak ręce nadal pozostają poza ekranem. Jak można sięgnąć do środka i oddziaływać na cyfrową informację z całą zręcznością rąk? W Microsoft Applied Sciences, wraz z moją mentorką Cati Boulanger, przeprojektowaliśmy komputer, zamieniając niewielką przestrzeń nad klawiaturą w cyfrowy warsztat. Połączenie przezroczystego wyświetlacza i kamer do detekcji palców i twarzy pozwala podnieść ręce z klawiatury, sięgnąć w przestrzeń 3D i pochwycić piksele gołymi rękoma. (Brawa) Okna i pliki są w rzeczywistej przestrzeni, wybieranie ich jest jak wzięcie książki z półki. Można ją przekartkować, podkreślając linijki lub słowa na wirtualnej płytce dotykowej poniżej okna. Architekci mogą rozciągać lub obracać modele bezpośrednio, rękoma. Jak zaprezentowałem, sięgamy do cyfrowego świata. A gdyby role się odwróciły i cyfrowe informacje sięgnęły do nas? Wielu z nas doświadczyło kupowania i zwracania zakupów w sieci. Teraz nie musimy się o to martwić. Mam tutaj powiększoną przymierzalnię. To obraz, który widzimy z wyświetlacza na poziomie oczu, gdy system rejestruje kształt ciała. Idąc tym tropem, zacząłem myśleć, jak nie tylko widzieć piksele w przestrzeni, ale także je ufizycznić, abyśmy mogli ich dotknąć i poczuć. Jak wyglądałaby przyszłość? W MIT Media Lab, z moim doradcą Hiroshi Ishii, oraz współpracownikiem Rehmi Postem, stworzyliśmy rzeczywisty piksel. Ten okrągły magnes w naszej przestrzeni zachowuje się jak piksel 3D, czyli zarówno komputer jak i człowiek może nim poruszać w niewielkiej przestrzeni 3D. Właściwie wyłączyliśmy grawitację i kontrolujemy ruch pikseli przez połączenie lewitacji magnetycznej, napędu oraz technologii detekcji. Przez cyfrowe zaprojektowanie obiektu uwalniamy je z ograniczeń czasu i przestrzeni, co oznacza, że ruch człowieka można nagrać, odtworzyć i pozostawić na zawsze w rzeczywistym świecie. Można zdalnie lecz fizycznie uczyć choreografii, a słynne rzuty Michaela Jordana można kopiować w kółko w realiach fizycznych. Można używać tego jako środka do nauki o złożonych pojęciach, takich jak ruch planet czy fizyka. W przeciwieństwie do zdjęć czy opisów, jest to intensywne doświadczenie, które można dotknąć i poczuć. Co więcej, prócz ufizycznienia obecnej zawartości komputerów, można wyobrazić sobie, jak programowanie odmieni codzienne czynności. (Śmiech) Jak widać, cyfrowe informacje nie tylko będą się wyświetlać, ale także zaistnieją jako część rzeczywistego otoczenia, bez rozłączania się ze światem. Dziś rozpoczęliśmy dyskusję o granicy i jeżeli ją usuniemy, pozostanie tylko nasza wyobrażnia. Dziękuję za uwagę. (Brawa)