През цялата история на компютрите се стремихме да скъсим дистанцията между нас и цифровата информация, разликата между нашия физически свят и света в екрана когато нашето въображение да полудява. И тази пропаст бе станала по-малка, по-кратка и дори по-кратка, и сега тази пропаст е съкратена до по-малко от милиметър, дебелината на стъклото на сензорен екран, и силата на компютрите стана достъпна за всеки.
Throughout the history of computers we've been striving to shorten the gap between us and digital information, the gap between our physical world and the world in the screen where our imagination can go wild. And this gap has become shorter, shorter, and even shorter, and now this gap is shortened down to less than a millimeter, the thickness of a touch-screen glass, and the power of computing has become accessible to everyone.
Но аз се чудех, дали може да няма граница въобще? Започнах да си представим как това би изглеждало. Първо създадох този инструмент който прониква в дигиталното пространство така че, когато го натиснете на екрана, той пренася тялото си физически в пикселите. Дизайнерите могат да материализират идеите си директно в 3D, и лекари да практикуват на виртуални органи под екрана. Така че с този инструмент, тази граница е счупена.
But I wondered, what if there could be no boundary at all? I started to imagine what this would look like. First, I created this tool which penetrates into the digital space, so when you press it hard on the screen, it transfers its physical body into pixels. Designers can materialize their ideas directly in 3D, and surgeons can practice on virtual organs underneath the screen. So with this tool, this boundary has been broken.
Но нашите две ръце все още остават извън екрана. Как можете да достигнете вътре и да взаимодействате с цифровата информация използвайки пълната сръчност на ръцете ни? В Майкрософт Приложни Науки, заедно с моя наставник Кети Буланже, аз обнових компютъра и превърнах малко пространство над клавиатурата в цифрова работна област. Чрез комбиниране на прозрачен дисплей и дълбочинни камери за наблюдение на пръстите на ръцете и лицето, сега можете да вдигнете ръцете си от клавиатурата и да достигне до това 3D пространство и да вземете пикселите с голи ръце.
But our two hands still remain outside the screen. How can you reach inside and interact with the digital information using the full dexterity of our hands? At Microsoft Applied Sciences, along with my mentor Cati Boulanger, I redesigned the computer and turned a little space above the keyboard into a digital workspace. By combining a transparent display and depth cameras for sensing your fingers and face, now you can lift up your hands from the keyboard and reach inside this 3D space and grab pixels with your bare hands.
(Аплодисменти)
(Applause)
Тъй като прозорците и файлове имат позиция в реално пространство, избирането им е толкова лесно, колкото взимане на книга от вашия шелф. След това можете да прелистите тази книга докато отбелязвате линиите, думите на виртуална подложка под всеки плаващ прозорец. Архитектите могат да опъват или завъртят моделите с две ръце директно. Така че в тези примери, Ние сме като достига в цифровия свят.
Because windows and files have a position in the real space, selecting them is as easy as grabbing a book off your shelf. Then you can flip through this book while highlighting the lines, words on the virtual touch pad below each floating window. Architects can stretch or rotate the models with their two hands directly. So in these examples, we are reaching into the digital world.
Но какво ще кажете за обръщане на ролята му и цифровата информация да ни достигне вместо това? Аз съм сигурен, че много от нас са имали опит на закупуване и връщане на продукти онлайн. Но сега вие не трябва да се тревожите за това. Това, което имаме тук е онлайн увеличена пробна стая. Това е изгледът, който получавате от монтиран на главата или прозрачен дисплей когато системата разбере геометрията на тялото ви.
But how about reversing its role and having the digital information reach us instead? I'm sure many of us have had the experience of buying and returning items online. But now you don't have to worry about it. What I got here is an online augmented fitting room. This is a view that you get from head-mounted or see-through display when the system understands the geometry of your body.
Вземайки тази идея, аз започнах да мисля, вместо да виждам тези пиксели в нашето пространство, как мога да го направя физически така че да можем да го докоснем и да го почувстваме? Как би изглеждало такова бъдеще? В Медийната лаборатория на МИТ, заедно с моя съветник Хироши Ишии и сътрудника ми Рехми Пост, създадохме един физически пиксел. Добре, в този случай, този сферичен магнит действа като 3D пиксел в нашето пространство, което означава, че и компютъра и хората могат да преместят този обект навсякъде в рамките на това малко 3D пространство. Това, което направихме по същество е отказахме гравитацията и контролираме движението чрез комбиниране на магнитна левитация и механично задействане и сенсорни технологии. И от дигиталното програмиране на обекта, освобождаваме обекта от ограничения на времето и пространството, което означава, че сега, човешките движения могат да се записват и възпроизвеждат и остават постоянно във физическия свят. Така че хореографията може да бъде научена физически от разстояние и известната стрелба на Майкъл Джордан може да бъде повторена отново и отново като физическа реалност. Студентите могат да използват това като инструмент за да научат за сложни понятия като Планетарно движение, физика, и за разлика от компютърните екрани или учебници, Това е реален, осезаем опит който можете да докоснете и да почувствате и е много мощно. И какво е по-вълнуващо от обръщане на това което в момента в компютъра е физическо е да си представим как програмирането на света ще промени дори нашите ежедневни физически дейности.
Taking this idea further, I started to think, instead of just seeing these pixels in our space, how can we make it physical so that we can touch and feel it? What would such a future look like? At MIT Media Lab, along with my advisor Hiroshi Ishii and my collaborator Rehmi Post, we created this one physical pixel. Well, in this case, this spherical magnet acts like a 3D pixel in our space, which means that both computers and people can move this object to anywhere within this little 3D space. What we did was essentially canceling gravity and controlling the movement by combining magnetic levitation and mechanical actuation and sensing technologies. And by digitally programming the object, we are liberating the object from constraints of time and space, which means that now, human motions can be recorded and played back and left permanently in the physical world. So choreography can be taught physically over distance and Michael Jordan's famous shooting can be replicated over and over as a physical reality. Students can use this as a tool to learn about the complex concepts such as planetary motion, physics, and unlike computer screens or textbooks, this is a real, tangible experience that you can touch and feel, and it's very powerful. And what's more exciting than just turning what's currently in the computer physical is to start imagining how programming the world will alter even our daily physical activities.
(Смях)
(Laughter)
Както можете да видите, дигиталната информация не само ще ни покаже нещо но тя ще започне да действа директно върху нас като част от нашата физическа среда без да прекъсвате връзката със себе си в нашия свят.
As you can see, the digital information will not just show us something but it will start directly acting upon us as a part of our physical surroundings without disconnecting ourselves from our world.
Днес ние започнахме като говорихме за границата, но ако можем да премахнем тази граница, единствената останала граница е нашето въображение.
Today, we started by talking about the boundary, but if we remove this boundary, the only boundary left is our imagination.
Благодаря Ви!
Thank you.
(Аплодисменти)
(Applause)