Today I am going to teach you how to play my favorite game: massively multiplayer thumb-wrestling. It's the only game in the world that I know of that allows you, the player, the opportunity to experience 10 positive emotions in 60 seconds or less. This is true, so if you play this game with me today for just one single minute, you will get to feel joy, relief, love, surprise, pride, curiosity, excitement, awe and wonder, contentment, and creativity, all in the span of one minute.
Hoje vou ensinar-vos a jogar o meu jogo favorito: guerra de polegares com imensos jogadores. É o único jogo no mundo que eu conheço que permite ao jogador a oportunidade de experienciar dez emoções positivas em 60 segundos ou menos. É verdade! Se jogarem hoje esse jogo comigo, só durante um minuto, vão sentir alegria, alívio, amor, surpresa orgulho, curiosidade, excitação, respeito e admiração, satisfação e criatividade, tudo durante um só minuto.
So this sounds pretty good, right? Now you're willing to play. In order to teach you this game, I'm going to need some volunteers to come up onstage really quickly, and we're going to do a little hands-on demo. While they're coming up, I should let you know, this game was invented 10 years ago by an artists' collective in Austria named Monochrom. So thank you, Monochrom. Okay, so most people are familiar with traditional, two-person thumb-wrestling. Sunni, let's just remind them. One, two, three, four, I declare a thumb war, and we wrestle, and of course Sunni beats me because she's the best.
Parece ótimo, não? Agora já querem jogar. Para vos ensinar este jogo vou precisar de voluntários para virem ao palco, rapidamente. Vamos fazer uma demonstração ao vivo. Enquanto eles vão subindo, quero que saibam que este jogo foi inventado há 10 anos por um grupo de artistas na Áustria chamado Monochrom. Então, obrigada Monochrom. A maioria das pessoas sabe como funciona a batalha de polegares só com dois jogadores. Sunni, só para lembrar. Um, dois, três, macaquinho chinês. Claro, Sunni ganha porque é a melhor.
Now the first thing about massively multiplayer thumb-wrestling, we're the gamer generation. There are a billion gamers on the planet now, so we need more of a challenge. So the first thing we need is more thumbs. So Eric, come on over. So we could get three thumbs together, and Peter could join us. We could even have four thumbs together, and the way you win is you're the first person to pin someone else's thumb. This is really important. You can't, like, wait while they fight it out and then swoop in at the last minute. That is not how you win. Ah, who did that? Eric you did that. So Eric would have won. He was the first person to pin my thumb. Okay, so that's the first rule, and we can see that three or four is kind of the typical number of thumbs in a node, but if you feel ambitious, you don't have to hold back. We can really go for it. So you can see up here. Now the only other rule you need to remember is, gamer generation, we like a challenge. I happen to notice you all have some thumbs you're not using. So I think we should kind of get some more involved. And if we had just four people, we would do it just like this, and we would try and wrestle both thumbs at the same time. Perfect.
A primeira coisa sobre a guerra de polegar com imensos jogadores é que nós somos a geração de jogadores. Há hoje no planeta mil milhões de jogadores por isso precisamos de mais desafios. Então a primeira coisa que precisamos é de mais polegares. Então Eric, vamos lá. Temos três polegares juntos, e Peter poder juntar-se a nós. Podemos ter até quatro polegares juntos. Ganha quem for o primeiro a prender o polegar de alguém. Isto é muito importante. Não se pode ficar à espera e lutar e atacar no último minuto. Não é assim que se ganha. Ah, quem fez isso? Foi o Eric. O Eric ganhou. Foi o primeiro a prender o meu polegar. Esta é a primeira regra. Vemos que três ou quatro é o número típico de polegares num nó. Mas se se sentirem ambicioso, não precisam de se acanhar. É perfeitamente possível. Podem ver aqui. A outra regra que é preciso lembrar, geração "gamer", gostamos de um desafio. Acontece que eu percebi que todos têm dedos que não vai usar. Mas acho que devemos envolver-nos mais um pouco. Se tivéssemos apenas quatro pessoas, fazíamos assim, e tentaríamos lutar com os dois polegares ao mesmo tempo. Perfeito.
Now, if we had more people in the room, instead of just wrestling in a closed node, we might reach out and try and grab some other people. And in fact, that's what we're going to do right now. We're going to try and get all, something like, I don't know, 1,500 thumbs in this room connected in a single node. And we have to connect both levels, so if you're up there, you're going to be reaching down and reaching up.
Agora, se tivéssemos mais pessoas na sala, em vez de lutar apenas num nó fechado, podíamos virar-nos para fora e tentar chegar a outras pessoas. É o que vamos fazer agora. Vamos tentar conseguir que todos... sei lá, 1500 polegares nesta sala conectados num único nó. Temos que conectar a ambos os níveis, Os que estão aí em cima, vão descendo e ligando-se.
Now — (Laughter) — before we get started -- This is great. You're excited to play. — before we get started, can I have the slides back up here really quick, because if you get good at this game, I want you to know there are some advanced levels. So this is the kind of simple level, right? But there are advanced configurations. This is called the Death Star Configuration. Any Star Wars fans? And this one's called the Möbius Strip. Any science geeks, you get that one. This is the hardest level. This is the extreme.
Agora! (Risos) Antes de começarmos... Isso é ótimo, estão animados para jogar. Antes de começar, quero os "slides" de volta, aqui em cima porque, se forem bons neste jogo, quero que saibam que há níveis avançados. Este é o nível simples, certo? Mas há configurações avançadas. Esta chama-se configuração "estrela da morte". Há aqui algum fã de Star Wars? E esta chama-se "fita de Möbius". Algum "geek" da ciência, você fica com aquele. Este é o nível mais difícil. É radical.
So we'll stick with the normal one for now, and I'm going to give you 30 seconds, every thumb into the node, connect the upper and the lower levels, you guys go on down there. Thirty seconds. Into the network. Make the node.
Mas ficaremos com o normal, por enquanto, e eu vou dar 30 segundos, cada polegar para o nó, a parte superior ligada aos níveis inferiores, Vocês vão para baixo. Trinta segundos. Para a rede. Fazer o nó.
Stand up! It's easier if you stand up. Everybody, up up up up up! Stand up, my friends. All right. Don't start wrestling yet. If you have a free thumb, wave it around, make sure it gets connected. Okay. We need to do a last-minute thumb check. If you have a free thumb, wave it around to make sure. Grab that thumb! Reach behind you. There you go. Any other thumbs? Okay, on the count of three, you're going to go. Try to keep track. Grab, grab, grab it. Okay? One, two, three, go!
Levantem-se! É mais fácil de pé! Toda a gente de pé! De pé! De pé! Levantem-se, meus amigos. OK. Não comecem a lutar ainda. Se têm um polegar livre, agitem-no. Certifiquem-se que ele fica conectado. OK. É preciso fazer uma seleção de polegar de última hora. Se têm um polegar livre, agitem-no para ter certeza. Agarrem nesse polegar! Mesmo atrás de vocês. Vamos lá! Outros polegares? OK, vou contar até três, Tentem manter o controlo. Agarrem, agarrem, agarrem. OK. Um... dois... três--- força!
(Laughter)
(Risos)
Did you win? You got it? You got it? Excellent! (Applause) Well done. Thank you. Thank you very much.
Ganhou? Conseguiu? Conseguiu? Excelente! (Aplausos) Muito bem. Obrigada. Muito obrigada.
All right. While you are basking in the glow of having won your first massively multiplayer thumb-wrestling game, let's do a quick recap on the positive emotions. So curiosity. I said "massively multiplayer thumb-wrestling." You were like, "What the hell is she talking about?" So I provoked a little curiosity. Creativity: it took creativity to solve the problem of getting all the thumbs into the node. I'm reaching around and I'm reaching up. So you used creativity. That was great. How about surprise? The actual feeling of trying to wrestle two thumbs at once is pretty surprising. You heard that sound go up in the room. We had excitement. As you started to wrestle, maybe you're starting to win or this person's, like, really into it, so you kind of get the excitement going. We have relief. You got to stand up. You've been sitting for awhile, so the physical relief, getting to shake it out. We had joy. You were laughing, smiling. Look at your faces. This room is full of joy. We had some contentment. I didn't see anybody sending text messages or checking their email while we were playing, so you were totally content to be playing. The most important three emotions, awe and wonder, we had everybody connected physically for a minute. When was the last time you were at TED and you got to connect physically with every single person in the room? And it's truly awesome and wondrous. And speaking of physical connection, you guys know I love the hormone oxytocin, you release oxytocin, you feel bonded to everyone in the room. You guys know that the best way to release oxytocin quickly is to hold someone else's hand for at least six seconds. You guys were all holding hands for way more than six seconds, so we are all now biochemically primed to love each other. That is great.
Está bem. Enquanto se deleitam na glória de terem vencido o vosso primeiro jogo de guerra de polegares, vamos fazer uma rápida recapitulação às emoções positivas. Curiosidade. Eu disse: "guerra de polegares de imensos jogadores" e vocês pensaram: "O quê?" Provoquei uma pequena curiosidade. Criatividade: necessária para resolver o problema de todos os polegares no mesmo nó. "Eu chego ali. Ou ali." Usaram a criatividade. Foi ótimo. E surpresa? O sentimento de lutar com dois polegares ao mesmo tempo é bastante surpreendente. Ouviram o ruído a aumentar na sala. Houve excitação, assim que começou a luta. "Talvez comece a ganhar. Esta aqui está determinada." Sentiram a excitação. O alívio. Tiveram de se levantar, depois de sentados tanto tempo. Alegria. Vocês riam, sorriam. Olhem para os vossos rostos. Esta sala está cheia de alegria. Tivemos satisfação. Não vi ninguém a enviar SMS, a verificar "e-mails" durante o jogo, Estavam disponíveis para brincar. As três emoções mais importantes, o espanto e o questionamento, estivemos todos ligados fisicamente por um minuto. Quando foi a última vez no TED que estiveram ligados fisicamente com outra pessoa? É realmente maravilhoso. E por falar em ligação física, sabem que eu adoro a hormona ocitocina, que nos permite sentirmo-nos ligados a todos na sala. A melhor maneira de libertar ocitocina rapidamente é segurar na mão de outra pessoa pelo menos seis segundos. Estiveram todos de mãos dadas por mais de seis segundos, Agora estamos bioquimicamente condicionados a amar-nos uns aos outros.
And the last emotion of pride. How many people are like me. Just admit it. You lost both your thumbs. It just didn't work out for you. That's okay, because you learned a new skill today. You learned, from scratch, a game you never knew before. Now you know how to play it. You can teach other people. So congratulations. How many of you won just won thumb? All right. I have very good news for you. According to the official rules of massively multiplayer thumb-wrestling, this makes you a grandmaster of the game. Because there aren't that many people who know how to play, we have to kind of accelerate the program more than a game like chess. So congratulations, grandmasters. Win one thumb once, you will become a grandmaster. Did anybody win both their thumbs? Yes. Awesome. Okay. Get ready to update your Twitter or Facebook status. You guys, according to the rules, are legendary grandmasters, so congratulations. I will just leave you with this tip, if you want to play again. The best way to become a legendary grandmaster, you've got your two nodes going on. Pick off the one that looks easiest. They're not paying attention. They look kind of weak. Focus on that one and do something crazy with this arm. As soon as you win, suddenly stop. Everybody is thrown off. You go in for the kill. That's how you become a legendary grandmaster of massively multiplayer thumb-wrestling. Thank you for letting me teach you my favorite game. Wooo! (Applause) Thank you. (Applause)
E a última emoção: orgulho. Quantas pessoas são como eu? Confessem. Perderam os dois polegares. Não deu certo. Não faz mal, porque aprenderam hoje uma nova competência. Aprenderam um jogo que não conheciam. Já sabem como se joga. Pode ensinar aos outros. Por isso, parabéns. Quantos ganharam só um polegar? Tenho boas notícias para vocês. Segundo as regras oficiais da luta de polegares, isso faz de vocês um grande mestre do jogo, porque não há muitas pessoas que saibam jogar, Temos de acelerar o programa mais como um jogo tipo xadrez. Por isso, parabéns, grandes mestres. Ganharam um polegar? Vão tornar-se grande mestre. Alguém ganhou os dois polegares? Sim? Incrível! OK. Preparem-se para atualizar o vosso perfil do Twitter ou Facebook. Segundo as regras, são grandes mestres lendários, por isso parabéns. Só vou dar esta dica, para quem quiser jogar novamente. A melhor maneira de ser um mestre lendário, se tiverem duas batalhas ao mesmo tempo, escolham a que parece mais fácil. Não prestem atenção. Eles parecem mais fracos. Concentrem-se nisso e façam uma loucura com este braço. Quando ganharem, parem de repente. Toda a gente salta fora. Vocês entram a matar. E tornam-se um lendário mestre do jogo de luta de polegares. Obrigada por me deixarem ensinar o meu jogo favorito. Uau! (Aplausos)