I'm Jane McGonigal. I'm a game designer. I've been making games online now for 10 years, and my goal for the next decade is to try to make it as easy to save the world in real life as it is to save the world in online games. Now, I have a plan for this, and it entails convincing more people, including all of you, to spend more time playing bigger and better games.
ดิฉัน เจน แม็คกอนิกัลค่ะ เป็นนักสร้างสรรค์เกม ผ่านมากว่าสิบปีแล้วที่ฉันได้สร้างเกมส์ออนไลน์ เป้าหมายที่ฉันหวังไว้ในอีกสิบปีที่กำลังจะมาถึง คือการที่จะให้มันง่าย สำหรับการที่จะกอบกู้โลกแห่งความเป็นจริง เท่ากับที่ง่ายสำหรับการจะกอบกู้โลกในเกมส์ออนไลน์ ดิฉันมีแผนสำหรับสิ่งนี้นะคะ ซึ่งมันรวมไปถึงการโน้มน้าวคนอีกมาก รวมถึงพวกคุณทุกคนด้วย ที่จะใช้เวลามากขึ้น ในการเล่นเกมส์ที่ใหญ่ขึ้นและดีกว่าที่เป็นอยู่
Right now we spend three billion hours a week playing online games. Some of you might be thinking, "That's a lot of time to spend playing games. Maybe too much time, considering how many urgent problems we have to solve in the real world." But actually, according to my research at the Institute for the Future, actually the opposite is true. Three billion hours a week is not nearly enough game play to solve the world's most urgent problems.
ณ ปัจจุบัน เราใช้เวลาสามพันล้านชั่วโมงในหนึ่งอาทิตย์ กับการเล่นเกมส์ออนไลน์ พวกคุณบางคนอาจกำลังคิดว่า "นั่นมันเยอะมากเลยนะ สำหรับเวลาที่ใช้ไปกับการเล่นเกมส์" มันก็อาจจะมากไปค่ะ ถ้าเราคำนึงถึงว่า เรามีปัญหาเร่งด่วนอยู่มากมายที่สมควรได้รับการแก้ไขในโลกแห่งความเป็นจริง แต่จริงๆแล้ว ตามผลวิจัยที่ดิฉันศึกษามา ที่ สถาบันแห่งอนาคต (The Institute For The Future) สิ่งที่เป็นจริงกลับตรงกันข้ามจากที่เราเข้าใจ สามพันล้านชั่วโมงในหนึ่งอาทิตย์นั้นแทบจะไม่เพียงพอ ในการเล่นเกมเพื่อแก้ไขปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง
In fact, I believe that if we want to survive the next century on this planet, we need to increase that total dramatically. I've calculated the total we need at 21 billion hours of game play every week. So, that's probably a bit of a counter-intuitive idea, so I'll say it again, let it sink in: If we want to solve problems like hunger, poverty, climate change, global conflict, obesity, I believe that we need to aspire to play games online for at least 21 billion hours a week, by the end of the next decade.
ตามความเป็นจริง ฉันเชื่อว่าถ้าเราต้องการที่จะอยู่รอด ในอีกร้อยปีข้างหน้าบนดาวสีน้ำเงินดวงนี้ เราต้องเพิ่มชั่วโมงการเล่นเกมอย่างมากทีเดียวเลยค่ะ ฉันได้คำนวนเอาไว้แล้วว่า จำนวนทั้งหมดที่เราต้องการ อยู่ที่ 2.1 หมื่นล้านชั่วโมงในทุกๆอาทิตย์ นั่นคงจะเป็นความคิดที่ไม่ปกติสักเท่าไร ดังนั้น ดิฉันจะขอกล่าวอีกครั้งนะคะ ว่าถ้าเราต้องการแก้ไขปัญหาเช่น ความอดอยาก ความยากจน การเปลี่ยนแปลงของสภาพภูมิอากาศ ความขัดแย้งในโลก ปัญหาโรคอ้วน ดิฉันเชื่อว่าเราต้องมีความมุ่งมั่น ทะเยอทะยาน ที่จะเล่นเกมส์ออนไลน์ โดยอย่างน้อยที่สุดต้องเล่นให้ถึง 2.1 หมื่นล้านชั่วโมงต่ออาทิตย์นะคะ
(Laughter)
ภายในสิบปีที่จะถึงนี้ (เสียงหัวเราะ)
No. I'm serious. I am.
โอไม่ค่ะ ไม่ ฉันจริงจังนะคะ
Here's why. This picture pretty much sums up why I think games are so essential to the future survival of the human species.
และนี่คือเหตุผลว่าทำไมค่ะ รูปนี้ ได้รวบรวมเอาสาระสำคัญ ว่าทำไมฉันถึงคิดว่าเกมส์นั้นเป็นสิ่งที่จำเป็น สำหรับการอยู่รอดของเผ่าพันธุ์มนุษย์ (เสียงหัวเราะ) จริงๆค่ะ
(Laughter)
Truly. This is a portrait by photographer Phil Toledano. He wanted to capture the emotion of gaming, so he set up a camera in front of gamers while they were playing. And this is a classic gaming emotion. Now, if you're not a gamer, you might miss some of the nuance in this photo. You probably see the sense of urgency, a little bit of fear, but intense concentration, deep, deep focus on tackling a really difficult problem.
นี่คือรูปที่ถ่ายโดยช่างภาพที่มีชื่อว่า ฟิล โทล์ดาโน่ (Phil Toledano) เขาอยากจะเก็บภาพอารมณ์ของการเล่นเกม ดังนั้นเขาจึงได้ติดตั้งกล้องเอาไว้ข้างหน้าของคนที่กำลังเล่นเกม และนี่ก็คืออารมณ์ที่สุดจะคลาสสิคที่เกิดขึ้นในระหว่างการเล่มเกมส์ค่ะ ที่นี้ ถ้าคุณไม่ใช่คนที่ชอบเล่นเกม คุณอาจจะมองไม่เห็นความแตกต่างกระจ้อยร่อยในภาพนี้ คุณคงจะรู้สึกได้ถึงความรู้สึกของภาวะเร่งด่วน ความกลัวเล็กน้อย แต่มีความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้า รวมไปถึงการมีสมาธิอย่างล้นหลามที่จะแก้ไขปัญหาที่ยากมากๆ
If you are a gamer, you will notice a few nuances here: the crinkle of the eyes up, and around the mouth is a sign of optimism, and the eyebrows up is surprise. This is a gamer who's on the verge of something called an "epic win."
ถ้าคุณเป็นหนึงในนักเล่นเกม คุณจะสังเกตเห็นถึง จุดต่างเล็กน้อยตรงนี้นะคะ รอยย่นเนื่องจากการเหลือกตาขึ้น และที่มุมปาก เป็นสัญญานของการมองโลกในแง่ดี และการเลิกคิ้วขึ้น สื่อได้ถึงอารมณ์ของความประหลาดใจ นี่คือการแสดงออกทางสีหน้าของผู้เล่นเก่มที่จวนจะได้อะไรบางอย่างที่เรียกว่า
(Laughter)
ชัยชนะขั้นมหากาพย์ (an epic win)
Oh, you've heard of that. OK, good, so we have some gamers among us. An epic win is an outcome that is so extraordinarily positive, you had no idea it was even possible until you achieved it. It was almost beyond the threshold of imagination, and when you get there, you're shocked to discover what you're truly capable of. That's an epic win. This is a gamer on the verge of an epic win. And this is the face that we need to see on millions of problem-solvers all over the world as we try to tackle the obstacles of the next century -- the face of someone who, against all odds, is on the verge of an epic win.
(เสียงหัวเราะ) โอ คุณเคยได้ยินมาเหรอคะ โอเค ดีเลยค่ะ เรามีผู้ที่คุ้นเคยกับการเล่นเกมอยู่ตรงนี้ด้วยสินะคะ ชัยชนะขั้นมหากาพย์คือ ผลลัพธ์ ที่เป็นบวกอย่างไม่ธรรมดา และเหนือความคาดหมาย ผู้เล่นจะนึกไม่ถึงเลยว่าสิ่งนี้มันเป็นไปได้จนกระทั่งเล่นจนบรรลุผลสำเร็จ มันเกือบจะอยู่เหนือขอบเขตของจิตนาการเลยล่ะค่ะ และเมื่อคุณไปถึงจุดนั้น คุณจะรู้สึกประหลาดใจ และค้นพบว่าจริงๆแล้วคุณสามารถทำได้ นั่นคือชัยชนะขั้นมหากาพย์ค่ะ นี่คือผู้เล่นเกมที่กำลังจะได้ชัยชนะระดับมหากาพย์ และนี่คือการแสดงออกทางสีหน้าที่เราควรจะเห็น จากนักแก้ไข้ปัญหาอีกนับล้านชีวิตที่อยู่ ณ ทั่วทุกมุมโลก ในระหว่างที่เรากำลังพยายามหาวิธิฟันฝ่าอุปสรรคของศตวรรษหน้า การแสดงออกทางสีหน้าซึ่งไม่ว่าจะเจอสิ่งระเกะระกะขวางทางในรูปแบบใด เขาหรือเธอกำลังจะได้รับชัยชนะ
Now, unfortunately this is more of the face that we see in everyday life now as we try to tackle urgent problems. This is what I call the "I'm Not Good At Life" face. This is actually me making it. Can you see? Yes. Good. This is me making the "I'm Not Good At Life" face. This is a piece of graffiti in my old neighborhood in Berkeley, California, where I did my PhD on why we're better in games than we are in real life. And this is a problem that a lot of gamers have. We feel that we are not as good in reality as we are in games.
แต่น่าเสียดาย ทั้งๆที่เราควรจะได้เห็นสีหน้าแบบนี้ ในการดำเนินชีวิตประจำวันและพยายามที่จะจัดการกับปัญหาเร่งด่วนต่างๆ นี่คือสีหน้าที่ฉันเรียกว่า "ฉันไม่รู้จะทำอย่างไรกับชีวิต" (I'm Not Good At Life) และจริงๆแล้วนี่คือฉันเองค่ะ พวกคุณดูออกไหมคะ? ดูออกนะคะ ดีค่ะ นี่ก็คือตัวฉันเอง ที่กำลังแสดงสีหน้า "ฉันไม่รู้จะทำอย่างไรกับชีวิต" นี่เป็นภาพเขียนบนกำแพงชิ้นหนึ่งในถิ่นที่ฉันเคยอาศัยอยู่ ที่เบิร์คเล่ย์ แคลิฟอร์เนีย สถานที่ซึ่งฉันศึกษาระดับปริญญาเอก ในหัวข้อวิจัย ทำไมเราถึงทำได้ดีกว่าเมื่อเล่นเกมส์ (แทนที่จะเป็นในชีวิตจริง) และนี่คือปัญหาที่ผู้รักการเล่นเกมเผชิญอยู่ พวกเรารู้สึกว่าในชีวิตจริงนั้นเราไม่สามารถทำให้ได้ดีเท่ากับในเกมส์
I don't mean just good as in successful, although that's part of it. We do achieve more in game worlds. But I also mean good as in motivated to do something that matters -- inspired to collaborate and to cooperate. And when we're in game worlds, I believe that many of us become the best version of ourselves -- the most likely to help at a moment's notice, the most likely to stick with a problem as long at it takes, to get up after failure and try again. And in real life, when we face failure, when we confront obstacles, we often don't feel that way. We feel overcome, we feel overwhelmed, we feel anxious, maybe depressed, frustrated or cynical. We never have those feelings when we're playing games, they just don't exist in games. So that's what I wanted to study when I was a graduate student.
ทั้งนี้ฉันไม่ได้หมายถึงในส่วนของความสำเร็จเท่านั้นนะคะ ถึงแม้ว่ามันจะเป็นส่วนหนึ่งก็ตาม พวกเราเห็นความสำเร็จในเกมมากกว่าที่เห็นในชีวิตประจำวัน แต่ฉันได้รวมเอาความหมายของความดีนี้ไปถึง ความมุ่งมั่นที่จะทำอะไรที่มีความหมาย ได้รับแรงกระตุ้นที่จะทำงานร่วมกับคนอื่น และในเวลาที่เราอยู่ในโลกของเกมนั้น ดิฉันเชื่อว่าหลายๆคนได้กลายเป็น รูปแบบที่ดีที่สุดของตัวเอง พร้อมที่จะช่วยเหลือเมื่อเห็นความต้องการ หร้อมที่จะไม่หนีไปจากปัญหาง่ายๆ ไม่ว่าจะใช้เวลานานเพียงใด หรือแม้เมื่อล้ม ก็จะลุกขึ้นสู้ใหม่อีกครั้ง ในชีวิตจริง เมื่อเราต้องเผชิญกับความล้มเหลว เมื่อเวลาที่ต้องเจออุปสรรค พวกเราไม่ค่อยจะรู้สึกเช่นนั้นนัก พวกเรารู้สึกหมดกำลัง พวกเราถูกทำให้รู้สึกเหมือนพ่ายแพ้ พวกเรารู้สึกกระวนกระวาย อาจจะซึมเศร้า ท้อแท้ ผิดหวังหรือถูกเหยียดหยาม เราไม่เคยต้องรู้สึกแบบนั้นเวลาเล่นเกมส์ มันเป็นสิ่งที่ไม่เกิดขึ้นในเกมส์ และนั่นก็คือ สิ่งที่ฉันต้องการศึกษา
What about games makes it impossible
เมื่อตอนเป็นนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา
to feel that we can't achieve everything? How can we take those feelings from games and apply them to real-world work? So I looked at games like World of Warcraft, which is really the ideal collaborative problem-solving environment. And I started to notice a few things that make epic wins so possible in online worlds.
ว่าอะไรกันในเกมส์ที่สามารถทำให้ รู้สึกว่าเราสามารถแก้ไขปัญหาทุกอย่างได้ แล้วเราจะสามารถนำเอาความรู้สึกเหล่านี้จากเกมส์ นำมาใช้กับชีวิตประจำวันของเราได้หรือไม่ ดังนั้นฉันจึงได้ลองศึกษาเกมส์เช่น โลกแห่งสงคราม (World of Warcraft) ซึ่งมีสภาพแวดล้อมแบบในอุดมคติสำหรับการแก้ไขปัญหาร่วมกัน แล้วฉันก็เริ่มเห็นอะไรบางอย่าง ที่สามารถทำให้ชัยชนะ (epic wins) เป็นไปได้ในโลกออนไลน์
The first thing is whenever you show up in one of these online games, especially in World of Warcraft, there are lots and lots of different characters who are willing to trust you with a world-saving mission, right away. But not just any mission, it's a mission that is perfectly matched with your current level in the game. Right? So you can do it. They never give you a challenge you can't achieve. But it is on the verge of what you're capable of, so you have to try hard. But there's no unemployment in World of Warcraft; no sitting around, wringing your hands -- there's always something specific and important to be done. There are also tons of collaborators. Everywhere you go, hundreds of thousands of people ready to work with you to achieve your epic mission.
สิ่งแรกเลยก็คือ ทุกๆครั้งที่คุณเข้าไปเล่นเกมส์เหล่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง โลกแห่งสงคราม (World of Warcraft) มันมีตัวแสดงมากมายเหลือเกินที่พร้อมให้คุณสวมบทบาท และพร้อมที่จะเชื่อมั่นในตัวคุณในทันที แล้วมันก็ไม่ใช่แค่ภารกิจอะไรก็ได้ แต่มันเป็นภารกิจพิเศษที่พอเหมาะพอดี กับระดับความสามารถของคุณในเกม ณ ช่วงเวลานั้น ใช่ไหมคะ นั่นทำให้คุณสามารถผ่านมันไปได้ จะไม่มีการท้าทายใดๆที่คุณไม่สามารถบรรลุผลสำเร็จ แต่มันจะเป็นอะไรที่คุณต้องพยายามอย่างมากแม้จะอยู่ในขอบเขตความสามารถของคุณ มันไม่มีการ ตกงาน ด้วยนะคะในเกมโลกเเห่งสงคราม (World of Warcraft) มันไม่มีการนั่งเฉยๆโดยที่ไม่ทำอะไร มันมีสิ่งสำคัญที่คุณจะต้องทำอยู่เสมอ แล้วก็ยังมีผู้ร่วมอุดมการณ์อีกนับไม่ถ้วน ไม่ว่าคุณจะหันไปทางไหน จะมีคนอีกนับร้อย นับพัน พร้อมที่จะทำงานร่วมไปกับคุณ เพื่อที่จะได้รับชัยชนะอันยิ่งใหญ่
That's not something we have in real life that easily, this sense that at our fingertips are tons of collaborators. And there's this epic story, this inspiring story of why we're there, and what we're doing, and we get all this positive feedback. You guys have heard of leveling up, +1 strength, +1 intelligence. We don't get that kind of constant feedback in real life. When I get off this stage, I'm not going to have +1 speaking, and +1 crazy idea, +20 crazy idea. I don't get that feedback in real life.
มันไม่ใช่เรื่องง่ายเลยที่จะสามารถเห็นสิ่งเหล่าเกิดขึ้นจริงๆในชีวิตเรา ในทำนองที่ว่า เพียงแค่มือเอื้อม ก็จะสามารถหาผู้ที่พร้อมจะร่วมมือกับเราได้มากมาย แล้วยังเป็นเพราะ ชัยชนะขั้นมหากาพย์ (epic win) นี้อีก ที่กระตุ้นให้เราทำภารกิจต่างๆเหล่านั้น แล้วเรายังได้ผลตอบรับที่เป็นบวก พวกคุณคงเคยได้ยินการเพิ่มระดับ และการบวกเพิ่มขึ้นของพลังนะคะ แล้วยังมีการบวกเพิ่มของระดับปัญญาอีก เราไม่ได้รับการตอบกลับที่เป็นบวกจำพวกนี้ในชีวิตจริง เมื่อฉันลงจากเวทีนี้ไป ฉันคงจะไม่ได้รับ บวกเพิ่มคะแนนในการพูด เพิ่มคะแนนให้กับความคิดหลุดโลก เพิ่มยี่สิบคะแนนสำหรับความคิดพิสดารนี้ ฉันไม่ได้รับการตอบรับ (feedback) นี้ในชีวิตจริง
Now, the problem with collaborative online environments like World of Warcraft is that it's so satisfying to be on the verge of an epic win all the time, we decide to spend all our time in these game worlds. It's just better than reality. So, so far, collectively all the World of Warcraft gamers have spent 5.93 million years solving the virtual problems of Azeroth. Now, that's not necessarily a bad thing. It might sound like it's a bad thing. But to put that in context: 5.93 million years ago was when our earliest primate human ancestors stood up. That was the first upright primate.
ทีนี้ ปัญหาของสภาพแวดล้อมในการแก้ไขปัญหาร่วมกัน เช่นในเกม โลกแห่งสงคราม (World of Warcraft) คือมันสามารถสร้างความพอใจให้อย่างมาก ที่จะเข้าใกล้การได้รับชัยชนะอยู่ตลอดเวลา ซึ่งนั่นทำให้เราใช้เวลาทั้งหมดที่มีไปกับการเล่นเกม มันก็เพียงแค่ดีกว่าโลกที่เราต้องเผชิญอยู่ทุกวัน เท่าทีผ่านมา จนกระทั่งวันนี้ ผู้คนได้ใช้เวลาไปกับ โลกแห่งสงคราม (World of Warcraft) ไปกว่า ห้าจุดเก้าสามล้าน ปี เพื่อแก้ปัญหาของ Azeroth มันไม่ได้แย่เสมอไปนะคะ มันอาจจะฟังดูไม่เข้าท่าก็จริง แต่ลองฟังเรื่องราวต่อไปนี้ดูนะคะ ห้าจุดเก้าสิบสามล้านปีที่แล้ว เป็นช่วงเวลาที่บรรพบุรุษของเราเริ่มยืนขึ้น เดินด้วยสองขา ซึ่งนั่นก็เป็นครั้งแรกที่สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมยืนขึ้นค่ะ
So when we talk about how much time we're currently investing in playing games, the only way it makes sense to even think about it is to talk about time at the magnitude of human evolution, which is an extraordinary thing. But it's also apt, because it turns out that by spending all this time playing games, we're actually changing what we are capable of as human beings. We're evolving to be a more collaborative and hearty species. This is true. I believe this.
ทีนี้เราพูดถึงเวลาที่ใช้ไปกับ การเล่นเกมส์ วิธิเดียวที่จะทำให้ฟังดูมีเหตุผล เพียงแค่เพื่อจะนึกถึงมัน คือเราต้องพูดถึงเวลาค่ะ และจะต้องเป็นขนาดของเวลาระดับวิวัฒนาการของเผ่าพันธุ์มนุษย์เลยทีเดียว ซึ่งเป็นเรื่องที่ไม่ธรรมดาเลยค่ะ แต่มันก็เป็นไปได้ เนื่องจากปรากฏว่า จากการที่คนใช้เวลาไปกับการเล่นเกมส์ พวกเรากำลังเปลี่ยนแปลงในสิ่งที่ คนอย่างเราสามารถทำได้ เรากำลังวิวัฒนาการไปสู่การเป็นสายพันธุ์ที่ใช้ความร่วมมือ มีความเป็นมิตร จริงใจต่อกันมากขึ้น นี่เป็นเรื่องจริงที่ฉันเชื่อมั่นค่ะ
So, consider this really interesting statistic; it was recently published by a researcher at Carnegie Mellon University: The average young person today in a country with a strong gamer culture will have spent 10,000 hours playing online games by the age of 21. Now 10,000 hours is a really interesting number for two reasons. First of all, for children in the United States, 10,080 hours is the exact amount of time you will spend in school, from fifth grade to high school graduation, if you have perfect attendance.
เรามาพิจารณาสถิติที่น่าสนใจนี้ดูนะคะ ผลสถิตินี้ได้ถูกตีพิมพ์ขึ้นโดยนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยคาร์เนกี้ เมลล่อน (Carnegie Mellon University) โดยเฉลี่ยแล้ววัยรุ่น ในประเทศที่มีค่านิยมการเล่นเกมส์สูง จะมีการใช้เวลาไปทั้งหมด หนึ่งหมื่นชั่วโมง ในการเล่นเกมส์ เมื่อพวกเขาอายุยี่สิบเอ็ดปี ที่นี้ หนึ่งหมื่นชั่วโมงมัน เป็นตัวเลขที่น่าสนใจมาก เพราะ อย่างแรกเลยก็คือ สำหรับเด็กๆในอเมริกา หนึ่งหมื่นแปดสิบชั่วโมง เป็นระยะเวลา ที่เด็กๆจะต้องใช้ไปในโรงเรียน นับจากเกรดห้า เรื่อยไปจนจบมัธยมปลาย นั่นหมายถึงว่าคุณต้องไม่ขาดเรียนเลยด้วยนะคะ
(Laughter)
ดังนั้นในตอนนี้เรามี
So, we have an entire parallel track of education going on, where young people are learning as much about what it takes to be a good gamer as they're learning about everything else in school. Some of you have probably read Malcolm Gladwell's new book "Outliers," so you would have heard of his theory of success, the "10,000 hours" theory of success. It's based on this great cognitive-science research that says if we can master 10,000 hours of effortful study at anything by the age of 21, we will be virtuosos at it. We will be as good at whatever we do as the greatest people in the world. And so, now what we're looking at is an entire generation of young people who are virtuoso gamers.
การศึกษาคู่ขนาน ที่ซึ่งเด็กๆเรียนรู้ที่จะ เป็นนักเล่นเกมที่ดี มากพอๆกันกับที่ เรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งอื่นๆในโรงเรียน คุณอาจจะเคยเห็นผ่านตามาบ้างนะคะ สำหรับหนังสือเล่มใหม่ของมัลคอม แกลดเวลล์ ที่มีชื่อว่า "แปลกอยู่นอกกรอบ" (Outliers) คุณอาจจะเคยได้ยินเกี่ยวกับ ทฤษฎีแห่งความสำเร็จของเขา ทฤษฏีที่ว่าด้วย หนึ่งหมื่นชั่วโมงไปสู่ความสำเร็จ มันตั้งอยู่บนพื้นฐานของการวิจัยด้านวิทยาศาสตร์ของระบบกระบวนการความคิด ว่าถ้าหากว่าเราสามารถใช้เวลา หนึ่งหมื่นชั่วโมง ที่จะลงทุนลงแรงเรียนรู้ ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม เมื่อคุณอายุยี่สิบเอ็ดปี เราจะกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญ เราจะเก่ง และทำได้ดีในสิ่งนั้นๆ เท่าๆกับที่ผู้ที่มีชื่อเสียงในโลกทำได้เลยทีเดียว ในตอนนี้เรากำลังมองไปยัง เด็กๆในยุคนี้ทั้งหมด ที่เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเกมส์
So, the big question is, "What exactly are gamers getting so good at?" Because if we could figure that out, we would have a virtually unprecedented human resource on our hands. This is how many people we now have in the world who spend at least an hour a day playing online games. These are our virtuoso gamers, 500 million people who are extraordinarily good at something. And in the next decade, we're going to have another billion gamers who are extraordinarily good at whatever that is. If you don't know it already, this is coming. The game industry is developing consoles that are low-energy and that work with the wireless phone networks instead of broadband Internet, so that gamers all over the world, particularly in India, China, Brazil, can get online. They expect one billion more gamers in the next decade. It will bring us up to 1.5 billion gamers.
ดังนั้นคำถามที่สำคัญจึงมีอยู่ว่า "อะไรกันแน่ที่นักเล่นเกมทำได้ดี?" เพราะถ้าเราสามารถตอบคำถามนั้นได้ เราจะมีทรัพยากรมนุษย์ ในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน อยู่ในมือของเรา นี่คือจำนวนของคนที่อยู่ในโลก ณ ตอนนี้ ผู้ซึ่งใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมง ไปกับการเล่นเกมส์ออนไลน์ และนี่คือผู้เชี่ยวชาญด้านเกมส์ คนจำนวน ห้าร้อยล้านคน ที่เก่งมากๆใน..บางสิ่ง และในอีกสิบปี เราก็จะมีนักเล่นเกมส์เพิ่มขึ้นอีกหนึ่งพันล้านคน ผู้ซึ่งเก่งอย่างมากในเรื่องของอะไรก็ตามที ถ้าคุณยังไม่รู้ มันกำลังจะเกิดขึ้นแล้วค่ะ อุตสาหกรรมเกมส์ได้พัฒนาเครื่องมือ เครื่องเล่น ที่ใช้พลังงานน้อย และยังสามารถใช้งานได้กับเครือข่ายโทรศัพท์ไร้สายอีกด้วย แทนที่จะเป็นการเชื่อมต่อทางอินเตอร์เน็ต เพื่อที่ว่านักเล่นเกมส์จากทั่วทุกมุมโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอินเดีย จีน และบราซิล จะสามารถร่วมเล่นเกมได้ คาดการณ์เอาไว้ว่าจะมีผู้เล่นเกมส์มากขึ้นอีกหนึ่งพันล้านคนในอีกสิบปีข้างหน้าเลยทีเดียว ซึ่งนั่นก็จะทำให้ตัวเลขยอดรวมของนักเล่นเกมส์เพิ่มขึ้นเป็น หนึ่งจุดห้าพันล้านคน
So I've started to think about what these games are making us virtuosos at. Here are the four things I came up with. The first is urgent optimism. OK, think of this as extreme self-motivation. Urgent optimism is the desire to act immediately to tackle an obstacle, combined with the belief that we have a reasonable hope of success. Gamers always believe that an epic win is possible, and that it's always worth trying, and trying now. Gamers don't sit around. Gamers are virtuosos at weaving a tight social fabric. There's a lot of interesting research that shows we like people better after we play a game with them, even if they've beaten us badly. And the reason is, it takes a lot of trust to play a game with someone. We trust that they will spend their time with us, that they will play by the same rules, value the same goal, stay with the game until it's over.
ดังนั้น ฉันก็เลยเริ่มคิดเกี่ยวกับว่าอะไร ที่เกมส์จะทำให้เราเป็นผู้เชี่ยวชาญได้บ้าง มีอยู่สี่อย่างที่ฉันนึกขึ้นมาได้ค่ะ อย่างแรกก็คือ การมองโลกในแง่ดีอย่างฉับพลัน โอเคค่ะ ลองคิดถึงเรื่องนี้ว่าเป็นการเติมเเรงบัลดาลใจแบบสุดโต่งให้ตัวเอง การมองโลกในแง่ดีอย่างฉับพลันนั้น คือความต้องการที่จะลงมือในทันที ที่จะฟันฝ่าอุปสรรค ร่วมด้วยกับความรู้สึกเชื่อมั่น ที่เราเชื่อว่าจะสามารถทำให้สำเร็จลุล่วงไปได้ นักเล่นเกมส์ทั้งหลายเชื่อเสมอว่า ชัยชนะอย่างงดงามนั้นเป็นไปได้เสมอ ซึ่งนั่นก็คือ มันมีค่าที่จะพยายามยาม และจะต้องทำในตอนนี้ เดี๋ยวนี้ ผู่ที่เล่นเกมส์จะไม่อยู่เฉยๆ นักเล่นเกมส์มีความสามารถในการเชื่อมโยงกับคนอื่นๆอย่างแน่นแฟ้น มีงานวิจัยอยู่หลายชิ้นที่แสดงให้เห็นว่า เรามักจะชอบคนเหล่านั้นมากขึ้นหลังจากที่ได้เล่นเกมร่วมกัน แม้ว่าพวกเขาจะทำให้เราแพ้ยับเยินก็ตามที เนื่องจากว่า มันต้องใช้ความเชื่อใจกันอย่างมาก ที่จะเล่นเกมกับใครสักคน เราเชื่อว่าพวกเขาจะใช้เวลาไปกับเรา เล่นในกฎกติกาเดียวกัน มีเป้าหมายเดียวกัน และจะร่วมเล่นไปด้วยกันจนกว่าจะจบเกม
And so, playing a game together actually builds up bonds and trust and cooperation. And we actually build stronger social relationships as a result. Blissful productivity. I love it. You know, there's a reason why the average World of Warcraft gamer plays for 22 hours a week -- kind of a half-time job. It's because we know, when we're playing a game, that we're actually happier working hard than we are relaxing, or hanging out. We know that we are optimized as human beings, to do hard and meaningful work. And gamers are willing to work hard all the time, if they're given the right work.
นอกเหนือไปจากนั้น การเล่นเกมด้วยกันยังช่วยสร้าง ความไว้วางใจ และการ่วมมือกัน แล้วในสุดเราก็จะสร้างความสัมพันธ์ในสังคมนี้อย่างแน่นแฟ้น มีประสิทธิภาพอย่างเป็นสุข ฉันชอบมากๆเลยค่ะ คุณรู้ไหมคะว่าเหตุผลที่นักเล่นเกม World of Warcraft ทั่วๆไป ใช้เวลาเล่นไปถึง ยี่สิบสองชั่วโมง ต่อหนึ่งอาทิตย์ ราวกับว่านี่เป็นงานนอกเวลา ก็เพราะว่าเรารู้ว่าเวลาที่เราเล่นเกม เรามีความสุขกว่า ที่จะทำงานอย่างหนัก แทนที่จะไปนั่งชิวๆ เรารู้ว่าเราได้ใช้ศักยภาพอย่าเต็มที่ ในการทำงานที่มีความสำคัญ ผู้ที่เล่นเกมพร้อมที่จะทำงานหนัก อยู่ตลอดเวลา หากว่าได้รับงานที่เหมาะสม
Finally: epic meaning. Gamers love to be attached to awe-inspiring missions to human planetary-scale stories. So, just one bit of trivia that helps put that into perspective: So, you all know Wikipedia, biggest wiki in the world. Second biggest wiki in the world, with nearly 80,000 articles, is the World of Warcraft wiki. Five million people use it every month. They have compiled more information about World of Warcraft on the Internet than any other topic covered on any other wiki in the world. They are building an epic story. They are building an epic knowledge resource about the World of Warcraft.
ท้ายที่สุด ความหมายของ "มหากาพย์" (epic) คนที่เล่นเกมรักที่จะจมอยู่กับปฏิบัติการณ์ที่เต็มไปด้วยแรงบันดาลใจ เรื่องราวระดับมนุษยชาติ ที่ผ่านมาก็คือเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่อยากจะเล่าให้ฟังนะคะ ทุกคนคงจะรู้จัก วิกิพีเดียกันเป็นอย่างดี ซึ่งก็คือวิกิที่ใหญ่ที่สุดในโลก วิกิที่ใหญ่รองลงมาเป็นอันดับสอง ซึ่งมีกว่าแปดหมื่นบทความ คือ วิกิของเกมโลกแห่งสงคราม (World of Warcraft wiki) ในทุกๆเดือน มีผู้ใช้กว่าห้าล้านคน พวกเขาได้รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมนี้ บนอินเตอร์เน็ตมากกว่า หัวข้อใดๆในโลกเลยทีเดียว พวกเขากำลังสร้างมหากาพย์ พวกเรากำลังสร้างฐานความรู้ เกี่ยวกับเกมนี้ (World of Warcraft)
Okay, so these are four superpowers that add up to one thing: Gamers are super-empowered hopeful individuals. These are people who believe that they are individually capable of changing the world. And the only problem is, they believe that they are capable of changing virtual worlds and not the real world. That's the problem that I'm trying to solve.
โอเคค่ะ ที่ผ่านมานั้นก็คือสี่อภิมหาอำนาจที่รวมเข้าด้วยกันเป็นหนึ่งเดียว ผู้ที่เล่นเกมนั้นเป็นผู้ที่รับมอบหมายที่มีความหวัง พวกเขาเหล่านั้นเป็นผู้ที่เชื่อมั่นว่าพวกเขาแต่ละคนนั้นสามารถ ที่จะเปลี่ยนแปลงโลกนี้ได้ แต่มีอยู่ปัญหาเดียวซึ่งก็คือ พวกเขาเพียงแค่เชื่อว่าสามารถเปลี่ยนแปลงโลกเสมือนจริงในเกมได้ แต่ไม่ใช่ในโลกแห่งความเป็นจริง นั่นคือปัญหาที่ฉันพยายามแก้ไขค่ะ
There's an economist named Edward Castronova. His work is brilliant. He looks at why people are investing so much time and energy and money in online worlds. And he says, "We're witnessing what amounts to no less than a mass exodus to virtual worlds and online game environments." And he's an economist, so he's rational. And he says --
มีนักเศรษฐศาสตร์คนนึงที่มีชื่อว่า เอ็ดวาร์ด คาสโทรโนว่า (Edward Castronova) งานของเขานั้นยอดเยี่ยมมากเลยค่ะ เขาศึกษาว่าทำไม คนถึงได้ลงทุนลงแรง และใช้เวลาไปอย่างมาก ในโลกออนไลน์ และเขาพูดเอาไว้ว่า "เรากำลังได้เห็น การอพยพครั้งใหญ่ ไปสู่โลกเสมือนจริง และสภาพแวดล้อมของเกมออนไลน์" เขาคือนักเศรษฐศาสตร์ ดังนั้น เขาใช้เหตุผลในการตัดสินนะคะ และเขาบอกอีกว่า....(เสียงหัวเราะ)
(Laughter)
ไม่เหมือนฉันค่ะ -- ฉันเป็นนักออกแบบเกม ฉันก็แค่ต้องร่าเริง
Not like me, I'm a game designer; I'm exuberant. But he says that this makes perfect sense, because gamers can achieve more in online worlds than they can in real life. They can have stronger social relationships in games than they can have in real life; they get better feedback and feel more rewarded in games than they do in real life. So he says, for now it makes perfect sense for gamers to spend more time in virtual worlds than the real world. Now, I also agree that that is rational, for now. But it is not, by any means, an optimal situation. We have to start making the real world work more like a game.
แต่เขาได้พูดไว้ว่า นี่มันมีเหตุผลมากที่เดียวค่ะ เพราะนักเล่นเกมสามารถบรรลุเป้าหมายในโลกออนไลน์ได้มากว่าในโลกแห่งความเป็นจริง พวกเขายังสามารถมีสังคมที่แน้นแฟ้นยิ่งกว่า ที่เกิดขึ้นในเกมส์มากกว่าในโลกแห่งความเป็นจริง พวกเราได้รับการตอบรับที่ดีกว่า ทั้งยังรู้สึกมีคุณค่า เวลาเล่นเกมส์มากเสียยิ่งกว่าในชีวิตจริง เขาจึงบอกว่า สำหรับตอนนี้ มันฟังดูเป็นเหตุเป็นผลมาก ที่นักเล่นเกมจะใช้เวลาอันยาวนานในโลกเสมือนจริง มากเสียกว่าในโลกแห่งความเป็นจริง ฉันเองก็เชื่อเช่นนั้นค่ะ สำหรับตอนนี้ แต่ว่ามันคงจะไม่ใช่ สถานภาพที่เหมาะเจาะที่สุด หรือว่าดีที่สุด เราจะต้องทำให้โลกแห่งความเป็นจริงเหมือนกับในเกมให้มากกว่านี้ค่ะ
I take my inspiration from something that happened 2,500 years ago. These are ancient dice, made out of sheep's knuckles. Before we had awesome game controllers, we had sheep's knuckles. And these represent the first game equipment designed by human beings, and if you're familiar with the work of the ancient Greek historian Herodotus, you might know this history, which is the history of who invented games and why. Herodotus says that games, particularly dice games, were invented in the kingdom of Lydia, during a time of famine.
ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากบางอย่างที่เกิดขึ้น เมื่อสองพันห้าร้อยปีที่แล้ว นี่คือลูกเต๋าโบราณ ที่ทำจากข้อนิ้วของแกะ ใช่ไหมคะ ก่อนที่เราจะมีอุปกรณ์ควบคุมเกมแบบปัจุบัน เรามีกระดูกข้อนิ้วของแกะ และนี่ก็คือตัวแทนของเครื่องมือที่ใช้ในเกมชิ้นแรก ออกแบบโดยมนุษย์ ถ้าคุณคุ้นเคยกับเรื่องราวทางประวิติศาสตร์ของกรีกโบราณ ฮีโรโดธูส (Herodotus) คุณก็อาจจะรู้เรื่องราวนี้เเล้วก็เป็นได้ ซึ่งก็คือประวัติศาสตร์ในเรื่องของ ใครเป็นผู้คิดค้นเกมและทำไม ในฮีโดโรธูสกล่าวไว้ว่าเกมส์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมส์ลูกเต๋า ได้ถูกคิดค้นขึ้นในราชอาณาจักรแห่งลิเดีย ในช่วงของภาวะข้าวยากหมากแพง
Apparently, there was such a severe famine that the king of Lydia decided they had to do something crazy. People were suffering. People were fighting. It was an extreme situation, they needed an extreme solution. So, according to Herodotus, they invented dice games, and they set up a kingdom-wide policy: On one day, everybody would eat, and on the next day, everybody would play games. And they would be so immersed in playing the dice games, because games are so engaging, and immerse us in such satisfying, blissful productivity, they would ignore the fact that they had no food to eat. And then on the next day, they would play games; and on the next day, they would eat.
จะเห็นได้อย่างชัดเจนว่า ในช่วงนั้นภาวะขัดสนรุนแรงมาก ถึงกับที่กษัตริย์แห่งลิเดีย ได้ตัดสินพระทัยว่าพวกเขาต้องทำอะไรบางอย่างที่อาจดูหลุดโลกเสียเเล้ว คนต้องทนทุกข์ทรมาน คนต้องต่อสู้ มันเป็นภาวะที่ร้ายแรงมากจริงๆค่ะ พวกเขาจึงต้องการ วิธีการแก้ปัญหาที่ไม่ธรรมดา ตามคำบอกเล่าของฮีโรโดธูส พวกเขาได้คิดค้นเกมส์ลูกเต๋าขึ้นมา และก็มีกฏข้อบังคับใช้ทั่วราชอาณาจักรว่า ในวันแรก ทุกๆคนจะได้กินอาหาร และในวันถัดไป ทุกคนจะต้องเล่นเกมส์ แล้วพวกเขาก็หมกมุ่นอยู่กับการเล่นเกมส์เป็นอย่างมาก เพราะว่ามันช่างดึงดูดใจเหลือเกิน มันทำให้พวกเขาจดจ่ออยู่แต่กับการเล่นเกมส์เสียจน ทำให้ลืมไปว่า พวกเขาไม่มีอาหารจะกิน และในวันถัดไป พวกเขาก็จะเล่นเกมส์ วันถัดไปจากนั้น พวกเขาจะได้กินอาหาร
And according to Herodotus, they passed 18 years this way, surviving through a famine, by eating on one day, and playing games on the next. Now, this is exactly, I think, how we're using games today. We're using games to escape real-world suffering -- we're using games to get away from everything that's broken in the real environment, everything that's not satisfying about real life, and we're getting what we need from games.
จากคำบอกเล่าของฮีโรโดธูส พวกเขาสามารถผ่านสิบแปดปีที่ว่านั้นมาได้ด้วยการเล่นเกม อยู่รอดจากภัยแล้ง และภาวะขัดสน โดยการกินอาหารในวันหนึ่ง และเล่นเกมส์ในอีกวัน ทีนี้ นี่คือสิ่งที่ฉันคิดเลยค่ะ วิธีที่เราใช้เกมส์ในปัจจุบัน เราเห็นเกมส์เป็นสิ่งที่พาเราหนีออกจากโลกแห่งความเป็นจริง เราใช้เกมส์ที่จะหลีกหนีจากอะไรก็ตามที่ไม่สมบูรณ์ ในสภาวะแวดล้อมจริง จากทุกอย่างที่ไม่สามารถทำให้เราพอใจได้ และเราสามารถหาสิ่งเหล่านั้นได้จากเกมส์ แต่มันต้องไม่หยุดอยู่แค่ตรงจุดนี้ค่ะ
But it doesn't have to end there. This is really exciting. According to Herodotus, after 18 years the famine wasn't getting better, so the king decided they would play one final dice game. They divided the entire kingdom in half. They played one dice game, and the winners of that game got to go on an epic adventure. They would leave Lydia, and they would go out in search of a new place to live, leaving behind just enough people to survive on the resources that were available, and hopefully to take their civilization somewhere else where they could thrive.
นี่มันน่าตื่นเต้นมากเลยทีเดียว จากการบอกเล่าที่อยู่ในฮีโรโดธูส หลังจากสิบแปดปีนั้น สภาวะความขัดสนไม่ได้ดีขึ้นเลย ดังนั้นกษัตริย์จึงทรงตัดสินพระทัยว่า พวกเขาจะเล่นเกมเพื่อตัดสินชะตาชีวิต พวกเขาแบ่งทั้งราชอาณาจักรออกเป็นสองส่วน แล้วเล่นเกมส์ลูกเต๋า ผู้ชนะจะได้ออกเดินทางไกล พวกเขาจะได้ไปจากลิเดีย และจะต้องไปค้นหาที่อยู่แห่งใหม่ ทิ้งเอาไว้แค่จำนวนคนที่เพียงพอ สำหรับการอยู่รอด สอดคล้องกับปริมาณทรัพยากรที่มีในขณะนั้น และหวังว่าจะสามารถสร้างความเป็นอารยธรรมขึ้นมา ณ ที่ใดอีกแห่งหนึ่ง ที่พวกเขาจะอยู่รอดได้
Now, this sounds crazy, right? But recently, DNA evidence has shown that the Etruscans, who then led to the Roman Empire, actually share the same DNA as the ancient Lydians. And so, recently, scientists have suggested that Herodotus' crazy story is actually true. And geologists have found evidence of a global cooling that lasted for nearly 20 years, that could have explained the famine. So this crazy story might be true. They might have actually saved their culture by playing games, escaping to games for 18 years, and then been so inspired, and knew so much about how to come together with games, that they actually saved the entire civilization that way.
นี่มันฟังดูบ้ามากเลยใช่ไหมคะ? แต่เมื่อเร็วๆนี้ มีหลักฐานทางดีเอ็นเอ บ่งชี้ว่าชาวอีทรูสแกนส์ (Etruscans) ผู้ซึ่งเป็นผู้นำแห่งราชอาณาจักรโรมัน จริงๆแล้วมีดีเอ็นเอที่เหมือนกันกับของชาวลีเดียโบราณ ดังนั้นเมื่อเร็วๆนี้ นักวิทยาศาสตร์ได้เสนอว่า เรื่องราวที่ฟังดูเหลือเชื่อของฮีโรโดธูสนั้นเป็นความจริง และนักธรณีวิทยาก็ได้ค้นพบหลักฐาน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงปรากฏการณ์ภาวะโลกเย็นที่ยาวนาน เกือบยี่สิบปีที่สามารถจะอธิบายภาวะขัดสนในครั้งนั้นได้ ดังนั้นเรื่องที่ฟังดูหลุดโลกนี้อาจจะเป็นความจริง พวกเขาอาจจะ อยู่รอดปลอดภัยมาได้ด้วยการเล่นเกมส์ ในสิบแปดปีที่ว่านั้น พร้อมกับแรงบันดาลใจ พวกเขารู้เรื่องของเกมส์เป็นอย่างดี ซึ่งได้ช่วยให้อารยธรรมของพวกเขาอยู่รอดมาได้ด้วยวิธีนี้
Okay, we can do that.
โอเค เราก็ทำได้ค่ะ
(Laughter)
เราเล่นเกมต่อสู้ (Warcraft) กันมาตั้งแต่ปี ค.ศ. 1994
We've been playing Warcraft since 1994. That was the first real-time strategy game from the World of Warcraft series. That was 16 years ago. They played dice games for 18 years, we've been playing Warcraft for 16 years. I say we are ready for our own epic game. Now, they had half the civilization go off in search of a new world, so that's where I get my 21 billion hours a week of game-play from. Let's get half of us to agree to spend an hour a day playing games, until we solve real-world problems.
นั่นเป็นครั้งแรกของการเล่นเกมแบบเรียลไทม์เลยทีเดียว จากเกมโลกแห่งสงครามนี่ (World of Warcraft) นี่ก็ผ่านมาสิบหกปีแล้ว พวกเขาเล่นเกมส์ลูกเต๋ากันสิบแปดปี เราเล่นเกมส์สงครามนี้มาสิบหกปี ฉันอยากจะเสนอว่า เราพร้อมแล้วสำหรับชัยชนะที่เป็นของพวกเราเอง พวกเขามีอารยธรรมและความศิวิไลซ์ ออกไปค้นหาโลกใหม่ นั่นก็คือที่ที่ฉันได้หาเหตุผลของการเล่นเกมส์ยี่สิบเอ็ดล้านชั่วโมงมาค่ะ มาทำให้สักครึ่งนึงของพวกเราเห็นด้วยกันกับฉันนะคะ ที่จะใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงในการเล่นเกมในหนึ่งวัน จนกว่าเราจะสามารถแก้ไข้ปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริงได้
Now, I know you're asking, "How are we going to solve real-world problems in games?" Well, that's what I've devoted my work to over the past few years, at the Institute for the Future. We have this banner in our offices in Palo Alto, and it expresses our view of how we should try to relate to the future. We do not want to try to predict the future. What we want to do is make the future. We want to imagine the best-case scenario outcome, and then we want to empower people to make that outcome a reality. We want to imagine epic wins, and then give people the means to achieve the epic win.
ที่นี้ ฉันทราบดีค่ะว่าคุณคงกำลังตั้งคำถาม "แล้วเราจะไปแก้ปัญหาในชีวิตจริงได้อย่างไร จากการเล่นเกมส์?" นั่นคืองานที่ฉันทุ่มเทให้เลยล่ะค่ะ หลายปีที่ผ่านมา ณ สถาบัณแห่งอนาคต เรามีป้ายแขวนเอาไว้ในห้องทำงานค่ะว่า เราจะสามารถเชื่อมโยงกับอนาคตได้อย่างไร เราไม่อยากที่จะคาดคะเนอนาคต สิ่งที่เราอยากทำคือ สร้างอนาคตขึ้นมา เราอยากนึกถึงผลลัพธ์ที่ดีที่สุด และในเวลาที่เราต้องการมอบหมายอะไรก็ตามให้แก่ทุกคน เพื่อที่จะทำให้มันเป็นจริงขึ้นมา เราอยากสร้างจินตภาพของชัยชนะครั้งยิ่งใหญ่ขึ้นมา
I'm just going to very briefly show you three games that I've made
แล้วมองเครื่องมือที่จะทำให้ก้าวไปสู้การสัมฤทธิผลถึงชัยชนะนั้น
that are an attempt to give people the means to create epic wins in their own futures. This is World Without Oil. We made this game in 2007. This is an online game in which you try to survive an oil shortage. The oil shortage is fictional, but we put enough online content out there for you to believe that it's real, and to live your real life as if we've run out of oil. So when you come to the game, you sign up, tell us where you live, and then we give you real-time news videos, data feeds that show you exactly how much oil costs, what's not available, how food supply is being affected, how transportation is being affected, if schools are closed, if there's rioting, and you have to figure out how you would live your real life as if this were true. And then we ask you to blog about it, to post videos, to post photos.
ฉันจะแสดงให้คุณดูอย่างคร่าวๆว่าฉันได้ออกแบบเกมส์อะไรมาบ้างนะคะ แน่นอนว่าเกมส์เหล่านี้พยายามที่จะให้เครื่องมือแก่ผู้เล่น ที่จะทำให้เกิดชัยชนะครั้งใหญ่ขึ้นมาได้ในอนาคตของเขาหล่านั้นค่ะ และนี่ก็คือ "โลกซึ่งไร้น้ำมัน" เราได้สร้างเกมนี้ขึ้นมาในปี ค.ศ. 2007 นี่คือเกมออนไลน์ที่คุณจะต้องพยายามเอาตัวรอด ในภาวะที่น้ำมันขัดสน การขัดสนของน้ำมันนั้นเป็นเรื่องที่แต่งขึ้นมา แต่เราได้ใส่ข้อมูลลงไปมากพอ ที่จะทำให้คุณรู้สึกว่านี่เป็นเรื่องจริง ราวกับว่าน้ำมันได้หมดลงไปแล้วจริงๆ เมื่อคุณเข้ามาเล่นเกม คุณต้องลงชื่อ แล้วบอกเราว่าคุณอาศัยอยู่ที่ไหน แล้วเราก็จะป้อนข้อมูลข่าวตามเวลาจริงให้กับคุณ กระแสข้อมูลที่คุณได้รับ จะแสดงให้เห็นราคาของน้ำมัน อะไรบ้างที่ไม่มีเหลืออยู่อีก จำนวนอาหารที่ถูกผลกระทบ การคมนาคมขนส่งได้รับผลกระทบอย่างไร มีโรงเรียนที่ถูกสั่งปิดบ้างไหม แล้วมีกระประท้วงเกิดขึ้นหรือไม่ แล้วคุณต้องหาทางให้ได้ว่าจะอยู่รอดไปได้อย่างไร ราวกับว่ามันเป็นเรื่องจริง เเล้วเราก็จะขอให้คุณเขียนเกี่ยวกับมัน โพสวีดีโอ หรือรูปถ่าย
We piloted this game with 1,700 players in 2007, and we've tracked them for the three years since. And I can tell you that this is a transformative experience. Nobody wants to change how they live, just because it's good for the world, or because we're supposed to. But if you immerse them in an epic adventure and tell them, "We've run out of oil. This is an amazing story and adventure for you to go on. Challenge yourself to see how you would survive," most of our players have kept up the habits that they learned in this game.
เราได้เริ่มเกมนี้ในปี ค.ศ. 2007 พร้อมด้วยผู้เล่น 1,700 คน แล้วเราก็ได้คอยติดตามดูผลนับตังแต่นั้นเป็นต้นมา และฉันบอกได้เลยค่ะว่ามันเป็นประสบการณ์ที่รู้สึกได้ถึงความเปลี่ยนแปลงเลยทีเดียว ไม่มีใครอยากเปลี่ยนวิถีชีวิตหรอกค่ะ ไม่ว่าจะเป็นเพราะว่านั้นจะทำให้โลกนี้ดีขึ้น หรือเพราะเราต้องเปลี่ยน แต่หากคุณได้มอบประสบการณ์การผจญภัยที่น่าตื่นเต้น แล้วบอกพวกเขาว่า "เราไม่มีน้ำมันเหลืออีกแล้ว" นี่มันเป็นเรื่องราวที่น่าทึ่งและการผจญภัยจะดำเนินต่อไป ท้าทายตัวเองแล้วดูว่าคุณจะสามารถอยู่รอดไปได้อย่างไร ผู้เล่นส่วนมากของเราจะคงไว้ซึ่่งกิจวัตร ที่พวกเขาได้เรียนรู้ไปจากเกมนี้ค่ะ
So for the next world-saving game, we decided to aim higher -- bigger problem than just peak oil. We did a game called Superstruct at the Institute for the Future. And the premise was, a supercomputer has calculated that humans have only 23 years left on the planet. This supercomputer was called the Global Extinction Awareness System, of course. We asked people to come online -- almost like a Jerry Bruckheimer movie. You know Jerry Bruckheimer movies, you form a dream team -- you've got the astronaut, the scientist, the ex-convict, and they all have something to do to save the world.
ดังนั้นในเกมการพิทักษ์โลกเกมถัดมา เราตั้งเป้าไว้สูงกว่าเดิมค่ะ ปัญหาที่ใหญ่กว่านั้น ไม่ใช่เพียงเรื่องของน้ำมัน เราคิดเกมที่มีชื่อว่า ซูเปอร์สะตรั๊ก (Superstruct) ขึ้นมา ที่สถาบันแห่งอนาคตนี่เอง ข้อเสนอสมมติฐานของเราก็คือ ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ได้คำนวนไว้ว่า มนุษย์เราจะเหลือเวลาอีกเพียงแค่ยี่สิบสามปีบนโลกนี้ ซึ่งมันเรียกว่า การสูญพันธุ์ของโลก (Global Extinction) แน่นอนว่าเป็นระบบที่ว่าด้วยความตระหนักรู้ เราได้ขอให้คนมาร่วมเล่น เกือบๆจะเหมือนกับหนังของ เจอร์รี่ บรั๊คเฮย์เม่อร์ (Jerry Bruckheimer) คุณรู้จักใช่ไหมคะ คุณต้องรวบรวมและจัดตั้งทีมของคุณขึ้นมา คุณมีนักบินอวกาศ นักวิทยาศาสตร์ คนที่เคยถูกกว่าหาว่ากระทำผิด และพวกเขาทั้งหมดต้องทำอะไรสักอย่างเพื่อรักษาโลกนี้เอาไว้
(Laughter)
(เสียงหัวเราะ)
But in our game, instead of just having five people on the dream team, we said, "Everybody's on the dream team, and it's your job to invent the future of energy, the future of food, the future of health, the future of security and the future of the social safety net." We had 8,000 people play that game for eight weeks. They came up with 500 insanely creative solutions that you can go online, Google "Superstruct," and see.
แต่ในเกมของเรา แทนที่จะมีคนเพียงห้าคน ในทีมสุดวิเศษนี้ เราตัดสินใจว่าทุกคนคือทีมเดียวกัน มันเป็นงานของคุณที่จะสร้างสรรค์พลังงานทางเลือก อาหารสำหรับอนาคต สุขภาพในอนาคต ความปลอดภัย และ หลักประกันทางสังคมในอนาคต เรามีผู้ร่วมเล่นเกมนี้กว่าแปดพันคนในแปดอาทิตย์ พวกเขาได้เสนอมากกว่าห้าร้อยทางออกที่สร้างสรรค์อย่างมาก และดูหลุดโลกในเวลาเดียวกัน คุณสามารถไปค้นหาจากทางอินเตอร์เน็ตดูได้นะคะ แค่พิมพ์คำว่า "Superstruct" คุณก็จะได้เห็นค่ะ
So, finally, the last game, we're launching it March 3rd. This is a game done with the World Bank Institute. If you complete the game, you will be certified by the World Bank Institute as a Social Innovator, class of 2010. Working with universities all over sub-Saharan Africa, and we are inviting them to learn social innovation skills. We've got a graphic novel, we've got leveling up in skills like local insight, knowledge networking, sustainability, vision and resourcefulness. I would like to invite all of you to please share this game with young people, anywhere in the world, particularly in developing areas, who might benefit from coming together to try to start to imagine their own social enterprises to save the world.
ท้ายที่สุด เกมสุดท้ายนี้ เราได้เริ่มเปิดตัวเกมนี้ในวันที่สาม เดือนมีนาคม เกมนี้ทางสถาบันธนาคารโลก (World Bank Institute)มีส่วนร่วมด้วยนะคะ ถ้าคุณสามารถเล่นจนจบเกม คุณจะได้การรับรอง จากธนาคารโลก (World Bank Institute) ว่าเป็นนักนวัตกรรมสังคม รุ่นปี 2010 เราทำงานร่วมกันกับมหาวิทยาลัยต่างๆในอัฟริกา และเราได้เชิญชวนให้พวกเขาเรียนรู้เกี่ยวกับความสามารถในการสร้างนวัตกรรมแห่งสังคม เรามีเรื่องราวในรูปแบบที่เป็นกราฟฟิก เรามีการเพิ่มระดับความสามารถในด้านต่างๆ การพัฒนาอย่างยั่งยืน วิสัยทัศน์ และทรัพยากรต่างๆ ดิฉันอยากเชิญชวนทุกคน มาแบ่งปันเกมนี้ให้แก่เด็กๆ ไม่ว่าจะเป็นที่ใดในโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ที่กำลังพัฒนา ที่อาจจะได้รับประโยชน์จากการ ที่ได้ลองใช้จิตนาการในการสร้าง องค์กรพัฒนาสังคงของตัวเอง
So, I'm going to wrap up now. I want to ask a question. What do you think happens next? We've got all these amazing gamers, we've got these games that are kind of pilots of what we might do, but none of them have saved the real world yet. Well I hope you will agree with me that gamers are a human resource that we can use to do real-world work, that games are a powerful platform for change. We have all these amazing superpowers: blissful productivity, the ability to weave a tight social fabric, this feeling of urgent optimism and the desire for epic meaning.
ฉันขอสรุปสั้นๆตรงนี้โดย การตั้งคำถามค่ะ คุณคิดว่าสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปคืออะไร? เรามีทรัพยากรมนุษย์ (นักเล่นเกม) ที่น่าทึ่งอยู่นี่ เรามีเกมส์เหล่านี้ที่อาจเป็นจุดตั้งต้น แต่ยังไม่มีใครแก้ไขปัญหาในโลกแห่งความจริง ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคุณจะเห็นด้วย ที่ว่านักเล่นเกมส์เหล่านี้เป็นทรัพยากรมนุษย์ ที่เราสามารถให้พวกเขามาทำงานได้ในโลกแห่งความเป็นจริง และที่ว่าเกมส์นั้นเป็นเวทีสำคัญที่จะนำไปสู่การเปลี่ยนแปลง เราทุกคนมีความเป็นอภิมหาอำนาจ ผลิตภาพ และความสามารถ ที่จะถักทอสายใยแห่งสังคมให้แน่นแฟ้น
I really hope that we can come together to play games that matter,
อารมณ์ที่เป็นบวก และความกระหายที่จะคว้ามาให้ได้ซึ่งชัยชนะ
to survive on this planet for another century. That's my hope, that you will join me in making and playing games like this. When I look forward to the next decade, I know two things for sure: that we can make any future we can imagine, and we can play any games we want, so I say: Let the world-changing games begin.
ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าพวกเราจะสามารถมารวมตัวกัน เพื่อเล่นเกมส์ที่มีความหมายต่อการอยู่รอดของโลกใบนี้ในอีกร้อยปีที่จะมาถึง นั่นคือความหวังของฉันค่ะ ที่จะเห็นคุณมาร่วมเล่นด้วย ในการสร้างและเล่นเกมส์แบบนี้ เมื่อฉันมองไปยังอีกสิบปีข้างหน้า ฉันมั่นใจในสองสิ่ง คือหนึ่ง เราสามารถสร้างอนาคตในแบบที่เราอยากให้เป็นได้ และเราสามารถเล่นเกมส์ที่เราต้องการได้ ถ้าเช่นนั้น เรามาเริ่มเกมส์ที่จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงนี้กันเถอะค่ะ
Thank you.
ขอบคุณค่ะ
(Applause)
(เสียงปรบมือ)