I'm Jane McGonigal. I'm a game designer. I've been making games online now for 10 years, and my goal for the next decade is to try to make it as easy to save the world in real life as it is to save the world in online games. Now, I have a plan for this, and it entails convincing more people, including all of you, to spend more time playing bigger and better games.
Sunt Jane McGonigal. Sunt un designer de jocuri. Creez jocuri online de 10 ani deja și scopul meu pentru următorul deceniu e să încerc să ușurez salvarea lumii în viața reală la fel cum se poate salva lumea în jocurile online. Am un plan pentru asta, și implică să conving mai multă lume, inclusiv pe cei prezenți aici, să petreacă mai mult timp
Right now we spend three billion hours a week playing online games.
jucându-se jocuri mai mari și mai bune.
Some of you might be thinking, "That's a lot of time to spend playing games. Maybe too much time, considering how many urgent problems we have to solve in the real world." But actually, according to my research at the Institute for the Future, actually the opposite is true. Three billion hours a week is not nearly enough game play to solve the world's most urgent problems.
În prezent petrecem trei miliarde de ore pe săptămână jucându-ne jocuri online. Unii dintre voi s-ar putea gândi, „E foarte mult timp petrecut jucând jocuri.” Poate prea mult timp, ținând cont de câte probleme urgente trebuie să rezolvăm în lumea reală. Însă, conform cercetărilor mele, la Institutul Pentru Viitor, este exact pe dos. Trei miliarde de ore pe săptămână nu sunt nici pe departe suficiente pentru a rezolva cele mai urgente probleme ale lumii.
In fact, I believe that if we want to survive the next century on this planet, we need to increase that total dramatically. I've calculated the total we need at 21 billion hours of game play every week. So, that's probably a bit of a counter-intuitive idea, so I'll say it again, let it sink in: If we want to solve problems like hunger, poverty, climate change, global conflict, obesity, I believe that we need to aspire to play games online for at least 21 billion hours a week, by the end of the next decade.
De fapt, eu cred că dacă vrem să supraviețuim viitorului secol pe această planetă, trebuie să creștem dramatic acest număr de ore. Am calculat totalul de care avem nevoie la 21 de miliarde de joc în fiecare săptămână. Deci, asta este probabil o idee puțin contra-intuitivă. așa că o voi spune din nou, vă voi lăsa să o înțelegeți. Dacă vrem să rezolvăm probleme precum foametea, sărăcia, schimbările climatice, conflictele globale, obezitatea, eu cred că trebuie să aspirăm la a juca jocuri online pentru cel puțin 21 de miliarde de ore pe săptămână
(Laughter)
până la sfârșitul deceniului.
No. I'm serious. I am.
(Râsete) Nu. Sunt serioasă. Sunt!
Here's why. This picture pretty much sums up why I think games are so essential to the future survival of the human species.
Iată de ce. Această imagine reușește să reliefeze de ce cred eu că jocurile sunt esențiale pentru supraviețuirea speciei umane.
(Laughter)
(Râsete)
Truly. This is a portrait by photographer Phil Toledano. He wanted to capture the emotion of gaming, so he set up a camera in front of gamers while they were playing. And this is a classic gaming emotion. Now, if you're not a gamer, you might miss some of the nuance in this photo. You probably see the sense of urgency, a little bit of fear, but intense concentration, deep, deep focus on tackling a really difficult problem.
Pe bune. Acesta e un portret realizat de un fotograf numit Phil Toledano. El a vrut să captureze emoția jucatului. Așadar, a pus o cameră în fața gamerilor în timp ce se jucau. Și aceasta e o emoție clasică jocului. Dacă nu ești un gamer s-ar putea să pierzi o parte din nuanțele acestei fotografii. Probabil că observi nevoia de acţiune, puțină frică, dar concentraţie intensă, atenție puternică pentru desluşirea unei probleme foarte dificile.
If you are a gamer, you will notice a few nuances here: the crinkle of the eyes up, and around the mouth is a sign of optimism, and the eyebrows up is surprise. This is a gamer who's on the verge of something called an "epic win."
Dacă ești gamer, vei observa câteva amănunte precum ridurile ochilor ușor ridicați și în jurul gurii sunt semne de optimism. Iar sprâncenele ridicate sunt un semn de surpriză. Acesta e un gamer care e aproape de ceva numit „un câștig epic”.
(Laughter)
(Râsete)
Oh, you've heard of that. OK, good, so we have some gamers among us. An epic win is an outcome that is so extraordinarily positive, you had no idea it was even possible until you achieved it. It was almost beyond the threshold of imagination, and when you get there, you're shocked to discover what you're truly capable of. That's an epic win. This is a gamer on the verge of an epic win. And this is the face that we need to see on millions of problem-solvers all over the world as we try to tackle the obstacles of the next century -- the face of someone who, against all odds, is on the verge of an epic win.
Ați auzit de asta. Bine. Deci avem ceva gameri printre noi. Un câștig epic este un rezultat care este atât de extraordinar de pozitiv încât nici nu ai crezut că îl poți atinge până când nu l-ai câștigat. Era aproape dincolo de limitele imaginației. Și când ajungi acolo ești atât de șocat să descoperi că ești într-adevăr capabil. Acesta e un câștig epic. Acesta e un jucător pe cale de a obține un câștig epic. Și aceasta e fața pe care trebuie să o vedem la milioanele de oameni care rezolvă probleme din toată lumea pe măsură ce încercăm să îndepărtăm obstacolele secolului viitor. Fața cuiva care, împotriva sorții, e pe cale de a obține un câștig epic.
Now, unfortunately this is more of the face that we see in everyday life now as we try to tackle urgent problems. This is what I call the "I'm Not Good At Life" face. This is actually me making it. Can you see? Yes. Good. This is me making the "I'm Not Good At Life" face. This is a piece of graffiti in my old neighborhood in Berkeley, California, where I did my PhD on why we're better in games than we are in real life. And this is a problem that a lot of gamers have. We feel that we are not as good in reality as we are in games.
Acum din păcate, aceasta e o față pe care o vedem mai des în viața de zi cu zi, pe măsură ce ne ne izbim de probleme urgente. Asta e ceea ce eu numesc față „Nu sunt bun la a trăi”. Iar aici sunt chiar eu. Puteți vedea? Da. Bine. Aceasta sunt chiar eu făcând fața „Nu sunt bună la a trăi". Iată o piesă de graffiti în vechiul meu cartier. din Berkley, California, unde mi-am luat doctoratul despre motivele pentru care suntem mai buni în jocuri decât în viața reală. Iar asta e o problemă pe care mulți gameri o au. Simțim că nu suntem la fel de buni în realitate pe cât suntem în jocuri.
I don't mean just good as in successful, although that's part of it. We do achieve more in game worlds. But I also mean good as in motivated to do something that matters -- inspired to collaborate and to cooperate. And when we're in game worlds, I believe that many of us become the best version of ourselves -- the most likely to help at a moment's notice, the most likely to stick with a problem as long at it takes, to get up after failure and try again. And in real life, when we face failure, when we confront obstacles, we often don't feel that way. We feel overcome, we feel overwhelmed, we feel anxious, maybe depressed, frustrated or cynical. We never have those feelings when we're playing games, they just don't exist in games. So that's what I wanted to study when I was a graduate student.
Și nu mă refer la buni ca în „de succes”, chiar dacă și asta e o componentă Noi realizăm mai multe în jocuri, dar când spun bun mă refer și la motivația de a face ceva ce contează, inspirat să colaborezi și să cooperezi. Iar când suntem în lumi virtuale, cred că mulți dintre noi devin cea mai bună versiune a noastră, cea mai dispusă să ajute, cea mai probabilă să se concentreze pe o problemă atât cât e necesar, să se ridice după un eșec și să încerce iar. În viața reală, când suntem puși față în față cu eșecul, când ne confruntăm cu obstacole, cel mai des nu ne simțim așa. Ne simțim slabi. Ne simțim depășiți. Ne simțim anxioși, poate deprimați, frustrați sau cinici. Niciodată nu avem astfel de sentimente când ne jucăm. Pur și simplu nu există în jocuri. Deci, asta am vrut să studiez
What about games makes it impossible
când mi-am terminat facultatea.
to feel that we can't achieve everything? How can we take those feelings from games and apply them to real-world work? So I looked at games like World of Warcraft, which is really the ideal collaborative problem-solving environment. And I started to notice a few things that make epic wins so possible in online worlds.
Ce anume din jocuri face imposibil sentimentul de siguranță că nimic nu e imposibil? Cum putem lua aceste sentimente din jocuri și să le aplicăm la munca din viața reală? M-am uitat la jocuri precum World of Warcraft, care e cu adevărat un mediu de colaborare pentru rezolvarea problemelor. Și am început să observ câteva lucruri care fac câștigurile epice atât de plauzibile în lumile online.
The first thing is whenever you show up in one of these online games, especially in World of Warcraft, there are lots and lots of different characters who are willing to trust you with a world-saving mission, right away. But not just any mission, it's a mission that is perfectly matched with your current level in the game. Right? So you can do it. They never give you a challenge you can't achieve. But it is on the verge of what you're capable of, so you have to try hard. But there's no unemployment in World of Warcraft; no sitting around, wringing your hands -- there's always something specific and important to be done. There are also tons of collaborators. Everywhere you go, hundreds of thousands of people ready to work with you to achieve your epic mission.
Așadar, primul lucru e că, oricând intri într-unul din astfel de jocuri online mai ales în World of Warcraft, întâlnești multe, multe personaje care sunt dispuse să își încreadă o misiune care ar salva lumea, imediat. Dar nu orice misiune, ci o misiune perfect potrivită cu nivelul tău curent din joc. Corect? Deci, poți să o duci la îndeplinire. Nu îți dau niciodată o provocare imposibilă. Dar e la limita a ceea ce poți face, deci trebuie să te străduiești mult. Însă nu există șomaj în World of Warcraft. Nu există statul degeaba și pierderea vremii. Există întotdeauna ceva clar și important de făcut. Și de asemenea, sunt mulți de colaboratori. Oriunde te duci, sute de mii de persoane gata să lucreze cu tine
That's not something we have in real life that easily, this sense that at our fingertips are tons of collaborators. And there's this epic story, this inspiring story of why we're there, and what we're doing, and we get all this positive feedback. You guys have heard of leveling up, +1 strength, +1 intelligence. We don't get that kind of constant feedback in real life. When I get off this stage, I'm not going to have +1 speaking, and +1 crazy idea, +20 crazy idea. I don't get that feedback in real life.
pentru a-ți duce la îndeplinire misiunea ta epică. Nu e ceva ce e posibil cu ușurință în viața reală, acest sentiment că la degetele tale sunt mii de colaboratori. E și asta o poveste epică, o poveste plină de inspirație: de ce suntem acolo, de ce facem asta. Iar apoi primim feedback pozitiv. Ați auzit de creșterea nivelului și +1 la putere, și +1 la inteligență. Nu primim astfel de feedback constant în viața reală. Când voi pleca de pe această scenă nu voi avea +1 la vorbit și +1 la idei trăznite, de fapt +20 la idei trăznite. Nu primesc un astfel de feedback în viața reală.
Now, the problem with collaborative online environments like World of Warcraft is that it's so satisfying to be on the verge of an epic win all the time, we decide to spend all our time in these game worlds. It's just better than reality. So, so far, collectively all the World of Warcraft gamers have spent 5.93 million years solving the virtual problems of Azeroth. Now, that's not necessarily a bad thing. It might sound like it's a bad thing. But to put that in context: 5.93 million years ago was when our earliest primate human ancestors stood up. That was the first upright primate.
Problema cu mediile online de colaborare precum World of Warcraft e că e atât de satisfăcător să fii pe punctul de a câștiga ceva epic tot timpul încât ne petrecem tot timpul în aceste lumi virtuale. E mai bună decât realitatea. Astfel, până acum, în colectiv toți jucătorii de World of Warcraft au petrecut 5,93 milioane de ani rezolvând problemele virtuale ale Azeroth-ului. Ăsta nu e neapărat un lucru rău. Ar putea suna ca și cum e un lucru rău, dar să pun asta în context: acum 5,93 milioane de ani era momentul în care primul nostru strămoș uman a stat în picioare. A fost prima primată care a stat în picioare.
So when we talk about how much time we're currently investing in playing games, the only way it makes sense to even think about it is to talk about time at the magnitude of human evolution, which is an extraordinary thing. But it's also apt, because it turns out that by spending all this time playing games, we're actually changing what we are capable of as human beings. We're evolving to be a more collaborative and hearty species. This is true. I believe this.
Deci când vorbim despre cât de mult timp investim în prezent jucând jocuri, singurul mod în care are sens să ne gândim măcar la asta, e să vorbim despre timp la magnitudinea evoluției umane, ceea ce e un lucru extraordinar. Dar e și potrivit. Pentru că se dovedește că prin folosirea acestui timp jucând jocuri, noi chiar schimbăm ceea ce suntem capabili să facem ca ființe umane. Noi evoluăm către o specie mai colaborativă și mai inimoasă. Asta e adevărat. Eu asta cred.
So, consider this really interesting statistic; it was recently published by a researcher at Carnegie Mellon University: The average young person today in a country with a strong gamer culture will have spent 10,000 hours playing online games by the age of 21. Now 10,000 hours is a really interesting number for two reasons. First of all, for children in the United States, 10,080 hours is the exact amount of time you will spend in school, from fifth grade to high school graduation, if you have perfect attendance.
Deci, luați în calcul această statistică interesantă. A fost publicată recent de un cercetător de la Universitatea Carnegie Mellon. Media persoanelor tinere din ziua de astăzi dintr-o țară cu o cultură puternică de jocuri va fi petrecut 10.000 de ore jucând jocuri online până la vârsta de 21 de ani. 10.000 de ore este un număr foarte interesant din două motive. În primul rând, pentru copiii din Statele Unite 10.080 de ore e numărul exact de ore pe care îl vei petrece la școală din clasa a cincea și până când termini liceul
(Laughter)
dacă nu lipsești niciodată de la ore.
So, we have an entire parallel track of education going on, where young people are learning as much about what it takes to be a good gamer as they're learning about everything else in school. Some of you have probably read Malcolm Gladwell's new book "Outliers," so you would have heard of his theory of success, the "10,000 hours" theory of success. It's based on this great cognitive-science research that says if we can master 10,000 hours of effortful study at anything by the age of 21, we will be virtuosos at it. We will be as good at whatever we do as the greatest people in the world. And so, now what we're looking at is an entire generation of young people who are virtuoso gamers.
Deci avem un întreg traseu paralel de educație care se petrece în care oamenii tineri învață la fel de mult despre ce e nevoie ca să fii un gamer bun cât despre tot restul în școală. Și unii dintre voi probabil că ați citit noua carte a lui Malcom Gladwell, Outliers. Deci, ați auzit deja teoria lui despre succes teoria celor 10.000 spre succes. Se bazează pe această cercetare extraordinară din domeniul cognitiv care spune că dacă adunăm 10.000 de ore de studiu greu, la orice până la vârsta de 21 de ani, vom fi specialiști pe acel subiect. Vom fi la fel de buni la orice facem ca și cele mai mari personalități din lume. Și astfel, la ceea ce ne uităm acum e o întreagă generație de oameni tineri care sunt gameri specializaţi.
So, the big question is, "What exactly are gamers getting so good at?" Because if we could figure that out, we would have a virtually unprecedented human resource on our hands. This is how many people we now have in the world who spend at least an hour a day playing online games. These are our virtuoso gamers, 500 million people who are extraordinarily good at something. And in the next decade, we're going to have another billion gamers who are extraordinarily good at whatever that is. If you don't know it already, this is coming. The game industry is developing consoles that are low-energy and that work with the wireless phone networks instead of broadband Internet, so that gamers all over the world, particularly in India, China, Brazil, can get online. They expect one billion more gamers in the next decade. It will bring us up to 1.5 billion gamers.
Astfel, marea întrebare e: „La ce exact sunt atât de buni?” Pentru că dacă ne-am putea da seama de asta, am avea o resursă umană practic neatinsă la dispoziție. Iată câți oameni avem acum în lume care petrec măcar o oră pe zi jucând jocuri online. Aceștia sunt gamerii noștri experți. 500 de milioane de oameni care sunt extraordinar de buni la ceva. (Râsete) Iar în următorul deceniu vom avea încă un miliard de gameri care sunt extraordinar de buni la acest ceva. Dacă nu știți deja, vine. Industria jocurilor dezvoltă console care consumă puțină energie și lucrează pe baza rețelelor de telefonie wireless în locul Internetului de bandă largă astfel încât gameri din toată lumea mai ales din India, China, Brazilia, se pot conecta online. Ei estimează încă un miliard de gameri în următorul deceniu. Asta ne va aduce la 1,5 miliarde de gameri.
So I've started to think about what these games are making us virtuosos at. Here are the four things I came up with. The first is urgent optimism. OK, think of this as extreme self-motivation. Urgent optimism is the desire to act immediately to tackle an obstacle, combined with the belief that we have a reasonable hope of success. Gamers always believe that an epic win is possible, and that it's always worth trying, and trying now. Gamers don't sit around. Gamers are virtuosos at weaving a tight social fabric. There's a lot of interesting research that shows we like people better after we play a game with them, even if they've beaten us badly. And the reason is, it takes a lot of trust to play a game with someone. We trust that they will spend their time with us, that they will play by the same rules, value the same goal, stay with the game until it's over.
Astfel, am început să mă gândesc la ce ne fac aceste jocuri experți. Acestea sunt cele patru lucruri. Primul e optimismul urgent. Gândiți-vă la asta ca la o motivație interioară extremă. Optimismul urgent e dorința de a acționa imediat în fața unui obstacol, combinat cu credința că avem o șansă rezonabilă de succes. Gamerii întotdeauna au crezut că un câștig epic este posibil și că merită întotdeauna să încerci, și merită acum. Gamerii nu stau degeaba. Gamerii sunt experți la crearea unei țesături sociale puternice. Există foarte multe studii care arată că ne place de oameni mai mult dacă ne jucăm un joc cu ei, chiar și dacă ne-au bătut rău. Iar motivul e că e necesară foarte multă încredere ca să joci un joc cu cineva. Încredere că acel cineva își va petrece timpul cu noi, că va juca după aceleași reguli, vor prețui același scop și că vor sta în joc până la sfârșit.
And so, playing a game together actually builds up bonds and trust and cooperation. And we actually build stronger social relationships as a result. Blissful productivity. I love it. You know, there's a reason why the average World of Warcraft gamer plays for 22 hours a week -- kind of a half-time job. It's because we know, when we're playing a game, that we're actually happier working hard than we are relaxing, or hanging out. We know that we are optimized as human beings, to do hard and meaningful work. And gamers are willing to work hard all the time, if they're given the right work.
Și astfel, jucând împreună un joc cu cineva chiar construiește legături și încredere și cooperare. Și ca rezultat, construim relații sociale mai puternice. Productivitate fericită. Iubesc asta. Există un motiv pentru care jucătorii de World of Warcraft joacă 22 de ore pe săptămână, cât un loc de muncă cu jumătate de normă. E pentru că știu, atunci când joacă un joc, că suntem chiar mai fericiți lucrând din greu, decât atunci când ne relaxăm sau când ieșim cu prietenii. Știm că suntem optimizați ca ființe umane să facem muncă grea și plină de sens. Și gamerii sunt dispuși să lucreze din greu tot timpul, dacă li se dă munca potrivită.
Finally: epic meaning. Gamers love to be attached to awe-inspiring missions to human planetary-scale stories. So, just one bit of trivia that helps put that into perspective: So, you all know Wikipedia, biggest wiki in the world. Second biggest wiki in the world, with nearly 80,000 articles, is the World of Warcraft wiki. Five million people use it every month. They have compiled more information about World of Warcraft on the Internet than any other topic covered on any other wiki in the world. They are building an epic story. They are building an epic knowledge resource about the World of Warcraft.
În fine, sens epic. Gamerii iubesc să fie facă misiuni care inspiră respect de povești la scară planetară. Deci, doar puține fleacuri ca să ne ajute să vedem lucrurile în perspectivă. Cu toții știți Wikipedia, cea mai mare wiki din lume. Cea de-a doua cea mai mare wiki, cu aproape 80.000 de articole este World of Warcraft wiki. Cinci milioane de oameni o folosesc în fiecare lună. Ei au mai multe informații despre World of Warcraft prin Internet decât oricare alt subiect tratat în oricare altă wiki din lume. Ei clădesc o poveste epică. Ei construiesc o resursă epică de cunoștințe
Okay, so these are four superpowers that add up to one thing: Gamers are super-empowered hopeful individuals. These are people who believe that they are individually capable of changing the world. And the only problem is, they believe that they are capable of changing virtual worlds and not the real world. That's the problem that I'm trying to solve.
despre World of Warcraft. Deci avem aceste patru super puteri care se cumulează într-un singur lucru. Gamerii sunt indivizi puternici și plini de speranță. Ei sunt oamenii care cred că sunt capabili individual să schimbe lumea. Și singura problemă e că ei cred că sunt capabili să schimbe lumile virtuale, dar nu și nu lumea reală. Aceasta e problema pe care încerc să o rezolv.
There's an economist named Edward Castronova. His work is brilliant. He looks at why people are investing so much time and energy and money in online worlds. And he says, "We're witnessing what amounts to no less than a mass exodus to virtual worlds and online game environments." And he's an economist, so he's rational. And he says --
E un economist numit Edward Castronova. Munca lui este genială. El studiază de ce oamenii investesc atât de mult timp și energie și bani în lumi virtuale. Și el spune: „Suntem martori la ceea ce se concretizează în nimic mai puțin decât un exod în masă către lumi virtuale și medii online de joc.” Și el e un economist, deci e rațional. Și el spune...
(Laughter)
(Râsete)
Not like me, I'm a game designer; I'm exuberant. But he says that this makes perfect sense, because gamers can achieve more in online worlds than they can in real life. They can have stronger social relationships in games than they can have in real life; they get better feedback and feel more rewarded in games than they do in real life. So he says, for now it makes perfect sense for gamers to spend more time in virtual worlds than the real world. Now, I also agree that that is rational, for now. But it is not, by any means, an optimal situation. We have to start making the real world work more like a game.
Nu ca mine...eu sunt un designer de jocuri și sunt exuberantă. Dar el spune, că acest fapt are o explicație simplă fiindcă gamerii pot obține mai multe în lumi online decât pot obține în viață. Pot avea relații sociale mai puternice în jocuri decât în viața reală. Ei primesc feed-back mai bun și se simt mai răsplătiți în jocuri decât în viața reală. Deci, el spune că acum, are clar un sens pentru gamerii să petreacă mai mult timp în lumi virtuale decât în cea reală. Și eu sunt de acord că asta e rațional, pentru moment. Dar nu e, în niciun caz, o situație optimă. Trebuie să începem să facem lumea reală mai mult ca un joc.
I take my inspiration from something that happened 2,500 years ago. These are ancient dice, made out of sheep's knuckles. Before we had awesome game controllers, we had sheep's knuckles. And these represent the first game equipment designed by human beings, and if you're familiar with the work of the ancient Greek historian Herodotus, you might know this history, which is the history of who invented games and why. Herodotus says that games, particularly dice games, were invented in the kingdom of Lydia, during a time of famine.
Astfel, îmi iau inspirația din ceva ce s-a întâmplat acum 2,500 de ani. Acestea sunt zaruri antice, create din oasele unei oi. Înainte de a avea controllere extraordinare de jocuri aveam oase de oaie. Iar acestea reprezintă primul echipament de joc creat de ființele umane. Și dacă sunteți familiari cu munca istoricului grec Herodot, s-ar putea să știți această poveste. Care e istoria celui care a inventat jocurile și de ce. Herodot a spus că jocurile, și în mod particular jocurile de zaruri, au fost inventate în regatul Lydiei într-un moment de foamete.
Apparently, there was such a severe famine that the king of Lydia decided they had to do something crazy. People were suffering. People were fighting. It was an extreme situation, they needed an extreme solution. So, according to Herodotus, they invented dice games, and they set up a kingdom-wide policy: On one day, everybody would eat, and on the next day, everybody would play games. And they would be so immersed in playing the dice games, because games are so engaging, and immerse us in such satisfying, blissful productivity, they would ignore the fact that they had no food to eat. And then on the next day, they would play games; and on the next day, they would eat.
Aparent, era așa o foamete mare încât regele Lydiei s-a decis că trebuia să facă ceva nebunesc. Oamenii sufereau. Oamenii se luptau. Era o situație extremă. Aveau nevoie de o soluție extremă. Deci, conform lui Herodot, ei au inventat jocurile de zaruri și au definit o regulă valabilă în tot regatul. Într-o zi, fiecare dintre ei va mânca. Iar în ziua următoare, toată lumea se va juca. Și vor fi atât de concentrați asupra jocurilor de zaruri fiindcă jocurile sunt atât de solicitante și ne învăluie într-o productivitate atât de satisfăcătoare, încât vor ignora faptul că nu aveau ce mânca. Și astfel în ziua următoare jucau jocuri, Și o zi după, vor mânca.
And according to Herodotus, they passed 18 years this way, surviving through a famine, by eating on one day, and playing games on the next. Now, this is exactly, I think, how we're using games today. We're using games to escape real-world suffering -- we're using games to get away from everything that's broken in the real environment, everything that's not satisfying about real life, and we're getting what we need from games.
Și conform cu Herodotus, au trăit astfel 18 ani, supravieţuind unei foamete mâncând într-o zi și jucând jocuri în cealaltă. Asta e exact, cred eu, modul în care folosim jocurile astăzi. Folosim jocurile pentru a scăpa de suferința din lumea reală. Folosim jocurile pentru a fugi de tot ceea ce e stricat în mediul real, tot ce nu e satisfăcător legat de viața noastră și primim ceea ce avem nevoie în jocuri.
But it doesn't have to end there. This is really exciting. According to Herodotus, after 18 years the famine wasn't getting better, so the king decided they would play one final dice game. They divided the entire kingdom in half. They played one dice game, and the winners of that game got to go on an epic adventure. They would leave Lydia, and they would go out in search of a new place to live, leaving behind just enough people to survive on the resources that were available, and hopefully to take their civilization somewhere else where they could thrive.
Dar nu trebuie să se termine aici. Asta e foarte interesant. Conform spuselor lui Herodot, după 18 ani foametea nu se atenuase. Astfel, regele a decis că vor juca un ultim joc de zaruri. Au divizat întregul regat în două. Au jucat un joc de zaruri, iar câștigătorii au primit șansa de a merge într-o aventură epică. Ei vor părăsi Lydia și vor merge să caute un nou loc în care să trăiască, lăsând în urmă exact atâția oameni cât să supraviețuiască cu puținele resurse disponibile, și sperând să conducă civilizația altundeva unde vor putea prospera.
Now, this sounds crazy, right? But recently, DNA evidence has shown that the Etruscans, who then led to the Roman Empire, actually share the same DNA as the ancient Lydians. And so, recently, scientists have suggested that Herodotus' crazy story is actually true. And geologists have found evidence of a global cooling that lasted for nearly 20 years, that could have explained the famine. So this crazy story might be true. They might have actually saved their culture by playing games, escaping to games for 18 years, and then been so inspired, and knew so much about how to come together with games, that they actually saved the entire civilization that way.
Sună nebunesc, nu e așa? Dar recent, dovezile ADN au arătat că etruscii, care au condus Imperiul Roman, aveau același ADN ca și vechii locuitori ai Lydiei. Și astfel, cercetătorii au sugerat că povestea fantastică a lui Herodot ar putea fi adevărată. Iar geologii au găsit dovezi legate de o răcire globală care a durat aproape 20 de ani și care ar fi putut explica foametea. Deci, această poveste nebunească ar putea fi adevărată. Ei ar fi putut chiar să își salveze cultura jucând jocuri, să scape prin intermediul jocurilor pentru 18 ani și apoi să fie atât de inspirați și să știe atât de multe despre cum să se unească prin jocuri
Okay, we can do that.
încât chiar și-au salvat întreaga civilizație în acest fel.
(Laughter)
Putem face asta.
We've been playing Warcraft since 1994. That was the first real-time strategy game from the World of Warcraft series. That was 16 years ago. They played dice games for 18 years, we've been playing Warcraft for 16 years. I say we are ready for our own epic game. Now, they had half the civilization go off in search of a new world, so that's where I get my 21 billion hours a week of game-play from. Let's get half of us to agree to spend an hour a day playing games, until we solve real-world problems.
Ne jucăm Warcraft din 1994. Acela a fost primul joc de strategie în timp real din seria World of Warcraft. Asta a fost acum 16 ani. Ei au jucat jocuri de zaruri pentru 18 ani, noi am jucat Warcraft pentru 16 ani. Eu spun că noi suntem gata acum pentru propriul nostru joc epic. Ei au avut jumătate de civilizație care a plecat să caute o lume nouă. De aici am luat cele 21 de miliarde de ore de joc pe săptămână. Haideți să convingem pe jumătate dintre noi să joace o jumătate de oră pe zi jocuri video până când rezolvăm problemele vieții reale.
Now, I know you're asking, "How are we going to solve real-world problems in games?" Well, that's what I've devoted my work to over the past few years, at the Institute for the Future. We have this banner in our offices in Palo Alto, and it expresses our view of how we should try to relate to the future. We do not want to try to predict the future. What we want to do is make the future. We want to imagine the best-case scenario outcome, and then we want to empower people to make that outcome a reality. We want to imagine epic wins, and then give people the means to achieve the epic win.
Știu că vă întrebați: „Cum putem rezolva problemele din viața reală în jocuri?". Ei bine, asta e tema căreia mi-am devotat munca în ultimii ani, la Institutul pentru Viitor. Avem acest banner la birourile noastre din Palo Alto și exprimă opinia noastră despre cum încercăm să relaționăm cu viitorul. Nu vrem să încercăm să prezicem viitorul. Ceea ce vrem să facem e să creăm viitorul. Vrem să ne imaginăm cel mai bun scenariu. Și apoi vrem să împuternicim oamenii să transforme acest scenariu în realitate. Vrem să ne imaginăm câștiguri epice
I'm just going to very briefly show you three games that I've made
și apoi să dăm oamenilor mijloacele astfel încât se le obțină.
that are an attempt to give people the means to create epic wins in their own futures. This is World Without Oil. We made this game in 2007. This is an online game in which you try to survive an oil shortage. The oil shortage is fictional, but we put enough online content out there for you to believe that it's real, and to live your real life as if we've run out of oil. So when you come to the game, you sign up, tell us where you live, and then we give you real-time news videos, data feeds that show you exactly how much oil costs, what's not available, how food supply is being affected, how transportation is being affected, if schools are closed, if there's rioting, and you have to figure out how you would live your real life as if this were true. And then we ask you to blog about it, to post videos, to post photos.
Vreau să vă arăt repede trei jocuri pe care le-am făcut care încearcă să ofere oamenilor mijloacele de a crea câștiguri epice în propriile lor viitoruri. Deci, asta e Lumea Fără Petrol. Am creat acest joc în 2007. Acesta e un joc online în care încerci să supraviețuiești unei crize de petrol. Criza de petrol e fictivă, dar am pus suficient conținut acolo astfel încât să poți crede că e reală, și să îți trăiești viața adevărată ca și cum nu am mai avea petrol. Deci, când vii în acest joc te înscrii, ne spui unde trăiești. Și apoi îți transmitem știri video în timp real surse de date care îți arată exact cât de mult costă petrolul, ce nu e disponibil, cum e afectată sursa de hrană, cum e afectat transportul, dacă școlile se închid, dacă sunt proteste. Și tu trebuie să îți imaginezi cum ți-ai trăii viața dacă toate acestea ar fi adevărate. Apoi te rugăm să scrii un blog despre asta, să publici filme, să publici poze.
We piloted this game with 1,700 players in 2007, and we've tracked them for the three years since. And I can tell you that this is a transformative experience. Nobody wants to change how they live, just because it's good for the world, or because we're supposed to. But if you immerse them in an epic adventure and tell them, "We've run out of oil. This is an amazing story and adventure for you to go on. Challenge yourself to see how you would survive," most of our players have kept up the habits that they learned in this game.
Am testat acest joc în 2007 cu 1.700 de jucători. Și i-am urmărit trei ani de atunci. Și vă pot spune că e o experiență care te transformă. Nimeni nu vrea să își schimbe modul de viață numai fiindcă e bine pentru lume, sau pentru că așa trebuie. Dar dacă îi incluzi într-o aventură epică și le spui: „Vom rămâne fără petrol.” Aceasta e o poveste și o aventură fantastică în care să te îmbarci. Să te provoci în a vedea cum ai supraviețui. Majoritatea jucătorilor noștri și-au susținut obiceiurile pe care le-au învățat în joc.
So for the next world-saving game, we decided to aim higher -- bigger problem than just peak oil. We did a game called Superstruct at the Institute for the Future. And the premise was, a supercomputer has calculated that humans have only 23 years left on the planet. This supercomputer was called the Global Extinction Awareness System, of course. We asked people to come online -- almost like a Jerry Bruckheimer movie. You know Jerry Bruckheimer movies, you form a dream team -- you've got the astronaut, the scientist, the ex-convict, and they all have something to do to save the world.
Deci, pentru viitorul joc care poate salva lumea am decis să țintim la probleme mai înalte, mai mari decât lipsa petrolului. Am creat un joc numit Superstruct la Institutul pentru Viitor. Iar premisa a fost că un supercalculator a calculat că oamenii mai au doar 23 de ani de petrecut pe această planetă. Supercomputerul se numea Global Extinction Awerness System. Am rugat oamenii să vină online aproape ca într-un film de Jerry Bruckheimer. Știți filmele lui Jerry Bruckheimer, se formează o echipă de vis, ai astronautul, omul de știință, fostul prizonier, și toți au ceva de făcut pentru a salva lumea.
(Laughter)
(Râsete)
But in our game, instead of just having five people on the dream team, we said, "Everybody's on the dream team, and it's your job to invent the future of energy, the future of food, the future of health, the future of security and the future of the social safety net." We had 8,000 people play that game for eight weeks. They came up with 500 insanely creative solutions that you can go online, Google "Superstruct," and see.
Dar în jocul nostru, în loc de a avea doar cinci oameni în această echipă de vis, am spus că toți fac parte din echipă și că misiunea ta e să inventezi viitorul energiei, viitorul hranei, viitorul sănătății, viitorul securității și viitorul siguranței sociale. Am avut 8.000 de oameni care au jucat acest joc pentru 8 săptămâni. Au inventat 500 soluții nebunesc de creative pe care le puteți vedea online dacă căutați „Superstruct” pe Google.
So, finally, the last game, we're launching it March 3rd. This is a game done with the World Bank Institute. If you complete the game, you will be certified by the World Bank Institute as a Social Innovator, class of 2010. Working with universities all over sub-Saharan Africa, and we are inviting them to learn social innovation skills. We've got a graphic novel, we've got leveling up in skills like local insight, knowledge networking, sustainability, vision and resourcefulness. I would like to invite all of you to please share this game with young people, anywhere in the world, particularly in developing areas, who might benefit from coming together to try to start to imagine their own social enterprises to save the world.
Așadar, în fine, ultimul joc Îl lansăm pe 3 martie. E un joc creat în colaborare cu World Bank Institute Dacă poți finaliza jocul vei fi certificat de către World Bank Institute ca un Inovator Social, promoția 2010. Lucrând cu universității din toată Africa sub-sahariană Și pe ei îi invităm să învețe tehnici de inovație socială. Avem un roman grafic, am obținut o creștere în deprinderi precum intuiție locală, socializare, sustenabilitate, viziune și capacitatea de a fi plin de resurse. Aș vrea să vă invit pe toți să împărțiți acest joc cu oameni tineri oriunde în lume, mai ales în zonele de dezvoltare care ar putea beneficia din a se întâlni pentru a încerca să își imagineze propriile lor companii sociale care ar salva lumea.
So, I'm going to wrap up now. I want to ask a question. What do you think happens next? We've got all these amazing gamers, we've got these games that are kind of pilots of what we might do, but none of them have saved the real world yet. Well I hope you will agree with me that gamers are a human resource that we can use to do real-world work, that games are a powerful platform for change. We have all these amazing superpowers: blissful productivity, the ability to weave a tight social fabric, this feeling of urgent optimism and the desire for epic meaning.
Deci, acum voi rezuma. Vreau să vă întreb ceva. Ce credeți că se va întâmpla în viitor? Avem toți acești jucători uimitori, avem aceste jocuri care sunt un fel de versiuni pilot a ceea ce am putea face, dar niciunul dintre acestea nu a salvat încă lumea. Sper că veți fi de acord cu mine că gamerii sunt o resursă umană pe care o putem folosi ca să muncim în lumea reală, că jocurile sunt o platformă puternică pentru schimbare. Cu toții avem aceste superputeri uimitoare, productivitate fericită, abilitatea de a țese o pânză solidă de relații sociale,
I really hope that we can come together to play games that matter,
acest sentiment de optimism urgent și dorința de a avea un sens epic.
to survive on this planet for another century. That's my hope, that you will join me in making and playing games like this. When I look forward to the next decade, I know two things for sure: that we can make any future we can imagine, and we can play any games we want, so I say: Let the world-changing games begin.
Sper din suflet că ne putem uni pentru a juca jocuri care contează, pentru a supraviețui încă un secol. Și e speranța mea că vă veți alătura ca să creăm și să jucăm jocuri ca acestea. Când mă gândesc la următorul deceniu, știu două lucruri cu siguranță: că putem crea orice viitor ne imaginăm și că putem juca orice jocuri vrem. Deci, spun: să schimbăm lumea prin jocuri.
Thank you.
Mulțumesc.
(Applause)
(Aplauze)