I am obsessed with forming healthy communities, and that's why I started Twitch -- to help people watch other people play video games on the internet.
Sağlıklı topluluklar oluşturmaya takıntılıyım, işte bu yüzden Twitch'i başlattım -- insanların internette video oyunları oynayan
(Laughter)
diğer insanları izlemesine yardım etmek için.
Thank you for coming to my TED talk.
(Kahkaha)
(Laughter)
TED konuşmama geldiğiniz için teşekkür ederim.
(Kahkaha)
So in seriousness, video games and communities truly are quite related. From our early human history, we made our entertainment together in small tribes. We shared stories around the campfire, we sang together, we danced together. Our earliest entertainment was both shared and interactive. It wasn't until pretty recently on the grand scale of human history that interactivity took a back seat and broadcast entertainment took over.
Tüm ciddiyetimle söylüyorum, video oyunları ve toplumlar gerçekten de oldukça bağlantılı. En eski insanlık tarihimizden beri küçük kabileler hâlinde eğlenceler düzenlerdik. Kamp ateşinin etrafında hikâyeler paylaşırdık, birlikte şarkılar söylerdik, birlikte dans ederdik. En eski eğlencelerimiz hem ortak hem de etkileşimliydi. İnsanlık tarihinin devasa ölçeğinin son zamanlarında bu etkileşim arka planda kaldı ve yayın sektörü devraldı.
Radio and records brought music into our vehicles, into our homes. TV and VHS brought sports and drama into our living rooms. This access to broadcast entertainment was unprecedented. It gave people amazing content around the globe. It created a shared culture for millions of people. And now, if you want to go watch or listen to Mozart, you don't have to buy an incredibly expensive ticket and find an orchestra. And if you like to sing -- (Sings) I can show you the world -- then you have something in common with people around the world. But with this amazing access, we allowed for a separation between creator and consumer, and the relationship between the two became much more one-way. We wound up in a world where we had a smaller class of professional creators and most of us became spectators, and as a result it became far easier for us to enjoy that content alone.
Radyo ve plaklar müziği arabalarımıza, evlerimize getirdi. Televizyon ve VHS, sporu ve dramayı salonumuza getirdi. Yayın sektörüne olan bu erişimin eşi benzeri görülmemişti. İnsanlara dünya genelinde harika içerikler sundu. Milyonlarca insan için ortak bir kültür oluşturdu. Şimdi eğer Mozart'ı dinlemek veya izlemek istiyorsanız, oldukça pahalı bir bilet satın almak ve bir orkestra bulmak zorunda değilsiniz. Eğer şarkı söylemeyi seviyorsanız -- (Şarkı söylüyor) Sana dünyayı gösterebilirim -- o hâlde dünya genelindeki insanlarla ortak bir noktanız var. Ancak bu harika erişimle birlikte yaratıcı ve tüketici arasında bir bölünme oluşmasını sağladık ve ikisi arasındaki ilişki daha çok tek yönlü hale geldi. Biz, ufak bir sınıfın profesyonel üreticilerden oluştuğu bir dünyadayız ve çoğumuz izleyici olduk ve sonuç olarak tek başımıza o içerikten zevk almamız oldukça kolaylaştı.
There's a trend counteracting this: scarcity. So, Vienna in the 1900s, was famous for its café culture. And one of the big drivers of that café culture was expensive newspapers that were hard to get, and as a result, people would go to the café and read the shared copy there. And once they're in the cafe, they meet the other people also reading the same newspaper, they converse, they exchange ideas and they form a community. In a similar way, TV and cable used to be more expensive, and so you might not watch the game at home. Instead you'd go to the local bar and cheer along with your fellow sports fans there. But as the price of media continues to fall over time thanks to technology, this shared necessity that used to bring our communities together falls away. We have so many amazing options for our entertainment, and yet it's easier than ever for us to wind up consuming those options alone. Our communities are bearing the consequences. For example, the number of people who report having at least two close friends is at an all-time low. I believe that one of the major contributing causes to this is that our entertainment today allows us to be separate.
Buna ters kaçan bir trend var: Nadirlik. Viyana, 1900'lerde kafe kültürüyle ünlüydü. Bu kafe kültürünün en büyük faktörlerinden biri bulunması zor pahalı gazetelerdi ve sonuç itibarıyla insanlar kafeye gider ve orada herkes bir gazeteyi okurdu. Kafeye girdiklerinde aynı gazeteyi okuyan diğer insanlarla da tanışırlar, sohbet eder, karşılıklı fikir alışverişi yapar ve bir topluluk oluştururlardı. Benzer bir şekilde televizyon ve kablo eskiden daha pahalıydı bu yüzden evde maçı izleyemezdiniz. Bunun yerine yakındaki bir bara gider ve oradaki taraftarlarla birlikte tezahürat yapardınız. Ancak teknoloji sayesinde medyanın değeri zamanla düştüğünden dolayı eskiden toplulukları bir araya getiren bu ortak gereksinim azaldı. Eğlence için birçok harika seçeneğimiz var ve yine de sadece bu seçenekleri tek başımıza tüketmek her zamankinden daha kolay. Toplumlarımız sonuçlarına katlanıyor. Örneğin, en az iki yakın arkadaşı olduğunu söyleyen insan sayısı tüm zamanların en düşük seviyesinde. Buna sebep olan en büyük sorunlardan birinin günümüzdeki eğlencenin bizi ayrıştırmasına neden olduğuna inanıyorum.
There is one trend reversing this atomization of our society: modern multiplayer video games. Games are like a shared campfire. They're both interactive and connecting. Now these campfires may have beautiful animations, heroic quests, occasionally too many loot boxes, but games today are very different than the solitary activity of 20 years ago. They're deeply complex, they're more intellectually stimulating, and most of all, they're intrinsically social.
Toplumumuzun bu bireyselleşmesini tersine döndüren bir trend var: Modern çok oyunculu video oyunları. Oyunlar, kamp ateşi gibidir. Her ikisi de etkileşimli ve birleştirici. Bu kamp ateşlerinin çok güzel animasyonları, epik maceraları, zaman zaman da çok fazla yağma kutusu olabilir fakat bugünkü oyunlar, 20 sene önceki yalnız başına masada oynanandan çok farklılar. Oldukça karmaşıklar, entelektüel açıdan daha tatmin ediciler ve hepsinden önemlisi, aslında sosyaller.
One of the recent breakout genres exemplifying this change is the battle royale. 100 people parachute onto an island in a last-man-standing competition. Think of it as being kind of like "American Idol," but with a lot more fighting and a lot less Simon Cowell. You may have heard of "Fortnite," which is a breakout example of the battle royale genre, which has been played by more than 250 million people around the world. It's everyone from kids in your neighborhood to Drake and Ellen DeGeneres. 2.3 billion people in the world play video games. Early games like "Tetris" and "Mario" may have been simple puzzles or quests, but with the rise of arcades and then internet play, and now massively multiplayer games of huge, thriving online communities, games have emerged as the one form of entertainment where consumption truly requires human connection.
Bu değişime örnek niteliğindeki yakın zamanda ünlenen türlerden biri "battle royale". Bir adanın üzerinde 100 tane paraşütlü insan "last-man-standing" oynuyor. Birazcık "American Idol"ı andırıyor, fakat çok daha fazla kavgalı ve çok daha az Simon Cowell'lı. "Fortnite"ı duymuşsunuzdur, dünya çapında 250 milyon oyuncu tarafından oynanan ve hızla ünlenen bir "battle royale" tipi oyun örneği. Mahallenizdeki çocuklardan tutun Drake ve Ellen DeGeneres'a kadar herkes. Yeryüzünde 2,3 milyar insan video oyunları oynuyor. "Tetris" ve "Mario" gibi ilk oyunlar basit bulmacalardan ibaret olsalar da atariler ve onların ardından internetin yükselmesiyle şimdi dev kitlelere sahip çok oyunculu oyunlarıyla oyun sektörü, tüketimin insan etkileşimini zorunlu kıldığı bir eğlence türü olarak ortaya çıktı.
So this brings us to streaming. Why do people stream themselves playing video games? And why do hundreds of millions of people around the world congregate to watch them? I want you all the imagine for second -- imagine you land on an alien planet, and on this planet, there's a giant green rectangle. And in this green rectangle, aliens in matching outfits are trying to push a checkered sphere between two posts using only their feet. It's pretty evenly matched, so the ball is just going back and forth, but there's hundreds of millions of people watching from home anyway, and cheering and getting excited and engaged right along with them. Now I grew up watching sports with my dad, so I get why soccer is entertaining and engaging. But if you don't watch sports, maybe you like watching "Dancing with the Stars" or you enjoy "Top Chef." Regardless, the principle is the same. If there is an activity that you really enjoy, you're probably going to like watching other people do it with skill and panache. It might be perplexing to an alien, but bonding over shared passion is a human universal.
İşte bu bizi çevrim içi videolara getiriyor. Neden insanlar kendilerini oyun oynarken kameraya çekiyorlar? Ve neden dünya çapında yüz milyonlarca insan onları seyretmek için toplanıyorlar? Bir saniyeliğine hayal etmenizi istiyorum -- başka bir gezegene gittiğinizi hayal edin ve bu gezegende, devasa, yeşil bir dörtgen var. Ve bu yeşil dörtgenin içerisinde, kıyafetleri uyumlu uzaylılar iki pota arasında damalı bir küreyi sadece ayaklarıyla itmeye çalışıyorlar. Oldukça ortada bir yerde, yani top bir ileri bir geri gidip duruyor, fakat şimdiden yüz milyonlarca insan evlerinden izliyorlar ve heyecanlanıp seviniyorlar ve onların çabasına ortak oluyorlar. Şimdi ben babamla maç izleyerek büyüdüm, yani futbolun neden bu kadar eğlenceli ve ilgi çekici olduğunu iyi biliyorum. Ama eğer spor maçları izlemiyorsanız, belki de "Dancing with the Stars" hoşunuza gidiyordur veya "Top Chef" izliyorsunuzdur. Fark etmez, kural ne olursa olsun aynı. Eğer yapmaktan çok hoşlandığınız bir aktivite varsa, bu aktiviteyi gösteriş ve başarıyla yapan başkalarını da seyretmekten muhtemelen hoşlanacaksınız. Bir uzaylıya şaşırtıcı gelebilir fakat ortak tutkularda buluşmak insana has bir özellik.
So gamers grew up expecting this live, interactive entertainment, and passive consumption just doesn't feel as fulfilling. That's why livestreaming has taken off with video games. Because livestreaming offers that same kind of interactive feeling. So when you imagine what's happening on Twitch, I don't want you to think of a million livestreams of video games. Instead, what I want you to picture is millions of campfires. Some of them are bonfires -- huge, roaring bonfires with hundreds of thousands of people around them. Some of them are smaller, more intimate community gatherings where everyone knows your name.
Yani oyuncular bu canlı, etkileşimli eğlenceye maruz kalarak büyüdüğü için pasif tüketim onları tatmin etmiyor. İşte bu yüzden video oyunlarında canlı yayın başladı. Çünkü canlı yayın aynı türden bir etkileşim hissi sunuyor. Yani Twitch'de ne olup bittiğini hayal ettiğinizde aklınızda milyon tane video oyunu canlanmasını istemiyorum. Bunun yerine, hayal etmenizi istediğim şey milyonlarca kamp ateşi. Bunların bazıları şenlik ateşi -- çevrelerinde yüz binlerce insanın toplandığı dev, kükreyen şenlik ateşleri. Bazılarıysa daha küçük, herkesin birbirinin ismini bildiği daha samimi topluluklar.
Let's try taking a seat by one of those campfires right now. Hey Cohh, how's it going?
Hemen şimdi bu kamp ateşlerinden birine bağdaş kurup oturun. N'aber Cohh, nasıl gidiyor?
Cohh: Hey, how's it going, Emmett?
Cohh: Hey, nasıl gidiyor, Emmett?
ES: So I'm here at TED with about 1,000 of my closest friends, and we thought we'd come and join you guys for a little stream.
ES: İşte buradayım, yakın dostlarımdan yaklaşık 1000 tanesiyle TED'de ve düşündük de bir canlı yayın sırasında aranıza katılalım dedik.
Cohh: Awesome! It's great to hear from you guys.
Cohh: Şahane! Ne iyi ettiniz.
ES: So Cohh, can you share with the TED audience here -- what have you learned about your community on Twitch?
ES: Peki Cohh, acaba buradaki TED seyircisiyle Twitch'deki topluluğun hakkında öğrendiklerini paylaşabilir misin?
Cohh: Ah, man, where to begin? I've been doing this for over five years now, and if there's one thing that doesn't cease to impress me on the daily, it's just kind of how incredible this whole thing is for communication. I've been playing games for 20 years of my life, I've led online MMO guilds for over 10, and it's the kind of thing where there's very few places in life where you can go to meet so many people with similar interests. I was listening in a bit earlier; I love the campfire analogy, I actually use a similar one. I see it all as a bunch of people on a big couch but only one person has the controller. So it's kind of like a "Pass the snack!" situation, you know? 700 people that way -- but it's great and really it's just --
Cohh: Ah, nereden başlasam? Ben bunu beş seneden uzun süredir yapıyorum ve beni istisnasız her gün etkilemeye devam eden bir şey varsa, o da bütün bu olayın iletişim için ne kadar önemli olduğudur. Hayatımın 20 yılını oyun oynayarak geçirdim, 10 yıldan fazladır çok oyunculu oyun grupları yönetiyorum ve bu öyle bir şey ki, hayatta çok nadir bulunan ve seninle benzer zevklere sahip bir sürü insanı bulabileceğin yerlerden. Biraz önce dinlerken duydum; Kamp ateşi benzetmesine bayıldım, benimki de onun gibi. Ben de bir sürü insanın oturduğu bir koltuk ve tek bir kumanda olmasına benzetiyorum. Yani birazcık "Çekirdeği uzatın!" durumunu andırıyor gibi. 700 kişiyi o hâlde düşün -- fakat bu muhteşem ve bu aslında --
ES: So Cohh, what is going on in chat right now? Can you explain that a little bit to us? Because my eyesight isn't that good but I see a lot of emotes.
ES: Yani Cohh, şuanda sohbette ne dönüyor? Bize birazcık açıklayabilir misin? Çünkü gözüm pek iyi görmese de çok sayıda emoji var sanki.
Cohh: So this is my community; this is the Cohhilition. I stream every single day. I actually just wrapped up a 2,000-day challenge, and as such, we have developed a pretty incredible community here in the channel. Right now we have about 6200 people with us. What you're seeing is a spam of "Hello, TED" good-vibe emotes, love emotes, "this is awesome," "Hi, guys," "Hi, everyone." Basically just a huge collection of people -- huge collection of gamers that are all just experiencing a positive event together.
Cohh: İşte bu benim topluluğum; bunun adı Cohhilition. Her gün yayın açıyorum. Az önce 2000 günlük bir meydan okuma kazandım ve bundan dolayı, oldukça havalı bir topluluk geliştirebildik benim kanalımda. Tam şuanda 6200 kişilik bir topluluğuz. Ekranda gördüğünüz şey bir spam dolusu "Merhaba, TED" cümleleri, aşk emojileri, "bu müthiş," "Herkese merhaba," "Selam." Kısacası devasa bir insan topluluğu -- devasa bir oyuncu topluluğu hepsi ortakça güzel bir anı paylaşıyorlar.
ES: So is there anything that -- can we poll chat? I want ask chat a question. Is there anything that chat would like the world, and particularly these people here with me at TED right now, to know about what they get out of playing video games and being part of this community?
ES: Sohbette bir anket yapabilir miyiz? Bir sohbet sorusu sormak istiyorum. Sohbetteki arkadaşların dünyayla paylaşmak istediği ve özellikle de benimle burada olan TED seyircisiyle video oyunlarının kendilerine kattıklarına ve bir topluluk olmaya dair paylaşmak istediği bir şey var mı?
Cohh: Oh, wow. I am already starting to see a lot of answers here. "I like the good vibes." "Best communities are on Twitch."
Cohh: Ah, vay canına. Burada henüz şimdiden bir sürü cevap görüyorum. "Pozitif enerjisini seviyorum." "En iyi topluluklar Twitch'de."
(Laughter)
(Kahkaha)
"They get us through the rough patches in life." Oh, that's a message I definitely see a lot on Twitch, which is very good. "A very positive community," "a lot of positivity," which is pretty great.
"Hayattaki zorlukları aşmamızı sağlıyorlar." İşte, bu mesajı Twitch'de sıklıkla görüyorum, ki bu çok güzel. "Oldukça pozitif bir topluluk." "bolca pozitiflik," ki bu da inanılmaz.
ES: So Cohh, before I get back to my TED talk, which I actually should probably get back to doing at some point --
ES: Yani Cohh, bir an önce geri dönmem gereken TED konuşmama dönmeden önce --
(Laughter)
(Kahkaha)
Do you have anything else that you want to share with me or any question you wanted to ask, you've always wanted to get out there before an audience?
Benimle paylaşmak istediğin başka bir şey var mı veya hep bir seyircinin önünde, sormak istediğin bir soru var mı?
Cohh: Honestly, not too much. I mean, I absolutely love what you're doing right now. I think that the interactive streaming is the big unexplored frontier of the future in entertainment, and thank you for doing everything you're doing up there. The more people that hear about what you do, the better -- for everyone on here.
Cohh: Doğrusu, pek sayılmaz. Demek istiyorum ki, yaptığın şeye bayılıyorum. Bence canlı yayın eğlence sektörünün geleceğindeki keşfedilmemiş büyük bir sınır ve orada yaptığın her şey için teşekkür ederim. Yaptıklarını ne kadar insan duyarsa, o kadar iyi -- buradaki herkes için.
ES: Awesome, Cohh. Thanks so much. I'm going to get back to giving this talk now, but we should catch up later.
ES: Müthiş, Cohh. Çok teşekkürler. Şimdi bu konuşmaya devam edeceğim, ama bir ara tekrar görüşelim.
Cohh: Sounds great!
Cohh: Tamamdır!
(Applause)
(Alkış)
ES: So that was a new way to interact. We could influence what happened on the stream, we could cocreate the experience along with him, and we really had a multiplayer experience with chat and with Cohh. At Twitch, we've started calling this, as a result, "multiplayer entertainment." Because going from watching a video alone to watching a live interactive stream is similar to the difference between going from playing a single-player game to playing a multiplayer game. Gamers are often as the forefront of exploration in new technology. Microcomputers, for example, were used early on for video games, and the very first handheld, digital mass-market devices weren't cell phones, they were Gameboys ... for video games. And as a result, one way that you can get a hint of what the future might hold is to look to this fun, interactive sandbox of video games and ask yourself, "what are these gamers doing today?" And that might give you a hint as to what the future is going to hold for all of us.
ES: Bu yepyeni bir iletişim şekliydi. Yayında olup bitenleri etkileyebiliyorduk, yaşadığı deneyimi onunla beraber yaşayabiliyorduk, sohbetle ve Cohh ile cidden bir çoklu oyuncu deneyimi edindik. Twitch'de, buna bir isim verdik, şöyle dedik, "çok oyunculu eğlence." Çünkü tek başına bir video izlerken interaktif canlı yayın izlemeye başlamak tek oyunculu oyun oynamakla çok oyunculu oyun oynamak arasındaki farka benziyor. Oyun severler teknolojideki keşiflerin genellikle öncülüğünü yapıyorlar. Mesela, mikrobilgisayarlar başta video oyunlarında kullanılıyordu ve ilk elle tutulur, dijital toplu satılan aygıt cep telefonu değildi, Gameboy'du... video oyunları için. Ve bunun bir sonucu olarak, geleceğin bize neler vadettiğine dair bir ipucu istiyorsanız bu eğlenceli, etkileşimli video oyunlarıyla dolu havuza bakmalısınız ve kendinize şunu sormalısınız, "bütün bu oyuncular bugün ne yapıyor? " Ve bu soru geleceğin hepimiz için vadettikleri şeyler hakkında bir ipucu olabilir.
One of the things we're already seeing on Twitch is multiplayer entertainment coming to sports. So, Twitch and the NFL teamed up to offer livestreaming football, but instead of network announcers in suits streaming the game, we got Twitch users to come in and stream it themselves on their own channel and interact with their community and make it a real multiplayer experience. So I actually think that if you look out into the future -- only hundreds of people today get to be sports announcers. It's a tiny, tiny number of people who have that opportunity. But sports are about to go multiplayer, and that means that anyone who wants to around the world is going to get the opportunity to become a sports announcer, to give it a shot. And I think that's going to unlock incredible amounts of new talent for all of us. And we're not going to be asking, "Did you catch the game?" Instead, we're going to be asking, "Whose channel did you catch the game on?" We already see this happening with cooking, with singing -- we even see people streaming welding. And all of this stuff is going to happen around the metaphorical campfire.
Şimdiden Twitch'de gördüğümüz şeylerden birisi çok oyunculu eğlencenin sporu sardığı. Yani, Twitch ve NFL ortaklaşa canlı yayın futbol sunacak, ancak takım elbiseli spikerler değil maçı kendi kanallarında sunabilsinler ve topluluklarıyla etkileşim kurabilsinler ve de bunu tam bir çoklu oyuncu deneyimine dönüştürebilsinler diye Twitch oyuncularını çağırdık. Eğer geleceğe bakarsanız şunu göreceğinize gerçekten inanıyorum -- günümüzde yalnızca yüzlerce insan spor spikeri olabiliyor. Bu olanağa sahip insan sayısı çok ama çok az. Fakat sporlar çok oyunculu olmak üzere ve bu da demek oluyor ki dünyanın her yanından isteyen herkes bir spor spikeri olma şansını elde edecek, kendine o şansı tanıyabilecek. Ve bunun birçok yeteneğin keşfedilmesini sağlayacağına inanıyorum hepimiz için. Ve "Maçı izleyebildin mi?" demeyi bırakıp onun yerine, şu soruyu soracağız, "Maçı kimin kanalında izledin?" Bunu halihazırda aşçılık, şarkıcılık gibi alanlarda görmeye başladık -- canlı yayında lehim yapanı bile görüyoruz. Ve bütün bunlar, metaforik kamp ateşinin etrafında gerçekleşecek.
There's going to be millions of these campfires lit over the next few years. And on every topic, you're going to be able to find a campfire that will allow you to bond with your people around the world. For most of human history, entertainment was simply multiplayer. We sang together in person, we shared news together in the town square in person, and somewhere along the way, that two-way conversation turned into a one-way transmission. As someone who cares about communities, I am excited for a world where our entertainment could connect us instead of isolating us. A world where we can bond with each other over our shared interests and create real, strong communities. Games, streams and the interactions they encourage, are only just beginning to turn the wheel back to our interactive, community-rich, multiplayer past.
Bu kamp ateşlerinden milyonlarca yanacak gelecek birkaç sene içerisinde. Ve her konuyla ilgili, dünyadaki insanlarla bağ kurabileceğiniz bir kamp ateşi bulabileceksiniz. İnsanlık tarihi boyunca, eğlence yalnızca çok oyunculuydu. Birlikte şarkılar söyledik, şehir merkezinde haberleri birlikte öğrendik ve yolun bir yerlerinde, o iki yönlü diyalog tek yönlü bir monoloğa dönüştü. Topluluklara değer veren birisi olarak, eğlencenin bizi soyutlamayıp bizi birbirimize bağlayacağı bir dünya için heyecanlıyım. Ortak ilgi alanlarımızın bizi yakınlaştıracağı ve gerçek, güçlü topluluklar kuracak bir dünya. Oyunlar, canlı yayınlar ve sağladıkları etkileşimler, yalnızca tekerleği ters yönde çevirmeye başladı. Bizim etkileşimli, topluluklarla dolu, çok oyunculu geçmişimize doğru.
Thank you all for sharing this experience here with me, and may you all find your best campfire.
Bu deneyimi benimle paylaştığınız için teşekkür ederim ve umarım en güzel kamp ateşinizi bulabilirsiniz.
(Applause)
(Alkış)