I am obsessed with forming healthy communities, and that's why I started Twitch -- to help people watch other people play video games on the internet.
Sou obcecado em formar comunidades saudáveis e foi por isso que comecei o Twitch, para ajudar as pessoas a assistirem outras jogando videogame na internet.
(Laughter)
(Risos)
Thank you for coming to my TED talk.
Obrigado por virem à minha palestra TED.
(Laughter)
(Risos)
So in seriousness, video games and communities truly are quite related. From our early human history, we made our entertainment together in small tribes. We shared stories around the campfire, we sang together, we danced together. Our earliest entertainment was both shared and interactive. It wasn't until pretty recently on the grand scale of human history that interactivity took a back seat and broadcast entertainment took over.
Falando sério, videogames e comunidades estão muito relacionados. Desde a história humana inicial, tivemos nosso entretenimento juntos em pequenas tribos. Compartilhamos histórias ao redor da fogueira, cantamos e dançamos juntos. Nosso entretenimento mais antigo era compartilhado e interativo. Só muito recentemente, na grande escala da história humana, a interatividade ficou em segundo plano e a transmissão do entretenimento dominou.
Radio and records brought music into our vehicles, into our homes. TV and VHS brought sports and drama into our living rooms. This access to broadcast entertainment was unprecedented. It gave people amazing content around the globe. It created a shared culture for millions of people. And now, if you want to go watch or listen to Mozart, you don't have to buy an incredibly expensive ticket and find an orchestra. And if you like to sing -- (Sings) I can show you the world -- then you have something in common with people around the world. But with this amazing access, we allowed for a separation between creator and consumer, and the relationship between the two became much more one-way. We wound up in a world where we had a smaller class of professional creators and most of us became spectators, and as a result it became far easier for us to enjoy that content alone.
O rádio e os discos trouxeram música para nosso veículo e nossa casa. A TV e o VHS trouxeram esportes e drama para nossa sala de estar. Esse acesso à transmissão do entretenimento não tinha precedentes. Deu às pessoas um conteúdo incrível em todo o mundo. Criou uma cultura compartilhada para milhões de pessoas. E agora, se queremos assistir ou ouvir Mozart, não precisamos comprar um ingresso incrivelmente caro e achar uma orquestra. E se você gosta de cantar: ♪ Eu posso te mostrar o mundo ♪ então tem algo em comum com pessoas por todo o mundo. Mas com esse incrível acesso, permitimos uma separação entre criador e consumidor e o relacionamento entre os dois se tornou muito mais unilateral. Acabamos num mundo em que tínhamos menos criadores profissionais, muitos de nós se tornaram espectadores e, como resultado, ficou muito mais fácil aproveitar esse conteúdo sozinho.
There's a trend counteracting this: scarcity. So, Vienna in the 1900s, was famous for its café culture. And one of the big drivers of that café culture was expensive newspapers that were hard to get, and as a result, people would go to the café and read the shared copy there. And once they're in the cafe, they meet the other people also reading the same newspaper, they converse, they exchange ideas and they form a community. In a similar way, TV and cable used to be more expensive, and so you might not watch the game at home. Instead you'd go to the local bar and cheer along with your fellow sports fans there. But as the price of media continues to fall over time thanks to technology, this shared necessity that used to bring our communities together falls away. We have so many amazing options for our entertainment, and yet it's easier than ever for us to wind up consuming those options alone. Our communities are bearing the consequences. For example, the number of people who report having at least two close friends is at an all-time low. I believe that one of the major contributing causes to this is that our entertainment today allows us to be separate.
Há uma tendência que neutraliza isso: a escassez. No século 20, Viena era famosa pela cultura dos cafés. E um dos grandes impulsionadores disso era jornais caros, difíceis de conseguir. Como resultado, as pessoas iam aos cafés e liam a cópia compartilhada lá. E uma vez que estavam lá, conheciam outras pessoas também lendo o mesmo jornal, conversavam, trocavam ideias e formavam uma comunidade. De maneira semelhante, TV a cabo costumava ser mais cara e não dava para assistir ao jogo em casa. Em vez disso, você ia ao bar local e torcia com colegas fãs de esportes. Mas, como o preço da mídia cai com o tempo, graças à tecnologia, a necessidade compartilhada que reunia comunidades desaparece. Temos muitas opções incríveis para o nosso entretenimento e ainda é mais fácil do que nunca consumir essas opções sozinho. As comunidades estão sofrendo as consequências. Por exemplo, o número de pessoas que diz ter ao menos dois amigos íntimos é o menor de todos os tempos. Acho que uma das principais causas disso é que nosso entretenimento hoje nos permite ficar separados.
There is one trend reversing this atomization of our society: modern multiplayer video games. Games are like a shared campfire. They're both interactive and connecting. Now these campfires may have beautiful animations, heroic quests, occasionally too many loot boxes, but games today are very different than the solitary activity of 20 years ago. They're deeply complex, they're more intellectually stimulating, and most of all, they're intrinsically social.
Há uma tendência de reverter essa pulverização da nossa sociedade: videogames multijogador modernos. Jogos são como uma fogueira compartilhada. Eles são interativos e conectados. Essas fogueiras podem ter belas animações, missões heroicas, ocasionalmente muitas "caixas de recompensa", mas hoje os jogos são bem diferentes do que a atividade solitária de 20 anos atrás. São profundamente complexos, mais intelectualmente estimulantes e, acima de tudo, intrinsecamente sociais.
One of the recent breakout genres exemplifying this change is the battle royale. 100 people parachute onto an island in a last-man-standing competition. Think of it as being kind of like "American Idol," but with a lot more fighting and a lot less Simon Cowell. You may have heard of "Fortnite," which is a breakout example of the battle royale genre, which has been played by more than 250 million people around the world. It's everyone from kids in your neighborhood to Drake and Ellen DeGeneres. 2.3 billion people in the world play video games. Early games like "Tetris" and "Mario" may have been simple puzzles or quests, but with the rise of arcades and then internet play, and now massively multiplayer games of huge, thriving online communities, games have emerged as the one form of entertainment where consumption truly requires human connection.
Um dos gêneros recentes que exemplifica essa mudança é a "batalha real". Cem pessoas saltam de paraquedas numa ilha em uma competição até o último homem. Pensem nisso como um "American Idol", mas com muito mais luta e menos Simon Cowell. Devem ter ouvido falar de "Fortnite", um exemplo inovador do gênero batalha real que foi jogado por mais de 250 milhões de pessoas em todo o mundo. Todo mundo, das crianças no seu bairro até o Drake e a Ellen DeGeneres. No mundo, 2,3 bilhões de pessoas jogam videogame. "Tetris" e "Mario" podiam ser simples quebra-cabeças ou missões, mas com o aumento dos salões de jogos, depois com a internet e agora os jogos multijogador de enormes comunidades on-line prósperas, os jogos emergiram como uma forma de entretenimento em que o consumo realmente requer conexão humana.
So this brings us to streaming. Why do people stream themselves playing video games? And why do hundreds of millions of people around the world congregate to watch them? I want you all the imagine for second -- imagine you land on an alien planet, and on this planet, there's a giant green rectangle. And in this green rectangle, aliens in matching outfits are trying to push a checkered sphere between two posts using only their feet. It's pretty evenly matched, so the ball is just going back and forth, but there's hundreds of millions of people watching from home anyway, and cheering and getting excited and engaged right along with them. Now I grew up watching sports with my dad, so I get why soccer is entertaining and engaging. But if you don't watch sports, maybe you like watching "Dancing with the Stars" or you enjoy "Top Chef." Regardless, the principle is the same. If there is an activity that you really enjoy, you're probably going to like watching other people do it with skill and panache. It might be perplexing to an alien, but bonding over shared passion is a human universal.
Então, isso nos leva ao "streaming". Por que as pessoas transmitem a si mesmas jogando videogame? E por que centenas de milhões de pessoas em todo o mundo se juntam para vê-las? Quero que se imaginem por um momento pousando em um planeta alienígena onde há um retângulo verde gigante. E nele, alienígenas com roupas combinando tentam empurrar uma esfera quadriculada entre dois postes usando apenas os pés. Está bem empatado, então a bola fica indo e voltando, mas há centenas de milhões de pessoas assistindo de casa mesmo assim, torcendo, empolgados e interagindo com eles. Cresci assistindo esportes com meu pai, então entendo porque o futebol é divertido e envolvente. Mas se você não assiste esportes, talvez goste de assistir "Dancing with the Stars" ou "Top Chef". De qualquer forma, o princípio é o mesmo. Se há uma atividade que você realmente gosta, provavelmente vai gostar de ver outras pessoas fazerem isso com habilidade e orgulho. Pode ser estranho para um alienígena, mas o vínculo com a paixão compartilhada é um universal humano.
So gamers grew up expecting this live, interactive entertainment, and passive consumption just doesn't feel as fulfilling. That's why livestreaming has taken off with video games. Because livestreaming offers that same kind of interactive feeling. So when you imagine what's happening on Twitch, I don't want you to think of a million livestreams of video games. Instead, what I want you to picture is millions of campfires. Some of them are bonfires -- huge, roaring bonfires with hundreds of thousands of people around them. Some of them are smaller, more intimate community gatherings where everyone knows your name.
Os jogadores cresceram esperando esse entretenimento interativo ao vivo e o consumo passivo simplesmente não parece tão gratificante. É por isso que a transmissão ao vivo decolou com os videogames. Porque oferece o mesmo tipo de sentimento interativo. Então, quando vocês imaginarem o que acontece no Twitch, não quero que pensem em um milhão de transmissões ao vivo de videogames. Em vez disso, quero que imaginem milhões de fogueiras. Algumas são enormes, imensas, crepitando com centenas de milhares de pessoas ao redor. Outras são encontros comunitários menores e mais íntimos, no qual todo mundo sabe seu nome.
Let's try taking a seat by one of those campfires right now. Hey Cohh, how's it going?
Vamos tentar sentar numa dessas fogueiras. Oi Cohh, como você está?
Cohh: Hey, how's it going, Emmett?
(Vídeo) Cohh: Ei, como vai, Emmett?
ES: So I'm here at TED with about 1,000 of my closest friends, and we thought we'd come and join you guys for a little stream.
ES: Estou aqui no TED com cerca de mil dos meus amigos mais próximos e pensamos em nos juntar a vocês para uma breve transmissão.
Cohh: Awesome! It's great to hear from you guys.
Cohh: Incrível! É ótimo ver vocês.
ES: So Cohh, can you share with the TED audience here -- what have you learned about your community on Twitch?
ES: Cohh, pode compartilhar com a plateia do TED aqui o que você descobriu sobre sua comunidade no Twitch?
Cohh: Ah, man, where to begin? I've been doing this for over five years now, and if there's one thing that doesn't cease to impress me on the daily, it's just kind of how incredible this whole thing is for communication. I've been playing games for 20 years of my life, I've led online MMO guilds for over 10, and it's the kind of thing where there's very few places in life where you can go to meet so many people with similar interests. I was listening in a bit earlier; I love the campfire analogy, I actually use a similar one. I see it all as a bunch of people on a big couch but only one person has the controller. So it's kind of like a "Pass the snack!" situation, you know? 700 people that way -- but it's great and really it's just --
Cohh: Cara, por onde começar? Faço isso há mais de cinco anos e uma coisa que me impressiona diariamente é como isso é incrível para a comunicação. Eu jogo há 20 anos, há mais de 10 anos lidero clãs em jogos "multijogador massivo on-line", e há bem poucos lugares em que podemos conhecer tantas pessoas com interesses semelhantes. Estava escutando antes, amo a analogia da fogueira, na verdade uso uma similar. Vejo isso como um monte de gente num grande sofá, mas apenas uma pessoa tem o controle. É como uma situação "Passe o lanche!". São 700 pessoas assim, mas é ótimo e é apenas...
ES: So Cohh, what is going on in chat right now? Can you explain that a little bit to us? Because my eyesight isn't that good but I see a lot of emotes.
ES: Então Cohh, o que está acontecendo no chat agora? Pode explicar isso um pouco para nós? Minha visão não é tão boa, mas vejo muitos "emoticons".
Cohh: So this is my community; this is the Cohhilition. I stream every single day. I actually just wrapped up a 2,000-day challenge, and as such, we have developed a pretty incredible community here in the channel. Right now we have about 6200 people with us. What you're seeing is a spam of "Hello, TED" good-vibe emotes, love emotes, "this is awesome," "Hi, guys," "Hi, everyone." Basically just a huge collection of people -- huge collection of gamers that are all just experiencing a positive event together.
Cohh: É a minha comunidade, "Cohhilition". Eu transmito todos os dias. Acabei de enfrentar um desafio de 2 mil dias e desenvolvemos uma comunidade incrível aqui no canal. Temos cerca de 6,2 mil pessoas conosco. O que veem é um mar de emoticons de boas vibrações: "Olá, TED", emoticons de amor, "Isso é incrível", "Oi, pessoal", "Olá, todo mundo". Basicamente, um enorme grupo de jogadores, desfrutando de um evento positivo juntos. ES: Podemos pesquisar no chat?
ES: So is there anything that -- can we poll chat? I want ask chat a question. Is there anything that chat would like the world, and particularly these people here with me at TED right now, to know about what they get out of playing video games and being part of this community?
Quero fazer uma pergunta. Existe algo que o chat gostaria que o mundo, e particularmente essas pessoas aqui comigo no TED agora, soubessem sobre os benefícios de jogar videogame e fazer parte desta comunidade?
Cohh: Oh, wow. I am already starting to see a lot of answers here. "I like the good vibes." "Best communities are on Twitch."
Cohh: Uau. Já estou começando a ver muitas respostas aqui. "Eu gosto das boas vibrações." "As melhores comunidades estão no Twitch."
(Laughter)
(Risos)
"They get us through the rough patches in life." Oh, that's a message I definitely see a lot on Twitch, which is very good. "A very positive community," "a lot of positivity," which is pretty great.
"Elas nos fazem enfrentar as dificuldades da vida." Essa é uma mensagem que vejo muito no Twitch, o que é muito bom. "Uma comunidade muito positiva!" Muita positividade, o que é ótimo.
ES: So Cohh, before I get back to my TED talk, which I actually should probably get back to doing at some point --
ES: Cohh, antes de voltar à palestra, o que devo fazer em breve... (Risos)
(Laughter)
você tem algo que queira compartilhar comigo
Do you have anything else that you want to share with me or any question you wanted to ask, you've always wanted to get out there before an audience?
ou qualquer pergunta que queira fazer, que sempre quis falar para uma plateia?
Cohh: Honestly, not too much. I mean, I absolutely love what you're doing right now. I think that the interactive streaming is the big unexplored frontier of the future in entertainment, and thank you for doing everything you're doing up there. The more people that hear about what you do, the better -- for everyone on here.
Cohh: Honestamente, não. Eu adoro o que você está fazendo. Acho que a transmissão interativa é a grande fronteira inexplorada do futuro do entretenimento e obrigado por fazer tudo o que está fazendo. Quanto mais pessoas souberem o que você faz, melhor, para todos aqui. ES: Incrível, Cohh. Muito obrigado.
ES: Awesome, Cohh. Thanks so much. I'm going to get back to giving this talk now, but we should catch up later.
Vou voltar à palestra agora, nos falamos depois. Cohh: Parece ótimo! (Aplausos)
Cohh: Sounds great!
(Applause)
ES: So that was a new way to interact. We could influence what happened on the stream, we could cocreate the experience along with him, and we really had a multiplayer experience with chat and with Cohh. At Twitch, we've started calling this, as a result, "multiplayer entertainment." Because going from watching a video alone to watching a live interactive stream is similar to the difference between going from playing a single-player game to playing a multiplayer game. Gamers are often as the forefront of exploration in new technology. Microcomputers, for example, were used early on for video games, and the very first handheld, digital mass-market devices weren't cell phones, they were Gameboys ... for video games. And as a result, one way that you can get a hint of what the future might hold is to look to this fun, interactive sandbox of video games and ask yourself, "what are these gamers doing today?" And that might give you a hint as to what the future is going to hold for all of us.
ES: Esse foi um novo jeito de interagir. Pudemos influenciar o que aconteceu na transmissão, cocriamos a experiência junto com ele e realmente tivemos uma experiência multijogador com bate-papo e com o Cohh. No Twitch, começamos a chamar isso de "entretenimento multijogador". Porque passar de assistir um vídeo sozinho a uma transmissão interativa ao vivo é semelhante a passar de um jogo solitário para um jogo multijogador. Os jogadores costumam ser a vanguarda da exploração de novas tecnologias. Microcomputadores, por exemplo, foram usados no início para videogames, e os primeiros aparelhos digitais de mão de mercado de massa não foram celulares, e sim Gameboys, para videogames. E como resultado, um jeito de ter uma dica daquilo que o futuro nos reserva é olhar para esta divertida "caixa de areia" interativa de videogame e se perguntar: "O que os jogadores estão fazendo hoje?" E isso pode lhes dar uma dica sobre o que o futuro reserva para todos nós.
One of the things we're already seeing on Twitch is multiplayer entertainment coming to sports. So, Twitch and the NFL teamed up to offer livestreaming football, but instead of network announcers in suits streaming the game, we got Twitch users to come in and stream it themselves on their own channel and interact with their community and make it a real multiplayer experience. So I actually think that if you look out into the future -- only hundreds of people today get to be sports announcers. It's a tiny, tiny number of people who have that opportunity. But sports are about to go multiplayer, and that means that anyone who wants to around the world is going to get the opportunity to become a sports announcer, to give it a shot. And I think that's going to unlock incredible amounts of new talent for all of us. And we're not going to be asking, "Did you catch the game?" Instead, we're going to be asking, "Whose channel did you catch the game on?" We already see this happening with cooking, with singing -- we even see people streaming welding. And all of this stuff is going to happen around the metaphorical campfire.
Uma das coisas que já estamos vendo no Twitch é entretenimento multijogador chegando aos esportes. O Twitch e a NFL se uniram para oferecer futebol norte-americano ao vivo mas, em vez de apresentadores da emissora transmitindo o jogo usando terno, nós temos usuários do Twitch transmitindo em seu próprio canal, interagindo com sua comunidade, numa verdadeira experiência multijogador. Então, na verdade, acho que se olharmos para o futuro... Hoje apenas centenas de pessoas são locutores esportivos. É um número minúsculo de pessoas que têm essa oportunidade. Mas os esportes estão prestes a se tornar multijogador. E isso significa que quem quiser em qualquer lugar do mundo vai ter a oportunidade de se tornar um locutor esportivo, pelo menos tentar. E acho que isso vai revelar quantidades incríveis de novos talentos pra todos nós. E não vamos perguntar: "Você viu o jogo?" Em vez disso, vamos perguntar: "Em qual canal você viu o jogo?" Já vemos isso acontecendo com a culinária, com o canto, até vemos transmissões de soldagem. E tudo isso vai acontecer em torno da fogueira metafórica.
There's going to be millions of these campfires lit over the next few years. And on every topic, you're going to be able to find a campfire that will allow you to bond with your people around the world. For most of human history, entertainment was simply multiplayer. We sang together in person, we shared news together in the town square in person, and somewhere along the way, that two-way conversation turned into a one-way transmission. As someone who cares about communities, I am excited for a world where our entertainment could connect us instead of isolating us. A world where we can bond with each other over our shared interests and create real, strong communities. Games, streams and the interactions they encourage, are only just beginning to turn the wheel back to our interactive, community-rich, multiplayer past.
Haverá milhões dessas fogueiras acesas ao longo dos próximos anos. E em todos os temas, poderemos encontrar uma fogueira que nos permitirá nos relacionarmos com nossa tribo em todo o mundo. Na maior parte da história humana, o entretenimento foi multijogador. Cantávamos juntos pessoalmente, compartilhávamos notícias na praça da cidade, e em algum lugar ao longo do caminho, essa conversa de mão dupla se transformou em uma transmissão de mão única. Como alguém que se importa com as comunidades, fico empolgado por um mundo onde nosso entretenimento possa nos conectar ao invés de nos isolar. Um mundo onde possamos nos relacionar através de nossos interesses comuns e criar comunidades reais e fortes. Os jogos, as transmissões e as interações resultantes estão apenas começando a nos fazer voltar ao nosso passado interativo, rico em comunidades e multijogador.
Thank you all for sharing this experience here with me, and may you all find your best campfire.
Obrigado a todos por compartilhar esta experiência aqui comigo e que todos encontrem sua melhor fogueira.
(Applause)
(Aplausos)