I am obsessed with forming healthy communities, and that's why I started Twitch -- to help people watch other people play video games on the internet.
Sou obcecado em criar comunidades saudáveis. Foi por isso que criei a Twitch, para ajudar pessoas a ver outras a jogar videojogos na Internet.
(Laughter)
(Risos)
Thank you for coming to my TED talk.
Obrigado por terem vindo à minha palestra TED.
(Laughter)
(Risos)
So in seriousness, video games and communities truly are quite related. From our early human history, we made our entertainment together in small tribes. We shared stories around the campfire, we sang together, we danced together. Our earliest entertainment was both shared and interactive. It wasn't until pretty recently on the grand scale of human history that interactivity took a back seat and broadcast entertainment took over.
Fora de brincadeiras, os videojogos e as comunidades estão bastante relacionados. Desde o início da história humana que fazemos entretenimento, juntos, em pequenas tribos. Partilhávamos histórias em redor de uma fogueira, cantávamos e dançávamos juntos. O primeiro tipo de entretenimento era partilhado e interativo. Só recentemente, na grande história humana, é que a interatividade passou para segundo plano e o entretenimento de difusão passou a dominar.
Radio and records brought music into our vehicles, into our homes. TV and VHS brought sports and drama into our living rooms. This access to broadcast entertainment was unprecedented. It gave people amazing content around the globe. It created a shared culture for millions of people. And now, if you want to go watch or listen to Mozart, you don't have to buy an incredibly expensive ticket and find an orchestra. And if you like to sing -- (Sings) I can show you the world -- then you have something in common with people around the world. But with this amazing access, we allowed for a separation between creator and consumer, and the relationship between the two became much more one-way. We wound up in a world where we had a smaller class of professional creators and most of us became spectators, and as a result it became far easier for us to enjoy that content alone.
A rádio e os vinis trouxeram a música aos nossos veículos e lares. A televisão e as cassetes levaram o desporto e o drama à nossa sala. Este acesso ao entretenimento de difusão foi inédito. Deu conteúdo incrível a pessoas do mundo inteiro. Criou uma cultura partilhada para milhões de pessoas. E agora, se quisermos ir ver ou ouvir Mozart, não temos de comprar bilhetes caríssimos e encontrar uma orquestra. E se gostam de cantar... (Canta) 'Posso mostrar-te o mundo' ... então têm algo em comum com pessoas do mundo. Mas este excelente acesso, permitiu-nos uma separação entre o criador e o consumidor, e a relação entre os dois tornou-se unilateral. Chegámos a um mundo onde tínhamos uma classe de criadores profissionais dos quais nos tornámos espectadores, e, como resultado, tornou-se mais fácil desfrutarmos desse conteúdo a sós.
There's a trend counteracting this: scarcity. So, Vienna in the 1900s, was famous for its café culture. And one of the big drivers of that café culture was expensive newspapers that were hard to get, and as a result, people would go to the café and read the shared copy there. And once they're in the cafe, they meet the other people also reading the same newspaper, they converse, they exchange ideas and they form a community. In a similar way, TV and cable used to be more expensive, and so you might not watch the game at home. Instead you'd go to the local bar and cheer along with your fellow sports fans there. But as the price of media continues to fall over time thanks to technology, this shared necessity that used to bring our communities together falls away. We have so many amazing options for our entertainment, and yet it's easier than ever for us to wind up consuming those options alone. Our communities are bearing the consequences. For example, the number of people who report having at least two close friends is at an all-time low. I believe that one of the major contributing causes to this is that our entertainment today allows us to be separate.
Há uma moda que se contrapõe: a da raridade. No século XIX, Viena era conhecida pela cultura dos cafés. E um dos grandes impulsionadores dessa cultura de café eram os jornais caros e difíceis de obter. E, como resultado, as pessoas iam a cafés ler uma cópia partilhada. Uma vez no café, conheciam pessoas novas que liam o mesmo jornal, conversavam, trocavam ideias e formavam uma comunidade. À semelhança, a televisão e a TV cabo eram mais caras, por isso, poderiam não ver a bola em casa. Em vez disso, iam ao bar mais perto e festejavam com os vossos companheiros fãs desportivos. Mas com o preço dos 'media' a decair, graças à tecnologia, deixou de existir esta necessidade que juntava comunidades. Atualmente, temos excelentes opções para o nosso entretenimento e, mesmo assim, acabamos por consumir essas opções a sós. As nossas comunidades arcam com as consequências. Por exemplo, o número de pessoas que diz ter pelo menos dois amigos íntimos, está no seu mínimo histórico. Eu acredito que uma das maiores causas que contribui para isto é o facto de o nosso entretenimento atual permitir que estejamos separados.
There is one trend reversing this atomization of our society: modern multiplayer video games. Games are like a shared campfire. They're both interactive and connecting. Now these campfires may have beautiful animations, heroic quests, occasionally too many loot boxes, but games today are very different than the solitary activity of 20 years ago. They're deeply complex, they're more intellectually stimulating, and most of all, they're intrinsically social.
Há uma moda que inverte esta atomização da sociedade: modernos videojogos multijogador. Os jogos são como uma fogueira partilhada. Tanto são interativos, como ligam pessoas. Estas fogueiras até podem ter animações bonitas, demandas heroicas, umas quantas 'loot boxes', mas os jogos atuais são muito diferentes das atividades solitárias de há 20 anos. São altamente complexos, intelectualmente estimulantes, e a grande maioria é intrinsecamente social.
One of the recent breakout genres exemplifying this change is the battle royale. 100 people parachute onto an island in a last-man-standing competition. Think of it as being kind of like "American Idol," but with a lot more fighting and a lot less Simon Cowell. You may have heard of "Fortnite," which is a breakout example of the battle royale genre, which has been played by more than 250 million people around the world. It's everyone from kids in your neighborhood to Drake and Ellen DeGeneres. 2.3 billion people in the world play video games. Early games like "Tetris" and "Mario" may have been simple puzzles or quests, but with the rise of arcades and then internet play, and now massively multiplayer games of huge, thriving online communities, games have emerged as the one form of entertainment where consumption truly requires human connection.
Um dos novos géneros que exemplifica esta mudança é o 'battle royale'. Cem pessoas caem de paraquedas numa ilha, numa competição de sobrevivência. Pensem como sendo uma espécie de "Ídolos", mas com mais luta e menos Simon Cowell. Podem ter ouvido falar do "Fortnite", que é um novo exemplo do género de 'battle royale' e que é jogado por mais de 250 milhões de pessoas, no mundo. Desde os jovens do vosso bairro, ao Drake e à Ellen DeGeneres. 2300 milhões de pessoas no mundo jogam videojogos. Jogos como "Tetris" ou "Mario", eram simples quebra-cabeças ou demandas. Mas com o crescimento dos 'arcades' e jogabilidade 'online', e agora jogos multijogador enormes, com grandes e dinâmicas comunidades, os jogos emergiram como a verdadeira forma de entretenimento, em que o consumo requer verdadeiramente uma ligação humana.
So this brings us to streaming. Why do people stream themselves playing video games? And why do hundreds of millions of people around the world congregate to watch them? I want you all the imagine for second -- imagine you land on an alien planet, and on this planet, there's a giant green rectangle. And in this green rectangle, aliens in matching outfits are trying to push a checkered sphere between two posts using only their feet. It's pretty evenly matched, so the ball is just going back and forth, but there's hundreds of millions of people watching from home anyway, and cheering and getting excited and engaged right along with them. Now I grew up watching sports with my dad, so I get why soccer is entertaining and engaging. But if you don't watch sports, maybe you like watching "Dancing with the Stars" or you enjoy "Top Chef." Regardless, the principle is the same. If there is an activity that you really enjoy, you're probably going to like watching other people do it with skill and panache. It might be perplexing to an alien, but bonding over shared passion is a human universal.
Isto traz-nos ao 'streaming'. Por que razão as pessoas se transmitem a jogar videojogos? E por que razão centenas de milhões de pessoas, do mundo inteiro, se juntam para vê-los? Quero que fechem os olhos, rapidamente. Imaginem que aterravam num planeta alienígena, e neste planeta existe um retângulo verde enorme. E neste retângulo verde, alienígenas com roupa a condizer empurram uma esfera para o meio de dois postes, usando apenas os pés. Seria bastante equilibrado, por isso a bola só andaria para a frente e para trás. Mesmo assim, centenas de milhões de pessoas estaria a ver em casa, festejariam e exaltar-se-iam com a equipa. Eu cresci a ver desportos com o meu pai por isso entendo o porquê do futebol ser interessante e envolvente. Mas se não veem desportos, então talvez vejam "Dança com as Estrelas" ou apreciem "Top Chef". Independentemente, o princípio é o mesmo. Se há alguma atividade de que gostem, o mais provável é gostarem de ver pessoas a fazê-la com destreza e brio. Pode ser estranho para um alienígena, mas criar laços por uma paixão comum é único ao ser humano.
So gamers grew up expecting this live, interactive entertainment, and passive consumption just doesn't feel as fulfilling. That's why livestreaming has taken off with video games. Because livestreaming offers that same kind of interactive feeling. So when you imagine what's happening on Twitch, I don't want you to think of a million livestreams of video games. Instead, what I want you to picture is millions of campfires. Some of them are bonfires -- huge, roaring bonfires with hundreds of thousands of people around them. Some of them are smaller, more intimate community gatherings where everyone knows your name.
Por isso, os jogadores cresceram à espera que este entretenimento vivo e este consumo passivo, não fossem gratificantes. É por isso que as 'livestreams' cresceram com os videojogos. Porque oferecem o mesmo tipo de sentimento interativo. Quando imaginarem o que acontece na Twitch, não quero que pensem apenas em milhões de 'livestreams' de jogos. Em vez disso, imaginem milhões de fogueiras. Algumas são ainda maiores. Enormes e com centenas de milhares de pessoas à volta. Algumas fogueiras são mais pequenas, mais íntimas, onde todos se conhecem.
Let's try taking a seat by one of those campfires right now. Hey Cohh, how's it going?
Vamos tentar sentar-nos à volta de uma dessas fogueiras. Então, Cohh, tudo bem?
Cohh: Hey, how's it going, Emmett?
Cohh: Como vai isso, Emmett?
ES: So I'm here at TED with about 1,000 of my closest friends, and we thought we'd come and join you guys for a little stream.
ES: Estou aqui na TED, com cerca de 1000 amigos próximos, e decidimos juntarmo-nos a vocês, na tua 'stream'.
Cohh: Awesome! It's great to hear from you guys.
Cohh: Incrível! É bom saber de vocês.
ES: So Cohh, can you share with the TED audience here -- what have you learned about your community on Twitch?
ES: Cohh, podes partilhar aqui com a assistência na TED, o que aprendeste com a tua comunidade, na Twitch?
Cohh: Ah, man, where to begin? I've been doing this for over five years now, and if there's one thing that doesn't cease to impress me on the daily, it's just kind of how incredible this whole thing is for communication. I've been playing games for 20 years of my life, I've led online MMO guilds for over 10, and it's the kind of thing where there's very few places in life where you can go to meet so many people with similar interests. I was listening in a bit earlier; I love the campfire analogy, I actually use a similar one. I see it all as a bunch of people on a big couch but only one person has the controller. So it's kind of like a "Pass the snack!" situation, you know? 700 people that way -- but it's great and really it's just --
Cohh: Caramba, por onde começar? Já faço isto há mais de cinco anos, e se há coisa que não cessa de me impressionar, diariamente, é o quão incrível isto é como meio de comunicação. Jogo videojogos há 20 anos, já coordenei guildas em MMOs durante mais de dez anos e é dos poucos lugares, na vida de alguém onde podemos encontrar imensas pessoas com interesses em comum. Estava a ouvir há um bocado e adorei a analogia da fogueira. Também faço uma parecida. Imagino como uma data de gente, num grande sofá, mas apenas uma pessoa é que tem o comando. É daquelas situações, tipo: "Passa-me aí a comida!". Mas só que com 700 pessoas. Mas é fantástico, e é mesmo...
ES: So Cohh, what is going on in chat right now? Can you explain that a little bit to us? Because my eyesight isn't that good but I see a lot of emotes.
Cohh, o que se está a passar no 'chat', neste momento? Podias explicar-nos? Não vejo lá muito bem, mas consigo ver muitos 'emotes'.
Cohh: So this is my community; this is the Cohhilition. I stream every single day. I actually just wrapped up a 2,000-day challenge, and as such, we have developed a pretty incredible community here in the channel. Right now we have about 6200 people with us. What you're seeing is a spam of "Hello, TED" good-vibe emotes, love emotes, "this is awesome," "Hi, guys," "Hi, everyone." Basically just a huge collection of people -- huge collection of gamers that are all just experiencing a positive event together.
Cohh: Esta é a minha comunidade, a Cohhilition. Transmito todos os dias. Aliás, faço-o há 2000 dias consecutivos, e, como tal, desenvolveu-se uma comunidade bastante surpreendente, aqui no canal. Neste momento, estão 6200 pessoas connosco. O que estás a ver é uma enchente de "Olá, Ted", boas vibrações, 'emotes' de carinho, "isto é espetacular", "olá, malta" e "olá a todos". No fundo, é um enorme conjunto de pessoas - um conjunto de jogadores - que estão a experienciar um bom evento, juntos.
ES: So is there anything that -- can we poll chat? I want ask chat a question. Is there anything that chat would like the world, and particularly these people here with me at TED right now, to know about what they get out of playing video games and being part of this community?
ES: Podemos colocar questões às pessoas do 'chat'? Quero perguntar-lhes algo. Há algo que vocês queiram que o mundo saiba, e em particular estas pessoas que estão aqui na TED, sobre os benefícios de jogar videojogos e fazer parte de uma comunidade?
Cohh: Oh, wow. I am already starting to see a lot of answers here. "I like the good vibes." "Best communities are on Twitch."
Cohh: Oh, ena. Já vejo muitas respostas. "Gosto da boa onda". "As melhores comunidades são na Twitch".
(Laughter)
(Risos)
"They get us through the rough patches in life." Oh, that's a message I definitely see a lot on Twitch, which is very good. "A very positive community," "a lot of positivity," which is pretty great.
"Ajudam-nos a ultrapassar os maus momentos da vida". Esta é uma das mensagens que mais vejo aqui na Twitch, e que é muito boa. "Uma comunidade muito positiva," "com muita positividade", o que é bom.
ES: So Cohh, before I get back to my TED talk, which I actually should probably get back to doing at some point --
ES: Cohh, antes de voltar aqui à minha palestra na TED, e é algo que devia mesmo fazer...
(Laughter)
(Risos)
Do you have anything else that you want to share with me or any question you wanted to ask, you've always wanted to get out there before an audience?
Tens mais alguma coisa que queiras partilhar comigo, ou qualquer questão que queiras colocar, e que sempre quiseste dizer, perante uma plateia?
Cohh: Honestly, not too much. I mean, I absolutely love what you're doing right now. I think that the interactive streaming is the big unexplored frontier of the future in entertainment, and thank you for doing everything you're doing up there. The more people that hear about what you do, the better -- for everyone on here.
Cohh: Não me ocorre nada, sinceramente. Adoro imenso aquilo que estás agora a fazer. Acho que transmissões interativas são uma fronteira do entretenimento futuro ainda por explorar. E queria agradecer por tudo o que tens feito. Quanto mais pessoas sabem o que fazes, melhor... Para todos aqui.
ES: Awesome, Cohh. Thanks so much. I'm going to get back to giving this talk now, but we should catch up later.
ES: Muito bom, Cohh. Obrigadíssimo. Vou regressar à palestra, mas depois falamos.
Cohh: Sounds great!
Cohh: Ótimo!
(Applause)
(Aplausos)
ES: So that was a new way to interact. We could influence what happened on the stream, we could cocreate the experience along with him, and we really had a multiplayer experience with chat and with Cohh. At Twitch, we've started calling this, as a result, "multiplayer entertainment." Because going from watching a video alone to watching a live interactive stream is similar to the difference between going from playing a single-player game to playing a multiplayer game. Gamers are often as the forefront of exploration in new technology. Microcomputers, for example, were used early on for video games, and the very first handheld, digital mass-market devices weren't cell phones, they were Gameboys ... for video games. And as a result, one way that you can get a hint of what the future might hold is to look to this fun, interactive sandbox of video games and ask yourself, "what are these gamers doing today?" And that might give you a hint as to what the future is going to hold for all of us.
ES: Esta foi uma nova forma de interagir. Podíamos influenciar o que se passava na 'stream', podíamos todos criar uma experiência, juntamente com o Cohh, e tivemos uma experiência multijogador com o 'chat' e o Cohh. Como resultado, na Twitch, começámos a chamar a isto de "entretenimento multijogador". Porque passar de ver um vídeo sozinho, para ver uma transmissão interativa é semelhante a passar de um jogo de um jogador para um jogo multijogador. Os jogadores são vistos como a vanguarda da exploração da nova tecnologia. Os microcomputadores, por exemplo, foram usados nos primeiros jogos. Os primeiros dispositivos digitais móveis, vendidos em massa,não foram os telemóveis, foram os Gameboys... Para videojogos. E, como resultado, uma maneira de sabermos o que o futuro nos espera, é olhando para esta caixa de areia interativa e divertida de videojogos e perguntarmo-nos: "O que fazem os jogadores, atualmente?" Isso pode ajudar-vos a ver o que o futuro nos reserva, para todos nós.
One of the things we're already seeing on Twitch is multiplayer entertainment coming to sports. So, Twitch and the NFL teamed up to offer livestreaming football, but instead of network announcers in suits streaming the game, we got Twitch users to come in and stream it themselves on their own channel and interact with their community and make it a real multiplayer experience. So I actually think that if you look out into the future -- only hundreds of people today get to be sports announcers. It's a tiny, tiny number of people who have that opportunity. But sports are about to go multiplayer, and that means that anyone who wants to around the world is going to get the opportunity to become a sports announcer, to give it a shot. And I think that's going to unlock incredible amounts of new talent for all of us. And we're not going to be asking, "Did you catch the game?" Instead, we're going to be asking, "Whose channel did you catch the game on?" We already see this happening with cooking, with singing -- we even see people streaming welding. And all of this stuff is going to happen around the metaphorical campfire.
Uma das coisas que já se vê na Twitch é o entretenimento multijogador a chegar ao desporto. A Twitch e a NFL juntaram-se para oferecer transmissões de futebol americano, mas, em vez de comentadores de facto a relatar o jogo, temos utilizadores da Twitch a relatarem no seu próprio canal, a interagirem com a comunidade e a tornar isto numa verdadeira experiência multijogador. Acho mesmo que, se olharmos em direção ao futuro, apenas centenas de pessoas é que conseguem ser relatores desportivos. É pequeníssimo o número de pessoas que tem a oportunidade de o ser. Mas os desportos estão prestes a tornar-se multijogador, e isso significa que qualquer um que queira ser relator, vai ter essa oportunidade de ser relator desportivo e tentar ao máximo. E creio que isso vai desbloquear muitos talentos novos, em todos nós. E já não vamos perguntar: "Viste o jogo?" Em vez disso, vamos perguntar: "Viste o jogo em que canal?" Já vemos isto a acontecer com a culinária, a música... Até vemos pessoas que se transmitem a soldar. E isto tudo vai acontecer à volta da fogueira metafórica.
There's going to be millions of these campfires lit over the next few years. And on every topic, you're going to be able to find a campfire that will allow you to bond with your people around the world. For most of human history, entertainment was simply multiplayer. We sang together in person, we shared news together in the town square in person, and somewhere along the way, that two-way conversation turned into a one-way transmission. As someone who cares about communities, I am excited for a world where our entertainment could connect us instead of isolating us. A world where we can bond with each other over our shared interests and create real, strong communities. Games, streams and the interactions they encourage, are only just beginning to turn the wheel back to our interactive, community-rich, multiplayer past.
Vai haver milhões de fogueiras acesas, nos próximos anos. E em qualquer tópico, vão conseguir encontrar uma fogueira que vos permitirá conhecer pessoas, pelo mundo. Na maior parte da história humana, o entretenimento era simplesmente multijogador. Cantávamos juntos, partilhávamos notícias juntos, na praça pública, e, algures no tempo, essa conversa bilateral tornou-se numa transmissão unilateral. Sendo eu alguém que se interessa por comunidades, estou entusiasmado por um mundo onde o nosso entretenimento nos ligará, em vez de nos isolar. Um mundo onde possamos criar laços sobre interesses em comum como também comunidades fortes e reais. Jogos, transmissões e interações que delas resultam, estão apenas a fazer-nos voltar ao nosso passado interativo, cheio de comunidades e multijogador.
Thank you all for sharing this experience here with me, and may you all find your best campfire.
Muito obrigado por terem partilhado esta experiência comigo, e espero que encontrem a vossa fogueira.
(Applause)
(Aplausos)