I am obsessed with forming healthy communities, and that's why I started Twitch -- to help people watch other people play video games on the internet.
Sono ossessionato dall'idea di creare delle comunità salutari e questo mi ha spinto a ideare Twitch -- per permettere di guardare la gente mentre gioca ai videogiochi online.
(Laughter)
(Risate)
Thank you for coming to my TED talk.
Grazie per essere venuti al mio TED Talk.
(Laughter)
(Risate)
So in seriousness, video games and communities truly are quite related. From our early human history, we made our entertainment together in small tribes. We shared stories around the campfire, we sang together, we danced together. Our earliest entertainment was both shared and interactive. It wasn't until pretty recently on the grand scale of human history that interactivity took a back seat and broadcast entertainment took over.
Seriamente, i videogiochi sono davvero legati all'idea di comunità. Sin dall'inizio della storia umana ci siamo intrattenuti all'interno di piccoli gruppi. Condividevamo le storie attorno al fuoco, cantavamo e ballavamo insieme. La prima forma di intrattenimento era comunitaria e interattiva. Solo recentemente, nella grande linea del tempo della storia umana quell'interattività si è ridotta lasciando il posto all'intrattenimento trasmesso.
Radio and records brought music into our vehicles, into our homes. TV and VHS brought sports and drama into our living rooms. This access to broadcast entertainment was unprecedented. It gave people amazing content around the globe. It created a shared culture for millions of people. And now, if you want to go watch or listen to Mozart, you don't have to buy an incredibly expensive ticket and find an orchestra. And if you like to sing -- (Sings) I can show you the world -- then you have something in common with people around the world. But with this amazing access, we allowed for a separation between creator and consumer, and the relationship between the two became much more one-way. We wound up in a world where we had a smaller class of professional creators and most of us became spectators, and as a result it became far easier for us to enjoy that content alone.
La radio e i dischi hanno portato la musica nelle nostre auto e case. La TV e le videocassette hanno portato lo sport e i film nei nostri salotti. L'accesso all'intrattenimento trasmesso era del tutto inedito. Fornì alle persone contenuti fantastici da tutto il mondo. Creò una cultura condivisa per milioni di persone. Oggi, se volete vedere o ascoltare Mozart non dovete acquistare un costosissimo biglietto e trovare un'orchestra. Se vi piace cantare -- (Canta) Posso mostrarvi il mondo -- avrete sicuramente qualcosa in comune con altri individui da qualche parte. Con questo tipo di accesso, però, abbiamo agevolato la separazione tra il creatore e il consumatore e la relazione tra le due parti è diventata per lo più unilaterale. Ci siamo trovati in un mondo in cui c'era un gruppo di pochi creatori, mentre la maggior parte di noi è diventata spettatore e ciò ha agevolato la fruizione di quei contenuti in solitudine.
There's a trend counteracting this: scarcity. So, Vienna in the 1900s, was famous for its café culture. And one of the big drivers of that café culture was expensive newspapers that were hard to get, and as a result, people would go to the café and read the shared copy there. And once they're in the cafe, they meet the other people also reading the same newspaper, they converse, they exchange ideas and they form a community. In a similar way, TV and cable used to be more expensive, and so you might not watch the game at home. Instead you'd go to the local bar and cheer along with your fellow sports fans there. But as the price of media continues to fall over time thanks to technology, this shared necessity that used to bring our communities together falls away. We have so many amazing options for our entertainment, and yet it's easier than ever for us to wind up consuming those options alone. Our communities are bearing the consequences. For example, the number of people who report having at least two close friends is at an all-time low. I believe that one of the major contributing causes to this is that our entertainment today allows us to be separate.
C'è però una controtendenza: la scarsità. Nel 1900 Vienna era celebre per i suoi caffè letterari. Uno dei maggiori diffusori di quel tipo di cultura consisteva in alcuni costosi giornali difficili da reperire e di conseguenza le persone si recavano presso i caffè per leggerne una copia. Una volta arrivati lì, conoscevano altre persone che leggevano lo stesso giornale, parlavano, si scambiavano idee creando una comunità. In maniera analoga, la TV via cavo una volta non era economica e la partita non l'avreste vista da casa. Sareste invece andati in un bar della zona e lì avreste fatto il tifo con altri sostenitori. Con il continuo diminuire del prezzo di questi strumenti grazie alla tecnologia diminuisce anche la necessità che riuniva e accomunava le nostre comunità. Abbiamo l'imbarazzo della scelta sulle opzioni di intrattenimento e non è mai stato così facile ritrovarsi a consumarle in solitudine. La nostra società ne sta conoscendo le ripercussioni. Per esempio, il numero di persone che afferma di avere almeno due amici stretti è ai minimi storici. Penso che una delle maggiori cause scatenanti sia la possibilità di fruire dei media in totale autonomia.
There is one trend reversing this atomization of our society: modern multiplayer video games. Games are like a shared campfire. They're both interactive and connecting. Now these campfires may have beautiful animations, heroic quests, occasionally too many loot boxes, but games today are very different than the solitary activity of 20 years ago. They're deeply complex, they're more intellectually stimulating, and most of all, they're intrinsically social.
C'è però una controtendenza che contrasta l'atomizzazione della società: i moderni videogame multigiocatori. Questi giochi sono come un falò condiviso. Sono sia interattivi che sociali. Ora questi falò vantano magari belle animazioni, missioni eroiche, a volte troppi bottini, ma i giochi di oggi sono molto diversi dall'attività solitaria di 20 anni fa. Sono profondamente complessi, sono intellettualmente più stimolanti, e soprattutto sono intrinsecamente sociali.
One of the recent breakout genres exemplifying this change is the battle royale. 100 people parachute onto an island in a last-man-standing competition. Think of it as being kind of like "American Idol," but with a lot more fighting and a lot less Simon Cowell. You may have heard of "Fortnite," which is a breakout example of the battle royale genre, which has been played by more than 250 million people around the world. It's everyone from kids in your neighborhood to Drake and Ellen DeGeneres. 2.3 billion people in the world play video games. Early games like "Tetris" and "Mario" may have been simple puzzles or quests, but with the rise of arcades and then internet play, and now massively multiplayer games of huge, thriving online communities, games have emerged as the one form of entertainment where consumption truly requires human connection.
Uno dei più recenti generi che esemplifica questo cambiamento è la battle royale. 100 persone si paracadutano su un'isola in una gara all'ultimo sangue. Pensatelo come una specie di talent tipo "American Idol", ma con molti più combattimenti e molto meno Simon Cowell. Avrete forse sentito parlare di "Fortnite", un tipico esempio del genere "battle royale", che è stato giocato da più di 250 milioni di persone in tutto il mondo. Tutti, dai bambini del vostro quartiere a Drake e Ellen DeGeneres. 2,3 miliardi di persone nel mondo giocano ai videogiochi. I primi giochi come "Tetris" e "Mario" erano semplici enigmi o missioni, ma con la nascita degli arcade poi dei giochi online, e ora i giochi di massa con enormi e fiorenti comunità online, i giochi sono diventati l'unica forma di intrattenimento il cui consumo richiede veramente una connessione sociale.
So this brings us to streaming. Why do people stream themselves playing video games? And why do hundreds of millions of people around the world congregate to watch them? I want you all the imagine for second -- imagine you land on an alien planet, and on this planet, there's a giant green rectangle. And in this green rectangle, aliens in matching outfits are trying to push a checkered sphere between two posts using only their feet. It's pretty evenly matched, so the ball is just going back and forth, but there's hundreds of millions of people watching from home anyway, and cheering and getting excited and engaged right along with them. Now I grew up watching sports with my dad, so I get why soccer is entertaining and engaging. But if you don't watch sports, maybe you like watching "Dancing with the Stars" or you enjoy "Top Chef." Regardless, the principle is the same. If there is an activity that you really enjoy, you're probably going to like watching other people do it with skill and panache. It might be perplexing to an alien, but bonding over shared passion is a human universal.
E questo ci porta allo streaming. Perché le persone fanno lo streaming mentre giocano ai videogiochi? E perché centinaia di milioni di persone di tutto il mondo si incontrano per guardarli? Vorrei che tutti voi immaginaste per un secondo -- immaginaste di atterrare su un pianeta alieno, e su questo pianeta c'è un enorme rettangolo verde, e in questo rettangolo verde ci sono alieni con vestiti coordinati intenti a infilare una sfera a scacchi tra due pali usando solo i piedi. I giocatori sono abili, quindi la palla va avanti e indietro, ma ci sono centinaia di milioni di persone che guardano da casa fanno il tifo e si entusiasmano insieme a loro. Ora io sono cresciuto guardando lo sport con mio padre, quindi capisco perché il calcio sia divertente e coinvolgente. Ma se non guardate lo sport, magari vi piace guardare "Ballando con le stelle" o "Masterchef". In ogni caso il principio è lo stesso. Se c'è un'attività che ti piace davvero, ti potrebbe piacere guardare altre persone che la svolgono con abilità e competenza. Potrebbe essere sconcertante per un alieno, ma condividere una passione è una cosa tipicamente umana.
So gamers grew up expecting this live, interactive entertainment, and passive consumption just doesn't feel as fulfilling. That's why livestreaming has taken off with video games. Because livestreaming offers that same kind of interactive feeling. So when you imagine what's happening on Twitch, I don't want you to think of a million livestreams of video games. Instead, what I want you to picture is millions of campfires. Some of them are bonfires -- huge, roaring bonfires with hundreds of thousands of people around them. Some of them are smaller, more intimate community gatherings where everyone knows your name.
Oggi i giocatori si aspettano l'intrattenimento dal vivo e interattivo, mentre il consumo passivo non sembra altrettanto appagante. Ecco perché lo streaming live è decollato con i videogiochi. Perché offre lo stesso tipo di sensazione interattiva. Quindi, quando immaginate come funzioni Twitch, non voglio che pensiate a un milione di livestream di videogiochi. Vorrei invece che immaginaste milioni di falò. Alcuni sono falò enormi. Fiamme ruggenti con centinaia di migliaia di persone intorno, altri sono più piccoli, incontri più intimi dove tutti si conoscono.
Let's try taking a seat by one of those campfires right now. Hey Cohh, how's it going?
Proviamo a sederci intorno a uno di quei falò. Ehi, Cohh, come va?
Cohh: Hey, how's it going, Emmett?
Cohh: Bene e tu, Emmett?
ES: So I'm here at TED with about 1,000 of my closest friends, and we thought we'd come and join you guys for a little stream.
ES: Sono qui al TED con circa 1000 dei miei amici più cari e abbiamo pensato di metterci in contatto con voi.
Cohh: Awesome! It's great to hear from you guys.
Cohh: Fantastico! Sono felice di vedervi, ragazzi.
ES: So Cohh, can you share with the TED audience here -- what have you learned about your community on Twitch?
ES: Allora, Cohh, puoi spiegare al pubblico di TED cosa hai imparato su Twitch nella tua comunità?
Cohh: Ah, man, where to begin? I've been doing this for over five years now, and if there's one thing that doesn't cease to impress me on the daily, it's just kind of how incredible this whole thing is for communication. I've been playing games for 20 years of my life, I've led online MMO guilds for over 10, and it's the kind of thing where there's very few places in life where you can go to meet so many people with similar interests. I was listening in a bit earlier; I love the campfire analogy, I actually use a similar one. I see it all as a bunch of people on a big couch but only one person has the controller. So it's kind of like a "Pass the snack!" situation, you know? 700 people that way -- but it's great and really it's just --
Cohh: OK, da dove posso cominciare? Ne faccio parte da più di cinque anni e se c'è una cosa che non smette di sorprendermi ogni giorno, è quanto tutto questo favorisca la comunicazione. Gioco ai videogiochi da 20 anni ormai, ho condotto gilde MMO online per oltre 10 ed è una di quelle cose, uno dei pochissimi posti nella vita dove puoi incontrare così tante persone con interessi simili. Ti stavo ascoltando un po' prima, adoro l'analogia del falò, e anche io ne uso una simile. Io vedo tante persone su un grande divano, ma solo una di loro ha il telecomando. È una situazione del tipo "Passami le patatine!", capisci? Con altre 700 persone cosi-- ma è fantastico e in realtà è ...
ES: So Cohh, what is going on in chat right now? Can you explain that a little bit to us? Because my eyesight isn't that good but I see a lot of emotes.
ES: Allora Cohh, che sta succedendo in chat ora? Puoi spiegarcelo un po'? Perché io non ci vedo benissimo, ma vedo un sacco di emoticon.
Cohh: So this is my community; this is the Cohhilition. I stream every single day. I actually just wrapped up a 2,000-day challenge, and as such, we have developed a pretty incredible community here in the channel. Right now we have about 6200 people with us. What you're seeing is a spam of "Hello, TED" good-vibe emotes, love emotes, "this is awesome," "Hi, guys," "Hi, everyone." Basically just a huge collection of people -- huge collection of gamers that are all just experiencing a positive event together.
Cohh: Questa è la mia comunità, è la Cohhlizione. Faccio streaming ogni giorno. Ho appena concluso una sfida di 2000 giorni, e ormai abbiamo creato una comunità fantastica qui nel canale. In questo momento sono collegati 6200 utenti. Quello che stai vedendo è uno spam di emoticon positivi "Ciao TED" emoticon d'amore, "È fantastico", "Ciao, ragazzi", "Ciao". Fondamentalmente è solo un enorme gruppo di persone, un ampio gruppo di giocatori che stanno vivendo un evento positivo insieme.
ES: So is there anything that -- can we poll chat? I want ask chat a question. Is there anything that chat would like the world, and particularly these people here with me at TED right now, to know about what they get out of playing video games and being part of this community?
ES: Possiamo fare un sondaggio in chat? La domanda è per chi è in chat. C'è qualcosa che vorreste che tutti, e in particolare queste persone ora qui con me al TED, sapessero riguardo a cosa significhi per voi giocare ai videogiochi e far parte di questa comunità?
Cohh: Oh, wow. I am already starting to see a lot of answers here. "I like the good vibes." "Best communities are on Twitch."
Cohh: Oh, wow. Vedo già un sacco di risposte. "Mi piace l'atmosfera positiva". "Le migliori comunità sono su Twitch."
(Laughter)
(Risate)
"They get us through the rough patches in life." Oh, that's a message I definitely see a lot on Twitch, which is very good. "A very positive community," "a lot of positivity," which is pretty great.
"Ci aiuta a superare i momenti brutti." Oh, questo è un messaggio che vedo spesso su Twitch, che è molto bello. "Una comunità molto positiva". "Un sacco di positività". Una cosa grandiosa.
ES: So Cohh, before I get back to my TED talk, which I actually should probably get back to doing at some point --
ES: Quindi Cohh, prima che io torni al mio TEDTalk, che in realtà dovrei prima o poi tornare a fare
(Laughter)
(Risate)
Do you have anything else that you want to share with me or any question you wanted to ask, you've always wanted to get out there before an audience?
Hai qualcos'altro da condividere con noi o una domanda da fare, qualcosa che hai sempre desiderato dire davanti a un pubblico?
Cohh: Honestly, not too much. I mean, I absolutely love what you're doing right now. I think that the interactive streaming is the big unexplored frontier of the future in entertainment, and thank you for doing everything you're doing up there. The more people that hear about what you do, the better -- for everyone on here.
Cohh: In realtà no. Voglio dire, mi piace molto quello che stai facendo. Penso che lo streaming interattivo sia la grande frontiera inesplorata del futuro dell'intrattenimento e ti ringrazio per tutto quello che fai. Più persone ascoltano quello che fai, meglio è per tutti i presenti qui.
ES: Awesome, Cohh. Thanks so much. I'm going to get back to giving this talk now, but we should catch up later.
ES: Ottimo, Cohh. Grazie mille. Ora tornerò a fare questo discorso, ma ci aggiorneremo più tardi.
Cohh: Sounds great!
Cohh: Sicuramente!
(Applause)
(Applausi)
ES: So that was a new way to interact. We could influence what happened on the stream, we could cocreate the experience along with him, and we really had a multiplayer experience with chat and with Cohh. At Twitch, we've started calling this, as a result, "multiplayer entertainment." Because going from watching a video alone to watching a live interactive stream is similar to the difference between going from playing a single-player game to playing a multiplayer game. Gamers are often as the forefront of exploration in new technology. Microcomputers, for example, were used early on for video games, and the very first handheld, digital mass-market devices weren't cell phones, they were Gameboys ... for video games. And as a result, one way that you can get a hint of what the future might hold is to look to this fun, interactive sandbox of video games and ask yourself, "what are these gamers doing today?" And that might give you a hint as to what the future is going to hold for all of us.
ES: Questo è un nuovo modo di interagire. Abbiamo influito su ciò che è successo durante lo streaming, abbiamo creato un'esperienza insieme a lui, e abbiamo interagito con la chat e Cohh. In Twitch abbiamo iniziato a definirlo, di conseguenza, "intrattenimento multigiocatore". Perché passare dal vedere un video da soli a uno streaming interattivo in diretta è simile alla differenza tra una partita con un giocatore singolo e una partita multigiocatore. I giocatori sono spesso i primi a esplorare le nuove tecnologie. I microcomputer, ad esempio, sono stati usati presto per i videogiochi. Il primo dispositivo digitale di massa non è stato il cellulare, ma il Gameboy.... per i videogiochi. Di conseguenza un modo per avere un'idea di ciò che potrebbe avvenire in futuro è guardare questo mondo dei videogiochi divertente e interattivo e chiedersi: "Cosa faranno oggi questi giocatori?" E questo potrebbe darvi un'idea di ciò che il futuro ha in serbo per tutti noi.
One of the things we're already seeing on Twitch is multiplayer entertainment coming to sports. So, Twitch and the NFL teamed up to offer livestreaming football, but instead of network announcers in suits streaming the game, we got Twitch users to come in and stream it themselves on their own channel and interact with their community and make it a real multiplayer experience. So I actually think that if you look out into the future -- only hundreds of people today get to be sports announcers. It's a tiny, tiny number of people who have that opportunity. But sports are about to go multiplayer, and that means that anyone who wants to around the world is going to get the opportunity to become a sports announcer, to give it a shot. And I think that's going to unlock incredible amounts of new talent for all of us. And we're not going to be asking, "Did you catch the game?" Instead, we're going to be asking, "Whose channel did you catch the game on?" We already see this happening with cooking, with singing -- we even see people streaming welding. And all of this stuff is going to happen around the metaphorical campfire.
Una delle cose che stiamo già osservando su Twitch è l'intrattenimento multigiocatore negli sport. Twitch e la NFL si sono uniti per offrire calcio in streaming dal vivo, ma invece di commentatori in giacca e cravatta abbiamo gli utenti di Twitch, che trasmettono in streaming sul proprio canale e interagiscono con la loro comunità rendendola una vera e propria esperienza multigiocatore. Quindi penso che se guardate al futuro solo poche centinaia di persone diventano oggi commentatori sportivi. È limitato il numero di persone che hanno questa opportunità. Ma gli sport stanno per diventare multigiocatore e questo significa che chiunque voglia farlo avrà l'opportunità di diventare commentatore sportivo, giusto per provarci. E penso che questo aprirà le porte a tantissimi nuovi talenti per tutti noi. E non chiederemo più: "Hai visto la partita?" Chiederemo invece: "Nel canale di chi hai visto la partita?" Lo vediamo già con la cucina, con il canto, c'è persino chi fa saldature in streaming. E tutto questo accadrà intorno al metaforico falò.
There's going to be millions of these campfires lit over the next few years. And on every topic, you're going to be able to find a campfire that will allow you to bond with your people around the world. For most of human history, entertainment was simply multiplayer. We sang together in person, we shared news together in the town square in person, and somewhere along the way, that two-way conversation turned into a one-way transmission. As someone who cares about communities, I am excited for a world where our entertainment could connect us instead of isolating us. A world where we can bond with each other over our shared interests and create real, strong communities. Games, streams and the interactions they encourage, are only just beginning to turn the wheel back to our interactive, community-rich, multiplayer past.
Ci saranno milioni di questi falò in tutto il mondo nei prossimi anni. E per ogni argomento potremo trovare un falò che ci permetterà di connetterci con persone di tutto il mondo. Per gran parte della storia dell'umanità, l'intrattenimento è stato multigiocatore. Cantavamo insieme, condividevamo le notizie nella piazza del paese, ma a un certo punto la conversazione bidirezionale si è trasformata in una trasmissione a senso unico. Dato che mi preoccupo delle comunità sono entusiasta di un mondo dove il nostro intrattenimento potrebbe collegarci invece che isolarci. Un mondo dove possiamo ritrovarci grazie ai nostri interessi comuni e creare delle comunità salde e vere. I giochi, lo streaming e le interazioni che essi stimolano stanno iniziando a far tornare indietro la ruota verso il nostro passato multigiocatore, interattivo, ricco di comunità.
Thank you all for sharing this experience here with me, and may you all find your best campfire.
Grazie a tutti per aver condiviso questa esperienza con me, vi auguro di trovare il vostro falò migliore.
(Applause)
(Applausi)