I am obsessed with forming healthy communities, and that's why I started Twitch -- to help people watch other people play video games on the internet.
Megszállottan igyekszem egészséges közösségeket létrehozni, ezért is alapítottam a Twitchet – lehetővé téve, hogy a neten nézzük, ahogy mások játszanak.
(Laughter)
(Nevetés)
Thank you for coming to my TED talk.
Köszönöm, hogy eljöttek az előadásomra.
(Laughter)
(Nevetés)
So in seriousness, video games and communities truly are quite related. From our early human history, we made our entertainment together in small tribes. We shared stories around the campfire, we sang together, we danced together. Our earliest entertainment was both shared and interactive. It wasn't until pretty recently on the grand scale of human history that interactivity took a back seat and broadcast entertainment took over.
Komolyra fordítva a szót, a számítógépes játékok és közösségek valóban eléggé összefüggnek. Már történelmünk korai szakaszában, kis csoportokba tömörülve, együtt múlattuk az időt. A tűz körül andekdotáztunk, énekeltünk, táncoltunk. A szórakozás legkorábbi módja interaktív volt, és közösen űztük. Csak nemrégiben alakult úgy, hogy az interaktivitást háttérbe szorította a műsorszórás.
Radio and records brought music into our vehicles, into our homes. TV and VHS brought sports and drama into our living rooms. This access to broadcast entertainment was unprecedented. It gave people amazing content around the globe. It created a shared culture for millions of people. And now, if you want to go watch or listen to Mozart, you don't have to buy an incredibly expensive ticket and find an orchestra. And if you like to sing -- (Sings) I can show you the world -- then you have something in common with people around the world. But with this amazing access, we allowed for a separation between creator and consumer, and the relationship between the two became much more one-way. We wound up in a world where we had a smaller class of professional creators and most of us became spectators, and as a result it became far easier for us to enjoy that content alone.
A rádió és hangfelvételek zenét hoztak a járműveinkbe, otthonainkba, míg a nappalinkba sport és dráma került a TV és a VHS révén. A műsorszórás példa nélkül álló hozzáférést jelentett a szórakozáshoz. Az embereket a világ minden táján csodás tartalomhoz juttatta. A műsorszórás révén milliók osztoztak egyazon kultúrán. Manapság, ha meg akarják nézni vagy hallgatni Mozartot, már nem kell borzasztóan drága jegyet venniük, és találniuk egy zenekart. Ha pedig szeretnek énekelni – (Énekel) "I can show you the world" –, a világ minden táján sokan mások is találnak élvezetet ugyanebben. E csodás hozzáférés révén lehetővé vált a szerző és fogyasztó elkülönítése, és kettejük kapcsolata sokkal egyirányúbbá vált. Úgy alakult, hogy manapság sokkal kevesebb a profi, legtöbben pedig nézőkké váltunk, ezért a tartalmat is jobban élvezzük, ha magunk vagyunk.
There's a trend counteracting this: scarcity. So, Vienna in the 1900s, was famous for its café culture. And one of the big drivers of that café culture was expensive newspapers that were hard to get, and as a result, people would go to the café and read the shared copy there. And once they're in the cafe, they meet the other people also reading the same newspaper, they converse, they exchange ideas and they form a community. In a similar way, TV and cable used to be more expensive, and so you might not watch the game at home. Instead you'd go to the local bar and cheer along with your fellow sports fans there. But as the price of media continues to fall over time thanks to technology, this shared necessity that used to bring our communities together falls away. We have so many amazing options for our entertainment, and yet it's easier than ever for us to wind up consuming those options alone. Our communities are bearing the consequences. For example, the number of people who report having at least two close friends is at an all-time low. I believe that one of the major contributing causes to this is that our entertainment today allows us to be separate.
Egy trend ellensúlyozza ezt: a hiány. Az 1900-as évek Bécsében virágzott a kávéházi kultúra. Ennek a kávéházi kultúrának egyik fő mozgatórugója a nehezen hozzáférhető, drága napilap volt. ezért az emberek kávéházba jártak, hogy az ottani, közös példányokat olvassák. Ha már a kávéházban voltak, találkoztak másokkal, akik ugyanazt az újságot olvasták, beszélgettek, eszmét cseréltek, közösséget alkottak. Hasonlóképp drágább volt az előfizetés és a készülék, így a meccseket sokszor nem otthon nézték, hanem helyi bárokba mentek, ahol közösen drukkoltak más sportrajongókkal. Ám a technológiai fejlődés révén a média költsége idővel csökkent, így a közös szükség, mely összehozta az embereket, múlóban van. Számtalan csodás lehetőség áll rendelkezésünkre, hogy szórakozzunk, és ma minden eddiginél könnyebben élvezhetjük egyedül e lehetőségeket. Ennek a közösségek látják kárát. Például soha nem volt még ennyire kevés olyan ember a világon, akinek legalább két közeli barátja van. Úgy hiszem, ennek egyik fő oka az, hogy manapság megtehetjük, hogy izoláltan szórakozzunk.
There is one trend reversing this atomization of our society: modern multiplayer video games. Games are like a shared campfire. They're both interactive and connecting. Now these campfires may have beautiful animations, heroic quests, occasionally too many loot boxes, but games today are very different than the solitary activity of 20 years ago. They're deeply complex, they're more intellectually stimulating, and most of all, they're intrinsically social.
Létezik egy trend, mely megfordíthatja a társadalom elmagányosodását: a modern, többszereplős számítógépes játékok. A játékok olyanok, mint a közös tábortűz. Összekötik az embereket, és interaktívak. Nos, e tábortüzek lehetnek csodálatosan valósághűek, lehetnek hősi küldetések, néha túl sok kincsesládával, ám a mai játékok sokban különböznek a 20 évvel ezelőtti, magányos számítógépezéstől. A mai játékok nagyon komplexek, szellemileg jobban ösztönöznek, és legfőképp lényegesen nagyobb a társaságigényük.
One of the recent breakout genres exemplifying this change is the battle royale. 100 people parachute onto an island in a last-man-standing competition. Think of it as being kind of like "American Idol," but with a lot more fighting and a lot less Simon Cowell. You may have heard of "Fortnite," which is a breakout example of the battle royale genre, which has been played by more than 250 million people around the world. It's everyone from kids in your neighborhood to Drake and Ellen DeGeneres. 2.3 billion people in the world play video games. Early games like "Tetris" and "Mario" may have been simple puzzles or quests, but with the rise of arcades and then internet play, and now massively multiplayer games of huge, thriving online communities, games have emerged as the one form of entertainment where consumption truly requires human connection.
Az egyik, mostanában népszerű műfaj, mely jól példázza a változást, a "battle royale". Százan landolnak egy szigeten, és harcolnak, míg csak egy marad talpon. Úgy képzeljék el, mint az "American Idol"-t, csak sokkal több harccal, és kevesebb Simon Cowellel. Talán ismerik a "Fortnite"-ot, amely a "battle royale" műfaj kirívó példája, amelyet a világon több mint 250 millió ember játszott eddig. Kezdve a gyerekekkel a szomszédból, Drake-en át Ellen DeGeneres-ig. A világon 2,3 milliárd ember játszik számítógépes játékokkal. Lehet, a régi "Tetris" és "Mario" csupán egyszerű kirakós vagy mászkálós játékok, ám a játéktermek, később a netes játékok, manapság pedig a nagy, virágzó közösségeket építő, erősen többszereplős játékok terjedésével a játékokból egyfajta szórakozási mód lett, ahol a "fogyasztás" valóban emberi kapcsolatokat igényel.
So this brings us to streaming. Why do people stream themselves playing video games? And why do hundreds of millions of people around the world congregate to watch them? I want you all the imagine for second -- imagine you land on an alien planet, and on this planet, there's a giant green rectangle. And in this green rectangle, aliens in matching outfits are trying to push a checkered sphere between two posts using only their feet. It's pretty evenly matched, so the ball is just going back and forth, but there's hundreds of millions of people watching from home anyway, and cheering and getting excited and engaged right along with them. Now I grew up watching sports with my dad, so I get why soccer is entertaining and engaging. But if you don't watch sports, maybe you like watching "Dancing with the Stars" or you enjoy "Top Chef." Regardless, the principle is the same. If there is an activity that you really enjoy, you're probably going to like watching other people do it with skill and panache. It might be perplexing to an alien, but bonding over shared passion is a human universal.
Így jutunk el a "streaming"-hez. Miért közvetítik az emberek, ahogy számítógépes játékot játszanak? És emberek százmilliói a világ minden tájáról miért gyűlnek össze, hogy nézzék őket? Szeretném, ha egy pillanatra elképzelnék – képzeljék el, hogy egy idegen bolygón érnek földet, ahol van egy hatalmas, zöld négyszög. Ebben a zöld négyszögben uniformist viselő idegenek, csupán a lábuk segítségével próbálnak egy szíves golyót bejuttatni két oszlop közé. A játék kiegyenlített, a labda ide-oda jár a pályán, mégis emberek százmilliói nézik otthonról, szurkolnak, és a játékosokkal együtt, egyre jobban belemerülnek a meccsbe. Úgy nőttem fel, hogy sok sportot néztem apámmal, így értem, a foci miért szórakoztató, miért köti le az embereket. Ám ha a sport nem érdekli önöket, lehet, hogy szeretik nézni a "Szombat esti láz"-at, vagy a "Top Chef" című műsort. Nem számít, az elv ugyanaz. Ha van egy tevékenység, amit igazán élveznek, valószínűleg szeretik nézni, ahogy mások ügyesen és határozottan csinálják ugyanazt. Egy földönkívülinek ez talán zavaros, de a közös szenvedély fölötti szoros kötelék jellemző emberi tulajdonság.
So gamers grew up expecting this live, interactive entertainment, and passive consumption just doesn't feel as fulfilling. That's why livestreaming has taken off with video games. Because livestreaming offers that same kind of interactive feeling. So when you imagine what's happening on Twitch, I don't want you to think of a million livestreams of video games. Instead, what I want you to picture is millions of campfires. Some of them are bonfires -- huge, roaring bonfires with hundreds of thousands of people around them. Some of them are smaller, more intimate community gatherings where everyone knows your name.
A játékosok az élő, interaktív szórakozás feltételezésével nőnek fel, a passzív fogyasztás nem tűnik annyira kielégítőnek. Ezért a számítógépes játékokkal terjedt el az élő közvetítés. Mert az élő közvetítés ugyanazt a fajta interaktivitást biztosítja. Így amikor azt kérem, képzeljék el, hogy mi történik a Twitchen, nem szeretném, ha számítógépes játékok millió élő közvetítését képzelnék el, helyette képzeljenek el milliónyi tábortüzet. Némelyikük máglya – óriási, ropogó máglya, körülötte emberek százezreivel. Pár kisebb is akad, sokkal bensőségesebb közösségekkel, ahol mindenki ismeri egymást.
Let's try taking a seat by one of those campfires right now. Hey Cohh, how's it going?
Próbáljunk meg most leülni az egyik ilyen tábortűz mellé. Hé, Cohh, hogy s mint?
Cohh: Hey, how's it going, Emmett?
Cohh: Helló, Emmett, mi újság?
ES: So I'm here at TED with about 1,000 of my closest friends, and we thought we'd come and join you guys for a little stream.
ES: Nos, egy TED konferencián vagyok kb. ezer közeli barátommal, és arra gondoltunk, becsatlakozunk hozzátok, fiúk, egy kis közvetítésre.
Cohh: Awesome! It's great to hear from you guys.
Cohh: Csodás! Jó hallani rólatok, fiúk.
ES: So Cohh, can you share with the TED audience here -- what have you learned about your community on Twitch?
ES: Szóval, Cohh, elmondanád a TED előadás hallgatóságnak – mi a tapasztalatod a Twitch-közösségedről?
Cohh: Ah, man, where to begin? I've been doing this for over five years now, and if there's one thing that doesn't cease to impress me on the daily, it's just kind of how incredible this whole thing is for communication. I've been playing games for 20 years of my life, I've led online MMO guilds for over 10, and it's the kind of thing where there's very few places in life where you can go to meet so many people with similar interests. I was listening in a bit earlier; I love the campfire analogy, I actually use a similar one. I see it all as a bunch of people on a big couch but only one person has the controller. So it's kind of like a "Pass the snack!" situation, you know? 700 people that way -- but it's great and really it's just --
Cohh: Uhh, hol is kezdjem? Több mint öt éve csinálom, és ha van valami, ami minden nap lenyűgöz, hogy milyen hihetetlen ez az egész a kommunikáció szempontjából, Húsz éve játszom számítógépen, több mint tíz éve vezetek online MMO klánokat, és ez azon kevés dolgok egyike az életben, ahol rengeteg hasonló érdeklődésű emberrel találkozhatunk. Belehallgattam az előadásodba; tetszik a tábortüzes hasonlat, én is hasonlót használok: egy sereg ember egy nagy kanapén, de csak egyiküknél van távirányító. Ez egyfajta "Add a nasit!" helyzet, tudod? 700 ember ül itt együtt – ez fantasztikusan jó –
ES: So Cohh, what is going on in chat right now? Can you explain that a little bit to us? Because my eyesight isn't that good but I see a lot of emotes.
ES: Tehát, épp most miről van szó a chaten? Elmagyaráznád nekünk? Nem vagyok egy sasszem, de sok hangulatjelet látok.
Cohh: So this is my community; this is the Cohhilition. I stream every single day. I actually just wrapped up a 2,000-day challenge, and as such, we have developed a pretty incredible community here in the channel. Right now we have about 6200 people with us. What you're seeing is a spam of "Hello, TED" good-vibe emotes, love emotes, "this is awesome," "Hi, guys," "Hi, everyone." Basically just a huge collection of people -- huge collection of gamers that are all just experiencing a positive event together.
Cohh: Ez itt az én közösségem, Cohhilition a neve. Mindennap közvetítek. Épp most fejeztünk be egy 2000 napos kihívást, és mint olyan, hihetetlen közösséget építettünk fel itt, a csatornán. Jelenleg 6200 tagot számlálunk. Üzenetáradatot látnak: "Helló, TED" jókedvű hangulatjelek, szívecskék, "Csodás!", "Szeva, skacok!", "Hellósztok!" Tulajdonképp csak egy nagy rakás ember – nagy rakás játékos, akik pozitívan élnek meg együtt egy eseményt.
ES: So is there anything that -- can we poll chat? I want ask chat a question. Is there anything that chat would like the world, and particularly these people here with me at TED right now, to know about what they get out of playing video games and being part of this community?
ES: Szóval, van-e bármi, amiről szavazást indíthatnánk? Szeretnék kérdezni valamit chaten. Van bármi, amit a chaten lévők szeretnének tudatni a világgal, és főleg azokkal, akik itt vannak most, a TED-előadáson, azzal kapcsolatban, hogy mit kapnak a számítógépes játékoktól, és attól, hogy e közösség tagjai?
Cohh: Oh, wow. I am already starting to see a lot of answers here. "I like the good vibes." "Best communities are on Twitch."
Cohh: Ó, nahát! Máris rengetegen válaszoltak. "Szeretem a pozitív érzéseket." "A legjobb közösségek a Twitchen vannak."
(Laughter)
(Nevetés)
"They get us through the rough patches in life." Oh, that's a message I definitely see a lot on Twitch, which is very good. "A very positive community," "a lot of positivity," which is pretty great.
"Átsegítenek a nehéz pillanatokon." Ó, ezzel az üzenettel gyakran összefutok a Twitchen, ami nagyon jó. "Nagyon pozitív közösség", "sok pozitívum", ami nagyszerű.
ES: So Cohh, before I get back to my TED talk, which I actually should probably get back to doing at some point --
ES: Szóval, Cohh, mielőtt folytatom a TED előadásomat, amit előbb-utóbb tényleg meg kellene tennem –
(Laughter)
(Nevetés)
Do you have anything else that you want to share with me or any question you wanted to ask, you've always wanted to get out there before an audience?
Van bármi, amit elmondanál, vagy kérdés, amit feltennél, bármi, amivel mindig is elő akartál rukkolni közönség előtt?
Cohh: Honestly, not too much. I mean, I absolutely love what you're doing right now. I think that the interactive streaming is the big unexplored frontier of the future in entertainment, and thank you for doing everything you're doing up there. The more people that hear about what you do, the better -- for everyone on here.
Cohh: Őszintén? Nem igazán. Vagyis, imádom, amit most csinálsz. Szerintem az interaktív közvetítés a jövő szórakozásának egy nagy, még felfedezetlen peremvidéke, és köszönet mindazért, amit ott véghezviszel. Minél többen hallják, mit csinálsz, annál jobb – itt mindenkinek.
ES: Awesome, Cohh. Thanks so much. I'm going to get back to giving this talk now, but we should catch up later.
ES: Csodás, Cohh. Köszönöm szépen. Most folytatom az előadásomat, ám később folytatnunk kellene.
Cohh: Sounds great!
Cohh: Jól hangzik!
(Applause)
(Taps)
ES: So that was a new way to interact. We could influence what happened on the stream, we could cocreate the experience along with him, and we really had a multiplayer experience with chat and with Cohh. At Twitch, we've started calling this, as a result, "multiplayer entertainment." Because going from watching a video alone to watching a live interactive stream is similar to the difference between going from playing a single-player game to playing a multiplayer game. Gamers are often as the forefront of exploration in new technology. Microcomputers, for example, were used early on for video games, and the very first handheld, digital mass-market devices weren't cell phones, they were Gameboys ... for video games. And as a result, one way that you can get a hint of what the future might hold is to look to this fun, interactive sandbox of video games and ask yourself, "what are these gamers doing today?" And that might give you a hint as to what the future is going to hold for all of us.
ES: Ez tehát az interaktivitás egy új módja. Beleszólhattunk a közvetítésbe, együtt alakíthattuk Cohh-val az élményt, és tényleg többszereplős játékélményben volt részünk a chat és Cohh révén. Ennek eredményeképp a Twitchen elkezdtük ezt úgy hívni: "többjátékos szórakozás". Mivel a magunkban való videózástól eljutni az élő, interaktív közvetítésig ahhoz hasonlatos, mint mikor a szóló számítógépes játéktól eljutunk a többszereplős számítógépes játékig. A játékosok gyakran élen járnak az új műszaki megoldások felfedezésében. Például a mikroszámítógépeket már egész korán használták videójátékokhoz, és az első népszerű, digitális kézi eszközök nem a mobilok, hanem a Gameboyok voltak... videójátékokhoz. Emiatt, ha szeretnék megtudni, mit tartogathat a jövő, arra egy jó módszer kipróbálni a videójátékok eme vidám, interaktív játszóterét, és feltenni a kérdést: "Mit tesznek ma ezek a játékosok?" Ez talán ötletet adhat, mit tartogat a jövő a számunkra.
One of the things we're already seeing on Twitch is multiplayer entertainment coming to sports. So, Twitch and the NFL teamed up to offer livestreaming football, but instead of network announcers in suits streaming the game, we got Twitch users to come in and stream it themselves on their own channel and interact with their community and make it a real multiplayer experience. So I actually think that if you look out into the future -- only hundreds of people today get to be sports announcers. It's a tiny, tiny number of people who have that opportunity. But sports are about to go multiplayer, and that means that anyone who wants to around the world is going to get the opportunity to become a sports announcer, to give it a shot. And I think that's going to unlock incredible amounts of new talent for all of us. And we're not going to be asking, "Did you catch the game?" Instead, we're going to be asking, "Whose channel did you catch the game on?" We already see this happening with cooking, with singing -- we even see people streaming welding. And all of this stuff is going to happen around the metaphorical campfire.
Már most látjuk a Twitchen, hogy a többjátékos szórakozás összefonódik a sporttal. A Twitch és az NFL szövetkeztek, hogy focimeccseket közvetítsenek élőben, ám ahelyett, hogy öltönyös bemondók közvetítenék a játékot, Twitch-felhasználók lépnek be, és a saját csatornájukon közvetítenek, kommunikálnak a követőikkel, és igazi többszereplős élményt hoznak létre. Szóval úgy hiszem, ha a jövőbe pillantanak – csak pár százan lehetnek sportkommentátorok. Nagyon-nagyon kevesen kapják meg ezt a lehetőséget. Ám a sport épp most alakul át többszereplőssé, ami annyit tesz: a világon bárki, aki szeretne, lehetőséget kap rá, hogy sportkommentátor legyen, hogy kipróbálja, milyen az. Szerintem így mindannyian rengeteg új tehetséggel találkozhatunk. Majd nem azt kérdezgetjük: "Láttad a meccset?" Hanem azt: "Kinek a csatornáján követted a meccset?" Már most is látunk erre példákat a főzésben, éneklésben – láttunk már élőben közvetített hegesztést is. Mindezek majd a metaforikus tábortűz körül mennek végbe.
There's going to be millions of these campfires lit over the next few years. And on every topic, you're going to be able to find a campfire that will allow you to bond with your people around the world. For most of human history, entertainment was simply multiplayer. We sang together in person, we shared news together in the town square in person, and somewhere along the way, that two-way conversation turned into a one-way transmission. As someone who cares about communities, I am excited for a world where our entertainment could connect us instead of isolating us. A world where we can bond with each other over our shared interests and create real, strong communities. Games, streams and the interactions they encourage, are only just beginning to turn the wheel back to our interactive, community-rich, multiplayer past.
Az elkövetkező pár évben milliónyi ilyen tábortűz lángol fel. Minden témában találnak majd tábortüzet, ahol összejöhetnek az önökhöz hasonló emberekkel, a világ minden tájáról. Az emberiség történelmében a szórakozás szinte mindig többszereplős volt. Együtt énekeltünk, találkoztunk a város főterén, hogy megbeszéljük a híreket, és valahol a történelem során ez a kétoldalú kommunikáció egyoldalú közvetítéssé vált. Olyasvalakiként, aki törődik a közösségekkel, izgatottan várok egy olyan világra, ahol a szórakozás nem eltávolít, hanem összehoz bennünket. Egy világra, ahol a közös érdeklődés összehozhat minket, és igazi, erős közösséget hozhatunk létre. A játékok, a közvetítések és az interakció felbátorítanak, épp csak kezdenek visszavezetni minket interaktív, közösségekben gazdag, többszereplős múltunkhoz.
Thank you all for sharing this experience here with me, and may you all find your best campfire.
Köszönöm, hogy osztoztak velem ebben az élményben, találják meg az önöknek leginkább tetsző tábortüzet.
(Applause)
(Taps)