I am obsessed with forming healthy communities, and that's why I started Twitch -- to help people watch other people play video games on the internet.
Je suis obnubilé par la création de collectifs sains et c'est pourquoi j'ai lancé Twitch – pour aider les gens à en regarder d'autres jouer aux jeux vidéo en ligne.
(Laughter)
(Rires)
Thank you for coming to my TED talk.
Merci d'être venus à ma conférence TED.
(Laughter)
(Rires)
So in seriousness, video games and communities truly are quite related. From our early human history, we made our entertainment together in small tribes. We shared stories around the campfire, we sang together, we danced together. Our earliest entertainment was both shared and interactive. It wasn't until pretty recently on the grand scale of human history that interactivity took a back seat and broadcast entertainment took over.
Plus sérieusement, les jeux vidéo et les communautés sont vraiment très liés. Depuis les débuts de l'histoire de l'humanité, nous avons construit nos divertissements ensemble en petites tribus. Nous avons partagé des récits autour du feu, nous avons chanté et dansé ensemble. Nos premiers divertissements étaient à la fois partagés et interactifs. Ce n'est que très récemment à l'échelle de l'histoire humaine, que l'interactivité a été négligée et que le divertissement programmé s'est imposé.
Radio and records brought music into our vehicles, into our homes. TV and VHS brought sports and drama into our living rooms. This access to broadcast entertainment was unprecedented. It gave people amazing content around the globe. It created a shared culture for millions of people. And now, if you want to go watch or listen to Mozart, you don't have to buy an incredibly expensive ticket and find an orchestra. And if you like to sing -- (Sings) I can show you the world -- then you have something in common with people around the world. But with this amazing access, we allowed for a separation between creator and consumer, and the relationship between the two became much more one-way. We wound up in a world where we had a smaller class of professional creators and most of us became spectators, and as a result it became far easier for us to enjoy that content alone.
La radio et les disques ont amené la musique dans nos voitures et nos maisons. La télévision et la VHS ont introduit le sport et le cinéma dans notre salon. L'accès au divertissement programmé a été sans précédent. Il a fourni du contenu incroyable aux gens dans le monde entier. Il a créé une culture partagée par des millions de personnes. Aujourd'hui, si vous voulez voir ou écouter du Mozart, vous n'êtes pas obligé d'acheter un billet très cher et de trouver un orchestre. Et si vous aimez chanter – (Chante) Je vais t'offrir un monde – alors vous avez quelque chose en commun avec des gens dans le monde entier. Mais cet incroyable accès a rendu possible la séparation du créateur et du consommateur. La relation entre les deux est devenue bien plus unilatérale. Nous nous retrouvons dans un monde avec peu de créateurs professionnels tandis que beaucoup d'entre nous sommes devenus spectateurs. Il est donc devenu beaucoup plus simple pour nous de profiter de ce contenu seul.
There's a trend counteracting this: scarcity. So, Vienna in the 1900s, was famous for its café culture. And one of the big drivers of that café culture was expensive newspapers that were hard to get, and as a result, people would go to the café and read the shared copy there. And once they're in the cafe, they meet the other people also reading the same newspaper, they converse, they exchange ideas and they form a community. In a similar way, TV and cable used to be more expensive, and so you might not watch the game at home. Instead you'd go to the local bar and cheer along with your fellow sports fans there. But as the price of media continues to fall over time thanks to technology, this shared necessity that used to bring our communities together falls away. We have so many amazing options for our entertainment, and yet it's easier than ever for us to wind up consuming those options alone. Our communities are bearing the consequences. For example, the number of people who report having at least two close friends is at an all-time low. I believe that one of the major contributing causes to this is that our entertainment today allows us to be separate.
Une tendance s'y oppose : la rareté. Dans les années 1900, Vienne était connue pour sa culture des cafés. L’une des origines principales de cette culture des cafés s’expliquait par le coût élevé des journaux difficiles à obtenir. Par conséquent, les gens allaient au café pour y lire un exemplaire partagé. Une fois au café, ils rencontraient d’autres lecteurs du même journal, ils discutaient, échangeaient des idées et créaient un collectif. De la même manière, la télévision et le câble étaient très chers, on ne regardait donc pas de match chez soi. A la place, on allait au bar du coin acclamer son équipe avec les autres supporters. Mais, comme le prix des médias diminue au fil du temps grâce à la technologie, ce besoin partagé qui nous rassemblait jadis disparaît. Nous avons tellement de possibilités incroyables pour nous divertir, et pour autant, il est plus facile que jamais de se retrouver seul à en profiter. Notre société en porte les conséquences. Par exemple, le nombre de gens qui déclarent avoir au moins deux amis proches est à son plus bas historique. Je pense que la cause principale en est la possibilité actuelle de se divertir sans les autres.
There is one trend reversing this atomization of our society: modern multiplayer video games. Games are like a shared campfire. They're both interactive and connecting. Now these campfires may have beautiful animations, heroic quests, occasionally too many loot boxes, but games today are very different than the solitary activity of 20 years ago. They're deeply complex, they're more intellectually stimulating, and most of all, they're intrinsically social.
Une tendance va à l’encontre de cette atomisation de la société : les jeux vidéo multi-joueurs récents. Les jeux vidéo sont comme un feu de camp partagé. Ils sont à la fois interactifs et communicants. Ces feux de camp peuvent contenir de belles animations, des quêtes héroïques, parfois trop de coffres à butin, mais les jeux vidéo d’aujourd’hui sont très différents de l’activité solitaire d’il y a 20 ans. Ils sont profondément complexes, intellectuellement stimulants et, par-dessus tout, sociaux par nature.
One of the recent breakout genres exemplifying this change is the battle royale. 100 people parachute onto an island in a last-man-standing competition. Think of it as being kind of like "American Idol," but with a lot more fighting and a lot less Simon Cowell. You may have heard of "Fortnite," which is a breakout example of the battle royale genre, which has been played by more than 250 million people around the world. It's everyone from kids in your neighborhood to Drake and Ellen DeGeneres. 2.3 billion people in the world play video games. Early games like "Tetris" and "Mario" may have been simple puzzles or quests, but with the rise of arcades and then internet play, and now massively multiplayer games of huge, thriving online communities, games have emerged as the one form of entertainment where consumption truly requires human connection.
Un des récents succès du genre et un bon exemple de ce changement, c'est la bataille royale. 100 joueurs se parachutent sur une île et le dernier en vie gagne la partie. Voyez-le comme une sorte de « Nouvelle Star » avec plus de bagarre et moins d’André Manoukian. Connaissez-vous « Fortnite » ? c’est un très bon exemple du genre de la bataille royale, déjà joué par plus de 250 millions de personnes dans le monde. Tout le monde depuis les enfants du quartier jusqu’à Drake et Ellen DeGeneres. 2,3 milliards de personnes jouent aux jeux vidéo dans le monde. Les premiers jeux comme Tetris et Mario étaient de simples énigmes et quêtes, mais avec l’essor des jeux d'arcade, des jeux en ligne, et des jeux massivement multi-joueurs avec aujourd'hui des communautés florissantes les jeux vidéo sont devenus un loisir qui demande un vrai contact humain.
So this brings us to streaming. Why do people stream themselves playing video games? And why do hundreds of millions of people around the world congregate to watch them? I want you all the imagine for second -- imagine you land on an alien planet, and on this planet, there's a giant green rectangle. And in this green rectangle, aliens in matching outfits are trying to push a checkered sphere between two posts using only their feet. It's pretty evenly matched, so the ball is just going back and forth, but there's hundreds of millions of people watching from home anyway, and cheering and getting excited and engaged right along with them. Now I grew up watching sports with my dad, so I get why soccer is entertaining and engaging. But if you don't watch sports, maybe you like watching "Dancing with the Stars" or you enjoy "Top Chef." Regardless, the principle is the same. If there is an activity that you really enjoy, you're probably going to like watching other people do it with skill and panache. It might be perplexing to an alien, but bonding over shared passion is a human universal.
Cela nous amène donc au streaming. Pourquoi des gens se filment-ils en jouant à des jeux vidéo ? Et pourquoi des centaines de millions de personnes dans le monde se rassemblent pour les regarder ? J’aimerais que vous imaginiez tous une seconde – que vous atterrissez sur une planète étrangère, où se trouve un grand rectangle vert. Dans ce rectangle vert, des extra-terrestres en tenue assortie tentent de pousser une sphère à damiers entre deux poteaux seulement avec leurs pieds. La partie est plutôt serrée, le ballon va et vient, mais des centaines de millions de gens la regardent de chez eux, acclamant, s’enthousiasmant et se connectant avec les joueurs. J’ai grandi en regardant le sport avec mon père, je comprends donc pourquoi le football est à la fois divertissant et captivant. Si vous ne regardez pas le sport, vous aimez peut-être « Danse avec les stars » ou « Top Chef ». Quoi qu’il en soit, le principe est le même. Quand on aime beaucoup un loisir, on a tendance à aimer regarder les autres le pratiquer avec habileté et brio. Ce serait déroutant pour un extra-terrestre, mais créer un lien autour d’une passion commune est universel chez les humains.
So gamers grew up expecting this live, interactive entertainment, and passive consumption just doesn't feel as fulfilling. That's why livestreaming has taken off with video games. Because livestreaming offers that same kind of interactive feeling. So when you imagine what's happening on Twitch, I don't want you to think of a million livestreams of video games. Instead, what I want you to picture is millions of campfires. Some of them are bonfires -- huge, roaring bonfires with hundreds of thousands of people around them. Some of them are smaller, more intimate community gatherings where everyone knows your name.
Les joueurs ont donc grandi en attendant un divertissement interactif en direct, et la pratique passive ne leur semble pas aussi épanouissante. Les flux en direct sur Internet ont décollé grâce aux jeux vidéo. Car ils offrent la même sorte de sentiment d’interactivité. Quand vous imaginez ce qu’il se passe sur Twitch, ne pensez pas à un million de diffusions en direct de parties de jeux vidéo, mais plutôt à des millions de feux de camp. Certains sont des feux de joie – d'énormes feux de joie crépitants avec des centaines de milliers de gens autour. D'autres sont des rassemblements plus petits et intimes où tout le monde connaît votre nom.
Let's try taking a seat by one of those campfires right now. Hey Cohh, how's it going?
Essayons tout de suite de rejoindre un de ces feux de camp. Salut Cohh, comment ça va ?
Cohh: Hey, how's it going, Emmett?
Cohh : Salut, comment ça va Emmett ?
ES: So I'm here at TED with about 1,000 of my closest friends, and we thought we'd come and join you guys for a little stream.
ES : Je suis à TED avec près d'un millier d'amis proches et nous pensions venir vous rejoindre pour une petite diffusion en direct.
Cohh: Awesome! It's great to hear from you guys.
Cohh : Génial ! content d'avoir de vos nouvelles.
ES: So Cohh, can you share with the TED audience here -- what have you learned about your community on Twitch?
ES : Cohh, peux-tu partager avec le public de TED ici présent – ce que tu as appris de ton collectif sur Twitch ?
Cohh: Ah, man, where to begin? I've been doing this for over five years now, and if there's one thing that doesn't cease to impress me on the daily, it's just kind of how incredible this whole thing is for communication. I've been playing games for 20 years of my life, I've led online MMO guilds for over 10, and it's the kind of thing where there's very few places in life where you can go to meet so many people with similar interests. I was listening in a bit earlier; I love the campfire analogy, I actually use a similar one. I see it all as a bunch of people on a big couch but only one person has the controller. So it's kind of like a "Pass the snack!" situation, you know? 700 people that way -- but it's great and really it's just --
Cohh : Alors, par où commencer ? Je fais ça depuis cinq ans maintenant, et si une chose ne cesse de m'impressionner au quotidien, c'est à quel point Twitch est incroyable pour la communication. Je joue à des jeux vidéo depuis 20 ans, j'ai dirigé des guildes de jeux multi-joueurs depuis 10 ans, c'est le genre de passion pour laquelle il y a peu d'endroits en dehors des jeux où on peut rencontrer autant de gens partageant les mêmes intérêts. J'écoutais un peu au début : j'aime l'analogie du feu de camp, j'en utilise une semblable. Je vois ça comme un groupe sur un grand canapé, mais une seule personne a la manette. C'est un peu du genre « Passe les chips », vous voyez ? 700 personnes comme ça – mais c'est génial et vraiment c'est –
ES: So Cohh, what is going on in chat right now? Can you explain that a little bit to us? Because my eyesight isn't that good but I see a lot of emotes.
ES : Cohh, quelles sont les discussions en cours actuellement ? Peux-tu nous en parler un peu plus ? Ma vue n'est pas très bonne, mais je vois beaucoup d'émoticônes.
Cohh: So this is my community; this is the Cohhilition. I stream every single day. I actually just wrapped up a 2,000-day challenge, and as such, we have developed a pretty incredible community here in the channel. Right now we have about 6200 people with us. What you're seeing is a spam of "Hello, TED" good-vibe emotes, love emotes, "this is awesome," "Hi, guys," "Hi, everyone." Basically just a huge collection of people -- huge collection of gamers that are all just experiencing a positive event together.
Cohh : Voici mon collectif, c'est la Cohhilition. Je publie tous les jours. Je viens juste de finir un défi de 2 000 jours et, à ce titre, nous avons créé un collectif assez incroyable sur ce canal. Actuellement, nous sommes 6 200 personnes. Vous voyez une avalanche d'émoticônes souriants « Salut TED », de cœurs, de « C'est formidable », de « Salut tout le monde ». Une masse immense de personnes – énormément de joueurs qui passent tout simplement un bon moment ensemble.
ES: So is there anything that -- can we poll chat? I want ask chat a question. Is there anything that chat would like the world, and particularly these people here with me at TED right now, to know about what they get out of playing video games and being part of this community?
ES : Y a-t-il quelque chose que – peut-on faire un sondage ? Je veux poser une question en ligne. Y a-t-il une chose que l'espace de discussion voudrait que le monde, en particulier les personnes avec moi en ce moment à TED, sache ce que les joueurs retirent de leur pratique des jeux vidéo et de leur appartenance à ce collectif ?
Cohh: Oh, wow. I am already starting to see a lot of answers here. "I like the good vibes." "Best communities are on Twitch."
Cohh : Oh, waouh. Je commence déjà à voir beaucoup de réponses. « J'aime l'esprit positif. » « Les meilleures communautés sont sur Twitch. »
(Laughter)
(Rires)
"They get us through the rough patches in life." Oh, that's a message I definitely see a lot on Twitch, which is very good. "A very positive community," "a lot of positivity," which is pretty great.
« Ils nous aident à traverser les moments difficiles de la vie. » C'est un message que je vois beaucoup sur Twitch, c'est très bien. « Un collectif très positif », « beaucoup d'esprit positif », c'est vraiment super.
ES: So Cohh, before I get back to my TED talk, which I actually should probably get back to doing at some point --
ES : Cohh, avant que je ne retourne à ma conférence TED, ce que je devrais probablement faire à un moment –
(Laughter)
(Rires)
Do you have anything else that you want to share with me or any question you wanted to ask, you've always wanted to get out there before an audience?
As-tu quelque chose d'autre à partager avec moi ou une question à poser que tu as toujours voulu exprimer devant un public ?
Cohh: Honestly, not too much. I mean, I absolutely love what you're doing right now. I think that the interactive streaming is the big unexplored frontier of the future in entertainment, and thank you for doing everything you're doing up there. The more people that hear about what you do, the better -- for everyone on here.
Cohh : Honnêtement, pas trop. Je veux dire, j'adore ce que tu construis actuellement. Le streaming interactif est la grande frontière inexplorée de l'avenir du divertissement. Merci pour tout ce que tu fais à la tête de Twitch. Plus on entendra parler de ce que tu fais, mieux c'est pour nous ici.
ES: Awesome, Cohh. Thanks so much. I'm going to get back to giving this talk now, but we should catch up later.
ES : Super, Cohh. Merci beaucoup. Je vais retourner donner cette conférence, mais reparlons-nous plus tard.
Cohh: Sounds great!
Cohh : Parfait !
(Applause)
(Applaudissements)
ES: So that was a new way to interact. We could influence what happened on the stream, we could cocreate the experience along with him, and we really had a multiplayer experience with chat and with Cohh. At Twitch, we've started calling this, as a result, "multiplayer entertainment." Because going from watching a video alone to watching a live interactive stream is similar to the difference between going from playing a single-player game to playing a multiplayer game. Gamers are often as the forefront of exploration in new technology. Microcomputers, for example, were used early on for video games, and the very first handheld, digital mass-market devices weren't cell phones, they were Gameboys ... for video games. And as a result, one way that you can get a hint of what the future might hold is to look to this fun, interactive sandbox of video games and ask yourself, "what are these gamers doing today?" And that might give you a hint as to what the future is going to hold for all of us.
ES : C'est une nouvelle façon d'interagir. Nous avons pu influer sur ce qui se passait sur le flux, nous avons pu créer ce moment avec lui et nous avons vraiment eu une expérience multi-joueurs avec le groupe et avec Cohh. Chez Twitch, nous avons baptisé cela, en toute logique, le « divertissement multi-joueur ». Car regarder une vidéo seul ou regarder un flux interactif en direct correspond à la différence entre jouer à un jeu solitaire ou à jouer à un jeu multi-joueurs. Les joueurs sont souvent à l'avant-garde des avancées technologiques. Par exemple, les micro-ordinateurs ont été utilisés très tôt pour les jeux vidéo et les tout premiers portables numériques grand public n'étaient pas des téléphones, mais des consoles Game Boy... pour jouer aux jeux vidéo. Et, ainsi, vous pouvez vous faire une idée de ce que l'avenir nous réserve. Regardez ce bac à sable drôle et interactif que sont les jeux vidéo et demandez-vous : « Que font les joueurs aujourd'hui ? » Vous pourriez avoir une idée de ce que l'avenir nous réserve à tous.
One of the things we're already seeing on Twitch is multiplayer entertainment coming to sports. So, Twitch and the NFL teamed up to offer livestreaming football, but instead of network announcers in suits streaming the game, we got Twitch users to come in and stream it themselves on their own channel and interact with their community and make it a real multiplayer experience. So I actually think that if you look out into the future -- only hundreds of people today get to be sports announcers. It's a tiny, tiny number of people who have that opportunity. But sports are about to go multiplayer, and that means that anyone who wants to around the world is going to get the opportunity to become a sports announcer, to give it a shot. And I think that's going to unlock incredible amounts of new talent for all of us. And we're not going to be asking, "Did you catch the game?" Instead, we're going to be asking, "Whose channel did you catch the game on?" We already see this happening with cooking, with singing -- we even see people streaming welding. And all of this stuff is going to happen around the metaphorical campfire.
L’une des choses que nous voyons déjà sur Twitch, c'est que le divertissement multi-joueurs arrive dans le sport. Twitch et la NFL se sont donc associés pour proposer du football en direct, mais au lieu de présentateurs en costume qui diffusent le match, nous avons invité les utilisateurs de Twitch à venir le diffuser eux-mêmes sur leur propre canal et à interagir avec leur collectif pour en faire une véritable expérience multi-joueurs. A mon avis, si vous pensez à l'avenir – seules quelques centaines de personnes peuvent devenir présentateurs sportifs. Un nombre infime de personnes auront cette chance. Mais le sport est sur le point de devenir multi-joueurs, c'est-à-dire que tous ceux qui le souhaitent dans le monde auront la possibilité de devenir présentateurs sportifs et de tenter leur chance. Je pense qu'un nombre incroyable de nouveaux talents sera libéré pour nous tous. Et on ne demandera plus : « As-tu pu voir le match ? » A la place, on demandera : « Sur quel canal as-tu vu le match ? » Nous le voyons déjà à l'œuvre pour la cuisine, pour le chant – on voit même des gens qui se filment en train de souder. Et tout se passera autour de ce feu de camp métaphorique.
There's going to be millions of these campfires lit over the next few years. And on every topic, you're going to be able to find a campfire that will allow you to bond with your people around the world. For most of human history, entertainment was simply multiplayer. We sang together in person, we shared news together in the town square in person, and somewhere along the way, that two-way conversation turned into a one-way transmission. As someone who cares about communities, I am excited for a world where our entertainment could connect us instead of isolating us. A world where we can bond with each other over our shared interests and create real, strong communities. Games, streams and the interactions they encourage, are only just beginning to turn the wheel back to our interactive, community-rich, multiplayer past.
Des millions de feux de camp seront allumés au cours des prochaines années. Sur chaque sujet, vous pourrez trouver un feu de camp pour créer des liens avec des gens qui ont les mêmes passions dans le monde entier. Dans l'histoire de l'humanité, les divertissements étaient par nature multi-joueurs. Nous avons chanté tous réunis ensemble, nous avons partagé les actualités tous réunis ensemble sur la place du village, et, à un moment, en cours de route, cette conversation à double sens est devenue une transmission à sens unique. En tant que personne ayant le souci du collectif, je suis impatient d'un monde où nos modes de divertissement nous connecteraient au lieu de nous isoler. Un monde où nous pouvons nous lier les uns aux autres autour de nos intérêts communs et créer de vrais collectifs puissants. Les jeux, les flux et les interactions qu’ils promeuvent ne sont que le début d'une rotation vers notre passé interactif, riche d'actions collectives et multi-joueurs.
Thank you all for sharing this experience here with me, and may you all find your best campfire.
Merci à tous d'avoir partagé ce moment ici avec moi. Je vous souhaite de trouver votre feu de camp.
(Applause)
(Applaudissements)